Guide du Slime Minion sur Hypixel Skyblock : Gagnez des Millions Hors Ligne avec cette Configuration

Oubliez les Minions, adoptez la Slime : Votre guide pour des millions grâce aux Minions de Slime

Avertissement : Hypixel Skyblock est en constante évolution. Bien que ce guide fournisse des informations à jour, les administrateurs peuvent à tout moment nerfer les minions de slime. Les investissements comportent toujours un risque.

Fatigué de vous renseigner sur les minions qui rapportent de l’argent ? Ne cherchez pas plus loin que l’humble slime. Bien que l’investissement initial puisse varier de 100 millions à 500 millions de pièces pour une configuration de plus de 20 minions, les bénéfices quotidiens peuvent atteindre 4 millions à 50 millions de pièces. Ce guide décrit deux méthodes de minions de slime, toutes deux potentiellement lucratives :

Profits de Slime hors ligne : Un flux de revenus passifs

Cette méthode nécessite un minimum d’attention et fournit un flux de revenus stable. Voici ce dont vous aurez besoin :

  • Minions de Slime : T9 ou T11 (recommandé). Alors que les T9 coûtent environ 1,5 million de pièces chacun, les T11, bien que plus chers à 6-7 millions, offrent des rendements significativement plus élevés.
  • Seaux de lave enchantés : La source de carburant la plus rentable à 450 000 pièces chacun.
  • Trémie enchantée : Vendue au prix de 2,5 millions de pièces, elle garantit un prix de vente de 90 % pour vos slimeballs et votre soufre.
  • Terre corrompue : Coûtant entre 1 et 2 millions de pièces, elle est essentielle pour maximiser les profits. Chaque slimeball produit un soufre et un fragment corrompu, ce qui représente 30 des 35 pièces par slimeball.
  • Extenseurs de minion : Un prix abordable de 50 000 pièces chacun pour une augmentation de vitesse de 5 %. Les attrape-mouches et la propagation de diamants offrent des rendements négligeables par rapport à leur coût.

Configuration : Placez chaque minion sur sa propre plateforme de 5×5 pour une collecte facile. Cette configuration génère environ 220 000 pièces par minion T9 et 300 000 pièces par minion T11 par jour. Cette méthode est parfaite pour un revenu passif, vous permettant d’accumuler des richesses même lorsque vous faites une pause du jeu.

L’empire du Slime AFK : Maximiser votre retour sur investissement

Prêt à faire passer vos gains de slime au niveau supérieur ? La méthode AFK nécessite une approche plus pratique et un équipement supplémentaire, mais offre des bénéfices nettement plus élevés.

Équipement :

  • Hache de Dédale (60 millions de pièces) : Cette puissante hache rapporte 35 pièces par slime tué. Privilégiez les enchantements tels que Pillage IV, Charognard IV et Vampirisme V pour augmenter les butins et la survie.
  • Armure du Néant ou Armure Pourpre (10 à 40 millions de pièces) : Essentielle pour tuer les slimes efficacement. Épines III sur toutes les pièces maximise les dégâts, tandis que Banque V sur toutes les pièces ajoute 10 pièces supplémentaires par meurtre. L’armure du Néant offre une efficacité de destruction légèrement meilleure, mais à un coût plus élevé.
  • Gantelet de Contagion (12 à 15 millions de pièces) : Cet objet crée des explosions en chaîne à la mort des slimes, accélérant considérablement le processus de farming.
  • Ceinture d’Implosion (1 à 4 millions de pièces) : Augmente potentiellement les dégâts d’explosion du Gantelet de Contagion (non confirmé).
  • Familier :
    • Cube de Magma (500 000 à 40 millions de pièces) : Augmente la vitesse des minions, idéal pour les configurations de début de partie.
    • Chien de chasse : Augmente les pièces par meurtre, surpassant le Cube de Magma une fois que votre nombre de minions atteint la limite de slimes.
    • Objet de familier Coquille : Empêche de rebondir dans la fosse à slime.
  • Cookie de Boost (2,5 millions de pièces) : Obligatoire pour les sessions AFK prolongées.
  • Destructeur personnel (700 000 à 1 million de pièces) : Supprime automatiquement les fragments corrompus qui prennent de la place.
  • Compacteur personnel (plus de 500 000 pièces) : Compacte les slimeballs et le soufre dans leurs formes enchantées.
  • Sacs : Les sacs de combat et de combat enchantés optimisent la gestion de l’inventaire pendant les longues sessions AFK.
  • Améliorations optionnelles : Les attrape-mouches, les infusions de mithril et la balise V offrent des avantages marginaux une fois que vous avez atteint la limite de slimes.

Configuration : Construisez une seule fosse à slime de 5×5 avec des murs et des sols de trois blocs d’épaisseur. Placez-vous au centre, équipez-vous de votre Hache de Dédale et laissez le carnage des slimes commencer. Cette méthode peut générer entre 500 000 et 1,8 million de pièces par minion et par jour.

Conseil de pro : Vendre vos slimeballs et votre soufre en trop au Bazar peut encore augmenter vos profits, en capitalisant sur la demande des autres joueurs qui cherchent à construire leur propre empire du slime.

Calcul des bénéfices :

Pour estimer vos gains potentiels, utilisez la formule suivante :

Vitesse d’action du minion = Vitesse d’action de base / (1 + Améliorations de vitesse)

  • Vitesse d’action de base T9 : 16 secondes
  • Vitesse d’action de base T11 : 12 secondes
  • Améliorations de vitesse : Somme de tous les pourcentages d’augmentation des extenseurs de minion, du familier Cube de Magma, etc.

Actions par jour = 86 400 secondes / Vitesse d’action du minion

  • Hors ligne : Divisez les actions par jour par 2 pour tenir compte du temps de récolte.
  • AFK : Les actions par jour représentent le nombre approximatif de slimes générés.

En comprenant les mécanismes des minions de slime et en optimisant votre configuration, vous pouvez créer un flux de revenus passif ou une machine à gagner de l’argent AFK active. Bon farming !

Guide de l’événement Guda sur FGO : Libérez le potentiel explosif critique de Himiko

L’arrivée harmonieuse d’Himiko : Maîtriser le nouveau DPS-Support hybride de FGO

L’événement Guda à venir apporte non seulement un raid difficile, mais aussi le très attendu Support Ruler, Himiko. Bien que son arrivée puisse sembler mal programmée compte tenu des puissances qui se profilent à l’horizon, Himiko se taille une place de choix en tant que puissance Buster-critique, capable à la fois d’amplifier ses alliés et d’infliger elle-même des dégâts impressionnants.

Au-delà du duo Buster : Comment se compare Himiko ?

La question immédiate qui vient à l’esprit de tous est de savoir comment Himiko se compare aux monarques du Support Buster, Merlin et Koyanskaya. La réponse courte ? Elle ne rivalise pas, elle innove.

Voyez les choses ainsi : Merlin est à Himiko ce que Tamamo est à Castoria. Bien qu’il existe des parallèles, chaque Support apporte une saveur distincte à l’équipe. Merlin brille en tant que Support Buster généraliste, offrant soin, gain de NP et étoiles critiques grâce à son kit multiforme. Koyanskaya, quant à elle, est une Skadi à saveur Buster, spécialisée dans les dégâts explosifs en rafale.

Himiko trace une voie différente en tant que spécialiste de l’utilité et des critiques. Elle fournit les outils essentiels aux équipes axées sur les critiques – une génération d’étoiles constante et de puissants buffs offensifs – ainsi qu’un buff de Surcharge (OC) unique. Bien que situationnel, ce buff OC peut atteindre des niveaux stupéfiants lorsqu’il est associé aux bons Servants. En substance, Himiko n’est pas là pour remplacer les Supports Buster existants ; elle est là pour offrir une alternative fraîche et excitante.

Dévoiler l’arsenal de l’Oracle : Compétences et synergies

Les compétences passives d’Himiko constituent une base solide. Alors que Résistance Magique et Création de Territoire sont des éléments standards, sa troisième passive, Corps Naturel, lui confère une immunité au Poison et à la Malédiction. Cette immunité de niche, mais pratique, peut s’avérer inestimable dans certains combats difficiles, banalisant les mécanismes et solidifiant sa présence.

Ses compétences d’Append suivent un schéma familier. La deuxième compétence, axée sur les dégâts de NP, est un must-max, tandis que la première s’avère bénéfique pour ceux qui utilisent Himiko comme DPS. Son troisième Append, cependant, penche du côté comique de FGO, accordant un bonus de dégâts de niche contre les Étrangers.

Penchons-nous sur ses compétences actives :

  • Charisme de la Chamane : Cette compétence met en évidence la spécialité d’Himiko. En plus du boost d’ATK typique pour toute l’équipe, elle accorde 8 étoiles par tour à tous les alliés, y compris elle-même, pour un total respectable de 24 étoiles par tour. Bien que cette méthode de distribution puisse être un inconvénient si un support fragile tombe, elle ouvre des possibilités intéressantes pour les stratégies de plugsuit.

  • Kido : Cette compétence répond au côté égoïste d’Himiko, fournissant un buff Buster substantiel, un tour d’invincibilité et un bonus de dégâts situationnel contre les ennemis Démoniaques. L’invincibilité, associée à la résistance aux dégâts inhérente à sa classe Ruler, assure sa longévité sur le champ de bataille.

  • Brillance de l’Oracle : Cette compétence est peut-être la plus controversée. Alors que la charge de NP de 50% est essentielle pour maintenir ses buffs, l’attraction d’étoiles de 500% qui l’accompagne peut gêner les DPS axés sur les critiques, en particulier ceux qui ont déjà du mal à absorber les étoiles. Un timing et une composition d’équipe soignés sont cruciaux pour maximiser son efficacité.

Seishin Katadoru Kyuuenkyou : Le cœur de l’Oracle

Le NP d’Himiko est le cœur de son kit. Ce NP de Support AoE accorde un buff Buster à toute l’équipe, un buff de Surcharge de niveau 2 et un buff de dégâts critiques, le tout durant trois tours. C’est là qu’Himiko brille vraiment, offrant l’utilité soutenue qui la distingue de ses homologues Supports Buster.

La synergie du NP avec lui-même est remarquable. Comme le buff OC s’applique en dernier, les NP suivants après le premier reçoivent un bonus de dégâts significatif. Cette synergie personnelle, associée à sa capacité à buffer plusieurs alliés, fait d’elle une force redoutable dans les compositions d’équipes traditionnelles et multi-DPS.

Une alliance faite au paradis (ou peut-être en enfer ?) : Himiko et Castoria

Préparez-vous, car les choses sont sur le point de devenir absurdes.

Vous vous souvenez de l’époque où vous vous blottissiez derrière un Iri spammant Guts alors qu’Arash déchaînait un torrent de Stellas ? Ces jours sont révolus. Voici le duo Himiko-Castoria, une combinaison si puissante qu’elle fait pleurer des larmes numériques aux combats de boss de première année.

Contemplez la puissance

Le NP de Castoria, avec son puissant buff de défense anti-Purge, reçoit un boost absurde de l’effet OC de niveau 2 d’Himiko, lui permettant de résister à jusqu’à 4 coups. Combinez cela avec leurs capacités de charge de NP individuelles, et vous obtenez une composition de stall si oppressante qu’elle fait remettre en question ses choix de carrière à Ruler Jeanne.

Bien qu’elle sacrifie un certain potentiel de dégâts par rapport aux supports critiques dédiés, cette combinaison met en valeur le potentiel terrifiant du kit d’Himiko.

Au-delà du Support : Himiko en tant que DPS

Himiko n’est pas la première Ruler à s’essayer au DPS. Amakusa, Summer Martha et Sherlock ont tous testé les eaux, Astraea étant l’exemple le plus frappant. Cependant, les Rulers ont souvent du mal à rivaliser avec les DPS à avantage de classe en raison de leur nature défensive inhérente.

Alors, où se situe Himiko ? Étonnamment bien. Ses auto-buffs sont puissants, et son buff OC permet à ses supports de, eh bien, la soutenir encore plus. Bien que son absence de boucle NP nuise à son potentiel de burst par rapport à Astraea, elle compense par des dégâts soutenus impressionnants et la capacité de créer des synergies avec d’autres DPS.

Voyons quelques exemples concrets :

La reine Berserker imparable : Morgan

Morgan, une Berserker rivalisant avec la puissance d’Arjuna Alter, est un duo naturel. Son support d’ATK et de charge de NP, associé à son propre buff OC, crée une boucle de rétroaction dévastatrice avec le NP d’Himiko. Cette synergie est encore amplifiée par l’efficacité de Morgan contre l’attribut Homme étonnamment courant.

Le second souffle de la Sainte de l’été : Summer Martha

Ne sous-estimez pas la Sainte du Poing originelle ! Summer Martha, malgré son âge, reste un Servant compétent. Himiko pallie ses lacunes, en lui fournissant une génération d’étoiles constante et des buffs de dégâts dont elle a bien besoin. Bien qu’il ne s’agisse pas du duo le plus explosif, leur synergie est indéniable et offre une chance de libérer la Sainte souvent mise au banc.

Naviguer sur l’horizon des critiques : Himiko en 2023 et au-delà

Alors qu’Himiko est sans aucun doute un Servant puissant et polyvalent, deux autres puissances axées sur les critiques devraient arriver plus tard cette année : Ashiya Douman et Van Gogh.

Douman excelle à la fois en tant que DPS et en tant que support off-tank, offrant de puissants buffs critiques et d’ATK spécifiquement pour les Servants Chaotiques et Maléfiques. Sa capacité à nettoyer les vagues efficacement fait de lui un choix de premier ordre pour le farming.

Van Gogh, quant à elle, se spécialise dans le soutien des Servants Étrangers, en particulier Summer BB. Son kit s’articule autour de la manipulation du debuff Malédiction, nécessitant une planification et une exécution minutieuses. Bien que son buff critique soit universellement applicable, elle n’a pas les capacités de nettoyage de vagues de Douman.

En fin de compte, le choix vous appartient. Si vous recherchez un support critique polyvalent et universellement applicable, Himiko est un excellent choix. Cependant, si votre roster penche fortement vers les Servants Chaotiques-Maléfiques ou Étrangers, Douman et Van Gogh pourraient être plus attrayants.

Le verdict de l’Oracle : Himiko vaut-elle la peine d’être invoquée ?

L’arrivée d’Himiko est peut-être éclipsée par le powercreep à venir, mais elle reste un atout précieux pour le roster de tout Maître. Son mélange unique d’utilité, de support critique et de capacités DPS fait d’elle une force redoutable dans diverses compositions d’équipe.

Si son style de jeu et son esthétique vous plaisent, n’hésitez pas à l’invoquer. Cependant, si vous élaborez une stratégie sur le long terme, tenez soigneusement compte des spécialistes des critiques à venir et choisissez le Servant qui complète le mieux votre roster et votre style de jeu.

Europa Universalis IV : Guide étape par étape pour former le Qing en tant que Jianzhou (Difficulté très élevée)

Un guide détaillé pour former les Qing dans Europa Universalis IV

Ce guide propose une stratégie de jeu complète pour former les Qing en tant que Jianzhou dans Europa Universalis IV. Testée en difficulté Très Difficile, cette approche est adaptable à tous les niveaux et devrait garantir le succès à des niveaux de difficulté inférieurs.

Phase 1 : Préparer les guerres Ming

Début de partie :

  1. Militaire : Levez 4 régiments de cavalerie de la Bannière pour atteindre la limite de force.
  2. Privilèges tribaux : Adoptez "Hôte tribal plus important" et "Primauté des hommes de la Bannière" pour un pic de puissance significatif en début de partie (+20 % de main-d’œuvre et +10 % de moral).
  3. Diplomatie :
    • Définissez vos rivaux.
    • Améliorez les relations avec les Ming.
    • Établissez un réseau d’espionnage en Corée pour fabriquer des revendications sur leur fort de montagne au nord et la province adjacente de Jurchen. Maintenez ce réseau d’espionnage pour le bonus de +20 % de capacité de siège.

Soumettre vos voisins :

  1. Haixi : Déclarez la guerre à Haixi, idéalement lorsque vous êtes allié à Orochoni. Cela vous permet d’humilier Orochoni pour l’objectif d’âge et de réclamer des réparations de guerre.
    • Vassalisez Haixi et installez un membre de la dynastie. Ne les annexez pas directement ; leurs provinces confucéennes entraveront vos progrès.
  2. Objectif d’âge : Visez à atteindre un objectif d’âge pour débloquer les impôts de guerre améliorés et le terrain de combat adaptatif. Privilégiez les impôts de guerre améliorés pour les revenus en début de partie.
  3. Nanai et expansion : Conquérez Nanai (souvent allié à Korchin).
    • Annexe les deux, rasez les terres de Korchin et libérez Chahar en tant que vassal.
    • Donnez les provinces restantes de Korchin à Haixi.
    • Annexe Solon et Nivkh, en donnant leurs terres (rasées ou non) à Nanai.
  4. Stratégie de vassalisation mandchoue : L’objectif est de donner à vos vassaux mandchous (principalement Haixi et Nanai) la totalité de la Mandchourie, à l’exception de vos provinces de départ. Cela minimise l’expansion agressive et simplifie l’annexion ultérieure.

Affaiblir la Corée :

  1. Conquête initiale : Déclarez la guerre à la Corée, en visant :
    • Des gains monétaires et des réparations de guerre maximales.
    • Deux de leurs trois forts.
    • Des provinces stratégiques pour faciliter les futures conquêtes.
  2. Palais de Gyeongbok : Surtout, ne capturez pas la capitale de la Corée, Hanseong. Elle abrite le palais de Gyeongbok, un monument puissant que vous voudrez plus tard.
  3. Affaiblissement répété : Continuez à faire la guerre à la Corée, en la réduisant à un mineur d’une seule province autour de sa capitale.

Tirer profit des Oïrats :

  1. Exploiter la technologie : Les Oïrats seront probablement en retard en matière de technologie militaire. Utilisez cela à votre avantage.
  2. Reconquête pour Chahar : Déclarez une guerre de reconquête au nom de Chahar pour récupérer ses cœurs en Mongolie.
  3. Annexion stratégique : Prenez Hulunbuir et les deux provinces les plus au sud du même État que les cœurs de Chahar.
  4. Tampon vassal : Vassalisez soit Kara Del, soit Sarig Yogir (souvent allié aux Oïrats) et donnez-leur les terres rasées des Oïrats. Cela crée une zone tampon et des opportunités d’expansion au Chagatai et au Kham.

Former les Mandchous :

  1. La conversion est essentielle : Convertissez les provinces de Korchin nouvellement acquises par Haixi au tengrisme. C’est crucial pour une transition en douceur vers la formation des Qing.
  2. Annexion et préparation : Une fois que Haixi est culturellement homogène, commencez à l’annexer.
  3. Choisir le bon moment pour la transition : Avant la fin de l’âge des découvertes, conquérez et rasez des terres au Tibet et en Sibérie pour augmenter l’unité de la Horde et gagner du pouvoir monarchique.
  4. Dernières retouches :
    • Utilisez le CB de conquête tribale avant de relancer la partie après avoir donné des terres à des vassaux pour une expansion efficace.
    • Gardez les missions puissantes comme "Revenus élevés" pour après la formation des Qing.
    • Choisissez l’option +25 d’opinion dans les événements Ming au lieu des revendications.

Phase 2 : Guerres Ming-Mandchoues

Déclarer l’indépendance :

  1. Conditions idéales : Attendez que le mandat des Ming tombe en dessous de 50 (idéalement après leur deuxième réforme). Assurez-vous d’avoir une avance technologique.
  2. Former les Mandchous : Formez les Mandchous et annexe immédiatement Nanai. Réduisez l’autonomie pour atténuer les rébellions.
  3. Sécuriser le front intérieur : Envisagez de placer un vassal important comme Kara Del/Sarig Yogir sur Scutage pour éviter qu’il ne devienne un handicap pendant la guerre.
  4. La première frappe : Déclarez la guerre aux Ming en utilisant le CB "Prendre le mandat du Ciel".

Exploiter le terrain :

  1. Combat adaptatif : Profitez de votre avantage de terrain de combat adaptatif sur un terrain plat, en particulier les prairies, pour décimer les armées Ming.
  2. "Contourner la Grande Muraille" : Activez cette mission pour capturer Shenyang, ce qui vous permettra de prendre pied au sud de la Grande Muraille.
  3. Sièges stratégiques : Concentrez-vous sur le siège de Pékin, Shenyang et Chengde. Ces forts en terrain plat sont idéaux pour écraser les contre-attaques Ming.

Déclencher la frontière nomade non gardée :

  1. Maintenir le score de guerre : Maintenez votre score de guerre au-dessus de -25 % pour déclencher le désastre de la frontière nomade non gardée. Cela affaiblit le mandat et le moral des Ming.
  2. Mettre fin à la guerre : Visez :
    • Des réparations monétaires complètes.
    • Les provinces côtières de la péninsule du Liaodong.
    • La province montagneuse adjacente à Pékin.

Profiter de la faiblesse des Ming :

  1. Conquérir la Corée : Déclarez immédiatement la guerre à la Corée affaiblie. Les Ming se joindront à la bataille, ce qui vous permettra d’obtenir de nouvelles concessions monétaires. Vassalisez la Corée.
  2. Affaiblir la Mongolie : Attaquez la Mongolie (probablement un tributaire des Ming ou un vassal faible des Oïrats). Cela déclenche une nouvelle intervention des Ming et de nouvelles opportunités de gains financiers.
  3. Le coup final : Une fois la trêve avec les Ming terminée, déclarez la guerre et prenez le mandat du Ciel. Sécurisez Nanjing et Canton pour minimiser les futures pertes de mandat.
  4. Annexion et formation : Annexe Chahar et forme les Qing !

Phase 3 : Consolidation

Unifier la Chine :

  1. Résister à la tentation : Ignorez l’événement pour déclarer la guerre à Shun avec un CB de conquête.
  2. CB Unifier la Chine : Utilisez le CB "Unifier la Chine" pour réduire les coûts de base et justifier les revendications sur l’ensemble du sous-continent chinois.
  3. Sécuriser les provinces importantes : Privilégiez la prise de Canton, Nanjing et de la province contenant le temple de Confucius.

Terminer l’arbre de mission :

  1. Expansion vers le sud : Conquérez des provinces du sud de la Chine pour débloquer la mission "Les trois feudataires".
  2. Gérer les trois feudataires : Décidez d’annexer ou de libérer Dali, Yue et Wu. L’annexion offre plus de terres mais nécessite une gestion prudente de la capacité de gouvernement.
  3. Éteindre les Ming : Choisissez entre conquérir le territoire des Ming pour obtenir des cœurs gratuits ou utiliser la mission "Dévaster une métropole" pour une conquête plus rapide mais une perte de développement.

Ascension des Qing :

Au milieu des années 1500, vous aurez fait des Qing une puissance mondiale dominante. Concentrez-vous sur :

  • Convertir les provinces au mandchou pour obtenir plus de bannières.
  • Harmoniser les religions.
  • S’étendre au Japon.
  • Développer les institutions.
  • Construire des monuments.

Méritocratie et groupes d’idées :

  • Méritocratie : Maintenez une méritocratie élevée grâce à des conseillers de niveau 5. C’est crucial pour s’offrir des décrets puissants et atténuer les coûts des conseillers et la corruption.
  • Idées recommandées :
    • Espionnage : Réduit les coûts des conseillers et s’accorde bien avec les idées innovantes.
    • Innovation : Réduit encore les coûts des conseillers et offre d’autres bonus précieux.

Ce guide fournit une feuille de route pour former les Qing et atteindre la domination en début de partie. N’oubliez pas d’adapter votre stratégie en fonction de votre expérience et des événements dynamiques du jeu. Bonne chance !

Guide d’agriculture efficace sur Fortnite : Maximisez vos ressources à la pioche

Libérez le potentiel de votre pioche : Guide pour farmer efficacement dans Fortnite

Votre fidèle pioche est bien plus qu’un simple outil de récolte ; c’est la clé pour amasser une montagne de ressources dans Fortnite. Que vous soyez un bâtisseur chevronné ou un novice, maîtriser l’art du farming efficace est crucial pour réussir. Ce guide vous donnera les connaissances nécessaires pour collecter des matériaux stratégiquement et maximiser votre efficacité de farming.

Parties privées : Votre sanctuaire de farming

Avant de plonger dans le vif du sujet, abordons un point important : envisagez de farmer dans des parties privées si votre objectif est uniquement de collecter des matériaux. Cette approche évite de perturber l’expérience des autres joueurs qui se concentrent sur le jeu. N’oubliez pas que la véritable satisfaction du farming vient du processus lui-même et de la capacité à soutenir vos efforts en jeu.

Matériaux essentiels : L’emplacement est primordial

Bois, pierre et métal

  • Emplacements abondants : Zones urbaines, zones industrielles, Route Tonnerre 99, Lac Tranquille, zones suburbaines
  • Astuce bonus : Détruire les campements marqués avec des ressources spécifiques (par exemple, campement de bois) rapporte des matériaux bonus.

Planches

  • Sources principales : Arbres et cactus
  • Zones idéales : Zones désertiques et forestières

Herbes fibreuses

  • Méthode de collecte : Interagissez avec les buissons, les mauvaises herbes et les petits cactus
  • Zones appropriées : Zones herbeuses, zones forestières, zones lacustres, zone désertique

Écrous et boulons

  • Cibles de récolte : Objets mécaniques
  • Zones abondantes : Zones urbaines, zones suburbaines, zones industrielles, zones de la Route Tonnerre 99

Pétales de fleurs

  • Méthode de collecte : Semblable aux herbes fibreuses, interagissez avec les buissons, les mauvaises herbes et les petits cactus
  • Zones favorables : Zones herbeuses, zones forestières, zones lacustres, zone désertique

Minerai brut

  • Source d’extraction : Récolte de pierres
  • Zone optimale : Zones désertiques

Quartz

  • Trouvaille rare : Récoltez les veines dans les grottes et les tunnels
  • Zones recommandées : Zones désertiques et forestières
  • Sources supplémentaires : Campements de cristal, sangliers apprivoisés (en creusant)

Bacon

  • Emplacements surprenants : Toilettes, toilettes portables, cabines de salle de bain, conteneurs de cuisine, distributeurs automatiques, bidons rouillés
  • Source fiable : Tiges de maïs

Résine adhésive

  • Source de récolte : Arbres
  • Zones avec des arbres : Privilégiez ces zones

Poudre à canon

  • Recette de fabrication : Minerai brut + charbon
  • Alternative : Recyclage d’armes à distance

Charbon

  • Point d’extraction : Veines dans les grottes et les tunnels
  • Zones avec des grottes et des tunnels : Concentrez-vous sur ces zones
  • Autres sources : Sangliers apprivoisés (en creusant), corbeaux luisants (largage)

Ruban adhésif

  • Ingrédients de fabrication : Herbes fibreuses + résine adhésive
  • Source inattendue : Détruire des canards en caoutchouc

Gizmo rotatif

  • Points d’acquisition : Machines à laver, boîtes à outils rouges, élimination des patrouilles de Carcasses

Batteries

  • Source principale : Machines à laver (récolte ou destruction)
  • Trouvaille occasionnelle : Voitures
  • Zones communes : Zones urbaines, zones suburbaines, zones industrielles, zones de la Route Tonnerre 99

Poudre minérale

  • Cibles de récolte : Pierres et rochers
  • Zones disponibles : Toutes les zones contenant des pierres
  • Farming optimal : Zones désertiques et forestières

Pièces mécaniques

  • Cibles de démontage : Objets mécaniques (voitures, machines à laver, etc.)
  • Zones abondantes : Zones urbaines, suburbaines, industrielles et de la Route Tonnerre 99

Pile active

  • Sources précieuses : Coffres au trésor, coffres de tempête, machines de tir à la cible, élimination des monstres de la brume, récolte de nains de jardin

Minerais

  • Lieux d’extraction : Veines dans les grottes et les tunnels, bords de la carte
  • Disponibilité des zones : Toutes les zones
  • Sources supplémentaires : Sangliers apprivoisés (en creusant), élimination des sangliers sauvages (largage)

Matériaux de haut niveau : Morne-la-Vallée et Pics Hardis

Poudre minérale carbonisée et oxydée

  • Méthode de collecte : Semblable à la poudre minérale ordinaire, récoltez des pierres et des rochers
  • Poudre minérale oxydée : Trouvée dans les missions de PL 94+ à Pics Hardis

Pièces mécaniques élégantes et efficaces

  • Acquisition : Identique aux pièces mécaniques ordinaires, démontez les objets mécaniques
  • Pièces mécaniques efficaces : Trouvées dans les missions de PL 94+ à Pics Hardis

Éclat-ombre et Rayon de soleil

  • Points d’extraction : Veines dans les grottes et les tunnels, bords de la carte
  • Éclat-ombre : Rare dans la partie haut de gamme de Morne-la-Vallée, plus courant dans la partie basse à moyenne de Pics Hardis
  • Rayon de soleil : Disponible dans les missions de PL 94+
  • Sources supplémentaires : Sangliers apprivoisés (en creusant, en fonction du niveau de puissance de la mission)

Obsidienne et Noyau brillant

  • Extraction : Semblable à l’Éclat-ombre et au Rayon de soleil, extrayez les veines dans les grottes et les tunnels, bords de la carte
  • Obsidienne : Rare dans la partie haut de gamme de Morne-la-Vallée, plus courant dans la partie basse à moyenne de Pics Hardis
  • Noyau brillant : Disponible dans les missions de PL 94+
  • Autres sources : Sangliers apprivoisés (en creusant, en fonction du niveau de puissance de la mission), élimination des sangliers sauvages (largage de minerai T4/T5, en fonction du niveau de puissance de la mission)

Farming spécifique à l’événement : Saisissez l’opportunité

Quartier de Casse-noisette

  • Butin festif : Interagir avec les cadeaux rapporte une quantité substantielle de charbon et de piles actives.

Hexsylvanie

  • Trésor caché : Dans la région des "Marais", un monstre tapi largue un coffre au trésor lorsqu’il est vaincu.

Conseils et astuces de farming : Boostez votre efficacité

  • Expéditions : Une source enrichissante de diverses ressources.
  • Radar de veine de ressources : Révèle les veines de ressources dans les tunnels et les grottes.
  • Missions "Détruire les campements" et "Construire le radar" : Offrent des récompenses de ressources importantes.
  • Coffres au trésor et coffres de tempête : Contiennent un assortiment précieux de ressources.
  • Étrangers : Excellent pour la collecte de ressources et peut révéler les coffres à travers les murs.
  • Conteneurs : Ont une chance de fournir des matériaux, des armes et des pièges aléatoires.
  • Commande "Clip" : Double la quantité de ressources d’artisanat obtenues pendant le farming.
  • Fragments de lama : Activés par les Étrangers, ces fragments contiennent un nombre important de ressources.
  • Rencontres avec des drones en chute : Peuvent fournir jusqu’à 300 de chaque matériau de construction et une bonne quantité d’autres ressources.
  • Gadget de largage de ravitaillement : Améliore encore vos capacités de farming.
  • Canards en caoutchouc : Les détruire rapporte deux rubans adhésifs par canard.
  • Recyclage d’armes et de pièges : Permet de récupérer des ressources.
  • Aider les survivants : Offre des récompenses substantielles même en dehors des missions "Sauver les survivants".
  • Sangliers apprivoisés : Déterrent parfois des ressources pour vous.
  • Corbeaux luisants : Lâchent une arme ou un piège aléatoire lorsqu’ils sont abattus.

En mettant en œuvre ces stratégies et en utilisant les ressources à votre disposition, vous deviendrez un maître du farming dans Fortnite. N’oubliez pas qu’un inventaire bien garni est la base d’une expérience de jeu réussie et agréable.

Guide Démoniste Malédiction XL : Dominez le ladder Wild avec ce deck Légende rang 1 (Septembre 2022)

Guide du Démoniste Malédiction XL : Dominez le ladder Wild avec les Malédictions (Septembre 2022)

Ce guide complet explore un archétype puissant et méconnu : le Démoniste Malédiction XL. Ce deck m’a permis d’atteindre le rang Légende 1 en Wild (Amériques) en août 2022, prouvant ainsi son avantage compétitif. Préparez-vous à déchaîner la puissance des Malédictions Abyssales et à dominer le ladder Wild !

Sommaire

Introduction

Bonjour ! Je suis EL7TE, et je suis ravi de partager mes connaissances sur le Démoniste Malédiction XL. Cet archétype unique possède une répartition de matchups étonnamment solide et une incroyable résistance à la disruption. Bien qu’il puisse paraître non conventionnel, sa capacité à changer de condition de victoire en fait une force sur laquelle il faut compter.

Avertissement : Ce guide est rédigé pour le patch 24.2.1 de Hearthstone, sorti le 2 septembre 2022.

Liste de deck et preuve de Légende

Liste de deck :
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Preuve du classement Légende 1 : https://hearthstone.blizzard.com/en-us/community/leaderboards/?region=US&leaderboardId=wild&seasonId=106

Image du deck : https://twitter.com/EL7TE_/status/1565256964120133642

Introduction au deck

Le Démoniste Malédiction XL prospère grâce à son adaptabilité. Bien qu’il ne soit pas intrinsèquement oppressant (à l’exception des coups de chance occasionnels avec Aiguillon abyssal et Anétheron), sa véritable force réside dans ses multiples conditions de victoire :

  • Accélération avec Malédiction Abyssale : Submergez votre adversaire d’un barrage incessant de Malédictions Abyssales.
  • Contrôle du board : Établissez une présence imposante sur le board et terminez avec Horreb ou Okani pour perturber le plan de jeu de votre adversaire.
  • Dégâts directs et Malédictions : Combinez les dégâts constants des serviteurs avec les Malédictions Abyssales pour réduire les points de vie de votre adversaire.
  • Menaces imposantes : Tirez parti des sorts de suppression pour ouvrir la voie à de puissantes menaces de fin de partie comme les Géants de lave et Aileron-Géant.
  • Explosivité des Murlocs : Déchaînez la synergie dévastatrice d’Aiguillon abyssal avec Aileron-Géant ou Mutanus pour une agression précoce.
  • Disruption : Contrôlez le board et perturbez la stratégie de votre adversaire avec Rat sale, Mutanus, Horreb et Okani.
  • Pression de Malédiction d’agonie : Contre les decks qui dépendent fortement du tirage de leur deck entier, Malédiction d’agonie peut être une condition de victoire en soi.

Maîtriser ce deck nécessite de comprendre quelle condition de victoire privilégier dans chaque matchup.

Répartition des matchups

Victoires quasi garanties :

  • Prêtre Ombre Reno Renathal
  • Prêtre Ombre Aggro
  • Voleur Pirate
  • Paladin Impair
  • Druide Aggro
  • Chaman Cri d’angoisse
  • Tout deck Mecha’thun
  • Chasseur de démons (généralement)

Légèrement favorisés :

  • La plupart des decks Reno (sauf Druide Reno)
  • Chaman Pair
  • Mage Quête
  • Druide Dragon Kazakusan
  • Prêtre Feu intérieur

Remarque : En tant que deck Renathal, le Démoniste Malédiction XL peut souffrir de la dilution du deck à 40 cartes. Les matchups "favorisés" nécessitent souvent de piocher des cartes spécifiques pour conserver un avantage.

Neutres :

  • Voleur Pilleur
  • Druide Reno
  • Druide Denathrius Renathal

Défavorisés :

Ces matchups s’avèrent difficiles en raison de leur capacité constante à déployer des serviteurs ayant 8 points de vie ou plus, ce qui rend la suppression d’Aileron-Géant difficile.

  • Voleur Miracle
  • Démoniste Pair
  • Prêtre Big
  • Guerrier Enrager

Mulligans et stratégies de matchup

Cette section fournit des stratégies de mulligan détaillées et des plans de jeu pour les matchups courants.

Conseils généraux pour le mulligan :

  • Gardez toujours Aiguillon abyssal et Aileron-Géant ensemble, quel que soit le matchup.
  • Anétheron avec la pièce est une bonne carte à garder contre la plupart des decks (sauf le Chaman Pair). Visez le passage au tour 1, le pouvoir héroïque aux tours 2 et 3, puis Anétheron au tour 4 pour 1 mana.
  • Gardez Malédiction d’agonie contre les decks Reno.
  • Géant de lave n’est à garder que contre les decks hyper agressifs comme le Prêtre Ombre Aggro et le Voleur Pirate.
  • Gardez toujours Ravageur murloc dans les matchups qui sont susceptibles de durer.

Prêtre Ombre Reno Renathal (et autres decks Reno)

Mulligan : Résurrection, Dame Sombreveine, Malédiction d’agonie, Ravageur murloc, Aiguillon abyssal, Tamsin Roame et tout générateur de Malédiction Abyssale.

Plan de jeu : Concentrez-vous sur l’écrasement progressif de votre adversaire avec les Malédictions Abyssales. Utilisez Malédiction d’agonie pour neutraliser les puissantes cartes Highlander comme Zéphrys le Grand, Reno Jackson et Kazakusan.

Points clés :

  • Contrôlez les apparitions de Dame Sombreveine pour maximiser les dégâts de Malédiction Abyssale. Traîné dans les profondeurs est idéal, mais Malédiction d’agonie est acceptable.
  • Piochez des cartes avec votre pouvoir héroïque, mais privilégiez la préservation de vos points de vie une fois que Tamsin Roame est piochée.
  • Essayez de faire brûler des cartes à votre adversaire avec les Malédictions Abyssales chaque fois que possible. N’attendez pas Tamsin Roame pour jouer Malédiction d’agonie, sauf si vous l’avez déjà en main.
  • Arrache-âme est un dernier recours contre les decks Reno basés sur le contrôle. Privilégiez d’autres options si possible.

Chaman Pair

Mulligan : Étoile de mer étouffante, les deux Arrache-âme, Aileron-Géant. Si vous manquez d’Arrache-âme, gardez Sire Finley. Bibliothécaire kobold est à garder uniquement si vous jouez en premier. Avec la pièce ou Aiguillon abyssal, envisagez de garder Ravageur murloc et des suppressions.

Plan de jeu : Le Chaman Pair prospère grâce à l’invasion du board. Contrer leur agression précoce avec Arrache-âme ou Étoile de mer étouffante, puis préparez-vous à Géantotem. Si votre mulligan est faible, privilégiez la pioche avec votre pouvoir héroïque pour trouver les cartes clés. Aileron-Géant est un jeu gagnant à tout moment. Soyez attentif aux létaux avec Morsure de givre.

Decks agressifs (Voleur Pirate, Paladin Impair, etc.)

Mulligan : Aiguillon abyssal, Aileron-Géant, Géant de lave et tous les sorts de suppression. Gardez Anétheron avec la pièce uniquement si vous avez déjà des suppressions.

Plan de jeu : La survie est la clé. Privilégiez les suppressions efficaces et les jeux de tempo pour stabiliser. Évitez de trop piocher avec votre pouvoir héroïque lorsque vous avez le contrôle du board.

Variantes de Druide Guff Coeur-Sauvage

Mulligan et plan de jeu : Suivez la stratégie du deck Reno. Gardez Mutanus uniquement avec Aiguillon abyssal ou Ravageur murloc. Évitez de garder Rat sale, car tirer un serviteur avec 8 points de vie ou plus en début de partie peut être préjudiciable.

Mage Quête et Voleur Pilleur

Mulligan : Brann Barbe-de-Bronze, Rat sale, Horreb, Okani, Bibliothécaire kobold. Gardez Anétheron avec la pièce. Avec l’une de ces cartes, Résurrection est une bonne carte à garder.

Plan de jeu : Mettez la pression tôt avec des serviteurs comme Brann, Cultiste sira’kess et Bibliothécaire kobold. Enchaînez avec la disruption de Horreb, Okani ou Rat sale.

Conseils contre Mage Quête :

  • Ne jouez pas Rat sale sans avoir un moyen d’infliger 4 dégâts (par exemple, Brann ou Astromancienne Luna).
  • Les Malédictions Abyssales contournent Bloc de glace.
  • Bien que les Malédictions Abyssales jouées par l’adversaire fassent progresser sa quête, cela le ralentit en fin de compte.

Conseils contre Voleur Pilleur :

  • Ne jouez pas Rat sale sans infliger au moins 3 dégâts pour gérer les retours potentiels de Renarde fourbe, Scabbs Coupe-beurre ou Pilleur spectral.
  • Les Malédictions Abyssales contournent Évasion et Voile d’ombre.

Chaman Cri d’angoisse

Mulligan : Mulligan pour Chaman Pair, car ce matchup est très favorable. Si vous êtes certain qu’il s’agit de Cri d’angoisse, suivez la stratégie du deck Reno.

Points clés :

  • Évitez les Rat sale imprudents, car tirer Sire Denathrius peut être désastreux.
  • Ne vous engagez pas trop sur le board avant Lanceur de flammes et Toxinageaire.
  • Laissez une place libre sur le board pour Gardien des neiges.
  • Gardez Renathal pour contrer Rat sale et Mutanus.

Prêtre Feu intérieur

Mulligan : Gnome lépreux, Arrache-âme, Horreb, Okani, Bibliothécaire kobold, Traîné dans les profondeurs. Gardez Anétheron avec la pièce. Avec l’un de ces serviteurs, Résurrection est une bonne carte à garder.

Plan de jeu : Disputez le board tôt et perturbez leur plan de jeu axé sur les sorts avec Horreb et Okani. Les Gnomes lépreux et Arrache-âme aident à contrôler les menaces précoces. Évitez de les laisser poser un gros serviteur.

Matchups très défavorables (Voleur Miracle, Démoniste Pair, etc.)

Mulligan : Aiguillon abyssal, Aileron-Géant, Ravageur murloc, Retour de flamme, Anétheron avec la pièce. Gardez Mutanus uniquement avec Aiguillon abyssal.

Plan de jeu : Ces matchups sont difficiles en raison de leurs gros serviteurs. Concentrez-vous sur l’agression précoce des Murlocs et espérez piocher des disruptions de fin de partie comme Horreb, Okani ou les Géants de lave.

Conseils de jeu généraux

  • Sire Finley mélange les cartes du Solarion au fond de votre deck, empêchant la brûlure.
  • Tamsin Roame mélange votre deck avec son Cri de guerre et chaque utilisation du pouvoir héroïque.
  • Malédiction d’agonie mélange le deck de l’adversaire, contrant Gardien du savoir Polkelt.
  • Suivez les dégâts de Malédiction Abyssale pour les configurations létaux potentielles.
  • Piocher avec votre pouvoir héroïque au tour 2 est généralement le jeu optimal.
  • N’hésitez pas à utiliser Brann Barbe-de-Bronze et Tamsin Roame pour leur valeur, même s’il ne s’agit que de doubler une seule Malédiction Abyssale.
  • Gardez Renathal contre les decks plus lents pour contrer Rat sale et Mutanus.

Explication des choix de cartes

  • Pourquoi seulement un Bibliothécaire kobold et un Retour de flamme ? En jouer plusieurs peut diluer votre pool de Résurrection et entraîner des dégâts personnels excessifs. Le deck a suffisamment de pioche.
  • Pourquoi pas Théotar, le Duc fou ? Théotar fait double emploi avec Okani mais est moins impactant en tant que carte de tempo.
  • Pourquoi Arrache-âme ? Arrache-âme est crucial pour démanteler les decks agressifs. N’ayez pas peur de l’effet de brûlure, car le deck a de nombreuses conditions de victoire et est résistant à la disruption.
  • Pourquoi deux Malédiction d’agonie ? Elle neutralise les decks Reno, offre une portée contre les decks à forte santé et peut même gagner des parties à elle seule contre les decks qui piochent beaucoup.
  • Pourquoi Okani ? Okani est essentiel pour perturber les decks axés sur les sorts comme le Mage Quête, le Voleur Pilleur et le Druide Guff Coeur-Sauvage.
  • Pourquoi Za’qul ? Bien qu’il ne soit pas obligatoire, Za’qul fournit une génération supplémentaire de Malédiction Abyssale et un corps décent. Ne comptez pas sur lui pour vous soigner. Vague abyssale ou Zola la Gorgone sont des remplaçants adéquats.

Remplacements de cartes légendaires

Ce deck est optimisé tel que présenté, mais voici des remplacements potentiels si vous manquez de certaines cartes légendaires :

Cartes légendaires importantes : Tamsin Roame, Anétheron, Renathal le Froidbise, Horreb, Aileron-Géant, Mutanus le Dévoreur.

Remplacements :

  • Pioche : Deuxième Bibliothécaire kobold, deuxième Retour de flamme (pour Finley, Solarion)
  • Génération de Malédiction Abyssale : Vague abyssale, Zola la Gorgone (pour Tamsin Roame, Dame Sombreveine, Za’qul)
  • Autres options : Deuxième Drain d’âme, Théotar, un exemplaire de Maître de guerre des champs de bataille.

À propos de l’auteur

Je suis EL7TE, un joueur passionné de Hearthstone qui aime explorer les stratégies méconnues. Vous pouvez me trouver sur Twitter (https://twitter.com/EL7TE_) pour plus d’idées de decks et d’analyses. Bonne chance sur le ladder, et que vos malédictions fassent mouche !

Guide d’amélioration pour AdventureQuest 3D : Optimisez vos armes, casques et capes

Choisir les bonnes améliorations : Un guide complet

Ce guide vous propose un aperçu détaillé du choix des meilleures améliorations pour vos armes, casques et capes dans AdventureQuest 3D. Bien que nous abordions les options les plus populaires et les plus efficaces, n’oubliez pas que les mécanismes et les styles de jeu de chaque classe peuvent influencer votre configuration idéale.

Avant de plonger dans le vif du sujet, clarifions quelques points clés :

  • La hâte affecte le temps de recharge des aptitudes. Plus la hâte est élevée, plus l’activation des aptitudes est fréquente.
  • Les aptitudes ne se déclenchent pas si la compétence qui les déclenche tue le monstre. Cependant, le temps de recharge sera quand même lancé.
  • Les "meilleures" aptitudes offrent un léger avantage dans la plupart des situations. Ne vous découragez pas si vous ne les avez pas encore débloquées.
  • Le ciblage des aptitudes et des compétences doit être aligné pour l’activation. Par exemple, Elysium ne se déclenchera pas avec la compétence de zone d’effet de Légende de l’Ordre (LdO).

Aptitudes d’armes : Libérez votre potentiel

Meilleurs choix pour le farming et le jeu en solo

  • Vaillance : Idéal pour les classes disposant de ressources importantes (par exemple, Seigneur du Vide, Revenant de la Légion, Traqueur des Ombres). La vaillance offre un bonus de dégâts constant sans peser sur la gestion des ressources.

  • Elysium : Parfait pour les classes magiques ou celles ayant des temps de recharge rapides de 3 secondes et qui ont du mal à gérer leurs ressources (par exemple, Mage de Bataille Royal, Archidémon d’Achéron, Daimon). Son calcul des dégâts physiques profite également aux classes physiques ayant des besoins similaires (par exemple, Berserker, Barbare de Noël).

Autres options notables

  • Gravure en spirale : Un concurrent sérieux pour le farming lorsque les attaques automatiques de Vaillance contournent constamment les déclenchements en raison de dégâts élevés. Son bonus de chance de critique améliore la constance, ce qui la rend viable pour le jeu en solo lorsque la chance de critique est primordiale.

  • Explosion de terreur : Excellente dans les scénarios de farming similaires à Gravure en spirale, mais pour les classes moins dépendantes de la chance de critique et moins vulnérables aux attaques à un coup. Elle brille également en groupe lorsque vous n’êtes pas le principal DPS.

  • Vampirisme de mana/Vampirisme de santé : Indispensable pour les classes exigeant une importante régénération de ressources (par exemple, Archidémon contre des ennemis coriaces, Barbare de Noël, Nécromancien). Ils offrent un soutien précieux aux classes comme le Roi Souverain des Enfers et le Maître du Chaos Primordial, en fluidifiant les rotations.

  • Lacérer : Principalement une aptitude de jeu en solo, excellant sur les classes ayant des temps de recharge de 2 secondes inférieurs à 4 secondes ou celles nécessitant des taux de coups constants (par exemple, Chronomancien Éternel, Mage du Chaos Primordial, Yami no Ronin). Il s’agit davantage d’atteindre des seuils de dégâts que de maximiser le DPS. Notamment, c’est la méta pour Yami no Ronin dans les scénarios de farming avec 2 à 3 monstres.

  • Châtiment : Exclusivement pour le jeu en solo avec des temps de recharge de 5 secondes ou ceux en décréments de cette valeur (environ 7,5, 5, 3 secondes). Elle surpasse souvent Gravure en spirale et Explosion de terreur dans ces situations, mais dépasse rarement Vaillance (par exemple, Ldo, Seigneur du Vide, Épée du Commencement, Lanceur de Lumière, Chevalier Funeste de la Légion).

  • Concerto d’Arcana : Considérez-la comme une variante d’Explosion de terreur, précieuse dans les combats prolongés ou le farming de monstres à faible PV pour sa constance malgré des ratios de DPS inférieurs. Elle se distingue comme l’aptitude de jeu en solo optimale pour le Vengeur du Chaos en raison de sa synergie unique avec les statistiques.

  • Achéron : Extrêmement niche mais incroyablement puissante lorsqu’elle est utilisée correctement, en particulier avec les élixirs Pénitence et Revitalisation. Elle règne souvent en maître dans ces scénarios spécifiques. Les meilleurs couples incluent le Maître des Moglins, le Revenant de la Légion et l’Archidémon d’Achéron pour le farming, et le Lanceur de Lumière, le Revenant de la Légion, l’Épée du Commencement, le Chaman et d’autres pour le jeu en solo. Attention, elle peut être difficile à maîtriser.

En général, évitez :

  • Mot de pouvoir : Mort : Extrêmement niche avec une utilisation pratique limitée.

Aptitudes de casque : Optimiser les conversions de statistiques

Comprendre la conversion des statistiques primaires en statistiques secondaires est crucial lors de la sélection des aptitudes de casque. Chaque classe possède l’un des huit modèles de statistiques, visibles sur le panneau des statistiques, qui dicte cette conversion (3 Lanceurs de sorts, 3 Combattants au corps à corps, 2 Hybrides). Pour une analyse plus approfondie des modèles de statistiques, consultez cette ressource : https://docs.google.com/document/d/1pJDh2D9L0Qo9zuzQIal0a6WeanNfsOxmJDCINe8wZkw/edit

Points clés à prendre en compte :

  • Vigueur et Examen offrent une Chance équivalente aux améliorations Chance et Forge, ce qui en fait des remplaçants directs lorsque la santé supplémentaire n’est pas critique.

  • Concentrez-vous sur les avantages des statistiques secondaires, comme pour les capes, en raison des mécanismes de conversion des statistiques.

  • Âme et Souffle sont généralement préférés à moins qu’une mécanique ou une statistique spécifique ne soit cruciale pour votre build.

Détail des aptitudes de casque

  • Vigueur : Offre de la hâte, de l’esquive et une réduction significative du coût en mana, profitant principalement aux classes physiques et hybrides. Idéal pour les classes ayant besoin de mana ou de hâte, l’esquive s’avérant précieuse dans les scénarios solo difficiles. Les meilleurs choix incluent les classes axées sur l’esquive, l’Épée du Commencement et les builds de mêlée dépendants de la hâte comme le Barbare de Noël.

  • Examen : Accorde de la chance de critique, de l’esquive et une réduction substantielle du coût en mana, profitant principalement aux classes de lanceurs de sorts et hybrides. Privilégiez-la pour les classes ayant besoin de mana ou de chance de critique, l’esquive jouant un rôle moins crucial. Elle est plus efficace sur les lanceurs de sorts axés sur la chance de critique.

  • Âme : Offre des dégâts de base et de la chance de critique tout en réduisant légèrement les dégâts critiques. Elle est privilégiée sur les classes physiques recherchant une augmentation simple du DPS sans exigences de build spécifiques. Elle excelle sur les classes physiques disposant de ressources abondantes comme le Seigneur du Vide (à l’exception du Vengeur du Chaos).

  • Souffle : Offre de la hâte et des dégâts de base tout en diminuant légèrement les dégâts critiques. Elle est généralement préférée sur les classes de lanceurs de sorts en raison de la puissance de la hâte. La plupart des classes de lanceurs de sorts bénéficient grandement de Souffle en raison de sa polyvalence.

  • Forge : Optez pour Forge lorsque les dégâts critiques ne peuvent pas être sacrifiés et que la santé supplémentaire est essentielle. Certains builds de Chronomancien la privilégient également en raison de la synergie entre les dégâts critiques et Effondrement de la faille.

Conseil stratégique : Analysez les opportunités offertes par le choix de Vigueur ou Examen par rapport à Âme ou Souffle. Par exemple, pourriez-vous vous passer de Lamentation avec un build Examen pour utiliser Avarice et Elysium ? Ou, pourriez-vous vous passer de Vampirisme de mana avec un build Vigueur pour équiper Vaillance ? Ceci est particulièrement pertinent pour les classes polyvalentes comme l’Épée du Commencement, qui bénéficient de builds sur mesure en raison de leurs besoins variés en ressources.

Aptitudes de cape : Peaufiner vos performances

  • Avarice : L’aptitude la plus largement applicable, excellant généralement entre 30 % et 45 % de hâte innée. Elle peut parfois être remplacée par Vigueur ou Souffle, mais perd en efficacité dans les groupes avec soutien.

  • Lamentation : Incroyablement puissante lorsqu’elle est applicable, en particulier sur les classes ayant une hâte supérieure à 50 % ou inférieure à 20 % (approcher 0 % de hâte amplifie son impact). Le calcul peut être complexe, mais rappelez-vous que 10 % de hâte à 40 % équivaut à peu près à une augmentation de 25 % du DPS, diminuant à 10 % à 0 % de hâte. Inversement, 20 % de chance de critique offre une augmentation d’environ 15 % du DPS à environ 80 % de chance de critique, augmentant à 50 % à mesure que votre chance de critique diminue. Elle est particulièrement puissante en farming pour des one-shots constants.

  • Pénitence : Une aptitude de niche mais vitale. Puisque la réduction de défense approche 0, chaque incrément devient de plus en plus efficace. Elle brille sur les classes solo ayant besoin de franchir les seuils de défense pour les combats de boss et dépassant 50 % de défense (par exemple, le Roi Souverain des Enfers). Elle se marie également exceptionnellement bien avec Achéron, un incontournable dans de nombreux builds méta.

  • Vanité : Généralement utilisée lorsque Avarice et Lamentation ne sont pas nécessaires. Elle offre la plus faible augmentation de dégâts pour la plupart des classes, en particulier celles ayant un Tout pour le tout élevé, ce qui diminue son efficacité. Cependant, elle est étonnamment puissante sur les classes basées sur les DoT en raison de la synergie entre Tout pour le tout et les dégâts des DoT.

  • Absolution : L’aptitude de cape la moins utile, principalement reléguée aux combats contre les boss ultimes.

Construire votre configuration idéale : Une approche étape par étape

  1. Aptitude d’arme : Ce choix définit l’orientation de votre build. Optez pour Vaillance si votre classe ne nécessite pas de gestion des ressources, Elysium pour la régénération de mana/santé avec un temps de recharge de 3 secondes inférieur à 10 secondes, et d’autres aptitudes selon les besoins en fonction de leurs forces.

  2. Aptitude de casque : Choisissez Âme ou Souffle si la régénération de mana ou les seuils d’esquive ne sont pas des préoccupations. Envisagez Vigueur ou Examen pour compenser l’abandon d’Elysium ou de Vampirisme de mana au profit d’une aptitude d’arme à DPS plus élevé ou si vous avez besoin de la chance de critique/hâte supplémentaire pour les lanceurs de sorts/combattants au corps à corps, respectivement. Sélectionnez Forge pour la survie ou si vous êtes un Dragon du Temps privilégiant Soigneur pour le farming.

    Les aptitudes de casque se résument souvent à ces choix :

    • Lanceurs de sorts : Dégâts de base et hâte OU chance de critique, esquive et réduction du coût en mana.
    • Combattants au corps à corps : Dégâts de base et chance de critique OU hâte, esquive et réduction du coût en mana.
    • Hybrides : Dégâts de base et chance de critique OU dégâts de base et hâte OU esquive, hâte et réduction du coût en mana OU chance de critique et réduction du coût en mana.
  3. Aptitude de cape : Peaufinez votre build avec l’aptitude de cape appropriée. Avarice est généralement la meilleure entre 35 % et 45 % de hâte. Choisissez Vanité si la survie avec Avarice est un problème, si votre classe repose fortement sur les DoT ou a un Tout pour le tout faible. Lamentation est préférée avec moins de 20 % ou plus de 50 % de hâte. Optez pour Pénitence si vous avez besoin de la défense supplémentaire pour le jeu en solo et que vous n’avez pas de meilleure alternative, et Absolution pour les combats contre les boss ultimes en tant que Ldo. Pour les valeurs de hâte se situant entre ces fourchettes, expérimentez et choisissez ce qui vous convient le mieux.

Approche simplifiée (en particulier pour le farming) :

Choisissez entre un build Hâte ou un build Chance de critique. Cela simplifie le processus de prise de décision, surtout au début.

En fin de compte :

Maîtriser les améliorations implique de comprendre les subtilités et les préférences de statistiques de la classe que vous avez choisie. La hâte règne en maître dans la plupart des builds, servant de statistique principale à optimiser. N’ayez pas peur d’expérimenter et de découvrir ce qui fonctionne le mieux pour votre style de jeu !

Guide MTF de SCP: Secret Laboratory : Dominez en tant que Renard à Neuf Queues et Sécurisez le Confinement

Maîtriser le Renard à Neuf Queues : Guide de Survie pour les FTM

Enfiler l’uniforme des FTM dans SCP: Secret Laboratory signifie faire face à des SCP impitoyables et naviguer dans des installations complexes. Ce guide fournit des tactiques et des informations cruciales pour vous permettre de passer de chair à canon à agent d’élite.

1. Apparition : L’étiquette de l’ascenseur

On l’a tous vu : le coéquipier impatient qui bloque le bouton de l’ascenseur alors que seulement quelques personnes sont à l’intérieur. Ne soyez pas cette personne. Bloquez le bouton de l’ascenseur avec votre corps jusqu’à ce que l’escouade soit prête. C’est un acte simple qui démontre l’esprit d’équipe et évite une vulnérabilité inutile.

2. Zone d’entrée : La force du nombre

Une FTM fragmentée est une cible facile. Résistez à l’envie de vous séparer en petits groupes. Restez avec le groupe le plus important pour maximiser la puissance de feu et les chances de survie contre les menaces SCP. N’oubliez pas que les loups solitaires survivent rarement aux brèches de confinement. Évitez les comportements perturbateurs comme le spam vocal ou, pire encore, le griefing de vos coéquipiers en leur fermant les portes au nez. De telles actions entraînent des conséquences rapides et une réputation ternie.

3. Bases du combat : Savoir quand engager et quand battre en retraite

Les rencontres avec les FTM sont tendues. Face à un SCP :

  • Maintenez la discipline de tir : Maintenez le clic gauche enfoncé pour un tir soutenu, en évitant les clics frénétiques.
  • Retraite stratégique : Ne vous désengagez que si :
    • Vous êtes seul et activement poursuivi.
    • Toute l’équipe bat en retraite.
  • Rencontres avec SCP-096 : Vos options sont limitées : infligez quelques dégâts et acceptez votre sort, ou courez et espérez le meilleur.

4. Tactiques avancées : Esquiver, utiliser les ressources et exploiter l’environnement

  • Maîtrisez l’art de l’esquive : Sprinting et déplacez légèrement votre souris vers la droite lorsque vous atteignez une porte pour la fermer rapidement derrière vous, gagnant de précieuses secondes. Utilisez cette technique pour créer de la distance et régénérer votre endurance.
  • Cul-de-sac ? Détrompez-vous : Courez au-delà d’une porte sans issue et faites immédiatement demi-tour pour la fermer. Cette manœuvre demande de la pratique mais peut désorienter les SCP qui vous poursuivent.
  • Maîtrise des grenades flashbang : Lancez des grenades flashbang à vos pieds tout en courant ou amorcez-les près des portes pour créer une surprise aveuglante pour les ennemis qui vous poursuivent.
  • La salle de SCP-939 : votre terrain de jeu : L’escalier incliné dans la salle de SCP-939 offre une opportunité unique de tourner en rond et d’éviter la créature.
  • Exemple d’esquive de SCP-939
  • Interactions avec les Classe-D : Faites preuve de prudence. Ne tirez que s’ils sont armés, agressifs ou s’ils font obstruction au jeu. Menottez les Classe-D dociles et escortez-les jusqu’à la surface.
  • Embuscades dans les ascenseurs : Les grenades peuvent être mortelles si elles sont lancées au bon moment. N’oubliez pas :
    • Lâcher des grenades de votre inventaire empêche la détonation, ce qui permet de les placer à plusieurs endroits.
    • Observez le comportement de l’ascenseur. Un ascenseur fermé appelé à votre étage indique que quelqu’un descend.
    • Attendez deux secondes après que l’ascenseur ait commencé à descendre avant de lancer une grenade amorcée. La mèche de cinq secondes d’une grenade s’aligne parfaitement avec le temps de descente de sept secondes de l’ascenseur.

5. Équipement : Choix d’armes et utilisation des objets SCP

  • Privilégiez les munitions perforantes : Réglez vos armes sur Perforation d’armure (PA) dans le menu du spectateur ou du poste de travail pour une efficacité maximale contre les cibles blindées.
  • Mécanique des armes :
    • La précision du tir à la hanche diminue avec le mouvement et la taille de l’arme.
    • Les viseurs laser améliorent la précision du tir à la hanche.
    • Rester immobile permet d’obtenir la meilleure précision.
  • SCP-2176 (Ampoule fantôme) : Un outil puissant pour piéger les SCP. Lancez-la à distance et ne restez jamais dans la même pièce après l’activation.
  • SCP-1853 (Drogues) : Utile pour les combats JcJ, permettant de changer d’arme plus rapidement.
  • SCP-244 (Cendres glaciales de grand-mère) : Déployez-les près des ascenseurs ou des points de contrôle pour créer un terrain dangereux.
  • SCP-018 (Balle rebondissante de ma sœur) : Enforcez les portes, endommagez directement les SCP ou utilisez-la en dernier recours lors de confrontations dans les ascenseurs.
  • SCP-268 (Chapeau d’invisibilité) : Faufilez-vous discrètement devant les SCP ou assurez-vous une fuite par l’ascenseur.
  • SCP-207 (Coca) : Confère une endurance infinie pour des esquives et des fuites prolongées. Associez-le à un bonbon rouge, à SCP-500 ou à une trousse de secours pour contrer ses effets.
  • SCP-500 (Pilules) : Procure une guérison instantanée.
  • Inventaire optimal : 1 carte d’accès, 1 à 2 armes à feu, une armure, 1 à 2 objets de soin, 1 adrénaline, 1 à 2 objets de soutien (objets SCP, grenades, etc.).

6. Fusillades et chaos : S’adapter à la fin du jeu

  • Privilégiez les soins : Les fusillades se gagnent et se perdent en fonction de votre capacité à rester dans le combat.
  • Choix des armes :
    • AK : Faible précision au tir à la hanche (7,4 en courant). Utilisez un silencieux ou un canon long pour la précision et un viseur laser ou une poignée avant pour une meilleure maniabilité.
    • MTF-E11 SR : Précision décente au tir à la hanche (5,8 en courant). Équipez-le d’un viseur laser.
    • Crossvec : Excellente précision au tir à la hanche (2,8 en courant).
  • Confinement du Chaos : Au moment où l’Insurrection du Chaos arrive, les effectifs des FTM sont généralement réduits. Concentrez-vous sur le regroupement, les embuscades stratégiques dans les ascenseurs ou les tactiques de guérilla.

7. Armes à fusion : Déchaîner une puissance de feu dévastatrice

  • Micro HID :
    • 1150 DPS, 6 secondes de charge, 2 secondes de pré-tir, 10 secondes de tir, 1 munition.
    • Ne maintenez pas le clic droit enfoncé après la charge. Maintenez simplement le clic gauche enfoncé pour tirer lorsque vous êtes prêt.
    • Chargez en reculant, puis avancez en tirant. Relâchez le clic gauche pour arrêter de tirer.
  • Disrupteur de particules 3x :
    • 250 dégâts, 5 munitions, ignore les boucliers Hume.
    • Inefficace lors de fusillades prolongées en raison de ses munitions limitées.
    • Idéal pour les zones ouvertes comme la zone de surface, où les SCP ont une couverture limitée.
    • Utilisez SCP-207 pour une mobilité accrue.

N’oubliez pas : Chaque SCP neutralisé est une victoire pour l’humanité. Maintenant, allez sécuriser ces brèches de confinement !

Guide du Soigneur sur Tower of Fantasy : Comprendre les Armes de Soin et Maximiser Votre Potentiel

Guide du Soigneur sur Tower of Fantasy

Beaucoup de joueurs, que ce soit du point de vue du soigneur ou du soigné, comprennent mal le rôle des armes de soin dans Tower of Fantasy. Explorons ces armes en détail afin d’établir des attentes claires pour un comportement optimal en jeu.

Qu’est-ce qu’un Soigneur ?

Dans Tower of Fantasy, un soigneur utilise la Résonance Bénédiction, activée en équipant au moins deux armes de soutien. Cependant, une Résonance Équilibrée peut égaler, voire surpasser, la Bénédiction dans certaines situations (par exemple, en utilisant Némésis pour du contenu de haut niveau).

Armes de Soin Disponibles

Actuellement, quatre armes offrent des capacités de soin :

  • Zero – Cube de Feu
  • Cocoritter – Bâton de Glace
  • Pepper – Bâton Électrique
  • Némésis – Pistolets Électriques (flottants)

Décryptage des Armes

Contrairement aux armes DPS, la rareté ne rime pas toujours avec praticité pour les soigneurs. L’arme SR Pepper s’avère souvent plus utile en raison de sa facilité d’utilisation et de son efficacité, ce qui en fait un excellent choix pour les joueurs free-to-play et à petit budget.

Soigneurs Passifs

  • Zero – Le Cube : Niveau de Constellation Optimal : C3

Zero se distingue comme le seul soigneur purement passif du jeu. Sa force réside dans ses boucliers, offrant une protection précieuse qui ne compte pas dans les soins traditionnels. À C1 et C3, Zero gagne des orbes de soin qui apparaissent aléatoirement lors des attaques et soignent passivement les alliés protégés par un bouclier. L’amélioration C3 réduit également le temps de recharge des compétences, améliorant considérablement ses capacités de soutien.

Malgré des soins directs moins importants, Zero est un atout précieux pour tout contenu coopératif de fin de jeu, quel que soit son niveau de Constellation. Les barrières offrent une meilleure réduction des dégâts que les soins réactifs. N’oubliez pas que vous ne pouvez pas soigner un coéquipier mort, ce qui rend les boucliers de Zero inestimables.

Soigneurs Actifs

  • Pepper – Bâton Électrique : Niveau de Constellation Optimal : C1

Pepper est le premier soigneur que vous obtenez et reste un choix fiable tout au long du jeu. En tant que soigneur actif, ses soins dépendent d’une intervention directe, principalement via des attaques d’esquive. Bien que Pepper possède des capacités de soin passives, elles deviennent moins pertinentes à C1 lorsque son soin d’esquive actif se débloque.

Ce soin d’esquive affecte tous les coéquipiers dans un rayon de 10 mètres et devient votre principal outil de soin avec Pepper. Sa décharge et sa compétence contribuent moins aux soins globaux. Cela est principalement dû au fait que les coéquipiers ne parviennent souvent pas à utiliser efficacement les zones de soin stationnaires, ce qui nécessite des soins plus proactifs de votre part.

Au-delà des soins, Pepper excelle à gagner de la charge d’arme grâce à la nature des bâtons, permettant des décharges fréquentes de vos autres armes lors des combats de boss.

L’attrait de Pepper réside dans son accessibilité en tant qu’unité SR, atteignant facilement C6 avec un jeu régulier. Cependant, sa compétence C6, bien que puissante en théorie, souffre d’incohérence. Elle accorde une réduction de dégâts de 60% aux coéquipiers affectés par une décharge de Pepper lors d’un étourdissement ou d’une congélation. Déclencher cet effet nécessite de briser un effet de contrôle de foule, ce que vous ne pouvez faire de manière fiable qu’avec le vôtre. Par conséquent, cette compétence est peu utilisée dans la plupart des situations.

  • Cocoritter – Bâton de Glace : Niveau de Constellation Optimal : C1

Cocoritter apparaît comme une amélioration directe de Pepper sur le papier, mais diffère considérablement en pratique. Partageant le même ensemble de mouvements, Coco obtient également son soin actif à C1. Cependant, tandis que Pepper se concentre sur les soins de zone, Coco se spécialise dans les soins mono-cible puissants et la génération de charge. Cela s’avère incroyablement utile lorsque votre objectif principal est de maintenir le tank en vie, mais se révèle insuffisant lorsque votre équipe insiste sur la dispersion sur le champ de bataille.

Bien que ses soins passifs tentent de compenser, Coco souffre du même problème que Pepper : les coéquipiers qui refusent de rester dans la zone de soin. Néanmoins, la mise à l’échelle plus élevée de Coco se traduit par des soins plus puissants pendant les quelques instants où votre équipe reste à portée.

Le principal inconvénient de Cocoritter est sa rareté. Une Cocoritter C0 est nettement inférieure à n’importe quelle Pepper au-dessus de C0. De nombreux soigneurs subissent une baisse de performance notable lorsqu’ils passent à une Cocoritter sous-nivelée.

  • Némésis – Pistolets Électriques : Niveau de Constellation Optimal : C0

Némésis reçoit souvent le titre de "seul soigneur actif" du jeu, ce qui est un abus de langage. Bien qu’elle ne soit pas le seul soigneur actif, elle est un soigneur "uniquement actif". Némésis possède le plus haut potentiel de dégâts parmi les armes de soutien, car sa compétence et sa décharge n’ont pas de propriétés curatives. Seules ses attaques d’esquive, disponibles dès C0, fournissent des soins.

Némésis excelle à maintenir une santé d’équipe élevée contre des attaques constantes et à faibles dégâts. Ses soins ciblent automatiquement les alliés en fonction de leur santé, et les attaques d’esquive renforcent encore cet effet.

Cependant, cette force met également en évidence sa faiblesse. Némésis ne possède pas les capacités de soins explosifs des bâtons, peinant à suivre face à des pics de dégâts importants.

Malgré cela, son kit axé sur les DPS en fait un choix populaire pour les joueurs DPS cherchant à augmenter leur survie, allégeant ainsi votre fardeau en tant que soigneur.

Le Rôle du Soigneur

En tant que Bénédiction, votre priorité est de soigner. Ne vous sentez pas obligé de rivaliser avec les joueurs DPS en termes de dégâts infligés. Votre rôle est crucial, et les autres Résonances sont responsables des dégâts.

Combinaisons d’Armes et Stratégies de Soin

Utiliser deux armes Bénédiction est une évidence, laissant un emplacement libre pour plus de flexibilité. Bien que n’importe quelle combinaison fonctionne, un duo bâton et cube est recommandé. Une Pepper C6 et un Zero C0 fonctionnent exceptionnellement bien ensemble. Évitez d’utiliser Cocoritter et Pepper ensemble, car leurs fonctionnalités se chevauchent considérablement. Optez pour un type d’arme différent pour augmenter votre polyvalence.

Bien qu’il soit possible d’utiliser trois armes de soutien, il est conseillé d’insérer une arme à fort potentiel de destruction ou DPS dans le troisième emplacement. Aider à la destruction des boucliers des boss est crucial, car les tanks ont souvent besoin d’aide pour briser les boucliers, et les joueurs DPS peuvent être occupés.

Privilégiez la prévention et l’atténuation des dégâts. Lorsque cela est possible, aidez votre tank à esquiver les étourdissements, même si cela signifie retarder un soin. La décision dépendra en fin de compte de la situation.

Maintenez toujours la barrière de Zero autant que possible. La santé supplémentaire s’avère précieuse dans les situations critiques.

Maintenez une priorité de soin :

  1. Tank : Garder le tank en vie est primordial pour réussir.
  2. DPS "Tête Brûlée" : Ces joueurs se retrouvent souvent en danger et nécessitent plus d’attention.
  3. DPS "Stratégiques" : Ces joueurs se positionnent généralement bien et nécessitent des soins moins fréquents.

Gardez les zones de soin passives pour les urgences. Les placer sous le boss, bien que quelque peu efficace, gaspille leur plein potentiel. Utilisez les soins d’esquive pour des soins constants et réservez les zones aux moments où votre équipe subit des dégâts importants.

Matrices et Passifs

Les matrices recommandées pour chaque arme s’avèrent généralement efficaces. Les matrices de Cocoritter sont un bon choix polyvalent en raison de leurs bonus de soin. La sélection passive dépend des préférences. Némésis et Cocoritter offrent des passifs précieux, le passif de niveau supérieur de Cocoritter fournissant à la fois des soins et des bonus de dégâts à votre équipe.

Ce guide fournit une compréhension de base des soins dans Tower of Fantasy. N’oubliez pas de vous adapter aux besoins de votre équipe et aux défis que chaque rencontre présente. Bonne chance et bon soin !

Guide du Draft des Pouvoirs sur Dota 2 : Maîtrisez la Meta et Dominez avec des Synergies Puissantes (7.32)

Maîtriser l’art du Ability Draft : Un guide complet

Le Ability Draft, cousin chaotique et imprévisible du Dota 2 traditionnel, offre un défi unique : créer un héros à partir de zéro en utilisant un assortiment aléatoire de compétences. Ce guide vous donnera les connaissances nécessaires pour naviguer dans ce paysage imprévisible, de la compréhension des principes de base du draft à la reconnaissance des combos et synergies puissants.

Ce guide est à jour à partir du patch 7.32 de Dota.


Conseils généraux pour le draft

  • Connaissez votre héros : Les statistiques de base et les talents de votre héros ont un impact significatif sur la viabilité du build. Bien que les talents ne doivent pas dicter l’ensemble de votre draft, ils peuvent offrir de précieuses synergies. N’oubliez pas que vous pouvez survoler votre héros pendant la phase de draft pour voir ses statistiques et ses talents. Pour un aperçu détaillé, consultez le Tableau des attributs des héros et les Talents sur Dota 2 Gamepedia.

  • L’ordre de sélection est primordial : Sélectionner tôt donne accès à des compétences autonomes puissantes. Sélectionner plus tard permet d’identifier et de sécuriser des combinaisons de compétences puissantes. Si vous repérez un combo puissant mais que vous avez un choix précoce, communiquez avec votre équipe mais privilégiez une compétence individuelle forte. Il est peu probable que la deuxième partie du combo soit disponible lorsque votre tour reviendra.

  • Refusez les choix stratégiquement : Parfois, perturber le build d’un ennemi l’emporte sur l’optimisation du vôtre. Par exemple, choisir Orbe arcanique sans Flux d’essence est généralement déconseillé. Cependant, si un adversaire se dirige vers un combo Flux d’essence + Orbe arcanique, lui refuser Orbe arcanique peut être le jeu optimal.

  • Gardez à l’esprit le patch : Les mises à jour du Ability Draft sont souvent en retard sur le jeu principal. Les changements de compétences récents peuvent ne pas être mis en œuvre immédiatement, et des compétences entièrement nouvelles (comme celles des changements du Sceptre d’Aghanim) peuvent être manquantes. Gardez cela à l’esprit, en particulier après les patchs majeurs.


Différences de gameplay

  • Talents avant l’or : Si vous n’avez pas drafté de compétence liée aux options de talents normales de votre héros, vous recevrez de l’or à la place. Bien que tentant, privilégiez les talents à l’or chaque fois que possible.

  • Flexibilité de l’itemisation : Traitez chaque partie de Ability Draft comme un nouveau héros. Analysez vos compétences et construisez votre build en conséquence, même si cela se traduit par des choix d’objets non conventionnels.

  • Supports gourmands : Les supports en Ability Draft s’orientent souvent vers des builds d’objets plus gourmands. Cela découle de la possibilité d’obtenir des effets puissants avec des objets comme le No ядро Octarine, permettant des stratégies comme le perma-stun.

  • Laning non conventionnel : La voie médiane en Ability Draft est souvent attribuée aux héros qui évoluent exceptionnellement bien avec les niveaux, même s’ils manquent de caractéristiques traditionnelles de la voie médiane. Cela leur permet de snowball et de carry la partie.

  • Priorisation des cibles polarisée : Les pics de puissance uniques des builds du Ability Draft conduisent souvent à une priorisation des cibles polarisée. Identifiez les cibles de grande valeur dans l’équipe ennemie et concentrez-vous sur elles, même si cela signifie sacrifier plusieurs héros.


Archétypes de builds courants

Maximiser une force spécifique en draftant des compétences similaires peut être incroyablement efficace. Voici quelques archétypes courants :

Toujours utiles :

  • Tout étourdissement : Les étourdissements de zone gagnent les combats d’équipe. Combinez des compétences comme Piétinement, Écrasement slithreen, Piétinement d’écho et Polarité inversée pour un verrouillage maximal.
  • Puissance d’Aghanim : Empiler les améliorations du Sceptre d’Aghanim et des Éclats est rarement une mauvaise idée. Utilisez le raccourci en jeu (CTRL+ALT) pour afficher les compétences améliorées disponibles dans le draft. Les exemples incluent Frappe de terrier, Laser, Jaillissement et Changeforme.

Utiles :

  • Tout nuke : Supprimez les cibles clés avec un barrage de sorts comme Éclair, Succion de cerveau, Assimilation d’âme et Lame laguna.
  • Carry à clic droit : Bien qu’ils nécessitent des compositions d’équipe spécifiques et manquent souvent d’options défensives, un build à clic droit bien protégé avec des compétences comme Flèches brûlantes, Métamorphose, Danse des lames et Grandir peut être dévastateur.
  • Artillerie : Les compétences à longue portée comme Tir puissant, Missiles à tête chercheuse, Flèche sacrée et Assassinat vous permettent de bombarder les ennemis à distance. Cependant, cette stratégie repose sur des tirs de précision.

Rarement utiles :

  • Défense pure : Bien que tentants, les builds de défense pure manquent souvent de moyens de punir les ennemis qui les ignorent. Complétez les compétences défensives par du soutien ou des dégâts pour rester pertinent.
  • Mobilité pure : Une mobilité élevée sans moyen de désactiver ou de blesser les adversaires conduit souvent à des scores KDA décevants.
  • Tout invocation : Les builds lourds en invocations sont facilement contrés et nécessitent une équipe coordonnée pour être efficaces.

Cas particuliers et astuces

  • Empilement de Bash : Les sources uniques de Bash qui ne se cumulent pas normalement dans le jeu principal se cumuleront dans le Ability Draft.
  • Attaque géminée et Sabre d’écho : Ces objets se cumulent, accordant aux héros de mêlée trois attaques à la fois.
  • Modificateurs d’attaque en mêlée : Les héros de mêlée ont besoin d’une source de Frappe véritable pour utiliser toute la gamme de modificateurs d’attaque comme Flèches glaciales. Les héros à distance n’ont pas cette limitation.
  • Effets de rafraîchissement du temps de recharge : Les compétences qui rafraîchissent les temps de recharge (comme Réarmer ou l’amélioration du Sceptre de Flou) n’accordent qu’une seule charge aux compétences basées sur les charges, contrairement à l’Orbe de rafraîchissement.
  • Changements de Poof : Poof peut désormais cibler n’importe quelle unité alliée dans un rayon de 2000, ce qui le rend légèrement moins inutile. Cependant, seul Meepo peut être ciblé globalement par un Poof allié.
  • Interactions spécifiques aux héros : Certaines compétences ont des interactions uniques avec des héros spécifiques dans le Ability Draft. Par exemple, seul le type de portée d’attaque de Terrorblade est modifié par Métamorphose.

Compétences dépendantes

Bien que le Ability Draft comprenne désormais des infobulles mettant en évidence la plupart de ces interactions, il est toujours utile de comprendre ces dépendances :

  • Compétences directement référencées : Les compétences qui font directement référence à d’autres compétences dans leurs descriptions nécessitent les deux pour fonctionner. L’exemple classique est Éclipse nécessitant Rayon lucent.
  • Poigne géomagnétique : Cette compétence repose entièrement sur Vestiges de pierre (et donc Magnétiser) pour fonctionner.
  • Orbe arcanique : Bien qu’utilisable sans Flux d’essence, Orbe arcanique atteint son plein potentiel lorsqu’il est associé à celui-ci.
  • Compétences dépendantes du Bash : Charge des ténèbres et Frappe du néant n’infligent leurs composants Grand Bash que si le lanceur a Grand Bash.

Le guide continue de lister d’autres compétences dépendantes et fournit des exemples de compétences qui sont décevantes sans leurs homologues.


Talents notables

Le guide se penche ensuite sur les talents notables, classés comme suit :

  • Talents multiples : Des héros comme Luna, Visionnaire sinistre, Esprit vengeur et Impérissable ont plusieurs talents qui fonctionnent en synergie avec des compétences spécifiques.
  • Talents uniques : Des héros comme Démoniste, Vierge de cristal et Impérissable possèdent des talents uniques qui ont un impact significatif sur des builds spécifiques.
  • Talents de niche : Des talents qui nécessitent des combinaisons de compétences spécifiques pour briller, comme le talent Télékinésie de Rubick ou le talent Crash de bouclier dans la boule de Pangolier.

Réplique

La Réplique est un outil puissant dans le Ability Draft. Le guide explore son potentiel avec :

  • Compétences de perma-stun : Des compétences comme Éclair en boule et Éclair d’arc peuvent atteindre le perma-stun avec une réduction de temps de recharge suffisante.
  • Compétences d’étourdissement fréquent : Les compétences avec des temps de recharge d’environ 5 à 6 secondes, comme Contresort et Vestige statique, excellent dans la production d’étourdissements fréquents.
  • Compétences de configuration : La Réplique fonctionne bien avec les compétences retardées comme Champ cinétique et Réseau de frappes lumineuses, garantissant leur impact.
  • Compétences de dégâts sur la durée : Combinez la Réplique avec des sorts de dégâts sur la durée de zone comme Éruption mystique pour des combos dévastateurs.

Modificateurs d’attaque

Les compétences comme Attaque empoisonnée et Flèches glaciales peuvent être amplifiées par certaines autres compétences. Le guide donne des exemples comme :

  • Tour du chapeau
  • Brise-étoiles
  • Commandement de Wukong

Il souligne également que les compétences déclenchant plusieurs attaques simultanément n’appliquent un modificateur d’attaque à usage unique comme Totem enchanté ou Choc des profondeurs qu’à une seule cible.


Compétences de premier choix

Ces compétences sont suffisamment puissantes pour justifier un premier choix, même sans combo garanti :

Obligatoires :

  • Brûlure arctique
  • Choc des profondeurs
  • Frappe de terrier
  • Coups de furie
  • Glaives de la sagesse
  • Royaume des ombres
  • Shukuchi
  • Aura de vengeance

Bons choix :

  • Aura d’atrophie
  • Clignement (les deux variantes)
  • Temps emprunté
  • Cape et dague
  • Aura antibruit
  • Réincarnation
  • Marteau de foudre
  • Marche temporelle

Builds dépendants des alliés

Certains builds puissants reposent sur la synergie entre deux héros :

  • AFK à l’intérieur d’un allié : Infester, lorsqu’il est combiné à des compétences comme Lien ou Pourriture, permet à un héros de rester caché à l’intérieur d’un allié durable, fournissant des buffs ou des dégâts puissants. Démembrement avec l’Éclat d’Aghanim offre un style de jeu similaire.
  • Autres synergies d’alliés : Les builds comme un héros Lariat enflammé très mobile bénéficient grandement d’un allié avec Rupture.

Combos

Cette section met en évidence les combinaisons de compétences puissantes qui nécessitent que les deux compétences soient sur le même héros :

  • Double lancement d’Aura de vengeance : L’amélioration du Sceptre d’Aura de vengeance permet de lancer des sorts deux fois, une fois en vie et une autre fois en tant qu’illusion. Cela fonctionne incroyablement bien avec des compétences comme Pierre tombale et Offrande chaotique.
  • Portée d’attaque extrême : Combinez des compétences comme Forme de dragon ancestral, Visée, Brûlure arctique et Lames psi pour des portées d’attaque absurdes.
  • Synergies d’illusion : Associez des compétences créant des illusions comme Image miroir à des passifs qui se transfèrent aux illusions, comme Tir partagé et Brise-mana.
  • La liste continue avec de nombreux autres combos puissants, explorant diverses interactions et synergies.

Synergies

Les synergies, contrairement aux combos, n’exigent pas que les deux compétences soient sur le même héros, mais sont souvent plus faciles à exécuter en tant que telles. Le guide fournit des exemples comme :

  • Dégâts magiques amplifiés : Lame laguna et Doigt de la mort deviennent encore plus mortels lorsqu’ils sont associés à Affaiblissement, Sceau ancien ou d’autres amplifications de dégâts magiques.
  • Verrouillage par aspiration : Combinez Aspiration avec des étourdissements de zone pour des configurations de combos wombo puissantes.
  • Fausse promesse et Tombe peu profonde : Cette combinaison rend une cible incroyablement difficile à tuer, en particulier avec la réduction du temps de recharge permettant des lancers consécutifs.
  • Le guide continue de présenter diverses autres synergies, soulignant l’importance de comprendre les interactions entre les compétences.

Réflexions finales

Ce guide fournit une base pour comprendre et exceller dans le Ability Draft. Cependant, d’innombrables autres builds et stratégies puissants existent. Expérimentez, innovez et découvrez les possibilités infinies qu’offre le Ability Draft. Bonne chance et amusez-vous bien !

Stratégie pour Terra Invicta : S’emparer d’une nation puissante pour la victoire (Étape 1 : Guide de domination nationale)

Comment vaincre une invasion extraterrestre : Guide en 10 étapes – Étape 1 : Établir une puissance nationale

Ravi de vous retrouver, Commandant ! Dans notre précédent volet, nous avons jeté les bases du succès dans Terra Invicta en rassemblant une équipe de conseillers hors pair. Il est maintenant temps de consolider notre position sur la scène mondiale. Notre prochain objectif : prendre le contrôle d’une nation puissante pour alimenter notre guerre contre la menace extraterrestre.

Évaluer le potentiel d’une nation

Avant de mobiliser nos forces, nous devons identifier une nation mûre pour la croissance. Cliquer sur n’importe quelle nation sur la carte révèle ses statistiques vitales dans le panneau de gauche. Décomposons ces informations pour une prise de décision optimale.

Image du panneau d’information de la nation

  • Cadre rouge : Vos récompenses mensuelles pour le contrôle de cette nation.
  • Cadre vert : Les facteurs contribuant à vos récompenses.
  • Cadres bleus : Comment manipuler ces facteurs pour des gains plus importants.

Le cadre bleu supérieur affiche les points d’investissement (PI) mensuels de la nation. Ces points sont votre sang, Commandant, utilisés pour alimenter la croissance dans les domaines listés dans le cadre bleu inférieur. Chaque point investi contribue à un "tic" dans ce domaine, augmentant progressivement sa valeur (reflétée dans le cadre vert). Des PI plus élevés se traduisent par un développement plus rapide, ce qui en fait un facteur essentiel dans l’évaluation du potentiel d’une nation.

Considérez les PI de départ de puissances comme la Chine (25,8) ou les États-Unis (18,7). Ces nations peuvent tirer parti de leurs PI pour une progression rapide.

Économie : le moteur de la croissance

Le PIB d’une nation détermine ses PI. Investir dans l’économie augmente le PIB par habitant, ce qui à son tour stimule le PIB global par rapport à la taille de la population. C’est là que des nations peuplées comme la Chine et l’Inde brillent vraiment. Leurs populations massives amplifient l’impact de chaque PI investi dans l’économie, conduisant à une croissance beaucoup plus rapide que les nations moins peuplées.

Bien qu’il soit crucial de se concentrer sur l’économie, rappelez-vous que le changement est progressif. Ne vous attendez pas à des miracles du jour au lendemain. Un investissement constant au fil du temps donnera les résultats les plus spectaculaires.

Image comparant le PIB de l’Inde en 2022 et 2031

Cette comparaison met en évidence les avantages à long terme d’un investissement régulier dans l’économie. Bien que cela prenne du temps, les bénéfices sont indéniables.

Au-delà de l’économie : Bien que ce guide se concentre sur l’économie comme moteur principal, n’oubliez pas d’explorer l’impact des autres domaines d’investissement en survolant leurs descriptions dans le jeu.

Points clés à retenir : Lorsque vous évaluez une nation, privilégiez celles qui ont des PI élevés et des populations importantes pour un potentiel de croissance maximal.

Les quatre grands : puissances mondiales

Quatre nations s’imposent comme des candidates idéales pour établir votre domination :

1. France/Union européenne (UE)

Image de l’Union européenne

Avantages :

  • Évolutivité : Commencez par la France et intégrez progressivement d’autres nations de l’UE à mesure que votre plafond de points de contrôle (PC) augmente.
  • Puissance de recherche : Les nations d’Europe occidentale affichent des valeurs de recherche initiales élevées. Contrôler l’UE confère un avantage significatif en matière de recherche.
  • Voie d’expansion claire : Étendez votre contrôle à travers l’UE, en utilisant des campagnes publiques pour influencer et finalement unifier les nations cibles.
  • Efficacité du contrôle de mission : Les nombreux territoires de l’UE permettent une infrastructure de contrôle de mission terrestre étendue.

Inconvénients :

  • Délai de recharge de l’unification : L’unification des nations prend du temps, ce qui les rend vulnérables à l’influence ennemie.
  • Réactions diplomatiques négatives : Annexer des nations de l’UE antagonisera les autres factions, faisant de vous une cible.
  • Investissement élevé dans le contrôle de mission : Maintenir le contrôle sur de nombreuses petites nations nécessite des actions importantes de la part des conseillers.

2. États-Unis d’Amérique (USA)

Image des États-Unis

Avantages :

  • Supériorité militaire : Les États-Unis commencent avec une armée formidable (Miltech 4.5), offrant un avantage significatif dans les conflits de début de partie.
  • Actions des conseillers réduites : Une armée forte permet une invasion directe, économisant un temps précieux aux conseillers.
  • Production de recherche élevée : Bénéficie d’un revenu mensuel de recherche substantiel.

Inconvénients :

  • Coût élevé en PC : Maintenir le contrôle des États-Unis peut peser sur vos ressources en PC en début de partie.
  • Potentiel de croissance limité : S’unifier avec d’autres nations nord-américaines est un processus coûteux et long.

3. Inde

Image de l’Inde

Avantages :

  • Potentiel de croissance massif : Une population nombreuse et des PI compétitifs font de l’Inde une puissance en devenir.
  • Production de recherche élevée : Commence avec un revenu mensuel de recherche respectable.
  • Dissuasion nucléaire : Possède suffisamment d’armes nucléaires pour décourager les agressions précoces d’autres grandes nations.
  • Bonus PC unique : Le troisième PC de l’Inde accorde un bonus d’opinion publique significatif, ce qui rend incroyablement difficile pour les autres factions d’usurper le contrôle.

Inconvénients :

  • Acquisition de points de contrôle difficile : Nécessite des manœuvres et des investissements prudents pour sécuriser les points de contrôle en Inde.
  • Rivalité avec la Chine : Contrôler l’Inde peut entraver vos efforts pour étendre votre influence en Chine.
  • Faiblesse militaire : Nécessite des investissements importants pour mettre son armée au niveau de celle des États-Unis ou de l’UE.

4. Chine

Image de la Chine

Avantages :

  • Croissance exceptionnelle : Affiche les PI les plus élevés parmi les quatre grands, permettant un développement rapide.
  • Contrôle sécurisé : Une fois que vous contrôlez la Chine, il est incroyablement difficile pour les autres factions de la reprendre.
  • Production de recherche élevée : Commence avec une base de recherche solide.

Inconvénients :

  • Contrôle initial extrêmement difficile : Sécuriser la Chine en début de partie nécessite une combinaison de compétences et de chance.
  • Nombreux rivaux : Les nombreux rivaux de la Chine peuvent entraver les efforts d’expansion futurs.
  • Faiblesse militaire : Comme l’Inde, la Chine nécessite des investissements importants pour renforcer son armée.

Ne négligez pas les petits

Bien que les quatre grands offrent le plus grand potentiel, plusieurs petites nations méritent votre attention :

  • Kazakhstan : Image du Kazakhstan Fournit un fantastique coup de pouce en début de partie et est relativement facile à contrôler. Privilégiez les investissements dans la stimulation, l’économie, le bien-être et l’unité.

  • Singapour : Image de Singapour Affiche le PIB par habitant le plus élevé, ce qui en fait un endroit idéal pour le butin. Cependant, sa faible population limite la croissance à long terme.

  • Arabie saoudite : Image de l’Arabie saoudite Autre cible de choix pour le butin, l’Arabie saoudite offre également un potentiel d’unification à mi-partie avec le Califat, accordant de vastes revendications au Moyen-Orient et en Afrique.

  • Argentine et Chili : Image de l’Argentine et du Chili Des choix solides pour le butin, mais manquent de perspectives d’unification significatives avant la fin de la partie.

Nations à aborder avec prudence :

  • Russie : Image de la Russie Bien que tentante en raison de son arsenal nucléaire, la faiblesse de l’économie russe et son potentiel à attirer une attention indésirable en font un investissement risqué.

Le pouvoir du butin

"Butin" peut sembler contraire à l’éthique, mais c’est un outil précieux pour accélérer vos progrès. En investissant dans le butin dans des nations comme Singapour, vous pouvez générer des revenus importants pour alimenter vos autres projets. N’oubliez pas que toutes les factions utilisent cette tactique, alors n’ayez pas peur de vous salir les mains !

Maîtriser le contrôle : facteurs et stratégies

Le Codex en jeu est votre meilleur ami, Commandant ! Il fournit des informations détaillées sur chaque mission, y compris Contrôler la nation.

Image de l’entrée du Codex Contrôler la nation

Le Codex met en évidence les facteurs influençant le succès de la mission. Par exemple, les économies plus importantes sont plus difficiles à contrôler, tandis qu’avoir des PC dans les nations voisines améliore vos chances.

Exemple : Conquérir l’Inde

Image des chances de Jeevani de contrôler l’Inde

Jeevani, notre fidèle conseillère du guide précédent, est confrontée à une chance décourageante de 5 % de contrôler l’Inde directement. Cependant, en sécurisant stratégiquement les nations voisines…

Image des chances améliorées de Jeevani de contrôler l’Inde

…et en investissant des points d’influence (INF)…

Image des chances finales de Jeevani de contrôler l’Inde

…nous augmentons considérablement nos chances de succès.

Adapter les priorités nationales

Il n’existe pas d’approche unique pour gérer vos nations. Bien que l’économie et la connaissance soient généralement des investissements judicieux à long terme, adaptez vos priorités en fonction de la nation choisie et de votre stratégie globale.

Image des priorités d’investissement de l’UE

Image des priorités d’investissement de la Hongrie

Image des priorités d’investissement des États des Balkans du Sud

Ces exemples montrent comment les priorités peuvent changer en fonction du rôle d’une nation dans votre stratégie globale.

Un dernier mot

N’oubliez pas, Commandant, qu’il n’y a pas une seule "bonne" façon de jouer à Terra Invicta. Expérimentez, adaptez-vous et surtout, apprenez de vos expériences. Le sort de l’humanité repose sur vos épaules !

Comment vaincre une invasion extraterrestre : Guide en 10 étapes

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