Tier List des Spécialisations de Classe dans Wartales 1.0 : Guide Expert pour Composer une Équipe Puissante

Guide des Spécialisations de Classe dans Wartales 1.0

Après avoir passé plus de 110 heures sur Wartales (je sais, c’est peu !), j’ai l’impression d’avoir une bonne compréhension des forces et des faiblesses de chaque spécialisation de classe. Ce guide propose une perspective actualisée sur l’efficacité des spécialisations de classe, en s’appuyant sur les idées de la tier list de u/asyncbeholder publiée il y a quelques mois.

Gardez à l’esprit que mon expérience provient de parties jouées en difficulté Expert/Expert/Adaptatif. N’hésitez pas à partager vos réflexions et vos expériences dans les commentaires – je suis toujours ouvert à la discussion et à l’amélioration de ces classements !

Modifications :

  • Empoisonneur : ↑ (A progressé)
  • Stratège : ↑ (A progressé)
  • Sentinelle : ↑ (A progressé)
  • Tireur d’élite : ↓↓ (A régressé)

Plongeons dans la tier list mise à jour :

Remarque importante : Tous les tests de jeu pour ce guide ont été effectués en difficulté Expert/Expert/Adaptatif.

Tier S : Essentiel pour toute équipe

Ces spécialisations sont des monstres de puissance qui apportent une valeur incroyable à toute composition d’équipe. Elles excellent à la fois en termes de dégâts et d’utilité, ce qui en fait des incontournables pour une expérience Wartales fluide et réussie.

Spécialisation Compétence Build Commentaires
Guerrier – Bourreau Maelström tranchant : 2 PC, inflige (40% FOR) dégâts dans une zone de 2m, s’activant une fois pour chaque ennemi dans la zone. La compétence améliorée s’active une deuxième fois après un coup fatal (tuer une cible). Chaîne valeureuse, Témérité, Cri de défi, Loup solitaire, Premier sang (Téméraire/Fanatisme) Bien qu’ils ne brillent pas vraiment avant le niveau 8 avec Cri de défi, les Bourreaux possèdent les meilleurs dégâts de zone du jeu. Ils peuvent facilement éliminer des groupes de 3 à 5 ennemis, ce qui les rend précieux pour le contrôle des foules.
Guerrier – Berserker Carnage : 1 PC, inflige (30-45% FOR) dégâts à la cible 3 fois, gagnant Fureur (+50% de dégâts sur la prochaine attaque) en cas de critique. Ignore la Garde (réduction des dégâts de l’armure) après amélioration. Duel valeureux (Chaîne valeureuse), Témérité (Fanatisme), Cri de guerre, Loup solitaire, Premier sang (Téméraire/Fanatisme/Témérité) Les Berserkers restent puissants tout au long du jeu, excellant avec des builds 2H, 1H+Bouclier ou 1H+Arme de poing. Ils sont passés maîtres dans l’art d’éliminer 1 à 2 cibles prioritaires au début d’un engagement.
Épéiste – Maître d’armes Lacération : 2 PC, effectue deux attaques avec (75% FOR) dégâts dans un arc de cercle de 2m, activé après deux attaques (l’amélioration réduit à une). Chaîne valeureuse (Duel valeureux), Contre-attaque (Rempart), Entraînement intensif, Riposte défensive, Exhortation Les Maîtres d’armes possèdent le deuxième meilleur potentiel de dégâts de zone après les Bourreaux. Bien qu’ils n’aient pas la capacité de frappe alpha immédiate d’un Bourreau, leurs dégâts constants les rendent idéaux pour nettoyer après un Maelström ou engager une deuxième vague d’ennemis.
Épéiste – Combattant Frappe déstabilisante : 1 PC, inflige (80-100% FOR) dégâts à la cible, appliquant Déstabilisation (supprime la Garde) pendant 2 tours. La compétence améliorée est toujours critique contre les ennemis sans Garde. Duel valeureux, Contre-attaque, Entraînement intensif, Riposte défensive, Maître opportuniste (Exhortation) Les Combattants sont parmi les meilleurs tanks du jeu, tout en infligeant des dégâts impressionnants. Ils fonctionnent exceptionnellement bien avec l’épée 1H "Châtiment", qui inflige +40% de dégâts aux cibles déstabilisées. Associez-les à un bouclier de contre-attaque et au "Porte-bonheur en étain" pour une puissante stratégie de désengagement.
Brute – Destructeur Coup affaiblissant : 1 PC, inflige (80-100% FOR) dégâts à la cible, appliquant Affaiblissement (-50% de dégâts) pendant 3 tours. La compétence améliorée applique Vulnérabilité (la prochaine attaque sera critique) si la cible est déjà affaiblie. Duel valeureux, Opportunisme, Brise-garde, Intervention (Riposte défensive), Rugissement assourdissant (Tempérance) Les Destructeurs sont l’autre option de tank de haut niveau. Ouvrir avec une provocation suivie d’un Coup affaiblissant est un moyen sûr de préparer une attaque dévastatrice d’un Rôdeur ou d’un Guerrier à dégâts élevés. Ils excellent avec une masse de force 1H.
Rôdeur – Assassin En plein dans le mille : 1 PC, tir à 6m, inflige (60-80% DEX) dégâts à la cible, appliquant Saignement (-20% des PV max à la fin du tour). Si Saignement est déjà appliqué, les dégâts sont doublés. L’amélioration augmente les dégâts critiques de cette compétence de 30%. Victoire valeureuse (Soutien valeureux), Lancer de couteau (Contrat mortel), Sang-froid, Implacable, Manœuvre décisive (Lancer instinctif/Contrat mortel) Les Assassins surpassent les Stratèges et les Empoisonneurs en termes de dégâts et ont une économie d’action plus efficace que les Coupe-gorges. Leur compétence à distance les rend incroyablement polyvalents. Ils s’associent exceptionnellement bien avec les Écraseurs maniant des marteaux de saignement, les Harponneurs ou d’autres Assassins.

Tier A : Ajouts solides à la plupart des équipes

Ces spécialisations offrent un bon équilibre entre dégâts et utilité, ce qui en fait des atouts précieux pour la plupart des compositions d’équipe. Bien qu’elles ne soient peut-être pas aussi universellement dominantes que le Tier S, elles peuvent exceller dans des situations spécifiques et avec les bonnes synergies.

Spécialisation Compétence Build Commentaires
Rôdeur – Coupe-gorge Frénésie : 2 PC, inflige (35-45% DEX) dégâts à la cible, se déclenchant trois fois si utilisé par derrière contre un ennemi engagé. La compétence améliorée permet de réutiliser Frénésie au cours du même tour après un coup fatal. Victoire valeureuse (Soutien valeureux), Lancer de couteau (Contrat mortel), Sang-froid, Implacable, Manœuvre décisive Bien que je préfère toujours les Assassins, les Coupe-gorges peuvent infliger des dégâts importants. Malgré le coût de 2 PC, Frénésie est excellent pour achever les ennemis affaiblis.
Rôdeur – Stratège Écran de fumée : 1 PC, portée de 9m, force les ennemis dans une zone de 3m à se désengager et à subir une attaque d’opportunité de la part de leur adversaire. La compétence améliorée ajoute un recul de 2m aux ennemis qui ne sont pas engagés au combat. Soutien valeureux, Contrat mortel, Sang-froid, Implacable, Manœuvre décisive (Lancer instinctif) Les Stratèges offrent un contrôle du champ de bataille inégalé. Ils peuvent libérer les alliés à faible PV d’engagements défavorables et achever les ennemis affaiblis. Leur Écran de fumée fonctionne incroyablement bien avec la dague légendaire de la Garde ancienne, ce qui en fait une option solide pour le Lieutenant.
Archer – Fantassin Barrage : 2 PC, cible un cône de 9m, effectuant 3 (4 après amélioration) attaques d’opportunité sur les ennemis traversant ou se déplaçant dans la zone. Victoire valeureuse (Soutien valeureux), Précision (Flèches renforcées), Frisson de la chasse, Loup solitaire (Anticipation), Tir de suppression Les Fantassins sont là pour maximiser le potentiel de Barrage. Ils sont plus performants avec un arc de guerre ou l’arc légendaire qui complète les builds de lance. Bien que l’arc à zone d’effet en ligne ait ses utilisations, il n’est pas aussi universellement efficace.
Lancier – Piquier Mur de lances : 2 PC, cible un cône de 3m. Si un ennemi entre dans cette zone, il est arrêté et subit une attaque d’opportunité (105+% de dégâts de la statistique principale). La compétence améliorée permet au Mur de lances de s’activer deux fois. Soutien valeureux, Esprit d’équipe (Point idéal), Préparation, Implacable, Condamnation Les Piquiers fournissent un puissant outil défensif qui peut neutraliser 1 à 2 ennemis à dégâts élevés pendant un tour. Bien que leur valeur diminue légèrement à mesure que vos dégâts augmentent plus tard dans le jeu, Mur de lances reste un puissant bouton "oh merde". Ils constituent également une option solide pour le Lieutenant.

Tier B : Bêtes de somme situationnelles

Ces spécialisations brillent dans des compositions d’équipe spécifiques ou contre certains types d’ennemis. Bien qu’elles ne soient peut-être pas aussi universellement applicables que les niveaux supérieurs, elles peuvent être incroyablement efficaces lorsqu’elles sont utilisées de manière stratégique.

Spécialisation Compétence Build Commentaires
Guerrier – Barbare Frappe écrasante : 1 PC, inflige (40-70% FOR) dégâts à la cible. Les dégâts sont doublés si la santé de la cible est supérieure (triplés si améliorés). Duel valeureux, Témérité (Fanatisme), Cri de guerre, Loup solitaire, Premier sang (Téméraire/Fanatisme/Témérité) Les Barbares offrent une alternative solide aux Berserkers, en particulier contre les ennemis à PV élevés comme les tanks, les ours et autres animaux sauvages. Cependant, ils sont moins efficaces contre les cibles à faible PV comme les archers et les rôdeurs.
Guerrier – Sentinelle Ovation : 2 PC, tous les alliés engagés au combat gagnent Riposte. La compétence améliorée confère Inspiration (le mouvement est doublé) à tous les alliés non engagés au combat pendant 1 tour. Duel valeureux, Premier sang, Cri de guerre, Loup solitaire (Célérité), Témérité (Téméraire/Fanatisme) Les Sentinelles offrent une option d’armure lourde pour les Guerriers, offrant une utilité précieuse avec leur compétence Ovation. Bien que leurs dégâts et leurs capacités de tank soient inférieurs à ceux des autres classes de première ligne, leur capacité à accorder Riposte et à doubler la vitesse de déplacement peut être puissante, en particulier en début de partie. Ils fonctionnent bien avec les Rôdeurs.
Épéiste – Duelliste Coup de grâce : 1 PC, inflige (80-100% FOR) dégâts à la cible, conférant Riposte (attaque d’opportunité après avoir reçu une attaque d’un ennemi engagé). La compétence améliorée augmente les dégâts de 50% si Riposte est déjà appliquée. Duel valeureux, Contre-attaque, Maître opportuniste, Riposte défensive, Instinct du duelliste Les Duellistes offrent un style de jeu intéressant centré sur la mise en place de dégâts de Riposte. Ils fonctionnent davantage comme un tank secondaire, excellant dans les situations de désengagement forcé. Ils fonctionnent bien avec le "Porte-bonheur en étain".
Brute – Écraseur Impact empoisonné : 1 PC, inflige (70% FOR) dégâts dans un arc de cercle de 2m, appliquant 2 Poison aux unités qui saignent. La compétence améliorée laisse une flaque de poison (chaque unité se déplaçant dans la flaque reçoit 2 Poison) en cas de coup fatal. Chaîne valeureuse, Cruauté, Brise-garde, Riposte défensive, Rugissement assourdissant (Opportunisme/Brise-armure) Les Écraseurs offrent de bons dégâts de zone et fonctionnent exceptionnellement bien avec les Assassins, les Empoisonneurs et toute classe qui inflige des effets de statut. Alors que les Guerriers ont tendance à les surpasser en termes de dégâts de zone bruts, les Écraseurs excellent dans les équipes axées sur les effets de statut ou en tant que briseurs d’armure dédiés. Ils s’associent bien avec le marteau de Dagan.
Brute – Avant-garde Charge implacable : 1 PC, se désengage, se déplace jusqu’à 6m en ligne droite, infligeant (65% FOR) dégâts à toutes les unités sur le passage et appliquant Ralentissement pendant 1 tour. La compétence améliorée confère Fureur si le mouvement se termine à côté d’un ennemi. Chaîne valeureuse, Opportunisme, Brise-garde, Riposte défensive, Rugissement assourdissant (Brise-armure) Les Avant-gardes offrent un contrôle des foules solide, en particulier en début de partie. Cependant, les Écraseurs ont tendance à être plus polyvalents et efficaces dans les dernières étapes du jeu lorsque vous avez plus accès aux effets de statut.
Rôdeur – Empoisonneur Fiole de poison : 1 PC, portée de 9m, applique 3 Poison (-5% des PV max par cumul à la fin du tour) à toutes les unités dans une zone de 3m. La compétence améliorée applique Vulnérabilité aux unités déjà empoisonnées. Victoire valeureuse (Soutien valeureux), Arme empoisonnée, Sang-froid, Implacable, Manœuvre décisive Bien qu’ils ne soient pas aussi intrinsèquement puissants que les autres spécialisations de Rôdeur, les Empoisonneurs peuvent être très efficaces avec la bonne configuration. Ils fonctionnent bien avec les Écraseurs et la dague Vipère. Cependant, faites attention aux tirs amis lorsque vous utilisez Fiole de poison.
Archer – Chasseur Tir de recul : 1 PC, tir à 9m, inflige (70-110% DEX) dégâts à la cible, la repoussant de 2m et appliquant Ralentissement (-50% de mouvement) pendant 1 tour. La compétence améliorée augmente les dégâts à 80-120% DEX, la distance de recul à 3m et la durée du Ralentissement à 2 tours. Victoire valeureuse (Soutien valeureux), Précision (Flèches renforcées), Frisson de la chasse, Loup solitaire (Anticipation), Tir de suppression Les Chasseurs offrent un bon équilibre entre dégâts et utilité. Leur Tir de recul fonctionne bien avec Barrage pour repousser les ennemis et peut aider à désengager les alliés.
Lancier – Hallebardier Tourbillon contrôlé : 1 PC, zone de 2,5m, inflige (30% FOR) dégâts à toutes les unités dans la zone cible et les repousse de 2 mètres. Les dégâts sont augmentés de (40% FOR) pour chaque unité dans la zone cible. L’amélioration augmente les dégâts pour chaque unité dans la zone cible à (60% FOR). Victoire valeureuse (Soutien valeureux), Esprit d’équipe (Point idéal), Préparation, Implacable, Condamnation Les Hallebardiers sont une spécialisation de Lancier plus axée sur l’offensive. Leur recul et leurs dégâts de zone fonctionnent bien avec Barrage. Bien qu’ils puissent infliger des dégâts de zone impressionnants, les Bourreaux les surpassent généralement en raison de leur capacité à regrouper les ennemis avec Cri de défi.
Lancier – Harponneur Lancer perforant : 1 PC, tir à 8m, inflige (50% FOR) dégâts à toutes les cibles en ligne, appliquant Saignement à la première cible touchée (à toutes les cibles si amélioré). Victoire valeureuse (Soutien valeureux), Esprit d’équipe (Point idéal), Préparation, Implacable, Condamnation Les Harponneurs offrent une attaque à distance en ligne qui inflige des saignements. Ils infligent des dégâts importants et fonctionnent bien avec les Assassins et les Écraseurs.

Tier C : Utilisations de niche, surpassées par des alternatives

Ces spécialisations ont leurs utilisations mais sont généralement surpassées par d’autres options. Elles peuvent nécessiter des compositions d’équipe ou des stratégies spécifiques pour atteindre leur plein potentiel.

Spécialisation Compétence Build Commentaires
Archer – Maître des bêtes ATTAQUE ! : 1 PC, portée de 12m, tous les animaux alliés à côté de la cible effectuent une attaque d’opportunité sur celle-ci. La compétence améliorée applique Fureur à ces animaux avant une attaque. Soutien valeureux, Maîtrise des bêtes, Affinité animale, Loup solitaire (Anticipation), Flèche d’apprivoisement (Tir de suppression) Les Maîtres des bêtes ne sont vraiment efficaces que si vous aimez utiliser des compagnons animaux. Sinon, leur compétence de spécialisation est essentiellement inutile.

Tier D : Efficacité limitée

Ces spécialisations ont du mal à trouver leur place dans la plupart des compositions d’équipe. Leurs compétences manquent de l’impact et de la polyvalence des options de niveau supérieur.

Spécialisation Compétence Build Commentaires
Épéiste – Protecteur Encouragement : 1 PC, applique Protection (-30% de dégâts reçus) pendant 2 tours à tous les alliés dans une zone de 6m. La compétence améliorée augmente la durée de l’effet à 3 tours et la zone à 10m. Duel valeureux, Contre-attaque (Rempart), Entraînement intensif, Intervention (Riposte défensive), Maître opportuniste (Exhortation) Les Protecteurs ne correspondent pas à un style de jeu proactif. Éliminer les menaces directement est généralement plus efficace que d’atténuer les dégâts.
Brute – Bagarreur Coup de tonnerre : 1 PC, inflige (20% – 40% FOR) dégâts à la cible. Si la cible est engagée au combat avec un allié, l’allié se désengage et effectue une attaque d’opportunité. Duel valeureux, Contre-attaque (Rempart), Entraînement intensif, Intervention (Riposte défensive), Maître opportuniste (Exhortation) Les Bagarreurs souffrent de faibles dégâts et leur utilité est limitée. Ils sont généralement décevants.
Archer – Tireur d’élite Tir ajusté : 2 PC, portée de 8m, inflige (70% DEX) dégâts à la cible. Les dégâts sont augmentés de 5% pour chaque mètre séparant la cible de cette unité. L’amélioration augmente également les chances de critique de 5% par mètre. Victoire valeureuse (Soutien valeureux), Précision (Flèches renforcées), Frisson de la chasse, Loup solitaire (Anticipation), Tir de suppression Les Tireurs d’élite fonctionnent comme des snipers, infligeant des dégâts accrus à longue portée. Cependant, le coût de 2 PC pour Tir ajusté est élevé pour les dégâts infligés. Même avec la compétence Viser, le rapport dégâts/PC est décevant. Les Chasseurs offrent une option plus fiable et plus rentable.
Lancier – Héraut Cri de guerre : 1 PC, applique Fureur à tous les alliés dans une zone de 4m. La compétence améliorée augmente la zone à 6m. Soutien valeureux, Esprit d’équipe (Point idéal), Préparation, Implacable, Condamnation La plupart des classes de DPS ont leurs propres moyens de générer de la Fureur, ce qui rend une spécialisation dédiée à cela redondante. La compétence de Guerrier "Cri de guerre" est plus efficace et efficiente. Bien que les Hérauts puissent avoir une certaine utilité en début de partie, leur efficacité diminue rapidement.

Cette tier list révisée reflète ma compréhension actuelle des spécialisations de classe dans Wartales. N’oubliez pas que la meilleure approche est d’expérimenter, de trouver ce qui fonctionne le mieux pour votre style de jeu et de profiter de la profondeur stratégique qu’offre Wartales !

Fate/Grand Order JP : Libérez la puissance primale de Tiamat (Compositions d’équipe et stratégies)

Comment j’ai rencontré votre Mère Primordiale : Guide sur Tiamat

Après une brève accalmie dans les sorties majeures, les joueurs de Fate/Grand Order JP ont eu la chance d’assister à l’arrivée de Tiamat, un nouveau servant puissant doté d’un kit unique. Ce guide complet explorera les forces de Tiamat, la comparera à d’autres servants AoE Buster populaires et proposera des compositions d’équipe pour maximiser son potentiel.

Caractéristiques et compétences passives

Tiamat

Avant de plonger dans les spécificités du kit de Tiamat, soulignons quelques caractéristiques clés qui influencent ses performances :

  • Lévitation : Les première et deuxième ascensions de Tiamat lui confèrent le trait "Lévitation", crucial pour des combats spécifiques.
  • Animal : Ce trait crée une synergie avec des servants comme Koyanskaya (Mode Nuit), qui offrent des bonus significatifs aux alliés animaux.
  • Chaotique Mauvais : Tiamat bénéficie du soutien de Douman, créant un puissant duo Alter Ego contre les ennemis de classe Cavalerie.
  • Divin : Bien que bénéfique dans certaines situations, la nature divine de Tiamat la rend vulnérable aux servants dotés de bonus de dégâts basés sur la Divinité.

Analysons maintenant les compétences passives de Tiamat :

  • Autorité de la Bête : Un bonus direct de 10% de dégâts critiques, améliorant la puissance offensive de Tiamat.
  • Manifestation Indépendante : Fournit 4% de chances de critique et une résistance aux débuffs de mort/mentaux permanents, renforçant la survie et les dégâts de Tiamat.
  • Auto-Modification : Accorde une réduction de dégâts respectable de 500, offrant une couche de défense constante.
  • Essence de Déesse : Une compétence passive précieuse qui fournit 500 points d’attaque et une résistance aux débuffs substantielle de 30%, augmentant les dégâts et la résistance de Tiamat aux effets débilitants.
  • Régression Infantile : Cette compétence passive unique confère à Tiamat 5% de NP par tour, accélérant la charge de sa jauge NP et permettant une utilisation plus fréquente du Noble Phantasm.

Compétences actives et Noble Phantasm

Tiamat Gif

Les compétences actives de Tiamat révèlent toute sa polyvalence, offrant un mélange équilibré de capacités offensives et de soutien :

  • Œil de l’Étoile Bleue : Une compétence puissante qui combine une charge NP de 50% avec un débuff de chances de critique ennemi d’un tour, neutralisant efficacement les coups critiques et permettant une activation rapide du Noble Phantasm. Le débuff de soin, bien que situationnel, peut s’avérer utile dans des combats spécifiques.
  • Œil de l’Étoile Rouge : Le principal buff offensif de Tiamat, accordant une augmentation substantielle de 30% de l’attaque et du Buster pendant trois tours. La chance supplémentaire de 60% d’étourdir les ennemis offre un contrôle de foule précieux, tandis que la malédiction de 2000 points de dégâts inflige des dégâts mineurs sur la durée.
  • Mer d’Étoiles Bleues : Cette compétence est sans doute la plus impressionnante de Tiamat, fournissant un soin de 1,5k à toute l’équipe, une charge NP de 10% pour tous les alliés et une puissante augmentation de 20% des dégâts NP pendant un tour, le tout avec un temps de recharge remarquablement court de deux tours au niveau maximum. Cette compétence permet des soins constants, facilite les rotations du Noble Phantasm et augmente considérablement les dégâts lorsqu’elle est utilisée de manière stratégique.

Synergie avec Castoria et Oberon :

La Mer d’Étoiles Bleues de Tiamat fonctionne exceptionnellement bien avec Castoria et Oberon. La réduction du temps de recharge des compétences de Castoria permet une utilisation plus fréquente des soins et de l’augmentation des dégâts NP de Tiamat, tandis que le NP d’Oberon amplifie encore les dégâts infligés.

Noble Phantasm – Nammu Duranki :

Le Noble Phantasm de Tiamat est une attaque AoE Buster avec plusieurs effets notables :

  • Dissipation des débuffs : Supprime les débuffs de Tiamat, améliorant sa longévité dans les batailles prolongées.
  • Scellement des compétences : Scelle les compétences ennemies, perturbant leurs stratégies et réduisant leur niveau de menace.
  • Effet de surcharge : Le véritable point fort de son Noble Phantasm, accordant une puissante augmentation de 30 à 60% du Buster pendant trois tours avant d’infliger des dégâts. Cet effet augmente considérablement les dégâts infligés par Tiamat, en particulier lorsqu’il est combiné à ses autres buffs offensifs.

Forces de Tiamat et comparaisons

Le mélange de compétences offensives et de soutien de Tiamat fait d’elle un servant fiable et polyvalent. Son autonomie, ses soins constants et son puissant Noble Phantasm lui permettent d’exceller dans divers contenus difficiles.

Comparaison avec d’autres servants AoE Buster :

Bien que les comparaisons directes puissent être trompeuses, comprendre les forces et les faiblesses de servants similaires permet de déterminer le choix optimal pour des situations spécifiques.

  • Melusine : Excelle principalement contre les ennemis de type Homme, tandis que Tiamat brille contre les classes Cavalerie. La batterie de 100% de Melusine offre plus de flexibilité dans les compositions d’équipe, mais le kit global de Tiamat offre une plus grande cohérence et une meilleure survie.
  • Morgan : Un servant puissant doté de capacités offensives et de soutien. La batterie NP ciblée et la compétence Charisme de Morgan font d’elle un choix judicieux pour les équipes multi-DPS, tandis que l’autonomie et les soins constants de Tiamat font d’elle un DPS plus indépendant.
  • Space Ishtar : Bien que les deux excellent dans le farming AoE, Space Ishtar affiche des plafonds de dégâts plus élevés contre des types d’ennemis spécifiques. Cependant, les soins constants de Tiamat et l’absence de désavantage de classe contre les ennemis courants font d’elle un choix plus universellement fiable.
  • Kukulkan : Les deux servants possèdent un potentiel de dégâts impressionnant, mais la dépendance de Kukulkan aux coups critiques introduit un élément d’incohérence. Les dégâts constants de Tiamat, associés à ses capacités de soin et de défense, font d’elle un choix plus fiable pour les contenus difficiles.

Équipes de farming et exemples de composition d’équipe

La polyvalence de Tiamat s’étend au farming, où elle peut exceller dans diverses compositions d’équipe. Voici quelques exemples :

Compositions sans CE et à trois servants :

Ces équipes privilégient l’accessibilité et le farming de points d’affinité, en utilisant des servants et des Mystic Codes facilement disponibles.

  • Nœuds spécialisés Rider :
    • Servants : Tiamat, Oberon/Castoria (soutien ami), DPS flexible
    • Mystic Code : Uniforme de l’Académie Atlas
  • Synergie Douman :
    • Servants : Tiamat, Douman (x2)
    • Mystic Code : Flexible
  • Double classe Extra :
    • Servants : Tiamat, Archétype : Terre, Oberon/Castoria
    • Mystic Code : Uniforme de combat de Chaldea/Mélange Imaginaire
  • Synergie Koyanskaya sombre :
    • Servants : Tiamat, Koyanskaya (Mode Nuit), Oberon/Castoria
    • Mystic Code : Uniforme de l’Association des Mages

Ce ne sont là que quelques exemples, et la flexibilité de Tiamat permet de nombreuses autres compositions d’équipe en fonction du défi spécifique.

Conclusion

Tiamat est un ajout puissant et polyvalent à la liste des servants de Fate/Grand Order. Son mélange unique de capacités offensives et de soutien, associé à ses soins constants et à son puissant Noble Phantasm, font d’elle un atout précieux pour les joueurs débutants comme pour les joueurs expérimentés. Qu’il s’agisse d’affronter un contenu d’histoire difficile ou de farmer efficacement des ressources, Tiamat se révèle être une Mère Primordiale fiable et redoutable.

Le guide ultime des quêtes de Fallout 76 : Partez à la conquête de l’Appalachia et optimisez votre progression

Trouver son chemin en Appalachia : Le guide ultime de l’ordre des quêtes de Fallout 76

Bienvenue, chers résidents de l’abri ! Ceci est une version nouvelle et améliorée de mon Guide de l’ordre chronologique optimal des quêtes de Fallout 76, créé avant ma pause temporaire du jeu. J’ai l’intention de mettre à jour ce guide régulièrement et d’inclure éventuellement toutes les quêtes actuellement dans le jeu. Si vous avez des plaintes ou des suggestions, veuillez laisser un commentaire ci-dessous.


Conseils généraux pour les nouveaux joueurs

  • Événements et défis : Différents événements répétables ou défis quotidiens peuvent se déclencher lorsque vous entrez dans une zone. N’hésitez pas à y participer car ils offrent de l’XP, du butin et des points de classement.
  • Monter rapidement en niveau : Augmentez votre Intelligence autant que possible (chaque point accorde +2,072 % d’XP). Rejoindre une équipe occasionnelle offre jusqu’à +4 Intelligence. L’aptitude "Inspirant" sous Charisme peut vous donner +15 % d’XP au rang 3.
  • Planification de la construction : Utilisez des ressources comme NukesDragons pour planifier votre construction et expérimenter différentes combinaisons de cartes d’aptitude. N’ayez pas peur d’expérimenter dès le début, car vous pouvez complètement réinitialiser vos aptitudes au niveau 20. Pour des guides de construction, consultez des créateurs comme AngryTurtle sur YouTube.
  • Flexibilité des aptitudes : Lorsque vous montez en niveau, vous pouvez choisir des aptitudes dans n’importe quelle catégorie, quelle que soit la statistique que vous venez d’améliorer. Par exemple, vous pouvez améliorer l’Endurance tout en prenant une aptitude de Perception.
  • ATH de l’armure assistée : Si vous trouvez l’ATH de l’armure assistée distrayant, vous pouvez le désactiver dans le menu des paramètres.
  • Défis quotidiens et hebdomadaires : Le menu pause contient des défis quotidiens et hebdomadaires qui accordent des points pour votre niveau de passe de saison. Ne vous stressez pas trop à leur sujet au début ; concentrez-vous sur ceux qui ne nécessitent pas de détours importants. Les compléter efficacement devient plus facile plus tard dans le jeu.
  • Gérer la surcharge de quêtes : Si votre écran semble encombré de quêtes, vous pouvez désactiver celles qui ne sont pas importantes en allant dans l’onglet Données de votre Pip-Boy et en les désélectionnant.
  • Conseils supplémentaires : Pour plus de conseils utiles, consultez ces publications Reddit :

Avertissement

Ce guide recommande un ordre de quête pour une immersion totale plutôt que de se précipiter vers la fin du jeu. L’ordre optimal des quêtes dans Fallout 76 varie en fonction des préférences et des objectifs du joueur. Il n’y a pas un seul ordre "correct", car certains préfèrent terminer l’histoire principale en premier, tandis que d’autres donnent la priorité à l’exploration et aux quêtes secondaires. Ce n’est qu’une approche parmi d’autres.

N’hésitez pas à vous écarter de l’ordre. Si vous rencontrez un événement intéressant sur la carte ou si vous souhaitez participer à d’autres activités, n’hésitez pas. Vous pourrez toujours revenir aux quêtes plus tard.


Chapitre 1 : La forêt (Carte)

1. Les secours I

  • Jour de la réclamation :
    • (Facultatif) Avant de quitter l’abri 76, éjectez le Journal de la superviseure : Abri 76 du terminal dans le bureau de la superviseure.
  • Âmes errantes :
    • Allez voir les nouveaux arrivants à l’extérieur de l’abri 76.
    • (Facultatif) Examinez la cabane isolée sur votre chemin vers le campement des Âmes errantes.
  • Chasseur à louer (Partie 1/3) :
    • Conseil : Placez votre camp près du campement des Âmes errantes et du camp de la superviseure. N’oubliez pas de récupérer le Journal de la superviseure : C.A.M.P.
    • Avant de vous diriger vers la "Tour relais EM-B1-27", terminez "Premier contact" et visitez Flatwoods.
  • Premier contact :
    • Récupérez le Journal de la superviseure : Flatwoods.
  • La soif avant tout et Second service :
    • (Facultatif) Participez à l’événement "Sol fertile".
      • Info : Cet événement peut ne pas s’activer sur un serveur public en raison de son temps de recharge de 2 heures.
    • Récupérez et écoutez le Journal de la superviseure, entrée 1 à l’intérieur du Centre de recherche agricole Vault-Tec.
    • (Facultatif) Trouvez toutes les holobandes d’histoires de survivants à Flatwoods.
  • Chasseur à louer (Partie 2/3 et 3/3) :
    • Dirigez-vous vers la "Tour relais EM-B1-27" et terminez la quête.
    • Retournez à l’abri 76 et terminez le reste de la quête.
    • (Facultatif) Terminez "Trouver Jangles" à la "Foire du comté de Tyler" lorsque vous atteignez cet endroit.

2. Les radicaux libres

  • L’union fait la force (Partie 1/2) :
    • (Facultatif) Extrayez du charbon dans la mine de Gauley.
  • Sur les traces de la superviseure :
    • Dirigez-vous vers Sutton pour trouver le Journal de la superviseure, entrée 2.
    • De Sutton, suivez la route jusqu’à Summersville.
    • (Facultatif) Terminez "Trouver des juke-box pour ramener la musique à Summersville."
  • L’union fait la force (Partie 2/2) :

3. Le trésor de Crane

  • L’insaisissable Crane :
  • Les nouveaux arrivants (Partie 1/4) :
    • Pour l’instant, écoutez simplement l’émission. Nous reviendrons sur cette quête plus tard.

4. Les secours II

  • Départ définitif :
    • L’autoroute au nord vous mènera à l’aéroport de Morgantown.
    • (Facultatif) Explorez la gare de triage de Morgantown en chemin et trouvez les caisses de ravitaillement des secours.
    • Localisez le Journal de la superviseure : Morgantown à l’intérieur de l’aéroport de Morgantown.
  • Entraînement des secours :
    • Inscrivez-vous à l’entraînement avancé des secours.
  • Projets provisoires :
    • Conseil : Vous pouvez déplacer votre C.A.M.P. à proximité pour construire un générateur.
  • Sécurité au travail :
    • (Facultatif) Participez à l’événement "Collision imminente" sur la zone d’atterrissage est de l’aéroport de Morgantown.

5. Morgantown

  • Explorer Morgantown :
    • Dirigez-vous vers le sud jusqu’à Morgantown.
    • Trouvez le Journal de la superviseure, entrée 3 à l’intérieur du lycée de Morgantown.
    • Trouvez le Journal de la superviseure, entrée 4 à l’intérieur de l’université Vault-Tec.
    • Localisez l’affiche de la fête à la gare ou sur les murs autour de l’université Vault-Tec et assistez à la fête de la fraternité.
  • Ivre mort au Nukashine :
    • Info : Cette quête nécessite un Nuka-Cola Quantum, que vous n’avez peut-être pas encore. La quête marquera un emplacement de Nuka-Cola Quantum sur la carte, mais il sera loin. Vous pouvez soit vous y rendre rapidement en utilisant les camps d’autres joueurs ou des événements à proximité, soit reporter cette quête à plus tard.
    • Terminer cette quête débloque les quêtes quotidiennes répétables suivantes, qui débloquent différentes recettes de boissons une fois terminées :
      • Test de goût en état d’ébriété
      • Ivre mort à l’alcool

Chapitre 2 : La vallée toxique (Carte)

1. Le maire

  • Radio WGRF Grafton :
    • Syntonisez la radio WGRF Grafton.
  • Grafton et Clarksburg :
    • Dirigez-vous vers Grafton et trouvez le Journal de la superviseure : Grafton.
    • Parlez au maire de Grafton.
    • Allez à Clarksburg et dirigez-vous vers le stand de tir de Clarksburg.
  • Office du tourisme (Partie 1/4) :
  • Parc aquatique Wavy Willard :
    • Depuis le stand de tir de Clarksburg, prenez la route vers le nord-ouest jusqu’au "Parc aquatique Wavy Willard".
  • Office du tourisme (Partie 2/4) :
    • Contactez Miss Annie.
  • Affaire classée (Partie 1/2) :
    • Info : Cette quête nécessite quelques allers-retours. Vous pouvez la mettre en attente lorsque vous êtes envoyé au barrage de Grafton jusqu’à plus tard.
  • Pavillon de l’ours noir :
    • Dirigez-vous vers le "Pavillon de l’ours noir".
  • Office du tourisme (Partie 3/4) :
  • Vers l’est sur l’autoroute :
    • Retournez à Clarksburg et prenez l’autoroute vers l’est.

2. Pionniers éclaireurs

  • Camp Lewis :
    • Allez au camp Lewis.
  • L’ordre du têtard :
    • Info : Cette série de quêtes vous envoie dans divers endroits à travers l’Appalachia. Elle n’est pas essentielle à l’histoire principale et pourrait être peu pratique pour le moment. Vous pouvez la terminer à votre rythme.
    • Récompense : Terminer cette série de quêtes débloque le grand sac à dos !
  • Cabanes du coin des enfants :
    • Parlez au chef éclaireur Pompy aux cabanes du coin des enfants.

3. Résoudre le puzzle

  • Barrage de Grafton :
    • Allez au barrage de Grafton (au sud du camp des Pionniers éclaireurs).
  • Affaire classée (Partie 2/2) :
  • Fort Prickett :
    • Allez au "Fort Prickett".
  • Office du tourisme (Partie 4/4) :

Chapitre 3 : Le tas de cendres (Carte)

1. Vaccination

  • Les nouveaux arrivants (Partie 2/4) :
    • Voyagez jusqu’à Sutton pour parler à la superviseure.
  • Charleston :
    • Prenez l’autoroute vers le sud et dirigez-vous vers Charleston.
    • (Facultatif) À la "Crèmerie Cows Spots", vous pouvez trouver une note sur le cadavre d’Amy Kerry, nécessaire pour une quête ultérieure.
  • QG industriel Hornwright :
    • Explorez le "QG industriel Hornwright" en arrivant à Charleston.
  • Le filon mère et Une once de prévention :

2. Les cracheurs de feu

  • Caserne de pompiers de Charleston :
    • Allez à la caserne de pompiers de Charleston et récupérez le Journal de la superviseure : Caserne de pompiers.
  • Dans le feu de l’action :
  • Le Pic rouillé :
    • (Facultatif) Rendez visite au fournisseur au "Pic rouillé". Il n’est pas recommandé d’acheter des armes ou des armures à ce stade.

3. Affaires personnelles

  • Camp de travail de Rollins :
    • Allez au camp de travail de Rollins.
  • Échappée belle :
    • Info : Cette quête est le début d’une longue série de quêtes impliquant un PNJ qui vous emmène à travers l’Appalachia. Nous la mettrons en attente après avoir terminé "Échappée belle" pour l’instant.
    • Alliés : Vous pouvez avoir des alliés dans votre C.A.M.P. en plaçant l’objet qui leur est associé. Par exemple, lorsque vous parlerez à Beckett dans votre C.A.M.P., il vous donnera la partie suivante de sa quête.
  • Welch :
    • Dirigez-vous vers Welch.
    • (Facultatif) Participez à l’événement "Combat de robots".
    • Trouvez le Journal de la superviseure, entrée 5.
    • (Facultatif) Trouvez la planque de Duchess.
  • Mont Blair :
    • Allez au mont Blair.
    • (Facultatif) Réclamez l’atelier au mont Blair.
      • Apprenez à activer l’extracteur géant.
      • Déménageur :
        • Info : Cette quête nécessite de nombreux matériaux et 30 minutes de défense d’un atelier. Elle ne vaut peut-être pas la peine d’être terminée à ce stade.
      • Trouvez le Journal de la superviseure, entrée 6.
      • Terminez "Affaires personnelles".

4. Exploitation minière Garrahan

  • QG de l’exploitation minière Garrahan :
    • Dirigez-vous vers le QG de l’exploitation minière Garrahan.
    • Interagissez avec l’affiche "Excavatrice minière Garrahan" pour démarrer la quête si ce n’est pas déjà fait.
  • Miracles miniers :
    • Info : Vous aurez probablement besoin de plus de titane noir et de matériaux nucléaires. Le titane noir est obtenu en recyclant les débris de combinaison de mineur lâchés par les mineurs taupes, tandis que les matériaux nucléaires proviennent du recyclage des boîtes de matériaux volatils rouges trouvées dans divers endroits du tas de cendres.
    • Bons emplacements pour les matériaux :
      • Le Pic rouillé (toit)
      • Site de purification d’air Hornwright n° 01
      • Betty la Beuglante
      • La mine en feu
      • Gare de triage du mont Blair
      • Mont Blair
      • Welch
    • Châssis d’armure assistée : Vous pouvez également trouver des châssis d’armure assistée dans certains de ces endroits.
    • Reporter la quête : Si vous préférez rassembler des matériaux plus tard, vous pouvez reporter cette quête car elle n’est pas essentielle à l’histoire principale.

Chapitre 4 : La fracture sauvage (Carte)

1. Ordre des Mystères

  • Info : Cette série de quêtes est indépendante et peut être terminée à tout moment. Elle est incluse ici pour être complète et parce qu’elle se trouve sur le chemin de la prochaine destination.
  • Manoir Riverside :
    • Allez au "Manoir Riverside".
    • Conseil : Si vous n’avez pas rencontré le corps d’une jeune femme lors d’une rencontre aléatoire, consultez le Wiki Fallout pour connaître les emplacements possibles.
  • Plonger dans le mystère et Initié des Mystères :
  • Novice des Mystères (Partie 1/2) :
    • Info : Les trois quêtes suivantes peuvent être terminées au fur et à mesure de votre progression. Activez chacune d’elles au terminal, écoutez les holobandes, recherchez des cryptos pour obtenir des informations et cachez-les à l’aide de votre Pip-Boy pour l’instant.
    • Traquer les ombres (Partie 1/3) :
    • Forger une légende (Partie 1/3) :
      • Vous pouvez obtenir l’analyseur de balancement auprès du fabricant.
    • Problèmes prototypiques (Partie 1/3) :

2. Le complexe de Whitespring

  • Complexe de Whitespring :
    • Allez au "Complexe de Whitespring".
  • Forger une légende (Partie 2/3) :
    • Obtenez l’épée, attachez l’"analyseur de balancement" et tuez six créatures différentes.
    • Conseil : Gardez l’épée dans vos emplacements rapides et tuez des ennemis avec elle au fur et à mesure que vous découvrez de nouvelles zones avec différents types d’ennemis. L’épée n’a besoin que de porter le coup fatal.
  • Activités optionnelles :
    • Terminez "Tuer les goules sauvages indisciplinées au golf de Whitespring".
    • Terminez "Récupérer et conserver les holobandes de Whitespring".
  • Les secours renaissent :
    • Conseil : Si vous n’avez pas de chance, cette quête pourrait vous envoyer dans la tourbière des canneberges. Vous pouvez refuser et changer de serveur pour un emplacement différent, vous rendre rapidement aux "Services d’urgence de Watoga" à proximité en utilisant le C.A.M.P. de quelqu’un, ou terminer la quête plus tard.
    • Info : Cette quête débloque les expéditions, qui ne sont pas nécessairement destinées à votre niveau actuel. Vous pouvez les ignorer pour l’instant, sauf si vous souhaitez explorer les nouveaux emplacements. Malgré la difficulté, il n’y a pas de chronomètre, alors prenez votre temps.
  • Gare de Whitespring :
    • Allez à la "Gare de Whitespring".

3. Rose

  • Signal radio du sommet du monde :
    • Syntonisez le signal radio du sommet du monde.
  • Sommet du monde :
    • Allez au "Sommet du monde".
    • Récupérez le Journal de la superviseure : Sommet du monde.
  • Le chaînon manquant (Partie 1/3), Intensité du signal, Saveurs du chaos et Clé du passé :
  • Le chaînon manquant (Partie 2/3) :
    • Récupérez la liaison montante.

4. La maîtresse des Mystères

  • Terminer l’Ordre des Mystères :
    • Vous pouvez maintenant terminer les quêtes restantes de l’Ordre des Mystères.
  • Traquer les ombres (Partie 2/3 et 3/3) :
    • Obtenez une cartouche de gaz HalluciGen auprès du QG de l’exploitation minière Garrahan si vous n’en avez pas.
    • Conseil : Vous pouvez également terminer "Miracles miniers" ici si ce n’est pas déjà fait.
  • Forger une légende (Partie 3/3) :
    • Tuez six créatures différentes si ce n’est pas déjà fait.
  • Problèmes prototypiques (Partie 2/3 et 3/3) :
  • Novice des Mystères (Partie 2/2) :
    • Retournez au "Manoir Riverside" et fabriquez les trois armes à l’aide du fabricant.
  • Chercheur des Mystères et La maîtresse des Mystères :

Ceci conclut le guide de l’ordre des quêtes mis à jour pour Fallout 76. N’oubliez pas d’explorer, d’expérimenter et de profiter de votre voyage à travers l’Appalachia !

Dominez l’Épreuve de Destiny 2 : Builds Titan Béhémoth OP pour le PvP (Solo & Triple Gelée-Z)

Le Build PvP Interdit : Dominez Destiny 2 avec le Titan Béhémoth

Salutations, Gardiens ! Aujourd’hui, nous plongeons au cœur glacial d’une stratégie controversée : le Titan Béhémoth. Alors que certains le qualifient de "toxique" ou de "cassé", son efficacité dans l’Épreuve est indéniable.

Ce guide n’est pas pour les âmes sensibles. Il s’agit de comprendre et de maîtriser une véritable force de la nature, capable de laisser vos adversaires stupéfaits (ou enragés).

Avant de commencer, regardez la version vidéo de ce guide ici :

Guide du Titan Béhémoth

Vous préférez lire ? Décomposons les deux builds Béhémoth les plus puissants : le Béhémoth Solo et le tristement célèbre build Triple Gelée-Z.

Béhémoth Solo : L’Avalanche Invincible

Ce build est conçu pour les Gardiens qui bravent l’Épreuve en solitaire, que ce soit en Carnage, Compétitif Solo ou Osiris. Il repose sur une agressivité implacable, une capacité de survie inégalée et la transformation du champ de bataille en votre patinoire personnelle.

Voici le plan :

Aspects :

  • Récolte Tectonique : Briser des cristaux de stase crée des fragments de stase, qui vous confèrent de l’énergie de mêlée lorsqu’ils sont ramassés par vous ou vos alliés. Cela alimente vos capacités et nourrit la synergie du build.
  • Cryoclasme : Votre glissade devient une arme. Après un sprint, votre prochaine glissade est plus rapide, plus longue et brise les cristaux et les cibles gelées. Cela se combine terriblement bien avec un certain Exotique…

Fragments :

  • Murmure de Conduction : Les fragments vous traquent, vous permettant de les collecter facilement et vous offrant un boost appréciable d’Intelligence et de Résistance.
  • Murmure de Chaînes : La proximité de cibles gelées ou de cristaux de stase alliés vous confère une résistance aux dégâts. Associez cela à la génération constante de cristaux pour un bonus de défense quasi permanent.
  • Murmure d’Éclats : Briser des cristaux améliore la régénération des grenades. Plus de cristaux, plus de chaos.
  • Murmure de Givre : Chaque fragment collecté fournit un bouclier surchargé cumulable. Vous vous souvenez de ces fragments générés par Récolte Tectonique ? Eh oui, vous allez nager dans les boucliers surchargés.

Capacités :

  • Grenade Glaciaire : Crée des cristaux pour se mettre à couvert, bloquer l’accès à une zone, et même prendre de la hauteur. Sa synergie avec le kit du Béhémoth est indéniable.
  • Frappe Glaciale : Un outil de mêlée polyvalent pour exercer une pression offensive et se repositionner.
  • Barricade Imposante : La reine incontestée de la défense d’objectif.

L’Exotique "Non, c’est toi qui dégages" : Remparts d’Antaeus

Ce ne sont pas que des jambières ; c’est votre bouton panique personnel. Après un sprint, votre glissade déploie un bouclier frontal qui renvoie les projectiles, y compris les supers. Des snipers ? Non merci. Des fusils à fusion ? Retour à l’envoyeur.

Combinez cela aux boucliers surchargés et à la résistance aux dégâts du build, et vous devenez un véritable tank ambulant, encaissant les dégâts sans broncher tout en réduisant l’écart avec vos adversaires.

Gameplay :

Privilégiez les engagements avec votre glissade Antaeus active. Utilisez les Grenades Glaciaires pour vous mettre à couvert et bloquer l’accès aux zones. Brisez vos cristaux pour obtenir de l’énergie de capacité et des boucliers surchargés. L’ennemi est contraint de se replier ou de faire face à la pleine puissance de votre assaut glacial.

Ce build est criminellement sous-estimé. Maîtrisez-le, et devenez une force de la nature imparable.

(Lien DIM pour le build Antaeus dans la description de la vidéo !)

Triple Béhémoth : Le Voltron de l’Épreuve

C’est là que les choses deviennent… inconfortables pour vos adversaires. Cette composition d’équipe amplifie les forces du Béhémoth à un degré absurde, créant une expérience aussi frustrante à affronter que satisfaisante à exécuter.

La Configuration (x3 Béhémoths) :

Aspects :

  • Récolte Tectonique : Le moteur à fragments qui alimente cette monstruosité.
  • Hurlement de la Tempête : La mêlée en glissade lance une vague d’énergie de stase, gelant les adversaires et créant des cristaux. Plus de cristaux, plus de problèmes pour l’équipe adverse.

Fragments :

  • Murmure de Conduction, Chaînes, Éclats et Givre : Identiques au build Solo, maximisant la génération de boucliers surchargés, la résistance aux dégâts et la régénération des capacités.

Capacités :

  • Grenade Glaciaire : Spam de cristaux ? Spam de cristaux.
  • Frappe Glaciale : Contrôle des cristaux et mobilité supplémentaires.
  • Barricade de Rassemblement : Temps de recharge plus court que la Barricade Imposante, permettant de créer des murs de cristaux plus fréquemment.

L’Exotique : Gelée-Z

Ce plastron transforme votre barricade en un mur de cristaux de stase. Combinez cela à la Barricade de Rassemblement pour un temps de recharge plus court, et vous disposez d’une source quasi constante de couverture et de génération de fragments.

La Stratégie : Contrôle Oppressif des Cristaux

Trois Béhémoths travaillant à l’unisson peuvent créer un cycle sans fin de cristaux de stase. Cela se traduit par :

  • Boucliers Surchargés Infinis : La génération constante de fragments signifie des boucliers surchargés permanents.
  • Résistance aux Dégâts Permanente : Restez près de vos cristaux pour une réduction de 15 % des dégâts constante.
  • Défense Incassable : Utilisez les murs de Gelée-Z pour créer des goulots d’étranglement et forcer les engagements à vos conditions.

Armes Recommandées :

  • Cerberus-1 : Arme à tir rapide qui excelle dans la destruction des cristaux, alimentant votre boucle de capacités.
  • Lance-grenades : Dégâts explosifs élevés, en particulier lorsqu’ils sont déclenchés près de cristaux pour provoquer des explosions de stase. Les fusils à fusion sont une bonne alternative.

Le Résultat ?

Une avancée lente, méthodique et totalement oppressante. Vos adversaires sont contraints de foncer dans un mur de stase, de boucliers surchargés et de résistance aux dégâts, ou d’être lentement réduits en poussière par votre puissance de feu supérieure.

Est-ce "toxique" ? Peut-être. Efficace ? Indéniablement.

(Lien DIM pour le build Voltron Gelée-Z dans la description de la vidéo !)

Conclusion

Le Titan Béhémoth est une force sur laquelle il faut compter. Que vous choisissiez l’agressivité implacable du build Solo ou la domination coordonnée de la composition Triple Gelée-Z, une chose est certaine : vos adversaires sauront qu’ils ont affronté la puissance d’un véritable géant de glace.

Dites-moi dans les commentaires quel build vous préférez ! Et n’oubliez pas de jeter un œil à mon stream Twitch pour plus de contenu Destiny 2 !

À bientôt dans l’Épreuve, Gardiens.

– Mr. Armageddon

Dominez le Crucible de Destiny 2 : Builds Titan Béhémoth pour débutants (Solo & Équipe)

La Configuration Interdite : Guide du Débutant pour Dominer l’Épreuve avec le Titan Béhémoth

Salutations, Gardiens ! Parlons de quelque chose de puissant. De controversé. Que certains pourraient même qualifier de… déloyal.

Oui, nous plongeons dans le monde du Titan Béhémoth dans l’Épreuve de Destiny 2. Avant de fuir, comprenez bien ceci : bien que l’une de ces configurations soit indéniablement puissante (et certains diront, frustrante à affronter), elle est aussi étonnamment sous-utilisée. Considérez ceci comme votre chance d’en apprendre les secrets avant qu’elle ne se répande vraiment.

Ce guide couvrira deux configurations distinctes du Béhémoth :

  • Le Béhémoth Solitaire : Conçu pour la survie et le jeu agressif en file d’attente solo ou lorsque vous êtes le seul Béhémoth de votre escouade.
  • Le Béhémoth Triple Gelée Blanche : La tristement célèbre configuration "Voltron" qui devient totalement écrasante avec des coéquipiers coordonnés.

Prêt à embrasser le frisson de la victoire (et le sel de vos ennemis) ? Décortiquons tout ça.

Regardez le guide vidéo d’accompagnement ici !

Comprendre les Aspects du Béhémoth

Les Titans Béhémoths ont quatre Aspects, parmi lesquels vous pouvez en équiper deux :

  • Moisson Tectonique : Briser des cristaux de stase crée des fragments de stase, accordant de l’énergie de mêlée lorsqu’ils sont ramassés par vous ou vos alliés. Vous pensez que c’est pour le JcE ? Détrompez-vous…
  • Cryoclasme : Après un sprint, votre prochaine glissade est plus rapide et plus longue, brisant les cristaux de stase et les cibles gelées. Excellent pour la mobilité et fonctionne terriblement bien avec un certain Exotique…
  • Hurlement de la Tempête : Glisser tout en activant votre mêlée chargée lance une vague d’énergie de stase, gelant les adversaires et créant des cristaux de stase. Plus qu’un simple outil de gel, cet Aspect est essentiel pour générer des ressources et contrôler le champ de bataille.
  • Lance de Diamant : Bien que puissant, cet Aspect est plus spécialisé et ne sera pas abordé dans ce guide.

Configuration 1 : L’Insubmersible Glissade d’Antée

Cette configuration est pour les loups solitaires et les héros de la file d’attente solo. Tout est question de vitesse, d’agressivité et de faire regretter à vos adversaires de vous avoir tiré dessus.

Aspects :

  • Moisson Tectonique : Essentiel pour générer des fragments de stase, qui alimentent la survie de cette configuration.
  • Cryoclasme : La base de notre mobilité et la clé pour libérer la puissance des Défenses d’Antée.

Fragments :

  • Murmure de Conduction : Les fragments vous traquent, accordant +10 en Intelligence et +10 en Résistance.
  • Murmure de Chaînes : Résistance aux dégâts à proximité des cibles gelées ou des cristaux de stase alliés, plus +10 en Récupération.
  • Murmure d’Éclats : Briser des cristaux améliore la régénération des grenades. Plus de cristaux, plus de boum. Oh, et +10 en Résistance.
  • Murmure de Givre : Chaque fragment de stase ramassé accorde un surbouclier. Ramassez-en plusieurs pour un bouclier plus important et une durée prolongée.

Capacités :

  • Grenade Glaciaire : Crée une couverture, des angles morts et plus de cristaux à briser.
  • Frappe Glaciale : À utiliser offensivement ou comme outil de repositionnement.
  • Barricade Défensive : Parfois, vous avez besoin d’un bon vieux mur.

L’Exotique :

  • Défenses d’Antée : Ce ne sont pas que des bottes, c’est une déclaration. Après un sprint, votre glissade gagne un bouclier frontal qui renvoie les projectiles. Oui, même les Supers.

Style de Jeu :

Cette configuration consiste à dicter les engagements selon vos conditions. Activez le bouclier des Défenses d’Antée avec un sprint et une glissade rapides, puis défiez vos adversaires. Leurs tirs causeront leur perte. Utilisez vos capacités de stase pour créer des cristaux, brisez-les pour obtenir des surboucliers et régénérer vos capacités, et devenez une force implacable et indestructible.

[Lien DIM vers la Configuration Antée](lien vers votre configuration DIM)

Configuration 2 : Le (Tristement) Célèbre Triple Gelée Blanche Z

C’est celle-là. La configuration qui fait rager les adversaires. La configuration si brutalement efficace qu’elle semble presque injuste.

L’Astuce : Vous avez besoin d’au moins deux autres coéquipiers utilisant cette configuration pour libérer son plein potentiel.

Aspects :

  • Moisson Tectonique : Avons-nous mentionné que cela crée des fragments de stase ? Parce que cela crée BEAUCOUP de fragments de stase.
  • Hurlement de la Tempête : Plus de cristaux, plus de gels, plus de chaos.

Fragments :

  • Murmure de Conduction : Les fragments viennent à vous. Efficace.
  • Murmure de Chaînes : La résistance aux dégâts est toujours la bienvenue.
  • Murmure d’Éclats : Plus de cristaux brisés = régénération des capacités plus rapide = encore PLUS de cristaux. C’est un magnifique cycle de destruction.
  • Murmure de Givre : Des surboucliers pour tout le monde !

Capacités :

  • Grenade Glaciaire : La construction de cristaux est en cours.
  • Frappe Glaciale : Pour les moments où vous avez besoin de briser quelque chose de près.
  • Barricade de Soutien : Temps de recharge plus court que la Barricade Défensive, ce qui signifie plus de murs, plus souvent.

L’Exotique :

  • Gelée Blanche-Z : Votre barricade devient un mur de cristaux de stase. Combinez cela avec votre équipe, et vous ne construisez pas un mur, vous construisez une forteresse.

Style de Jeu :

Localisez la prochaine zone. Construisez un palais de cristal de stase. Créez et brisez constamment des cristaux, générant un approvisionnement quasi infini de surboucliers et d’énergie de capacité. Vos adversaires ont deux choix : foncer dans votre forteresse de glace et de mort, ou laisser le temps s’écouler et concéder la zone.

Synergie d’Armes :

  • Cerberus+1 : Brise les cristaux plus rapidement que toute autre arme.
  • Lance-grenades : Dégâts élevés et excellente synergie avec les détonations de cristaux de stase.
  • Fusils à Fusion : Une alternative solide aux lance-grenades.

Est-elle imbattable ? Bien sûr que non. Mais cela nécessite de la coordination et une bonne compréhension des faiblesses de la configuration (indice : le Miasme est votre ennemi).

[Lien DIM vers la Configuration Voltron Gelée Blanche-Z](lien vers votre configuration DIM)

Conclusion

Ces configurations de Béhémoth ne sont peut-être pas la façon la plus "honorable" de jouer, mais elles sont indéniablement efficaces. Expérimentez, coordonnez-vous avec votre équipe et embrassez la puissance de la stase. Préparez-vous juste aux messages haineux.

Dites-moi dans les commentaires quelle configuration vous avez le plus hâte d’essayer ! Et n’oubliez pas de consulter ma chaîne Twitch pour plus de contenu Destiny 2 !

À bientôt dans l’Épreuve,

Mr. Armageddon

Guide du Débutant pour Langrisser Mobile : Trucs, Astuces et FAQ pour Réussir

Guide et FAQ pour les nouveaux joueurs de Langrisser Mobile

Bienvenue dans le guide et la FAQ pour les nouveaux joueurs de Langrisser Mobile ! Ce guide est conçu pour répondre à vos questions sur le jeu et fournir des informations utiles aux nouveaux joueurs. Que vous débutiez ou que vous soyez à la recherche de conseils, vous trouverez ce dont vous avez besoin ici.

Général

  • Vous gagnez +1 EXP de compte pour chaque point d’endurance dépensé lors d’une mission (à l’exception des combats d’équipe).
  • Concentrez-vous sur l’accomplissement de vos missions quotidiennes ! Elles vous récompensent avec des EXP de compte bonus et d’autres objets précieux.
  • N’oubliez pas de récupérer vos deux burgers quotidiens sur l’écran des missions quotidiennes. Ces burgers fournissent chacun 50 points d’endurance, ce qui vous permet d’accumuler jusqu’à 200 points d’endurance par jour. Conservez-les pour de futurs événements ou utilisez-les pour progresser plus rapidement.
  • Se retirer d’une bataille avant qu’elle ne commence ne consomme aucune endurance. Cependant, se retirer après le début de la bataille coûtera 20 % du coût initial en endurance (à l’exception des combats d’équipe).

Héros

  • Taux d’invocation :
    • SSR : 2 %
    • SR : 13 %
    • R : 85 %

Il est recommandé de conserver vos tickets et vos gemmes pour les invocations x10, car cela garantit au moins un héros SR.

  • Taux d’équipement :
    • SSR : 5 %
    • SR : 25 %
    • R : 70 %

Bien que les taux d’invocation d’équipement soient plus élevés, il n’est généralement pas recommandé de se concentrer sur les invocations d’équipement.

  • Le niveau maximum de vos héros est limité à votre niveau de compte actuel + 1. Augmenter votre niveau de compte est crucial, en particulier au début du jeu.
  • Si vous possédez suffisamment d’éclats pour invoquer un héros spécifique, vous pouvez le trouver en faisant défiler la liste de vos héros jusqu’en bas (par exemple, Dieharte).
  • Obtenir un double d’un héros vous rapportera des éclats pour ce héros. Ces éclats peuvent être utilisés pour augmenter le niveau d’étoile d’un héros, améliorant ainsi ses statistiques et potentiellement sa compétence de trait à certains niveaux.
  • Au niveau 20, vous pouvez faire évoluer vos héros vers une nouvelle classe. Trois options vous seront proposées, et changer de classe ultérieurement nécessitera une rune. Il est conseillé de choisir initialement une classe qui a une autre classe souhaitée en dessous d’elle dans l’arbre d’évolution.

Équipement

  • Vous pouvez augmenter le niveau maximum et le niveau d’étoile de votre équipement en utilisant des copies identiques de l’équipement ainsi que des orbes obtenus dans la Faille temporelle.
  • Les équipements de rareté SR et supérieure possèdent des compétences qui deviennent plus puissantes tous les 10 niveaux.
  • Enchanter votre équipement avec des enchantements correspondants peut fournir des bonus d’ensemble lorsque vous équipez deux ou quatre pièces d’équipement avec le même enchantement.
  • Alchimie : Cette section sera ajoutée prochainement.

Combat

  • Calcul des dégâts :

    • Les dégâts des héros sont calculés comme suit : (ATT – DÉF) / 2 x 20 coups.
    • Chaque escouade commence avec 10 soldats qui attaquent deux fois, ce qui donne le calcul de dégâts suivant : (ATT – DÉF) / 2 x 2 x n, où ‘n’ représente le nombre de soldats survivants.
    • Les soldats peuvent également absorber les dégâts excessifs. Par exemple, si un soldat a 50 PV et est touché deux fois pour 40 dégâts chacun, l’excédent de 30 dégâts du premier coup est annulé.
  • Mécanismes de combat :

    • Gardez à l’esprit que vos héros et vos soldats peuvent être vaincus avant même d’avoir eu la chance d’attaquer. Il existe une statistique de vitesse cachée qui détermine l’ordre des tours dans les batailles.
  • Avantages des types d’unités :

Infanterie Lancier Cavalerie Volant Archer Sacré Démon
Infanterie +40% -30%
Lancier -20% +30%
Cavalerie +20% -30%
Volant
Archer +30%
Sacré +80%
Démon -40%
  • Types d’unités spéciales :
    • Bien que les mages, les assassins et les pirates n’aient pas d’avantages de type spécifiques, ils possèdent des caractéristiques uniques :
      • Les mages utilisent leur statistique INT pour infliger des dégâts, qui sont atténués par la DÉF MAG de l’ennemi.
      • Les assassins donnent la priorité aux héros ennemis avant de cibler leurs troupes.
      • Les pirates bénéficient d’un bonus de statistiques lorsqu’ils combattent sur un terrain aquatique (le montant exact du bonus est actuellement inconnu).

Royaume secret

  • Toutes les missions du Royaume secret peuvent être entreprises en tant que missions d’équipe. Cela réduit le coût en endurance de 20 % tout en offrant des récompenses complètes et un EXP de compte normal, ce qui en fait une méthode efficace pour faire progresser votre compte.
  • Salle d’entraînement d’Aniki : Ce royaume propose des objets nécessaires à l’amélioration de vos troupes de soldats. Chaque type de matériau d’amélioration est disponible trois jours spécifiques de la semaine, avec deux types accessibles par jour. Le dimanche, les six types sont disponibles. Vous recevrez des récompenses considérablement accrues les deux premières fois que vous terminerez chaque mission quotidienne de la salle d’entraînement d’Aniki.
  • École d’entraînement d’Angelica : Ici, vous pouvez gagner des potions d’EXP en récompense. Chaque jour, un type d’unité ennemie différent est à défier. Comme pour la salle d’entraînement d’Aniki, les deux premières fois que vous terminez une mission quotidienne, vous recevez des récompenses bonus.
  • Épreuve de la déesse : Ce royaume est axé sur les combats de boss pour obtenir des récompenses d’équipement. Au fur et à mesure que vous progressez dans les missions, vous obtiendrez également des parchemins d’enchantement. Chaque jour, le boss aura des faiblesses différentes, qui sont affichées dans le coin inférieur gauche avant que vous ne lanciez le combat. Terminer l’Épreuve de la déesse pour la première fois chaque jour vous permet de gagner des récompenses bonus, notamment une monnaie spéciale qui peut être dépensée dans la section équipement de la boutique.
  • Trésor volé : Comme son nom l’indique, ce royaume est entièrement consacré à l’accumulation d’or.
  • Royaume des liens : En terminant les missions du Royaume des liens, vous pouvez obtenir des objets qui augmentent l’intimité avec vos héros et renforcent leur pouvoir de lien. Vous recevrez des récompenses bonus pour la première fois que vous terminerez chaque mission quotidienne.
  • Épreuve intemporelle : Ce royaume propose un défi de type "ascension de tour", où vous gagnez des récompenses pour chaque niveau franchi.
  • Événements à durée limitée : Gardez un œil sur les événements à durée limitée, qui offrent souvent de précieux éclats de héros en récompense.

Arène

  • Vous recevez cinq tickets JcJ par jour, qui se réinitialisent lors de la réinitialisation quotidienne.
  • Essayez de gagner jusqu’à 12 cristaux de drapeau violets chaque jour pour obtenir des récompenses bonus. Un moyen facile d’y parvenir est de remporter deux batailles à l’extrême gauche et trois batailles au centre.
  • Lorsque vous êtes sûr de remporter la victoire, en particulier dans les batailles du milieu, utilisez la fonction de combat automatique. Le combat automatique double les points de classement gagnés.
  • Vos points d’honneur quotidiens (et vos cristaux de la Trinité aux rangs supérieurs) sont déterminés par vos points actuels lors de la réinitialisation quotidienne.
  • Les points d’honneur peuvent être échangés dans la boutique contre des objets précieux tels que des runes de changement de classe, des bons d’achat et des accessoires exclusifs.
  • Vous pouvez personnaliser votre unité défensive, la carte à laquelle vos adversaires seront confrontés et votre objectif de combat dans le coin inférieur gauche de l’écran de l’arène. Les objectifs disponibles sont les suivants : vaincre toutes les unités ennemies, vaincre deux unités en cinq tours ou être le premier à vaincre deux unités. Définir votre objectif sur "vaincre deux unités en premier" peut être avantageux, car l’IA de combat automatique peut laisser votre adversaire vulnérable après le premier tour, vous donnant ainsi l’initiative.

Faille temporelle

  • Les missions de la Faille temporelle peuvent être tentées 10 fois par jour en difficulté normale et trois fois par jour en difficulté élite.
  • Une fois que vous avez obtenu une note de trois étoiles sur une mission, vous pouvez utiliser la fonction "Balayage" pour la terminer instantanément et obtenir toutes les récompenses (à l’exception de l’EXP du héros, bien que vous gagniez toujours de l’EXP d’équipe).
  • Chaque mission de la Faille temporelle comporte un trésor caché sur la carte. Ces trésors sont souvent indiqués par de subtils indices visuels, tels qu’une fissure dans le sol, une pousse de plante, des fruits sur les arbres ou un objet d’une couleur distincte. Il est fortement recommandé de collecter ces trésors, ainsi que de remplir les bonus d’exploit. Lorsqu’un bonus d’exploit mentionne "Jusqu’à 3 généraux", cela signifie que vous devez limiter votre équipe à un maximum de trois unités pour cette mission.

Événements

  • Événements réguliers : N’oubliez pas de consulter votre carte régulièrement, car des événements aléatoires peuvent survenir toutes les heures, vous offrant la possibilité de gagner des récompenses supérieures à la normale.
  • Événements spéciaux : L’événement "Chemin de lumière" ne nécessite que la réalisation de 60 missions sur 70. De plus, vous disposez d’un délai de deux semaines à compter de la date de début de l’événement pour accomplir ces missions. Cela vous permet de donner la priorité aux missions que vous préférez et d’ignorer celles qui vous plaisent moins (comme celles qui nécessitent l’achat de gemmes).

Amis

  • Vous pouvez avoir un maximum de 60 amis sur votre serveur. Cependant, il existe une limite quotidienne au nombre de demandes d’amis que vous pouvez envoyer.
  • De plus, vous pouvez vous lier d’amitié avec des joueurs d’autres serveurs. Vous pouvez avoir jusqu’à 60 amis inter-serveurs, séparément de votre liste d’amis du serveur.
  • Chaque jour, vous pouvez envoyer et recevoir cinq points d’amitié (PA) par ami. Utilisez ces PA dans la boutique pour acheter deux tickets d’or par mois, ainsi que d’autres objets intéressants comme des gemmes et des marteaux.

Boutique

  • Marché noir : Le marché noir vous permet d’acheter des objets en utilisant de l’or ou des cristaux. Soyez prudent lorsque vous envisagez d’acheter des éclats de héros, car il est généralement conseillé de donner la priorité aux héros dont vous êtes sûr qu’ils feront partie de votre équipe à long terme.
  • Honneur : Pour plus de détails sur les points d’honneur, reportez-vous à la section Arène.
  • Amitié : Pour plus d’informations sur les points d’amitié, reportez-vous à la section Amis.
  • Équipement : Vous pouvez obtenir de l’équipement auprès des Épreuves de la déesse et par le biais de l’alchimie (des informations sur l’alchimie seront ajoutées prochainement).

Entraînement

  • La section Entraînement vous permet d’améliorer le niveau des troupes de soldats qui accompagnent vos héros. La principale source de matériaux d’amélioration pour vos troupes est la salle d’entraînement d’Aniki et les expéditions.
  • Expéditions : Les expéditions peuvent être lancées par tranches de 2, 4 ou 8 heures à partir du deuxième onglet. Chaque jour, différents types de héros bénéficient d’un bonus, ce qui augmente leur efficacité et la quantité de butin obtenu. Bien que les expéditions de 2 heures soient considérées comme les plus efficaces en termes de butin par heure, elles nécessitent une attention plus fréquente. N’oubliez pas que vous pouvez toujours utiliser les héros qui sont actuellement en expédition dans d’autres modes de jeu, alors déployez toujours vos unités les plus puissantes !

Liens

  • Le système de liens vous permet de renforcer vos relations avec vos héros en leur offrant des cadeaux, ce qui augmente leur niveau d’intimité. Au fur et à mesure que l’intimité grandit, vous débloquerez de précieux bonus pour ces héros et aurez accès à des missions supplémentaires des Portes du destin.
  • Certains cadeaux offrent des points d’intimité bonus en fonction de la classe du héros (on pense qu’ils sont basés sur la classe). Ces cadeaux bonus sont indiqués par un texte vert avant la sélection et accordent une augmentation de 25 % de l’intimité. En revanche, les objets tels que les éclats de joyaux n’offrent pas de bonus d’intimité à un héros en particulier, ce qui vous permet de les utiliser librement.
  • Lorsque vous atteignez certains seuils d’intimité, vous pouvez encore améliorer votre pouvoir de lien en dépensant des clés (obtenues dans le Royaume secret) et de l’argent. Cela confère des bonus supplémentaires au héros.
  • Portes du destin : Ces missions spéciales sont liées à des héros spécifiques et se débloquent au fur et à mesure que vous approfondissez vos liens avec eux. Tous les héros ne disposent pas encore de missions des Portes du destin, il est donc sage de vérifier avant d’investir massivement dans l’intimité. Ces missions offrent une chance d’obtenir des éclats de héros et peuvent être tentées une fois par jour. Attaquez-les dès que possible pour commencer à augmenter le niveau d’étoile des héros que vous souhaitez.

Guildes

Des informations sur les guildes seront ajoutées prochainement.

Ressources supplémentaires

Guide du Platinum sur Warframe : Quels Warframes valent la peine d’être achetés (et pourquoi vous devriez plutôt acheter des emplacements)

Warframe : Guide d’achat des Warframes (et pourquoi vous ne devriez pas)

"Quelle Warframe devrais-je acheter ?" C’est une question que nous voyons presque tous les jours, et la réponse est toujours la même : aucune. Achetez plutôt des emplacements.

Soyons réalistes, parfois le farm est pénible, et vous voulez juste jeter des platinums sur le problème. Donc, au lieu de demander "Quelle Warframe devrais-je acheter ?", vous devriez demander : "Quelles Warframes sont si pénibles à farmer que je préférerais envoyer mon platinum dans le Néant plutôt que de refaire cette mission une seule fois de plus ?"

C’est là qu’intervient ce facteur d’énervement totalement subjectif. Il vous aidera à déterminer quelles Warframes valent la peine d’être achetées avec du platinum – mais n’oubliez pas que les emplacements sont toujours le meilleur investissement.

Les Warframes

Voici un aperçu de chaque Warframe "farmable", classée en fonction de la difficulté à l’obtenir :

Faible facteur d’énervement (1-2)

Ces Warframes sont relativement faciles à obtenir, même pour les nouveaux joueurs.

  • Rhino : Chacal (Vénus) – Facteur d’énervement : 1
  • Mag : Warframe de départ ou Sergent (Phobos) – Facteur d’énervement : 0 (départ), 1 (Sergent)
  • Oberon : Unités Eximus – Facteur d’énervement : 1
  • Volt : Warframe de départ ou Labo Tenno (Dojo) – Facteur d’énervement : 0 (départ), 1 (Dojo existant), 5 (nouveau Dojo)
  • Banshee : Labo Tenno (Dojo) – Facteur d’énervement : 1 (Dojo existant), 5 (nouveau Dojo)
  • Nezha : Labo Tenno (Dojo) – Facteur d’énervement : 1 (Dojo existant), 5 (nouveau Dojo)
  • Valkyr : Alad V (Jupiter) – Facteur d’énervement : 1
  • Nyx : Phorid (Invasions Infestées) – Facteur d’énervement : 1/2
  • Ember : Sargas Ruk (Saturne) – Facteur d’énervement : 2
  • Loki : Meute de Hyènes (Neptune) – Facteur d’énervement : 2
  • Excalibur : Warframe de départ ou Lieutenant Lech Kril (Mars) – Facteur d’énervement : 0 (départ), 2 (Lech Kril)
  • Frost : Lieutenant Lech Kril & Capitaine Vor (Cérès) – Facteur d’énervement : 2
  • Mirage : Quête "Messages Cachés" – Facteur d’énervement : 2
  • Zephyr : Labo Tenno (Dojo) – Facteur d’énervement : 2/3

Facteur d’énervement modéré (3-5)

Ces Warframes demandent un peu plus d’efforts, mais le farm n’est pas insupportable.

  • Nova : Les Raptors (Europe) – Facteur d’énervement : 3
  • Hydroid : Vay Hek (Terre) – Facteur d’énervement : 4
  • Titania : Quête "Le Bosquet d’Argent" – Facteur d’énervement : 4
  • Wukong : Labo Tenno (Dojo) – Facteur d’énervement : 4
  • Gara : Contrats des Plaines d’Eidolon (série de quêtes "La Veillée de Saya") – Facteur d’énervement : 4
  • Limbo : Quête "Le Théorème de Limbo" – Facteur d’énervement : 4/5
  • Inaros : Quête "Les Sables d’Inaros" (Baro Ki’Teer) – Facteur d’énervement : 4/5
  • Nekros : Lephantis (Débris Orokin) – Facteur d’énervement : 5
  • Revenant : Contrats de Cetus (série de quêtes "L’Hymne d’Octavia") – Facteur d’énervement : 5
  • Octavia : Divers (série de quêtes "L’Hymne d’Octavia") – Facteur d’énervement : 5-7
    • Schéma : Quête "L’Hymne d’Octavia"
    • Châssis : Puzzle musical de Lua
    • Neuro-optiques : Rotation C, Survie Débris Orokin (22% de chance de drop)
    • Systèmes : Rotation A, Extermination Incendie Croisé de Lua (22% de chance de drop)

Facteur d’énervement élevé (6-7)

Ces Warframes impliquent un farm fastidieux, des missions frustrantes, ou les deux.

  • Vauban : Alertes aléatoires – Facteur d’énervement : 4-7
  • Garuda : Contrats de Fortuna (série de quêtes "Vox Solaris") – Facteur d’énervement : 6
  • Saryn : Kela De Thaym (Sedna) – Facteur d’énervement : 6
  • Chroma : Quête "Le Nouveau Cas Étrange" – Facteur d’énervement : 6
  • Trinity : Ambulas (Pluton) – Facteur d’énervement : 6
  • Atlas : Quête "Précepte de Jordas" & Golem Jordas (Eris) – Facteur d’énervement : 4-8
  • Mesa : Alad V Mutaliste (Eris) – Facteur d’énervement : 6
  • Equinox : Tyl Regor (Uranus) – Facteur d’énervement : 7
  • Ash : Maniaques Grineer – Facteur d’énervement : 7
  • Baruuk : Réputation Vox Solaris – Facteur d’énervement : 7/8

Facteur d’énervement "Achetez-la, tout simplement" (8-10)

Ces Warframes sont si pénibles à farmer que les acheter est peut-être la seule option sensée.

  • Ivara : Missions d’Espionnage – Facteur d’énervement : 8/9
  • Harrow : Divers (série de quêtes "Les Chaînes d’Harrow") – Facteur d’énervement : 8/9
    • Schéma : Quête "Les Chaînes d’Harrow"
    • Châssis : Fissures du Néant
    • Neuro-optiques : Rotation C, Espionnage Forteresse Kuva (11% de chance de drop)
    • Systèmes : Rotation B (2%) & C (11%), Désertion
  • Khora : Assaut du Sanctuaire – Facteur d’énervement : 8/9
  • Nidus : Récupération Infestée (série de quêtes "Le Pacte de Glast") – Facteur d’énervement : 10

Remarque sur les Warframes Prime

Avant de dépenser du platinum sur une Warframe normale, vérifiez si elle a une variante Prime et comparez leurs prix sur Warframe.Market. Les Warframes Prime sont souvent moins chères que leurs homologues normaux et sont livrées avec des statistiques et des polarités améliorées.

Conclusion

En fin de compte, la décision d’acheter ou non une Warframe vous appartient. Mais j’espère que ce guide vous a permis de mieux comprendre quelles Warframes sont les plus (et les moins) pénibles à farmer. Allez maintenant, Tenno, et que le RNG soit toujours en votre faveur.

Guide des Étapes Bonus de Folka dans FFBE : 3 Compositions d’Équipe Faciles (avec Vidéos !)

Étape Bonus de Folka : Trois compositions d’équipe pour des victoires faciles

Le dernier événement d’histoire met en scène la Prêtresse de l’Eau Folka dans une nouvelle étape bonus stimulante. Ce guide propose trois compositions d’équipe différentes pour vous aider à obtenir un score de mission parfait de 9/9. Nous analyserons également chaque combat de boss avec des stratégies et des conseils pour réussir, y compris des vidéos de chaque équipe en action.

Que vous préfériez les manœuvres d’esquive, les attaques de force brute ou les options économiques, nous avons ce qu’il vous faut. Allons-y !

Compositions d’équipe

Voici trois compositions d’équipe distinctes pour aborder l’étape bonus de Folka :

1. Équipe d’esquive et de tank passif

Cette équipe s’appuie sur une évasion élevée et une provocation passive pour atténuer les dégâts tandis que de puissants chaîneurs déclenchent des attaques dévastatrices.

2. Équipe sans évasion

Cette équipe se concentre sur la puissance brute et la capacité de survie pour surmonter les défis de front.

3. Équipe économique (pas de TMR/STMR arc-en-ciel)

Cette équipe utilise des unités et des équipements accessibles pour remporter la victoire sans dépendre d’objets rares.

Analyse des boss et stratégies

Cette étape bonus comporte trois rencontres de boss distinctes :

Boss Mission 1 Mission 2 Mission 3
Ochu (Mépris) Infliger des dégâts de feu et de glace 2 fois ou plus chacun Utiliser 3 limites breaks ou plus Vaincre un Ochu avec de la magie
Bombes Juniors Invoquer une chimère Activer une chaîne élémentaire 3 fois ou plus en 1 tour Vaincre les Bombes Juniors en 10 tours maximum
Europa (Mépris) Infliger des dégâts de feu, de foudre et de terre Aucun objet Vaincre Europa avec une chimère

Ochu

Ce boss s’appuie sur des attaques physiques et des altérations d’état de zone.

Points clés :

  • Dégâts physiques : Ochu inflige principalement des dégâts physiques.
  • Altérations d’état : Attention à la confusion, la cécité et le silence.
  • Vulnérabilité aux ruptures : Sensible aux ruptures de DEF/RES.

Stratégies :

  • Utiliser un tank physique avec une défense et une provocation élevées.
  • L’esquive peut trivialiser la rencontre.
  • Apporter une unité avec une dissipation des altérations d’état ou une immunité.

Bombes Juniors

Cette rencontre met en scène huit bombes individuelles, chacune ayant des propriétés élémentaires uniques.

Points clés :

  • Faiblesses élémentaires : Chaque bombe est faible à son élément opposé.
  • Résistances élémentaires : Chaque bombe résiste à tous les autres éléments et absorbe les dégâts non élémentaires.
  • Détonation : Les bombes "trembleront" avant d’exploser pour des dégâts de zone massifs.

Stratégies :

  • Apporter des unités avec une couverture élémentaire diversifiée.
  • Donner la priorité à tuer les bombes tremblantes.
  • Utiliser les ruptures de DEF/RES pour augmenter les dégâts.
  • La résurrection de zone est fortement recommandée.

Europa

Ce combat est similaire à la version Défi de "Le Mépris des Bêtes en Marche".

Points clés :

  • Apparition de Chercheurs : Europa invoquera des Chercheurs tout au long du combat.
  • Modes Tir/Impact : Europa alterne entre les attaques magiques et physiques.

Stratégies :

  • Option 1 : Attaque de zone : Si possible, éliminer les Chercheurs à l’apparition avec de puissants chaîneurs de zone.
  • Option 2 : Ignorer les Chercheurs : Se concentrer sur Europa et atténuer les debuffs des Chercheurs avec de la résistance et un tank à couverture magique.
  • Adapter sa stratégie de tanking en fonction du mode actuel d’Europa.

Conseils supplémentaires pour les Bombes Juniors

La rencontre avec les Bombes Juniors peut être difficile. Voici quelques unités qui excellent dans ce combat en raison de leur couverture élémentaire diversifiée :

  • Rem : Couvre naturellement le Feu, la Glace, la Foudre, la Terre et le Vent. Peut couvrir un sixième élément avec une arme imprégnée.
  • Sephiroth : Avec Lumière et une arme non élémentaire, couvre le Feu, la Foudre, l’Eau, le Vent, le Sacré et les Ténèbres. Peut couvrir la Glace ou la Terre avec des chimères et des compétences spécifiques.
  • Kunshira : Offre cinq éléments différents dans son kit.
  • Shantotto Enragée : A accès à sept éléments.
  • Terra Transe : Peut utiliser cinq éléments, bien que ses dégâts Sacrés soient plus faibles.
  • Autres unités notables :
    • Fina Obscure/Fina Estivale/Fina Obscure Brise Marine : Peut couvrir les huit éléments avec l’équipement et la chimère appropriés.
    • Rydia BS : Peut couvrir tous les éléments avec Léviathan et le Bâton Sacré.
    • Sakura Seigneur Déchu : Couvre six éléments avec Léviathan.

Nous espérons que ce guide vous aidera à conquérir l’étape bonus de Folka et à obtenir un score parfait ! Faites-nous savoir dans les commentaires si vous avez d’autres stratégies ou recommandations d’unités. Bonne chance et bon farming !

Oubliez la Galère : 6 Conseils Efficaces pour Réseauter sur Twitch (et Booster vos Streams)

Oubliez la corvée : 6 étapes pour un réseautage efficace sur Twitch

Soyons réalistes, la communauté Twitch regorge de conseils bien intentionnés, mais tous ne sont pas pertinents. Passer des heures interminables sur le chat de quelqu’un en espérant « se faire des amis » n’est pas vraiment la recette du succès en matière de réseautage.

Bien que l’établissement de relations soit essentiel, il existe des moyens beaucoup plus efficaces et efficients de réseauter sur Twitch. Ce guide vous fournira des stratégies concrètes pour élargir votre réseau, développer votre audience et peut-être même vous faire quelques amis en cours de route.

Au-delà du lurking : Redéfinir le réseautage sur Twitch

Vous l’avez déjà entendu : le réseautage est crucial pour tout streamer qui cherche à se développer. Mais à quoi cela ressemble-t-il réellement ? Et comment le faire fonctionner pour vous ?

Ce guide explorera :

  • Identifier les candidats idéaux pour le réseautage
  • Mettre en œuvre des tactiques efficaces pour la croissance de l’audience
  • Initier des connexions authentiques
  • Éviter les pièges courants du réseautage

Commençons par aborder ce qu’il ne faut pas faire.

Réseautage 101 : Éviter les erreurs courantes

Cela peut sembler évident, mais assurons-nous d’être sur la même longueur d’onde :

  1. Ne spammez pas : Personne n’aime l’auto-promotion. Respectez les autres communautés et abstenez-vous de détourner les chats avec vos propres offres.
  2. Ne soyez pas un parasite : Concentrez-vous sur l’établissement de relations authentiques et à long terme, et non sur des gains à court terme.
  3. Ne soyez pas égoïste : Le réseautage est une voie à double sens. Visez des opportunités mutuellement bénéfiques.
  4. Ne soyez pas faux : L’authenticité est essentielle. Établissez de vraies connexions et tenez parole.

Bien que ce guide mette l’accent sur des stratégies concrètes, n’oubliez pas que l’établissement de relations authentiques est le fondement d’un réseautage réussi. Il s’agit de se connecter avec des personnes partageant les mêmes idées, et non d’utiliser les gens pour obtenir des vues.

Construire votre liste de prospects : Trouver les bonnes connexions

Vous obtiendrez le plus de succès en vous connectant avec des streamers qui ont une taille d’audience similaire à la vôtre, à moins que vous ne puissiez offrir une valeur unique (plus d’informations à ce sujet plus tard).

Voici comment trouver des partenaires de réseautage potentiels :

  1. Commencez sur Twitch : Recherchez des streamers qui jouent aux mêmes jeux que vous et qui ont une audience comparable.
  2. Créez une feuille de calcul : Organisez vos résultats dans une feuille de calcul. Incluez leur chaîne Twitch, leurs liens vers les médias sociaux, leur nombre moyen de téléspectateurs et toute note pertinente.
    Exemple de feuille de calcul
  3. Utilisez des sites de données : Explorez des sites comme SullyGnome pour affiner votre recherche. Filtrez par jeu, nombre moyen de téléspectateurs et langue pour identifier les connexions potentielles.
    Exemple SullyGnome

Essayez de dresser une liste d’au moins 100 contacts potentiels. Au fur et à mesure que vous prospectez, donnez la priorité à ceux qui semblent particulièrement bien correspondre.

Ce processus prend du temps, mais une liste de prospects bien documentée est inestimable pour construire un réseau solide.

Apporter de la valeur : La clé de connexions significatives

C’est là que la plupart des streamers échouent. Avant de demander quoi que ce soit, concentrez-vous sur l’apport de valeur et l’établissement de relations authentiques.

La valeur est subjective et la façon dont vous la fournissez dépendra de vos compétences et de vos expériences uniques. Voici quelques idées :

  • Engagez-vous : Soyez un membre actif de leur chat.
  • Offrez votre soutien : Partagez des conseils utiles sur les chatbots, les paramètres OBS ou d’autres outils pertinents.
  • Montrez votre soutien : Envoyez un host ou un raid dans leur direction.
  • Partagez des ressources : Transmettez du contenu précieux qui pourrait leur être utile.
  • Amplifiez leur voix : Donnez-leur un coup de pouce sur les médias sociaux.
  • Interagissez avec leur contenu : Aimez, commentez et partagez leurs publications sur les médias sociaux.
  • Offrez des encouragements : Un peu de positivité peut faire beaucoup.
  • Apportez un soutien financier : Envisagez de faire un don, de vous abonner ou de les suivre.
  • Faites des présentations : Mettez-les en contact avec des personnes qui peuvent les aider à atteindre leurs objectifs.
  • Offrez vos compétences : Quels talents ou expertises uniques pouvez-vous partager ?

En apportant une valeur réelle dès le départ, vous serez sur leur radar pour les bonnes raisons. Lorsque vous les contacterez, il y aura déjà une base de bonne volonté et de familiarité.

L’art de la demande : Créer des opportunités mutuellement bénéfiques

Ne vous attendez pas à ce que vos prospects de réseautage lisent dans vos pensées. Communiquez clairement vos objectifs et créez des offres gagnant-gagnant difficiles à refuser.

Voici quelques exemples :

Exemple 1 : Proposition de co-stream

"Salut [Nom du streamer],

J’adore tes dernières vidéos de montage ! Nos styles de jeu semblent assez similaires. J’ai une audience comparable à la vôtre (environ 82 viewers en moyenne) et j’ai pensé que ce serait amusant de faire un co-stream où nous ferions équipe et jouerions en duo.

Je ferais également la promotion auprès de mes 1 400 followers Twitter avant, pendant et après le stream. Ce serait un excellent moyen pour nous deux de gagner en visibilité.

Ça te dirait ?"

Exemple 2 : Collaboration sur les médias sociaux

"Salut [Nom du streamer],

Ton jeu sur Twitter est au top ! J’essaie d’améliorer ma présence sur Twitter (j’ai environ 350 followers) et j’ai pensé qu’il pourrait être mutuellement bénéfique de partager le contenu de l’autre. Ce serait un moyen amusant d’accroître l’engagement et de développer nos audiences.

Qu’en penses-tu ?"

Exemple 3 : Partager du contenu précieux

"Salut [Nom du streamer],

J’ai vu que tu parlais de [sujet]. J’ai récemment expérimenté cette stratégie et j’ai réalisé une vidéo sur mes conclusions. Je pense que ton audience pourrait la trouver utile. N’hésite pas à y jeter un coup d’œil et à la partager si tu penses qu’elle est pertinente : [lien]"

Ce ne sont là que quelques exemples pour vous aider à démarrer. La clé est d’être clair sur ce que vous offrez et sur la manière dont cela profite aux deux parties.

Élargir votre portée : Explorer les opportunités de réseautage

Ne vous limitez pas aux chats Twitch. Profitez des nombreuses possibilités qui s’offrent à vous pour entrer en contact avec des personnes partageant les mêmes idées.

  • Engagez-vous sur les médias sociaux : Traitez les plateformes comme Twitter et Instagram comme des événements de réseautage. Engagez la conversation, trouvez des points communs et glissez-vous dans ces DM (avec respect, bien sûr).
  • Rejoignez des communautés : Participez à des subreddits comme /r/Twitch, des forums en ligne et des groupes Discord dédiés aux streamers.
  • Assistez à des événements : Rencontrez d’autres streamers et des professionnels de l’industrie lors de conventions de jeux vidéo comme la TwitchCon ou la PAX.
  • Explorez les rencontres locales : Trouvez des groupes dans votre région qui organisent des événements liés aux jeux vidéo.
  • Rejoignez des groupes Facebook : Connectez-vous avec des streamers dans des groupes comme TSAN ou Twitch.tv Streamers.

Image des opportunités de réseautage

N’oubliez pas qu’un réseautage efficace ne consiste pas à chronométrer ses heures, mais à maximiser ses efforts.

Votre plan d’action pour le réseautage : De la stratégie au succès

Prêt à passer à l’action ? Voici un récapitulatif des étapes clés :

  1. Trouvez des prospects : Identifiez les streamers qui partagent une taille d’audience, des intérêts ou des objectifs similaires.
  2. Utilisez une feuille de calcul : Organisez les informations de vos prospects pour une consultation facile.
  3. Établissez des priorités : Concentrez votre énergie sur les connexions les plus prometteuses.
  4. Apportez de la valeur et établissez des liens : Engagez-vous authentiquement et offrez une valeur réelle dès le départ.
  5. Créez des offres gagnant-gagnant : Proposez des collaborations mutuellement bénéfiques.
  6. Faites la demande : Communiquez clairement vos besoins et vos désirs.

En abordant le réseautage avec un esprit généreux et en vous concentrant sur l’établissement de relations authentiques, vous récolterez les fruits d’un réseau solide et solidaire. Combinez cela à des stratégies marketing solides et regardez votre audience s’épanouir.

Chrom contre Roy : Maîtrisez l’épéiste explosif de Smash Ultimate (Guide complet)

Chrom : Guide compétitif du bretteur explosif d’Ultimate

"Chrom a sa place dans Melee." – Mang0

Bien que Mang0 plaisantait peut-être, la vitesse fulgurante de Chrom, ses combos complexes et sa puissance brute incarnent certainement l’esprit du gameplay agressif de Melee au sein d’Ultimate. Ce guide complet explore ce qui fait de Chrom une force redoutable dans Ultimate, en analysant ses forces, ses faiblesses et la façon dont il trace sa propre voie, distincte de son écho, Roy.

Se démarquer : Chrom vs. Roy

Bien qu’ils partagent le même set de mouvements, Chrom est loin d’être un simple clone de Roy. La différence cruciale réside dans la cohérence de la hitbox. Contrairement au "sweet spot" concentré de Roy sur la garde de sa lame, Chrom bénéficie de dégâts constants sur toute la longueur de son épée. Cela peut sembler être une distinction mineure, mais cela change fondamentalement la façon dont les deux personnages abordent le combat.

Les personnages utilisant des épées excellent dans le zoning, utilisant leurs hitboxes disjointes pour placer des attaques sûres et efficaces. La dépendance de Roy à sa garde limite sévèrement ses options de zoning, le forçant à prendre des positions plus risquées pour infliger des dégâts optimaux. Chrom, cependant, utilise ses hitboxes cohérentes à son avantage, contrôlant le terrain neutre et maintenant ses adversaires à distance avec aisance.

En substance, les hitboxes cohérentes de Chrom lui confèrent une portée supérieure et des options de kill plus sûres que Roy.

Cela ne veut pas dire que Roy est complètement surclassé. Sa remontée inclinée avec Up-B offre plus de maniabilité, et son sweet spot sur la garde permet des kills plus précoces. Cependant, la constance de Chrom, combinée à ses propres kill confirms puissants et à un Up-B révolutionnaire, consolide sa position de combattant le plus redoutable en jeu compétitif.

Une force sur laquelle il faut compter : les forces de Chrom

Les statistiques brutes de Chrom brossent un tableau clair de ses forces. Il possède le 11ème dash initial le plus rapide, la 4ème vitesse aérienne la plus rapide, et le poids d’un poids lourd. Cette puissante combinaison se traduit par un personnage qui dicte le rythme du match, submergeant ses adversaires d’une pression incessante, d’attaques aériennes rapides et de kill confirms dévastateurs.

En parlant d’attaques aériennes, celles de Chrom sont remarquablement rapides. Avec un Nair à 9 frames et un Fair et un Uair à 8 frames, Chrom peut déclencher une rafale d’attaques aériennes avec un risque minimal.

Ne nous croyez pas sur parole, consultez les impressionnantes données de frames de Chrom sur Kurogane Hammer !

Maître de la lame : l’offensive au sol

Si ses prouesses aériennes sont indéniables, le jeu au sol de Chrom est tout aussi redoutable.

  • Jab : Un outil d’une puissance trompeuse. Rapide et doté d’une hitbox étonnamment grande, le jab sert de puissant combo starter à faible pourcentage, s’enchaînant sur des tilts, un Side-B, et même des kill confirms à pourcentage élevé avec la séquence Jab → Ftilt/FSmash.

  • Forward Tilt : L’un des mouvements les plus polyvalents de Chrom. Sa vitesse et sa portée en font un excellent outil d’approche, d’anti-air, et même une attaque surprise sur plateforme. Le Ftilt brille comme un puissant outil d’edgeguarding, couvrant une large gamme de remontées et frappant même sous la plateforme.

  • Down Tilt : Un outil rapide de poke et de mix-up. Bien que moins puissant que ses autres options, le Dtilt peut prendre les adversaires au dépourvu ou contester efficacement les boucliers.

  • Up Tilt : Principalement un combo starter et un anti-air. Bien que plus lent que ses autres attaques aériennes, l’Up Tilt peut initier des juggles à faible pourcentage et même atteindre les plateformes par le dessous.

  • Dash Attack : Un FSmash miniature d’une puissance dévastatrice mais avec un lag considérable. À utiliser de préférence en punish ou lorsqu’un coup sûr est garanti.

  • Forward Smash : L’outil de punish ultime de Chrom. Incroyablement rapide et puissant, le FSmash peut obtenir des kills dès 80% sur la plupart des personnages. Sa vitesse le rend incroyablement difficile à anticiper, ce qui en fait une menace constante lors des interactions neutres.

  • Up Smash/Down Smash : Des attaques situationnelles surpassées par la vitesse et la portée du FSmash. L’Up Smash est utile contre les adversaires aériens ou comme punish sur anticipation, tandis que le Down Smash est peu utilisé en raison d’options plus rapides et plus cohérentes.

Au-delà de la lame : les mouvements spéciaux

  • Neutral Special (Shield Breaker) : Bien que situationnel, le Neutral-B trouve sa place comme outil d’edgeguarding, prenant les adversaires au dépourvu avec sa large hitbox.

  • Side Special (Flare Blade) : Un puissant outil d’approche et combo starter. Le Side-B peut être utilisé après un dash, ajoutant un élément de surprise au jeu au sol déjà puissant de Chrom. Bien que punissable sur whiff ou bouclier, sa polyvalence en fait un atout précieux.

  • Down Special (Counter) : Un counter standard avec une puissance de kill décente. À utiliser de préférence contre les attaques prévisibles et engageantes. Sa capacité à couvrir les Up-B avec des hitboxes en fait un outil d’edgeguarding situationnel.

L’as dans sa manche : Up Special (Soaring Slash)

L’Up-B de Chrom est bien plus qu’un simple mouvement de récupération ; c’est un game-changer qui mérite sa propre catégorie.

Récupération : Bien que souvent critiquée, la récupération de Chrom est loin d’être catastrophique. Son impressionnante vitesse aérienne lui permet de remonter bas, et l’Up-B possède un léger contrôle horizontal. Cependant, sa nature linéaire le rend sensible aux edgeguards habiles.

Puissance offensive : L’Up-B brille vraiment comme un outil offensif. Sa large hitbox, sa super armure au démarrage et ses impressionnants 23% de dégâts en font une menace puissante. C’est l’une des options out-of-shield les plus rapides de Chrom, et sa capacité à frapper derrière lui avec un turnaround-B ajoute un élément de surprise.

Le Chrombo : Ce combo emblématique incarne le potentiel de kill de l’Up-B. La variante la plus courante, Nair → (hors scène) Fair → (hors scène) Up-B, peut obtenir des kills dès 0%.

Soyez témoin de la puissance dévastatrice du Chrombo en action !

Domination aérienne : Maîtriser le ciel

Les attaques aériennes de Chrom sont la pierre angulaire de son plan de jeu, chacune contribuant à sa pression incessante et à son jeu de combo.

  • Neutral Air (Nair) : Un outil de zoning polyvalent et la deuxième option out-of-shield la plus rapide de Chrom. Le short hop Nair sert d’approche sûre et de combo starter, tandis que le Nair à un seul coup prépare des kill confirms.

  • Forward Air (Fair) : Un excellent outil d’approche, d’extension de combo et d’edgeguarding. La large hitbox du Fair couvre une zone importante devant Chrom, ce qui le rend difficile à contester.

  • Back Air (Bair) : Un puissant kill move avec un knockback et une vitesse impressionnants. Les Reverse Aerial Rush (RAR) Bairs menacent les adversaires à pourcentage élevé, tandis que son potentiel d’edgeguarding est inégalé.

  • Up Air (Uair) : Un outil de juggling et de combo d’une vitesse incroyable. L’Uair en descendant fonctionne comme un combo starter, tandis que son statut d’option out-of-shield la plus rapide de Chrom en fait un puissant outil de punish.

  • Down Air (Dair) : Un spike à haut risque et haute récompense. À utiliser de préférence comme punish sur anticipation ou pour sécuriser un stage spike pour des attaques consécutives.

Lutter pour l’avantage : les projections

  • Down Throw : La principale projection combo de Chrom, menant à des suites dévastatrices à faible pourcentage.

Sécuriser le stock : Kill Moves et Confirms

Les options de kill de Chrom sont aussi diverses que puissantes. Voici quelques exemples :

Kills précoces (80-125%) :

  • Falling Uair → Up Smash

Kills à pourcentage moyen (60-100%) :

  • Single-hit Nair → FSmash
  • Jab → Bair

Kills à pourcentage élevé (125%+) :

  • Single-hit Nair → Up Tilt

Autres confirms notables :

  • Back-hit Uair → Bair (70-115%)
  • Falling Uair → (hors scène) Dair (à partir de 45%)

Le Chrombo (0% et au-delà) :

  • Nair → Nair → (hors scène) Up-B
  • Falling Uair → (hors scène) Up-B

Surmonter les obstacles : les faiblesses de Chrom

Malgré ses forces, Chrom n’est pas sans faiblesses.

  • Pression par projectiles : Les personnages dotés de puissants projectiles peuvent limiter les options d’approche de Chrom. Surmonter cela nécessite une agressivité calculée et une minimisation de l’espace respiratoire de l’adversaire.

  • Récupération exploitable : Bien que gérable, la récupération linéaire de Chrom est vulnérable aux edgeguards habiles.

  • Difficultés contre les petits personnages : Les petits personnages rapides peuvent s’avérer gênants, esquivant sous ses attaques aériennes et échappant à ses combos. S’adapter à cela implique d’utiliser davantage d’attaques aériennes en descendant et de menacer avec de puissantes attaques à pourcentage moyen.

Diagramme du succès : Comprendre les combos de Chrom

Bien que la mémorisation de combos spécifiques soit importante, comprendre le flux des attaques de Chrom est crucial pour la maîtrise.

Ce diagramme fournit une représentation visuelle des voies de combo de Chrom.

N’oubliez pas que ce diagramme sert de guide. Adaptez-vous à la situation, lisez votre adversaire et laissez votre instinct guider vos combos.

Libérez le héros exalté qui sommeille en vous

Chrom est un personnage pour les joueurs qui aiment l’agressivité, la vitesse et la prise de risque calculée. Son style de jeu explosif récompense la maîtrise de ses combos complexes et punit l’hésitation. Si vous recherchez un combattant qui incarne l’esprit du gameplay agressif de Melee au sein d’Ultimate, ne cherchez pas plus loin que Chrom. Maîtrisez sa lame, dominez le ciel et remportez la victoire en tant que héros exalté d’Ylisse.

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