Deep Rock Galactic : Prédire la zone d’atterrissage de la capsule de débarquement pour des missions plus rapides

Maîtriser la capsule de débarquement : Plongée au cœur des zones d’atterrissage

De nombreux mineurs, même les vétérans chevronnés, sous-estiment l’importance de prédire le lieu d’atterrissage de la capsule de débarquement. Bien que cela puisse sembler aléatoire, la capsule suit en réalité un ensemble de règles cohérentes. Comprendre ces règles peut être incroyablement bénéfique, en particulier en fin de partie. Ce guide explorera les mécanismes d’atterrissage des capsules de débarquement, vous fournissant les connaissances nécessaires pour naviguer dans ces derniers moments avec plus de facilité et d’efficacité.

Pourquoi prédire l’atterrissage de la capsule ?

Vous vous demandez peut-être : "Pourquoi s’embêter ? Ce n’est que la capsule de débarquement." Cependant, savoir où elle va atterrir offre plusieurs avantages :

  • Planification stratégique : Anticiper la zone d’atterrissage vous permet d’optimiser la collecte des ressources et la construction des pipelines, en particulier dans les missions de raffinage sur site.
  • Efficacité en fin de partie : Une capsule stratégiquement placée peut considérablement accélérer la séquence d’évacuation souvent chaotique.
  • La connaissance est un pouvoir : Devenez le nain le plus précieux de votre équipe en guidant vos compagnons mineurs vers une extraction rapide.

Décoder l’algorithme de la capsule de débarquement

Le lieu d’atterrissage de la capsule est déterminé par un algorithme simple mais élégant :

  1. Distance maximale : La capsule donne la priorité à l’atterrissage au point le plus éloigné possible de l’endroit où le bouton est enfoncé. Ce calcul prend en compte la distance horizontale et verticale, mesurant essentiellement "à vol d’oiseau".
  2. Limite de distance : La capsule a une distance de déplacement maximale. Bien que cela puisse varier légèrement en fonction de la complexité de la grotte, elle se situe généralement dans un rayon d’environ 155 mètres.
  3. Projection linéaire : Si le point le plus éloigné dépasse la limite de 155 mètres, le jeu trace une ligne droite entre le bouton et ce point. La capsule atterrira alors sur ou près de cette ligne, précisément à la marque des 155 mètres.

Visualiser ces distances et ces angles dans l’environnement 3D du jeu peut être difficile. Ne vous découragez pas si vos premières prédictions sont légèrement erronées. Avec de la pratique, vous développerez une compréhension intuitive du comportement de la capsule.

Applications spécifiques à la mission

Examinons comment ces règles s’appliquent aux différents types de missions :

Raffinage sur site :

  • Configuration des grottes : La plupart des missions de raffinage sur site comportent soit une grande grotte, soit une grotte principale reliée à une grotte secondaire plus petite. Dans ce dernier cas, la capsule atterrit généralement dans la grotte secondaire, souvent près d’une pompe.
  • Canalisation stratégique : En identifiant la zone d’atterrissage probable dès le départ, vous pouvez construire vos pipelines directement vers celle-ci, ce qui vous fera gagner un temps précieux lors de l’évacuation.

Voici un exemple des Mines de sel. La capsule atterrit au point le plus éloigné, même s’il est difficile de le juger du point de vue initial.

Et voici la capsule, exactement là où nous l’attendions.

Extraction ponctuelle :

  • Grottes complexes : L’extraction ponctuelle vous plonge souvent dans des cavernes tentaculaires avec de multiples tunnels et zones secondaires, ce qui rend la prédiction de la capsule plus difficile.
  • Maîtrise de la carte : Consultez régulièrement votre scanner de terrain et faites pivoter votre vue pour obtenir une compréhension complète de la configuration de la grotte. Cela vous aidera à identifier le point le plus éloigné et à anticiper la trajectoire de la capsule.

Escorte :

  • Chemin de Doretta : La capsule atterrit systématiquement près du chemin prédéterminé de Doretta, ce qui renforce la règle de la "distance maximale".
  • Manipulation du bouton : Vous pouvez influencer le lieu d’atterrissage en appuyant stratégiquement sur le bouton à une certaine distance de la cible souhaitée.

Autres types de missions :

  • Chasse aux œufs : Dans les missions avec 4 ou 6 œufs, la capsule atterrit souvent près du point d’apparition. Cependant, les missions à 8 œufs ont tendance à avoir des configurations plus vastes et imprévisibles.
  • Sabotage industriel : La capsule privilégie généralement l’une des deux grottes de piratage, car elles sont généralement les plus éloignées du bouton situé dans la salle du concierge.
  • Expédition minière : Bien que l’emplacement de la capsule soit révélé peu après avoir appuyé sur le bouton, comprendre son comportement peut tout de même être utile pour planifier votre itinéraire minier.
  • Opération de récupération : Ah, l’opération de récupération. La capsule aime bien s’amuser dans ce mode, choisissant parfois d’apparaître à l’intérieur des murs ou dans d’autres endroits peu pratiques. Acceptez le chaos !

Anomalies et phénomènes inexpliqués

Bien que la capsule respecte généralement les règles énoncées ci-dessus, il existe des exceptions occasionnelles et des événements inexpliqués. Il s’agit notamment de :

  • Apparitions dans les murs : Il est rare que la capsule se retrouve encastrée dans un mur. Cela est probablement dû à des bizarreries de génération de terrain, où le jeu considère une section apparemment solide comme un espace franchissable.
  • Bogues de plafond : Plus rares encore sont les cas où la capsule se retrouve juste sous le plafond, souvent sur un petit rebord difficile d’accès.
  • Le grand inconnu : Certains événements défient toute explication, comme le cas documenté d’une capsule atterrissant au sommet d’une base d’extraction ponctuelle. Ces événements sont incroyablement rares et sont probablement dus à des bogues imprévus ou à des interactions au sein du code du jeu.

Roche et pierre jusqu’à la moelle !

Prédire le lieu d’atterrissage de la capsule est une compétence qui se développe avec le temps et l’expérience. En comprenant les mécanismes sous-jacents et en observant les nuances de chaque type de mission, vous pouvez transformer cet élément apparemment aléatoire en un avantage stratégique. Alors, gardez vos pioches aiguisées, vos fusées éclairantes en stock, et n’oubliez pas : Roche et pierre !

Guide du Sprint du Voyageur dans Time Princess : Maximisez vos Points et Gagnez des Récompenses Exclusives

Le guide ultime du Sprint des Voyageurs dans Time Princess

L’événement Sprint des Voyageurs dans Time Princess peut être difficile à appréhender, surtout pour les nouveaux joueurs. Ce guide vous expliquera tout ce que vous devez savoir sur cet événement, de la maximisation de vos points au choix des meilleures récompenses.

Qu’est-ce que le Sprint des Voyageurs ?

Le Sprint des Voyageurs est un événement récurrent dans Time Princess, qui a généralement lieu tous les trois mois. Les joueurs de niveau 12 et plus sont assignés au hasard à un serveur, où ils s’affrontent pour gagner le plus de points en dépensant des ressources du jeu.

Comment fonctionne le Sprint des Voyageurs ?

Chaque sprint dure plusieurs jours, chaque jour étant axé sur une ressource spécifique. Dépenser la ressource désignée vous rapporte des points, qui contribuent à la fois au classement quotidien et au classement général. Les classements les plus élevés donnent droit à de meilleures récompenses, notamment des plans exclusifs pour la fabrication de tenues et d’accessoires spéciaux.

Format type d’un sprint

Bien que le format exact puisse varier, voici un aperçu général :

Types de sprint :

  • Consommation d’endurance : Gagnez 20 points pour chaque point d’endurance dépensé.
  • Consommation de diamants : Gagnez 10 points pour chaque diamant dépensé.
  • Consommation de tickets d’or : Gagnez 1 000 points pour chaque ticket d’or dépensé.
  • Consommation de la Fête Fantastique : Gagnez 250 points pour chaque tirage à la Fête Fantastique.
  • Consommation de contribution : Gagnez 3 points pour chaque point de contribution à l’Arbre de la Mode.
  • Consommation tout compris : Dépensez n’importe quelle combinaison des ressources ci-dessus pour gagner des points à leurs taux respectifs.

Seuils de récompenses quotidiennes :

Atteignez ces objectifs de points chaque jour pour gagner des récompenses :

Points Récompenses
300 30 diamants
2 000 100 points d’endurance
10 000 1 médaille d’argent
20 000 200 diamants, 2 tickets d’or
50 000 1 000 diamants, 5 tickets d’or
100 000 5 médailles d’argent
200 000 2 000 points d’endurance
500 000 4 000 diamants, 20 tickets d’or
1 000 000 1 médaille d’or

Remarque : Consultez toujours les règles de l’événement en jeu en cliquant sur l’icône "!" pour obtenir les dernières informations sur la valeur des points et les jours de sprint.

Pour une analyse détaillée des règles du sprint, visitez le Wiki de Time Princess.

Se préparer au Sprint des Voyageurs

Que vous soyez un joueur free-to-play ou que vous préfériez dépenser, la préparation est essentielle pour maximiser vos performances lors du sprint.

Stratégie free-to-play

  • Économisez, économisez, économisez : Commencez à économiser de l’endurance, des diamants, des tickets d’or, des tirages à la Fête Fantastique et des matériaux de cadeaux bien à l’avance. Essayez d’en accumuler suffisamment pour atteindre au moins le seuil de 200 000 points chaque jour.
  • Priorisez les ressources : Déterminez quelles ressources sont les plus faciles à économiser pour vous et concentrez-vous sur la maximisation de celles-ci. Par exemple, si vous avez du mal à résister à l’envie de tirer pour Gold Jerry, donnez la priorité à l’économie d’endurance ou de diamants.
  • Fixez-vous des objectifs réalistes : Ne vous sentez pas obligé d’atteindre 1 million de points chaque jour, surtout si vous êtes un nouveau joueur. Concentrez-vous sur l’atteinte régulière des seuils inférieurs pour gagner de précieuses récompenses au fil du temps.

Stratégie pour les joueurs payants

  • Établissez un budget : Le Sprint des Voyageurs peut être tentant pour dépenser des diamants. Fixez-vous un budget à l’avance pour éviter les dépenses excessives.
  • Dépenses stratégiques : Privilégiez l’achat de ressources qui offrent le plus de points de sprint par diamant dépensé. Plus d’informations à ce sujet dans la section "Consommation tout compris" ci-dessous.

Conseil de pro : Utilisez le calculateur de sprint pratique de u/random_pineappless ici pour déterminer de combien de ressources vous avez besoin pour atteindre vos objectifs de points.

Conseils pour chaque jour de sprint

Consommation d’endurance

  • Maximisez l’accumulation : Envisagez de laisser votre endurance dépasser la limite de 200 pour économiser en vue du sprint. Vous manquerez la régénération naturelle, mais l’endurance supplémentaire peut en valoir la peine.
  • Sources d’endurance :
    • Ruée vers l’endurance : Achetez la Ruée vers l’endurance de 7 jours au moins une semaine avant le sprint pour réclamer les 1 050 points d’endurance d’un coup.
    • Quêtes de société : Rejoignez une société active qui donne la priorité à l’accomplissement des quêtes pour un gain d’endurance constant.
    • Offre Crazy Lovecraft : Négociez la meilleure offre d’endurance lors de l’événement Crazy Lovecraft de votre société.
    • Achat d’endurance de base : Bien que ce ne soit pas la solution la plus rentable, acheter de l’endurance quotidiennement peut s’avérer payant à long terme.
    • Passe de mode : Terminez les quêtes quotidiennes du Passe de mode pour gagner de l’endurance gratuite.
    • Mini-jeux : Visez le maximum de points dans Tapis volant, Mystère du sourire et Défi de bravoure pour gagner des récompenses d’endurance.
    • Publicités : Regardez des publicités quotidiennement pour un petit gain d’endurance.
    • Codes de réduction : Consultez la page des codes de réduction de Time Princess pour trouver des codes qui offrent des récompenses d’endurance.
    • Coffrets cadeaux de compagnon : Ouvrez des coffrets cadeaux de compagnon bleus, verts et roses pour avoir une chance de recevoir de l’endurance.

Consommation de diamants

  • Sources de diamants :

    • Passe de mode : Terminez les quêtes quotidiennes pour gagner des diamants tout au long de la saison.
    • Activités de société : Participez aux quêtes de société et au Royaume secret pour gagner des diamants.
    • Fête Fantastique : Visez un classement élevé et utilisez la stratégie du "sniping" pour améliorer votre position avant la réinitialisation hebdomadaire.
    • Mini-jeux : Jouez à Tea Party de chaton, Tarot de chaton, Défi de bravoure, Mystère du sourire, Tapis volant et Fruits Miaou pour gagner des diamants.
    • Publicités : Regardez des publicités quotidiennement pour une petite récompense en diamants.
    • Faire monter les compagnons en niveau : Faites monter les compagnons aux niveaux 9 et 10 pour recevoir des diamants.
    • Partager des selfies : Partagez votre selfie jusqu’à trois fois par jour pour un gain rapide de diamants. Consultez ce post Reddit pour un guide visuel.
    • Comptes alternatifs : Utilisez des comptes alternatifs pour emprunter les robes 6 étoiles de votre compte principal afin de générer un revenu quotidien en diamants. Reportez-vous au guide de u/discordiankitty ici pour plus d’informations.
  • Dépenses stratégiques :

    • Plans : Le jour de la consommation de diamants est le moment idéal pour acheter des plans, en particulier pour les histoires dont les coûts de fabrication sont élevés. Consultez la liste des histoires classées par coût de plan ici.
    • Événements simultanés : Profitez des événements qui se déroulent en parallèle du sprint et qui offrent de l’endurance, des tickets d’or ou d’autres ressources précieuses.
    • Préférences personnelles : Profitez de cette journée pour acheter des articles que vous souhaitez depuis longtemps, comme des paniers pour chaton ou des animations de compagnon.

Consommation de tickets d’or

  • Conseils pour économiser :
    • Minimisez les tirages Gold Jerry : Résistez à l’envie de tirer pour Gold Jerry et privilégiez d’autres méthodes pour obtenir des noix d’or.
    • Concentration sur la société : Rejoignez une société qui participe activement au Mur de quêtes et au Royaume secret pour gagner régulièrement des tickets d’or.
    • Offre Crazy Lovecraft : Négociez toujours l’offre Crazy Lovecraft qui propose des tickets d’or.
    • Offres d’événements : Gardez un œil sur les offres d’événements qui proposent 15 tickets d’or pour 999 diamants.

Consommation de contribution

  • Faire un don efficacement : Appuyez longuement sur le bouton de don pour donner rapidement plusieurs matériaux à l’Arbre de la Mode.
  • Sources de matériaux de cadeaux :
    • Mini-jeux : Participez à des mini-jeux qui offrent des coffrets cadeaux en récompense.
    • Activités de société : Terminez les quêtes de société et les étapes du Royaume secret pour gagner des coffrets cadeaux.
    • Quêtes et événements : Surveillez les quêtes et les événements qui offrent des coffrets cadeaux.
    • Boutique de Parvan : Achetez des matériaux de cadeaux dans la boutique de Parvan lorsqu’il y a une réduction.
  • Cadeaux contre matériaux : Fabriquer des cadeaux offre un avantage négligeable par rapport au don de matériaux bruts. Ne fabriquez des cadeaux que si vous avez un surplus d’or et que vous souhaitez accélérer la croissance de l’Arbre de la Mode.

Consommation de la Fête Fantastique

  • Maximisez les tirages naturels : Évitez de dépenser des diamants en tirages avant la réinitialisation quotidienne pour profiter des 10 tirages gratuits.
  • Accumulez les tirages : Achetez des cartes de tirage de dés supplémentaires au centre commercial de la Fête Fantastique pour conserver des tirages pour le sprint.
  • Jeu stratégique : Utilisez les objets tortue lente et carte d’arrêt pour atterrir sur des cases de dés supplémentaires et maximiser votre nombre de tirages.
  • Achat de diamants : Si nécessaire, achetez des tirages supplémentaires avec des diamants pendant la journée de consommation de diamants pour les utiliser pendant la journée de consommation de la Fête Fantastique ou la journée tout compris.

Consommation tout compris

  • Meilleurs achats de diamants :

    • Tirages Gold Jerry : Offre un rapport points/diamants élevé.
    • Fontaine à vœux de la société parfaite : Fournit à la fois des points de contribution et des points directs.
    • Achat d’endurance de base : Une option décente si vous avez besoin d’un regain d’endurance.
    • Tirages à la Fête Fantastique : Achetez des tirages pour une utilisation immédiate pendant la journée tout compris.
    • Emprunter des robes 6 étoiles : Coordonnez-vous avec un ami de confiance pour emprunter mutuellement vos robes 6 étoiles pour un gain net de diamants.
  • Répartition des ressources : Bien qu’il puisse être tentant de se concentrer sur la journée tout compris, participer aux journées consacrées à chaque ressource peut vous permettre de gagner de précieuses médailles d’or. Essayez de trouver un équilibre entre la maximisation des points lors de la journée tout compris et l’obtention d’un bon classement les autres jours.

Choisir vos récompenses

Félicitations pour avoir conquis le Sprint des Voyageurs ! Maintenant, le vrai défi commence : choisir vos récompenses.

Recommandations principales :

  • Robe : Les robes du sprint sont accompagnées d’animations exclusives qui peuvent sublimer vos selfies. Même si vous n’aimez pas la robe elle-même, l’animation vaut la peine d’être considérée.
  • Ailes : Les ailes sont un accessoire rare et polyvalent qui peut rehausser n’importe quelle tenue, ce qui en fait un ajout précieux à votre collection.

Autres facteurs à prendre en compte :

  • Esthétique : Privilégiez les articles que vous trouvez visuellement attrayants et que vous aimerez utiliser dans vos tenues.
  • Potentiel de selfie : Si vous aimez prendre des selfies, optez pour des articles qui offrent des poses uniques ou qui améliorent l’apparence de votre personnage.
  • Performance à la Fête Fantastique : Choisissez des articles qui comblent les lacunes de votre collection d’étiquettes pour améliorer vos scores à la Fête Fantastique.
  • Disponibilité des ressources : Tenez compte du coût de fabrication des articles et privilégiez ceux pour lesquels vous avez les ressources.

N’oubliez pas : Il n’y a pas de bonne ou de mauvaise réponse lorsqu’il s’agit de choisir des récompenses. Sélectionnez les articles qui correspondent le mieux à vos préférences et à votre style de jeu.

Conclusion

Le Sprint des Voyageurs peut être un événement gratifiant pour les joueurs de tous niveaux. En comprenant les mécanismes, en vous préparant à l’avance et en dépensant vos ressources de manière stratégique, vous pouvez maximiser vos points et gagner des récompenses exclusives. Bonne chance et bon sprint !

Guide Genshin Impact pour Dehya : Maîtrisez le potentiel DPS et soutien de la Crinière Flamboyante

Dehya : Guide Complet sur la Crinière Flamboyante

✦ Guide DPS/Support Pyro ✦

Illustration de Dehya

Bienvenue dans ce guide complet sur Dehya, où nous allons explorer en profondeur ses mécanismes, ses styles de jeu et les compositions d’équipe possibles. Que vous cherchiez à la déchaîner en tant que puissant DPS Pyro ou à utiliser ses capacités uniques en tant que support, ce guide vous fournira des informations précieuses pour maximiser son efficacité au combat.

✦ Infographie Rapide ✦

Infographie de Dehya

✦ Introduction ✦

Dehya est un personnage 5 étoiles Pyro maniant l’épée à deux mains, dont le kit tourne autour d’une mécanique unique de "migration" des dégâts. Sa compétence élémentaire, Enfer Enflammé, crée une zone qui redirige une partie des dégâts subis par le personnage actif vers Dehya elle-même. Elle offre également une résistance à l’interruption précieuse et une application Pyro hors-champ. Bien que ses multiplicateurs ne soient pas les plus élevés, son déchaînement élémentaire, Morsure Léonine, lui permet de déclencher une rafale d’attaques Pyro en tant que DPS sur le terrain pendant une courte durée.

Malgré son kit intriguant, Dehya a reçu un accueil mitigé de la part de la communauté Genshin Impact. Ses dégâts, qu’ils proviennent de ses talents bruts ou des réactions élémentaires, sont inférieurs à ceux des autres personnages Pyro. Bien que ses capacités de support soient indéniables, elle est confrontée à une forte concurrence de la part de personnages offrant une protection ou des bonus de dégâts plus complets.

Ce guide explorera tous les styles de jeu possibles de Dehya, en reconnaissant à la fois ses forces et ses limites dans la méta actuelle.

✦ Aperçu des Talents ✦

✦ Attaque Normale : Assaut de Tempête de Sable ✦

GIF d’Assaut de Tempête de Sable

Les attaques normales, chargées et plongeantes de Dehya sont assez standard et n’offrent pas de potentiel de dégâts significatif. Ce talent est généralement peu prioritaire à améliorer.

✦ Compétence Élémentaire : Enfer Enflammé ✦

GIF d’Enfer Enflammé

La compétence élémentaire de Dehya a deux effets distincts selon qu’une zone Sanctuaire Ardent est déjà active ou non.

Première Activation :

  • Invoque une zone Sanctuaire Ardent avec les propriétés suivantes :
    • Lorsqu’un ennemi dans la zone subit des dégâts, une attaque coordonnée se déclenche, infligeant des DGT Pyro de zone (temps de recharge de 2,5 s).
    • Les dégâts de l’attaque coordonnée augmentent avec l’ATQ et les PV Max de Dehya.
    • Les personnages actifs dans la zone bénéficient d’une résistance accrue à l’interruption.
    • Une partie des dégâts subis par les personnages dans la zone (jusqu’à 56 % au niveau de talent 13) est redirigée vers Dehya pendant 10 secondes.
    • Dehya peut absorber jusqu’à 200 % de ses PV Max grâce à cette réduction des dégâts.

Deuxième Activation :

  • Repositionne la zone Sanctuaire Ardent à un nouvel emplacement, infligeant des DGT Pyro de zone.
  • Ne réinitialise pas la durée de la zone.
  • Ne peut être utilisée qu’une seule fois par Sanctuaire Ardent.

GIF de Repositionnement

Remarques Importantes :

  • Une seule zone Sanctuaire Ardent peut exister à la fois.
  • Durée de la zone : 12 secondes
  • Temps de recharge : 20 secondes
  • Génération d’énergie : 1 particule par attaque coordonnée

Bien que les multiplicateurs de dégâts d’Enfer Enflammé soient faibles, son utilité est indéniable. La combinaison de la réduction des dégâts, de la résistance à l’interruption et de l’application Pyro constante offre un potentiel de synergie d’équipe unique, en particulier pour les compositions Fonte avec Ganyu. Cependant, il est important de noter que les personnages boucliers dédiés offrent souvent une protection plus complète.

✦ Déchaînement Élémentaire : Morsure Léonine ✦

GIF de Morsure Léonine

Dehya entre dans l’état Lionne Flamboyante, obtenant les effets suivants :

  • Déclenche continuellement les Poings de la Crinière Flamboyante, infligeant des DGT Pyro basés sur son ATQ et ses PV Max.
  • Les attaques normales et l’utilisation de la compétence élémentaire augmentent la fréquence des Poings de la Crinière Flamboyante.
  • Sauter ou esquiver annule le déchaînement prématurément.
  • Bénéficie d’une résistance accrue à l’interruption.
  • Les déclenchements d’attaques normales (par exemple, Xingqiu, Yelan) ne s’activent pas pendant le déchaînement.
  • Les dégâts infligés pendant le déchaînement sont considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.
  • Déclenche des DGT Pyro de zone finaux à la fin du déchaînement.

Interaction avec Sanctuaire Ardent :

  • Si une zone Sanctuaire Ardent existe lorsque Morsure Léonine est activée, Dehya la récupère et en crée une nouvelle à la fin du déchaînement.
  • La nouvelle zone conserve la durée restante de la zone récupérée.

Remarques Importantes :

  • Durée : 4 secondes
  • Temps de recharge : 18 secondes
  • Coût en énergie : 70

La courte durée et les faibles multiplicateurs de dégâts de Morsure Léonine limitent son potentiel en tant que source principale de DPS. Bien que viable dans certaines équipes Vaporisation ou Carry Pyro, elle nécessite un investissement important et une synergie d’équipe pour atteindre des dégâts compétitifs.

✦ Ascension 1 : Secours Inconditionnel ✦

  • Dans les 6 secondes suivant la récupération de Sanctuaire Ardent (par repositionnement ou déchaînement), Dehya subit 60 % de dégâts en moins du Sang de la Crinière Rouge (temps de recharge de 2 s).
  • Dans les 9 secondes suivant le déclenchement d’Enfer Enflammé : Flamme Indomptable, augmente la résistance à l’interruption de tous les personnages dans la zone Sanctuaire Ardent (temps de recharge de 18 s).

✦ Ascension 4 : Loyale et Fidèle ✦

  • Lorsque les PV de Dehya tombent en dessous de 40 %, elle récupère 20 % de ses PV Max et régénère 6 % de ses PV Max toutes les 2 secondes pendant 10 secondes (temps de recharge de 20 s).

Ce soin passif est crucial pour la survie de Dehya, en particulier lorsqu’elle absorbe les dégâts pour son équipe.

✦ Priorité des Talents ✦

Image de la Priorité des Talents

Build Support :

  • Priorisez Enfer Enflammé pour maximiser la réduction des dégâts et la résistance à l’interruption.

Build DPS :

  • Priorisez Morsure Léonine pour augmenter les dégâts du déchaînement.
  • Améliorez Enfer Enflammé en second lieu pour son utilité et sa réduction des dégâts.
  • Assaut de Tempête de Sable est généralement peu prioritaire, sauf si vous utilisez des stratégies spécifiques d’attaques normales sur le terrain.

✦ Artefacts et Statistiques ✦

Image des Artefacts

Ensembles d’Artefacts

Dégâts (DPS) :

  • 4 pièces Emblème du Destin Brisé : Offre une recharge d’énergie très utile et un bonus de DGT de déchaînement significatif basé sur la recharge d’énergie de Dehya.
  • 4 pièces Marcheur de Feu : Situationnel, viable uniquement contre les ennemis constamment affectés par Pyro (par exemple, les Slimes Pyro).
  • Combinaisons de 2 pièces : Sorcière des Flammes Pourpres, Emblème du Destin Brisé, Noblesse Oblige, 2 pièces PV%, 2 pièces ATQ%.

Support :

  • 4 pièces Ténacité de la Millilith : Offre un bonus d’ATQ% constant à l’équipe et synergise bien avec l’augmentation des PV de Dehya.
  • 4 pièces Instructeur : Une option économique qui fournit de la Maîtrise Élémentaire lors du déclenchement de réactions élémentaires.
  • 4 pièces Exilé : Utile pour les équipes ayant du mal avec la recharge d’énergie, mais moins efficace dans l’ensemble.
  • 4 pièces Noblesse Oblige : Offre un bonus de DGT de déchaînement à l’équipe, mais moins constant que Ténacité.

Germination :

  • 4 pièces Fleur du Paradis Perdu : Conçu pour les équipes Germination, augmentant les DGT de Germination en fonction de la Maîtrise Élémentaire de Dehya.
  • 4 pièces Rêve Doré : Offre un mélange flexible de Maîtrise Élémentaire et d’ATQ%, en fonction des besoins de l’équipe.
  • Build Maîtrise Élémentaire (ME) Élevée : Concentrez-vous sur la maximisation de la ME pour les réactions Germination.

Statistiques Principales/Secondaires

Statistique d’Ascension : PV% (+28,8 %)

Dégâts (DPS) :

  • Sable : ATQ% / ME (pour les équipes Vaporisation)
  • Coupe : Bonus de DGT Pyro
  • Diadème : Taux Critique / DGT Critiques

Statistiques Secondaires : Recharge d’énergie > Taux Critique/DGT Critiques > ME (pour Vaporisation) > ATQ% > PV%

Support :

  • Sable : PV%
  • Coupe : PV%
  • Diadème : PV% / Taux Critique (pour l’Épée à Deux Mains Favonius)

Statistiques Secondaires : PV% > Taux Critique (pour l’Épée à Deux Mains Favonius) > Recharge d’énergie > ATQ%

Germination :

  • Sable : Recharge d’énergie / ME
  • Coupe : ME
  • Diadème : ME

Statistiques Secondaires : Recharge d’énergie > ME > PV%

✦ Classement des Armes ✦

Image des Armes

Dégâts (DPS) :

  • Phare de la Mer de Roseaux (5 étoiles) : L’arme signature de Dehya, offrant du Taux Critique et un bonus d’ATQ significatif basé sur ses PV Max.
  • Broyeur de Pierre Rouge Sang (5 étoiles) : Une option solide, mais son bonus de DÉF% est moins efficace pour le déchaînement de Dehya.
  • L’Inachevée (5 étoiles) / Loup du Nord (5 étoiles) : Excellents choix lorsque Bennett n’est pas dans l’équipe.
  • Akuoumaru (4 étoiles) / Trancheuse de Blackcliff (4 étoiles) / Échine de Serpent (4 étoiles) / Seigneur des Mers Luxueux (4 étoiles) / Prototype Archaïque (4 étoiles) / Lame Lithique (4 étoiles) : Alternatives 4 étoiles solides en l’absence d’options 5 étoiles.

Support :

  • Épée à Deux Mains Favonius (4 étoiles) : Le choix incontournable pour la recharge d’énergie de l’équipe.
  • Épée à Deux Mains Sacrificielle (4 étoiles) : Offre des utilisations supplémentaires de la compétence élémentaire, mais nécessite du temps sur le terrain pour recharger son passif.
  • La Cloche (4 étoiles) / Prototype Archaïque (4 étoiles) : Offrent des PV% mais sont moins efficaces dans l’ensemble.

Germination :

  • Fleur Blindée (4 étoiles) : Une nouvelle option gratuite des événements de la version 3.5, offrant une Maîtrise Élémentaire précieuse.
  • Autres Épées à Deux Mains ME : Privilégiez les armes avec des statistiques secondaires ME élevées.

✦ Équipes ✦

Fonte Ganyu (Embrasement)

Image de l’Équipe 1

  • Cette équipe tire parti de l’application Embrasement constante de Dehya pour permettre des réactions Fonte fiables pour Ganyu.
  • Nahida et Bennett fournissent une application Pyro supplémentaire et des bonus.
  • La réduction des dégâts et la résistance à l’interruption de Dehya améliorent la survie de Ganyu.

Fonte Ganyu (Support)

Image de l’Équipe 2
Image de l’Équipe 3

  • Dehya peut remplacer Zhongli ou d’autres personnages boucliers, offrant une résistance à l’interruption et une réduction des dégâts pour Ganyu.
  • Bennett et Xiangling offrent la résonance Pyro et des dégâts supplémentaires.

Mono Pyro & Hyper Dehya

Image de l’Équipe 4
Image de l’Équipe 5

  • Ces équipes se concentrent sur la maximisation des dégâts personnels de Dehya.
  • Xiangling et Kazuha fournissent des DGT Pyro hors-champ et amplifient les dégâts de Dehya.
  • Bennett offre des bonus d’ATQ et des soins.
  • Envisagez de remplacer Kazuha par Mona pour les compositions Vaporisation, mais notez la perte de DPS potentielle due au retrait de Xiangling.

Germination (Niche)

Image de l’Équipe 6

  • Dehya peut fonctionner dans les équipes Germination, mais elle est surpassée par les applicateurs Pyro dédiés comme Thoma.
  • Son faible taux d’application Pyro et sa portée de déclenchement Germination incohérente en font un choix moins idéal.

Support de Résistance à l’Interruption

Image de l’Équipe 7
Image de l’Équipe 8

  • La compétence élémentaire de Dehya offre une résistance à l’interruption précieuse pour les personnages DPS qui en ont besoin.
  • Cependant, les personnages boucliers dédiés ou les personnages dotés de capacités de résistance à l’interruption plus puissantes la surpassent souvent dans ce rôle.

✦ Conclusion ✦

Dehya est un personnage complexe avec un kit unique qui offre à la fois du potentiel et des limites. Bien que ses dégâts ne puissent pas atteindre les sommets des autres personnages Pyro, ses capacités de support et ses synergies d’équipe de niche ne doivent pas être négligées. En comprenant ses forces et ses faiblesses, les joueurs peuvent utiliser Dehya efficacement dans des compositions d’équipe spécifiques et maximiser son potentiel au combat.

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Dominez le ladder avec le Chaman Murlocs Top 20 Légende

Preuve du rang Légende

Ce n’est pas le Chaman Murlocs de votre grand-père. Bien que l’archétype puisse paraître simple, ce deck puissant possède une courbe d’apprentissage trompeuse et récompense le pilotage habile. Au lieu de la stratégie traditionnelle de la courbe de mana, cette version se concentre sur des tours explosifs centrés autour de Dresseur de trotteur-faucon et Branchies-putrides. Préparez-vous à submerger vos adversaires avec des plateaux auxquels ils ne pourront tout simplement pas répondre !

Pourquoi ce deck fonctionne

Après des centaines de parties à expérimenter avec divers archétypes de Chaman Murlocs (Élémentaire/Murloc, Mort-vivant/Murloc), j’ai découvert l’incroyable puissance de la combinaison de Banc de poissons, Dresseur de trotteur-faucon, Poisson-clown et Branchies-putrides. Ce package de base, soutenu par Murlocula et Fleur de feu du lanceur de flammes pour les dégâts explosifs, constitue l’épine dorsale de la stratégie de ce deck.

Cette itération rationalise l’archétype en supprimant les packages moins efficaces :

  • Les nouveaux packages Murloc/Élémentaire et Murloc Mort-vivant ont été moins performants. Des cartes comme le Murloc/Élémentaire 2/3 à 3 manas et le Mort-vivant 3/2 à 3 manas, bien que synergiques sur le papier, nécessitent souvent de jouer des cartes plus faibles pour un gain décevant.

Au lieu de cela, cette version se concentre sur des éléments de contrôle du plateau comme Éclaireur des eaux luxuriantes et Chef de la Côte Sud. Cette approche vous permet de maintenir la pression tout en assemblant vos tours gagnants.

Liste de deck et guide de Mulligan

Voici le code et une analyse du deck :

AAECAaoIAqjuA/SgBQ6U6AOz6APd7AOV8APboATVsgTgtQSywQTFzgSq2QTy3QTL4gS88ASFqgUA 

2x (0) Mininacierge murloc
2x (1) Banc de poissons
2x (1) Fourrageuse du bassin de frai
2x (2) Amalgame des profondeurs
2x (2) Ciseau à sculpter
1x (2) Fleur de feu du lanceur de flammes
2x (2) Éclaireur des eaux luxuriantes
2x (2) Chef de la Côte Sud
2x (3) Poisson-clown
2x (3) Dresseur de trotteur-faucon
2x (3) Rien ne peut nous arrêter
2x (4) Murlocula
2x (5) Furie sanguinaire
2x (5) Fou affamé
2x (5) Ravageur gorloc
1x (5) Branchies-putrides

Stratégie de Mulligan :

  • Toujours garder : Banc de poissons, Dresseur de trotteur-faucon, Poisson-clown, Branchies-putrides – Ces quatre cartes sont les pièces maîtresses de votre combo.
  • Garder sans Banc de poissons : Fourrageuse du bassin de frai – Fournit des Murlocs cruciaux en début de partie.
  • Garder dans les matchs axés sur le plateau : Ciseau à sculpter – Jeter contre Prêtre Contrôle, Démoniste Mine, etc.
  • Garder avec Poisson-clown ou dans les matchs lents : Ravageur gorloc – Permet des tours Poisson-clown explosifs et procure un avantage de cartes.
  • Généralement jeter : Tout le reste. Bien qu’il existe des cas où il est judicieux de garder certaines cartes, privilégiez les pièces maîtresses du combo.

Gameplay et conditions de victoire

Ce deck offre plusieurs voies vers la victoire :

  • Le rêve du Dresseur de trotteur-faucon : Jouer Dresseur de trotteur-faucon avec la pièce au tour 2 ou le jouer à sa courbe de mana suivi de Banc de poissons signifie souvent la fin de la partie.
  • La configuration Poisson-clown : Si Dresseur de trotteur-faucon est menacé, préparez un tour dévastateur avec Poisson-clown. Jouez Poisson-clown au tour 3, puis enchaînez avec Dresseur de trotteur-faucon et un flot de Murlocs à 0 mana au tour 4.
  • La bombe Branchies-putrides : Semblable à la configuration Poisson-clown, jouez Poisson-clown au tour 3, puis déchaînez un Branchies-putrides qui nettoiera le plateau au tour 4, touchant souvent 4 serviteurs ennemis ou plus.
  • La courbe Murloc classique : Bien que ce ne soit pas la principale condition de victoire, jouer des Murlocs en suivant la courbe de mana et terminer avec Rien ne peut nous arrêter ou Furie sanguinaire peut vous faire remporter des victoires.
  • Potentiel de retournement de situation : Ne sous-estimez pas la résilience du deck. Les serviteurs Charge, Fleur de feu du lanceur de flammes et les Murlocs à 0 mana offrent de nombreuses possibilités de retournement de situation, même contre des départs agressifs.
  • Épuiser le Contrôle : Ravageur gorloc et Fou affamé fournissent une pioche cruciale, vous permettant de survivre aux decks Contrôle et d’épuiser leurs removals.

Maîtriser l’essaim

Bien que le deck puisse gagner grâce à des tours explosifs, réaliser ces tours de manière constante nécessite de la planification et de la prévoyance.

  • Maximiser Murlocula : Utilisez les charges de votre arme pour améliorer Murlocula pour des dégâts létaux potentiels.
  • Préparer vos tours de puissance : Planifiez vos tours autour de Poisson-clown, en l’utilisant pour réduire le coût de Dresseur de trotteur-faucon ou de Branchies-putrides pour un impact maximal.
  • Tirer parti de la pioche : Utilisez Ravageur gorloc pour trouver vos pièces de combo et maintenir la pression.

N’oubliez pas que si la courbe Murloc classique peut vous faire remporter des victoires, ce deck brille vraiment lorsque vous maîtrisez ses combos complexes et ses puissantes synergies. Ne vous contentez pas de mains médiocres – mulliganez agressivement pour vos cartes clés et préparez-vous à déchaîner l’essaim !

Dominez Marvel Snap : Guide et Stratégies du Deck Cerebro-5 pour un Rang Infini

Détruire la concurrence avec Cérébro-5

Ce deck Cérébro-5 m’a propulsé vers le rang Infini pour la deuxième fois. Ce qui a commencé comme une expérience amusante s’est rapidement révélé être une force puissante pour grimper les échelons. La stratégie principale ? Déchaîner un combo Doom-Cérébro dévastateur au tour 6 qui surpasse la plupart des autres jeux.

Intrigué ? Plongeons dans les subtilités du deck, en explorant les synergies entre les cartes, les stratégies de match et la conscience des lieux.

Liste du deck

Lien du deck (Snap.fan)

  • Tornade
  • Le Lézard
  • Oie
  • Tempête
  • Polaris
  • Mort-aux-trousses
  • Cérébro
  • Mystique
  • Cosmo
  • Miles Morales
  • Docteur Fatalis

Cartes flexibles : Cosmo (préféré), Wong, Oie

Pourquoi choisir Cérébro-5 ?

Bien qu’il ne s’agisse pas du deck le plus méta, Cérébro-5 offre un mélange unique de puissance et de flexibilité. Contrairement à Cérébro-2 ou Cérébro-3, cette variante peut remporter des victoires même sans piocher Cérébro.

Voici pourquoi :

  • Résilience : Quatre cartes à 5 de Puissance constituent une base solide, rendant le deck moins dépendant de Cérébro.
  • Domination de Tempête : Tempête, combinée à des cartes comme Fatalis et Tornade, contrôle facilement les lieux inondés.
  • Effet de surprise : Les adversaires sous-estiment souvent la puissance de Fatalis dans un deck Cérébro-5.

N’oubliez pas : Il s’agit toujours d’un deck Cérébro. Soyez prêt à battre en retraite face à des lieux défavorables ou à des contres difficiles comme Scorpion, Crâne Rouge et la Pierre d’âme.

Stratégie tour par tour

Tour 1 : Tornade

Tour 2 : Lézard ou Oie (sauf si les lieux les gênent, à conserver pour le tour 5)

Tour 3 :

  • Idéal : Tempête
  • Jeux puissants : Polaris (avec Miles Morales en main), Mort-aux-trousses (dans une ligne vide), Cérébro (avec Mystique en main)
  • À considérer : Déplacer Tornade si Miles Morales est en main pour le tour 4

Tour 4 :

  • Répéter les jeux du tour 3
  • Préparation de Cérébro : Jouer Cérébro si vous visez un combo Cérébro-Mystique-Fatalis au tour 6.
  • Préparation de Miles Morales : Déplacer Tornade si ce n’est pas déjà fait et que l’espace le permet.
  • Jeu de Wong : Envisager de jouer Wong, mais le tour 5 pourrait être plus stratégique.
  • Gestion des ressources : Visez à avoir 1 point d’énergie restant pour Titania ou Miles Morales s’ils sont jouables.

Tour 5 :

  • Priorité : Cérébro (sauf si Fatalis est en main et qu’un jeu Cérébro-Mystique au tour 6 est prévu)
  • Options de contrôle : Oie, Lézard
  • Jeux situationnels : Titania, Miles Morales
  • Gestion des ressources : Visez à avoir 2 points d’énergie restants pour une carte à 2 points d’énergie.

Tour 6 :

  • Jeu puissant : Docteur Fatalis
  • Alternative forte : Cérébro-Mystique
  • Situationnel : Jouer une carte à 5 de Puissance (Polaris peut parfois surpasser Mystique)

Jeu idéal : Tornade, Lézard, Tempête (ou Mort-aux-trousses), déplacer Tornade, Miles Morales (dans une ligne vide), Cérébro (dans la ligne Tempête, joué en dernier), Mystique, Titania (jouée prudemment ou stratégiquement), Docteur Fatalis.

Cette séquence donne lieu à :

  • 11 de Puissance dans un lieu inondé (victoire garantie)
  • Quatre cartes à 9 de Puissance réparties sur les lieux restants

Décryptage des cartes

Cartes essentielles

Docteur Fatalis (6/15) : Le MVP. Une bombe à 15 de Puissance au tour 6, boostée à 21 avec Cérébro ou à un monstrueux 25 avec Wong.

Conseils stratégiques :

  • Conserver de l’espace dans chaque ligne pour les Fatalibots.
  • Être attentif au placement d’Oie, Cosmo et Tempête pour éviter de bloquer Fatalis.

Cérébro (2/2) : La carte qui donne son nom au deck. À jouer tôt avec Fatalis en main ou si vous n’avez pas de jeu au tour 3.

Conseils stratégiques :

  • Ne forcez pas Cérébro si les lieux sont défavorables.
  • Soyez prudent en jouant Cérébro sans Mystique.
  • Jouez Cérébro en dernier dans un tour pour permettre à Mystique de le copier.

Mystique (2/0) : L’activateur de combo. Copie principalement Cérébro, mais peut également copier Oie dans des matchs spécifiques.

Conseils stratégiques :

  • Méfiez-vous de Shang-Chi et d’Enchanteresse, en particulier contre les decks Sera.
  • Déterminez si jouer une carte à 5 de Puissance offre plus de valeur que de copier Cérébro.

Tempête (3/2) : Le contrôleur de lieu. Synergise avec Fatalis, Tornade et même Titania.

Conseils stratégiques :

  • Ne vous engagez pas trop tôt dans une ligne Tempête ; Fatalis peut souvent la sécuriser à lui seul.
  • Privilégiez les lieux de tempête qui perturbent l’adversaire ou contrent Cérébro.

Autres cartes de contrôle

Oie (2/0) : Le bloqueur de ligne. Neutralise les decks qui dépendent de cartes à coût élevé, en particulier Gueule d’enfer.

Conseils stratégiques :

  • Jouez tôt pour capitaliser sur les options limitées du tour 2.
  • Veillez à ne pas bloquer Fatalis ou Wong au tour 6.

Cosmo (3/4) : Le disrupteur polyvalent. Contre les cartes clés au tour 5 et protège Cérébro d’Enchanteresse.

Conseils stratégiques :

  • Évitez de jouer Mystique sur Cosmo.
  • Veillez à ne pas bloquer Fatalis.

Puissances à 5 de Puissance

Lézard (2/5) : Une puissance en début de partie. Visez un jeu au tour 2, mais méfiez-vous des lieux qui réduisent la Puissance.

Miles Morales (4/5) : Une valeur incroyable lorsqu’il est joué pour 1 point d’énergie. Déclenchez sa capacité avec Tornade ou Polaris.

Conseils stratégiques :

  • Privilégiez le déclenchement de la capacité de Miles Morales.
  • Déplacez Tornade au tour 4 pour permettre un éventuel jeu de Miles Morales au tour 5.

Tornade (1/2) : L’activateur de Miles Morales. Déplacez-le stratégiquement pour activer la réduction de Miles Morales.

Polaris (3/5) : Une carte flexible qui déclenche Miles Morales, perturbe le positionnement de l’adversaire et synergise avec Titania.

Titania (1/5) : Risque élevé, récompense élevée. Jouez-la prudemment dans les lignes de fermeture ou stratégiquement pour perturber les configurations de l’adversaire.

Mort-aux-trousses (3/5) : À jouer de préférence tôt dans une ligne vide. Utile pour éliminer les menaces ou activer Cérébro dans des lieux spécifiques.

Autres cartes à 5 de Puissance

Wong (4/2) : Double les Fatalibots, créant d’énormes changements de puissance.

Star-Lord (2/2) : Une carte de remplissage décente si vous manquez d’options à 5 de Puissance, mais incohérente.

Stegron (4/5) : Capacité potentiellement utile, mais le coût élevé nuit à la synergie de Cérébro.

Nimrod (5/5) : Situationnel et difficile à maximiser dans un deck Cérébro-5.

Combos à retenir

  • Fatalis-Cérébro-Mystique : Un jeu dévastateur au tour 6 qui inonde le plateau d’unités à 9 de Puissance.
  • Miles Morales-Tornade/Polaris : Obtenez une valeur incroyable en jouant Miles Morales pour 1 point d’énergie.
  • Tempête-Titania/Fatalis : Dominez les lieux inondés grâce à ces puissantes synergies.
  • Oie-Tempête-Cosmo : Contrôlez le plateau et neutralisez les stratégies de l’adversaire.
  • Polaris-Titania : Perturbez les configurations de l’adversaire et forcez les retraites en remplissant ses lignes.

Stratégies de match

Galactus : Un match très favorable. Utilisez Polaris, Titania ou Cosmo pour contrer Galactus et assurer la victoire.

Contrôle de Sera : Un match difficile. Méfiez-vous de Shang-Chi et d’Enchanteresse. Évitez de trop dépendre de Mystique.

Crâne Rouge (Zoo) : Un match difficile. Battez-vous en retraite si Crâne Rouge reste, car il perturbe Cérébro.

Thanos (Gueule d’enfer) : Oie brille ici. Neutralisez ses cartes à coût élevé et contrôlez le plateau.

Scorpion : Peut être difficile. Soyez prêt à battre en retraite si Scorpion affaiblit considérablement vos cartes à 5 de Puissance.

Conscience des lieux

  • Lieux défavorables : Prenez-les d’assaut si possible. Sinon, essayez de gagner sans Cérébro ou battez-vous en retraite.
  • Lieux contrôlés : Très avantageux. Snapez tôt si vous avez une main forte.
  • Dimension Miroir : Ne la prenez pas d’assaut. Visez à copier un lieu inondé pour obtenir un avantage décisif.
  • Citadelle d’Onslaught : Un lieu de snap potentiel, mais méfiez-vous des contres comme Cosmo et Goblin.
  • Kamar-Taj : Un autre lieu fort pour Fatalis. Méfiez-vous de Cosmo et conservez de l’espace pour les Fatalibots.
  • Bar Sinistre : Envisagez de copier Cérébro ou d’utiliser Titania stratégiquement pour obtenir un avantage.
  • Lieux de rampe : Excellents pour les jeux de Fatalis en début de partie.
  • Paysage mental : Un lieu désavantageux. Soyez prêt à battre en retraite si l’adversaire obtient un avantage significatif.

Conclusion

Cérébro-5 est un deck gratifiant et étonnamment complexe avec un plafond de compétences élevé. Maîtriser ses subtilités et s’adapter aux différents matchs et lieux est la clé du succès. Alors, rassemblez votre deck, libérez la puissance de Fatalis-Cérébro et préparez-vous à gravir les échelons !

Guide Arknights pour Stainless : Libérez la Polyvalence de l’Artificière 6 Étoiles

L’Opérateur le Plus Polyvalent™ : Guide Complet sur Stainless

Introduction

Alors que la plupart de mes guides se concentrent sur les snipers (oui, je sais, c’est un problème !), aujourd’hui, nous plongeons dans l’univers des Artificiers avec un aperçu complet de Stainless. Premier Artificier 6 étoiles, Stainless apporte un ensemble unique de compétences et d’appareils sur le champ de bataille, corrigeant certaines lacunes de ses prédécesseurs et offrant une polyvalence incroyable.

Stainless

Aperçu

Stainless se distingue par sa capacité à déployer des dispositifs de soutien qui offrent des avantages tangibles sans dépendre de scénarios de niche. Ses statistiques impressionnantes pour un Soutien font de lui une force avec laquelle il faut compter, même sans tenir compte de ses dispositifs.

Statistiques

Attaque

  • ATK élevée : Les Artificiers possèdent les statistiques d’ATK les plus élevées parmi les Soutiens.
  • Intervalle d’attaque rapide : Avec 1,5 seconde, leur intervalle d’attaque est le plus rapide de leur classe (à l’exception des Bardes).

Défense

  • Robuste : En tant que seule sous-classe de Soutien au corps à corps, les Artificiers possèdent les statistiques défensives les plus élevées de leur classe.
  • Comparable aux Gardes : Les PV de Stainless sont similaires à ceux des Marchands, Combattants et Centurions, tandis que sa DEF rivalise avec celle des Marchands, Seigneurs et Instructeurs (connus pour leur DEF élevée).

Coût

  • Coût en PC élevé : Les Artificiers ont le coût en PC le plus élevé parmi les Soutiens, encore augmenté de +2 PC par promotion. Stainless coûte 15 PC à E0, 17 PC à E1 et 19 PC à E2.

Portée

Stainless a une portée de mêlée standard d’une case devant lui.

Portée de Stainless

Trait

"Bloque 2 ennemis. Peut utiliser [Dispositif de soutien] en combat."

Si bloquer deux ennemis est standard pour les unités de mêlée, la capacité de déployer des dispositifs de soutien est ce qui distingue vraiment les Artificiers. Les spécificités de ces dispositifs varient d’un Artificier à l’autre, et dans le cas de Stainless, elles sont directement liées à ses compétences.

Remarque importante : Les Artificiers infligent des dégâts physiques par défaut, contrairement à la plupart des autres Soutiens qui infligent des dégâts magiques.

Talents

Ingénieur de terrain (Premier talent)

Toujours actif : Transporte 2 dispositifs de soutien (ne peut en déployer qu’un seul). Les effets des dispositifs de soutien changent en fonction de la compétence sélectionnée.

  • E1 : Peut déployer 2 dispositifs simultanément.
  • E2 : Transporte 3 dispositifs.

Ce talent est standard pour tous les Artificiers, avec des variations dans les effets des dispositifs. Contrairement à ses prédécesseurs, les effets des dispositifs de Stainless sont déterminés par sa compétence équipée.

Réduction des coûts (Deuxième talent)

Disponible à E2 : Lorsqu’un dispositif de soutien dans les 8 cases entourant Stainless est détruit, il y a 70 % de chances de le recycler et de donner à Stainless 1 dispositif supplémentaire.

  • Potentiel 5 : Augmente les chances à 80 %.

Bien que ce talent semble utile sur le papier, son utilisation est limitée en raison de sa restriction de cases et de sa dépendance au hasard. De plus, les compétences de Stainless sont généralement autonomes et ne dépendent pas fortement du recyclage des dispositifs. Retirer manuellement un dispositif n’active pas non plus ce talent.

Compétences

Compétences de base

  • Cœur à cœur (E0) : Lorsqu’il est dans l’atelier en train de produire des matériaux d’élite, pour chaque tranche de 10 opérateurs dans les dortoirs ayant un moral inférieur ou égal à 12, les recettes qui consomment 4 points de moral coûteront 1 point de moral de moins.
  • Esprit à esprit (E2) : Lorsqu’il est dans l’atelier en train de produire des matériaux d’élite, pour chaque opérateur ayant un moral inférieur ou égal à 12 dans les dortoirs, augmente le taux de sous-produits de 5 %.

À son potentiel maximum, Stainless peut fabriquer des matériaux d’élite avec un taux de sous-produits de 20 % (à égalité avec Nian et Arene, hors NCD garanti à 100 %) et fabriquer des recettes à 4 points de moral pour seulement 2 points de moral.

Compétence 1 : Puissance de feu extrême

Statistiques au niveau 7 :

  • Passive : Lorsque cette compétence est équipée, le dispositif confère 12 % d’ATK à sa cible.
  • Active : Obtient immédiatement 1 dispositif. Les attaques infligent 170 % de dégâts physiques, et l’effet passif du dispositif est multiplié par 3.
  • Fin de la compétence : Détruit tous les dispositifs de Stainless sur le terrain.

Coût en PC : 45 (20 PC initiaux)
Durée : 17 secondes
Activation : Manuelle (récupération automatique)

Maîtrise 3 :

  • Active : Inflige 200 % de dégâts physiques, et l’effet passif du dispositif est multiplié par 4.
  • Durée : 20 secondes

Détails avancés :

  • Offre le bonus d’ATK en pourcentage le plus élevé du jeu, atteignant jusqu’à +96 % avec deux dispositifs sur la même cible.
  • Les dispositifs durent jusqu’à la fin de la durée de la compétence.
  • Les dispositifs peuvent être placés sur des cases de mêlée et à distance.
  • Coût de déploiement du dispositif : 3 PC
  • Temps de redéploiement du dispositif : 10 secondes

Utilisation :

Bien que plus cohérent que le bonus d’ATK de Warfarin, cette compétence n’améliore pas significativement les performances globales de Stainless par rapport à d’autres unités plus polyvalentes. Elle brille lorsque vous avez besoin d’éliminer rapidement un ennemi à DEF élevée ou de maximiser les dégâts infligés dans un court laps de temps.

Compétence 2 : Ravitaillement efficace

Statistiques au niveau 7 :

  • Passive : Lorsque cette compétence est équipée, les dispositifs confèrent 1 PC à la cible toutes les 3,5 secondes, mais perdent des PV au fil du temps.
  • Active : ATK +40 %, DEF +40 %, attaque plusieurs ennemis égal au nombre de blocages. Les dispositifs donnent 1 PC toutes les 2 secondes au lieu de 3,5, mais la perte de PV est doublée.
  • Fin de la compétence : Obtient 1 dispositif.

Coût en PC : 55 (20 PC initiaux)
Durée : 30 secondes
Activation : Manuelle (récupération automatique)

Maîtrise 3 :

  • Active : ATK +60 %, DEF +60 %.
  • Coût en PC : 50 (25 PC initiaux)

Détails avancés :

  • Les dispositifs perdent 0,4 % de leurs PV par seconde (0,8 % lorsque la compétence est active).
  • La perte de PV est soutenable avec la rotation de la compétence.
  • Des reliques comme le Parfum d’acteur et l’Hymne enivrante peuvent compenser la perte de PV avec une régénération de PV.
  • Les dispositifs peuvent être placés sur des cases de mêlée et à distance.
  • Coût de déploiement du dispositif : 3 PC
  • Temps de redéploiement du dispositif : 10 secondes

Utilisation :

Cette compétence transforme Stainless en une batterie de PC compétente, bien qu’avec une rotation plus longue que les unités Centurion dédiées. Elle est particulièrement efficace avec les opérateurs qui bénéficient d’un gain de PC constant, tels que Młynar et Chen la Festive.

Compétence 3 : Prototype de crabe métallique de Feist

Statistiques au niveau 7 :

  • Passive : Lorsque cette compétence est équipée, le dispositif peut être attaqué par les alliés mais ne subira aucun dégât. Il peut infliger des dégâts physiques de zone via sa compétence, mais perdra des PV en le faisant.
  • Active : Obtient immédiatement 1 dispositif. ATK +40 % et VIT d’ATK +40 %.

Coût en PC : 40 (20 PC initiaux)
Durée : 30 secondes
Activation : Manuelle (récupération automatique)

Maîtrise 3 :

  • Active : ATK +55 %, VIT d’ATK +55 %.
  • Coût en PC : 35

Détails avancés :

  • Compétence du dispositif : Inflige des dégâts physiques aux ennemis. Au niveau de compétence 7, il inflige 260 % de l’ATK de Stainless à la cible principale et 120 % aux ennemis environnants. À M3, il inflige respectivement 300 % et 150 %.
  • Rayon de la zone d’effet : 1,1 case (cible principale exclue)
  • Perte de PV : Le dispositif perd 2,5 % de ses PV max à chaque utilisation de la compétence.
  • Déploiement : Coût de 10 PC, temps de redéploiement de 20 secondes, cases de mêlée uniquement.
  • Récupération défensive : Coût de 5 PC, activation automatique.
  • Portée : Similaire au S2M1 d’Asbestos.
  • Ennemis aériens : Peut toucher les ennemis aériens.
  • Interaction entre dispositifs : Les dispositifs peuvent s’attaquer mutuellement.
  • Réduction des dégâts : Offre une réduction de 20 % des dégâts physiques cumulable à l’opérateur derrière lui.
  • Soins : Les Artificiers qui attaquent le dispositif restaurent 1 % de ses PV max.
  • Faible aggro : Niveau d’aggro extrêmement bas (-2), ce qui en fait une cible peu prioritaire pour les ennemis.
  • Priorisation : Les opérateurs donnent la priorité au dispositif le plus récemment déployé.
  • Classification de l’ennemi : Considéré comme un ennemi mais ne peut pas être attaqué par les ennemis. Ne peut pas attaquer les ennemis invisibles.
  • Statistiques : 6000 PV, 100 ATK, 2000 DEF, 0 RES (la perte de PV ne se produit que lors de l’utilisation de la compétence, l’ATK évolue avec Stainless).
  • Source des dégâts : Considéré comme sa propre source de dégâts (les réflexions ne fonctionnent pas).

Utilisation :

C’est avec cette compétence que Stainless brille vraiment, offrant une pléthore de possibilités tactiques :

  • Synergie avec la récupération offensive : Permet aux opérateurs dotés de la récupération offensive de charger leurs compétences pendant les temps morts.
  • Zone d’effet et combo en chaîne : Étend la portée et le potentiel de dégâts des opérateurs de zone d’effet et en chaîne.
  • Conversion d’attaque rapide : Transforme les opérateurs à frappes rapides et à faibles dégâts en unités à frappes plus lentes et à dégâts plus importants.
  • Réduction des dégâts : Offre une atténuation des dégâts précieuse pour les défenseurs de couloir.
  • Contournement de mécanismes : Peut contourner certains mécanismes ennemis en raison de sa classification unique.

Interactions entre opérateurs

Le S3 de Stainless offre un large éventail d’interactions avec d’autres opérateurs. Voici quelques exemples notables :

Archetto, Astgenne, Ayerscarpe : Profitent de la présence du dispositif pour une activation et des dégâts de compétence constants.

Bibeak, Blemishine : Apprécient la cible constante pour l’activation des compétences et la réduction des dégâts.

Blue Poison : Ses dégâts sur la durée et ses attaques multi-cibles fonctionnent en synergie avec le dispositif.

Cantabile, Puzzle : Les agents qui génèrent des PC en attaquant bénéficient de la présence du dispositif.

Ch’en, Chongyue : Peuvent utiliser le dispositif pour charger leurs compétences et réduire les dégâts.

Cliffheart, Gladiia : Les compétences de maître des grappins ont des interactions mitigées avec le dispositif.

Dusk : Son S3 ne peut pas faire apparaître de Freelings sous le dispositif.

Ethan, Exusiai : Leurs attaques de zone d’effet et multi-cibles bénéficient de la présence du dispositif.

Firewatch : Synergie limitée en raison de ses priorités de ciblage.

Firewhistle : Son champ de flammes S2 peut être utilisé en conjonction avec le dispositif pour une portée étendue.

Gavial l’Invincible : Cumule la réduction des dégâts avec plusieurs dispositifs.

Hibiscus : Ses soins ne fonctionnent pas avec le dispositif en raison de sa réduction des dégâts.

Highmore, Humus : Faucheurs qui apprécient les soins constants et la réduction des dégâts.

Horn : Son S1 bénéficie du dispositif comme cible garantie.

Irene : Ses attaques de zone d’effet peuvent toucher à la fois le dispositif et les ennemis.

Lappland : Peut charger ses compétences pendant les temps morts, mais peut les activer prématurément.

Lava la Purificatrice : Son S1 peut infliger des dégâts doublés lorsque le dispositif est à proximité.

Leizi : Bénéficie du double gain de PC avec deux dispositifs.

Ling : Les attaques de zone d’effet de ses dragons et la synergie de réduction des dégâts physiques font d’elle une partenaire puissante.

Leonhardt : Obtient deux charges de talent gratuites et bénéficie des dégâts de zone d’effet.

Meteorite, Mizuki, Młynar : Leurs attaques de zone d’effet et leur potentiel de dégâts sont améliorés par le dispositif.

Nightmare : Ses soins S1 évoluent avec l’ATK, mais le long temps de recharge de la compétence limite son efficacité.

Passenger : Ses attaques en chaîne et le ciblage de son S3 font de lui un partenaire solide.

Pozëmka : Peut activer son S2 de manière constante lorsque le dispositif est à portée.

Reed l’Ombre des Flammes : Ses attaques de dégâts sur la durée peuvent déclencher le dispositif rapidement.

Rosmontis : Synergie limitée en raison de son intervalle d’attaque et des mécanismes de son S3.

Saileach : Peut lancer son drapeau sur le dispositif pour un positionnement stratégique.

Siege : Bénéficie du dispositif pour la génération de PC et la survie en début de partie.

Skadi le Cœur Corrupteur : Ses attaques rapides et son bonus d’ATK font d’elle un puissant atout offensif aux côtés du dispositif.

Thorns : Sa récupération offensive et ses attaques de dégâts sur la durée ont une synergie décente.

W : Ses bombes S3 et ses mines S2 peuvent être placées stratégiquement à l’aide du dispositif.

Yato : Son S2 et son S3 bénéficient de la présence du dispositif pour les dégâts et l’extension de la portée.

Conclusion

Stainless est un opérateur complexe mais gratifiant qui excelle dans un rôle de soutien. Bien qu’il ne soit pas aussi universellement applicable que Skadi le Cœur Corrupteur, sa capacité à améliorer les performances d’un large éventail d’opérateurs en fait un atout précieux.

Points clés à retenir :

  • S1 : Offre le bonus d’ATK le plus élevé du jeu.
  • S2 : Fonctionne comme une batterie de PC constante.
  • S3 : Offre le plus de polyvalence et de synergie avec les autres opérateurs.

La véritable force de Stainless réside dans sa capacité à s’adapter à diverses situations et compositions d’équipe. Il témoigne de la profondeur stratégique d’Arknights, encourageant les joueurs à expérimenter et à découvrir de puissantes synergies.

Que pensez-vous de Stainless ? Partagez vos expériences et vos stratégies dans les commentaires ci-dessous !

Ressources supplémentaires

Démonstrations :

Guide Arknights pour Lee : Libérez sa polyvalence et dominez tous les niveaux

Guide de Lee : La Fortune sourit aux Audacieux

Lee est un opérateur souvent sous-estimé, mais je l’ai trouvé être un atout précieux et constant. Ce guide vise à mettre en lumière les capacités de Lee et à démontrer pourquoi il mérite une place dans votre équipe.

Informations de base

Lee est un Spécialiste Marchand 6★ avec un ensemble diversifié de compétences situationnelles. Bien qu’il puisse sembler être un touche-à-tout à première vue, la véritable force de Lee réside dans ses statistiques étonnamment robustes et la polyvalence de son kit. Cela fait de lui un généraliste d’une efficacité trompeuse, capable d’exceller dans un large éventail de situations et de contrer de nombreux ennemis redoutables.

Statistiques

Statistiques offensives

Lee possède une Attaque élevée, un intervalle d’attaque rapide de 1 seconde et une portée standard de 1×2. Ces facteurs se combinent pour lui donner l’un des DPS d’attaque de base les plus élevés du jeu.

Statistiques défensives

Avec des PV et une Défense supérieurs à la moyenne, 0 RES et 1 Blocage, Lee n’est pas un faire-valoir. Bien qu’il ne possède pas la résistance brute d’un Défenseur dédié, sa durabilité est respectable et son blocage unique l’empêche d’être submergé par plusieurs attaquants de mêlée.

Coût et Bonus de Confiance

Le coût de déploiement de Lee est de 9 PC, ce qui serait assez bon marché sans son trait gourmand en PC. Son Bonus de Confiance offre un gain équilibré de +300 PV et +55 Attaque.

Trait : Temps de Redéploiement Réduit, Consommation de PC

Le trait de Lee est à double tranchant :

  • Temps de Redéploiement Réduit (25s) : Cela permet des retraites et des redéploiements stratégiques, profitant des avantages habituels des opérateurs à redéploiement rapide.
  • Consommation de PC (3 PC toutes les 3 secondes) : C’est l’inconvénient inhérent aux Marchands. La présence de Lee sur le terrain drainera constamment vos PC, ce qui rend crucial de gérer vos ressources avec soin.

Bien que son temps de redéploiement plus rapide permette une régénération de PC en le retirant lorsque cela est nécessaire, le drain constant limite votre capacité à répondre aux menaces inattendues ou à utiliser les héliportages sans une planification minutieuse. Malgré cet inconvénient, les forces de Lee compensent largement sa consommation de PC.

Talents

La Générosité Engendre la Prospérité

  • Lorsque Lee bloque un ennemi, sa vitesse d’attaque et celle de l’ennemi sont affectées : la vitesse d’attaque de Lee augmente de +14, tandis que celle de l’ennemi diminue de -14.
  • Si un seul ennemi est présent dans un rayon de 8 cases, cet effet est doublé.

Ce talent simple mais efficace améliore considérablement les dégâts infligés par Lee et sa capacité de survie, capitalisant sur ses statistiques déjà impressionnantes.

La Préparation Prévient le Péril

  • Lorsque le trait de Lee consomme des PC, ce talent peut être activé pour consommer 5 PC à la place.
  • Cela annule le prochain effet d’Étourdissement ou de Gel qui affecterait Lee et inflige un Étourdissement de 3 secondes à l’attaquant (portée illimitée).
  • Le talent a un temps de recharge mais peut contenir une "charge" à la fois.

Ce talent est l’un des outils les plus puissants de Lee, lui conférant une quasi-immunité aux effets d’Étourdissement et de Gel, même ceux provenant de sources comme l’Altération Nerveuse. Cependant, il est crucial d’utiliser ce talent judicieusement, car son coût en PC peut rapidement épuiser vos ressources s’il est surutilisé.

Module : MER-X

Niveau 1 (Fortement Recommandé)

  • +200 PV, +55 Attaque
  • Réduit la consommation de PC à 2 PC toutes les 3 secondes.

Ce niveau est pratiquement obligatoire, car il permet à Lee de régénérer naturellement des PC lorsqu’il est déployé (à un rythme réduit). Cela améliore considérablement sa flexibilité, lui permettant de rester sur le terrain pendant de longues périodes sans dépendre fortement des Avant-gardes pour la génération de PC.

Niveaux 2 et 3 (Situationnels)

  • Niveau 2 : Augmente encore les PV et l’Attaque, prolonge la durée du contre-Étourdissement à 4 secondes.
  • Niveau 3 : Augmente encore les PV et l’Attaque, réduit le coût en PC de La Préparation Prévient le Péril à 4.

Bien que ces améliorations offrent des gains mineurs, elles ne sont pas aussi percutantes que le Niveau 1. La durée accrue du contre-Étourdissement est négligeable, et le coût en PC réduit pour La Préparation Prévient le Péril est moins significatif que la régénération de PC fournie par le Niveau 1.

Compétences

Ce guide se concentrera sur les compétences de Lee au Niveau de Maîtrise 3.

Compétence 1 : Réprimande Sèche (Non Recommandée)

  • Compétence Passive : Confère à Lee +60% d’Attaque et 40% d’Esquive d’Arts.

Bien que décente en soi, cette compétence souffre d’être sur un Marchand gourmand en PC. Ses avantages l’emportent rarement sur le coût en PC, et d’autres options comme la Compétence 2 de Jaye offrent une meilleure valeur et une plus grande facilité d’utilisation.

Compétence 2 : Exorciser le Mal (Situationnelle)

  • Passive : Confère à Lee +30 de vitesse d’attaque.
  • Active : Applique une Marque de 5 secondes à la cible, augmentant son niveau de Provocation. À l’expiration, la Marque explose, infligeant 300% de dégâts d’Arts à tous les ennemis dans un rayon de 1 case (y compris les ennemis aériens).
  • Les attaques alliées sur la cible marquée augmentent les dégâts de l’explosion.

La Compétence 2 est une compétence complexe avec des applications de niche. Bien que la mécanique de Marque soit intéressante, elle a du mal à rivaliser avec la prévalence des DPS à dégâts de zone et le besoin de Lee d’être à portée de mêlée pour l’appliquer. Le bonus passif de vitesse d’attaque se prête aux stratégies de redéploiement rapide, mais d’autres opérateurs remplissent ce rôle plus efficacement.

Compétence 3 : Invité d’Honneur (Fortement Recommandée)

  • Compétence Passive :
    • Confère à Lee +50% d’Attaque et de Défense.
    • Change sa portée en un carré de 3×3 centré sur lui (représentation visuelle).
    • Augmente son niveau de Provocation.
    • Confère 70% d’Esquive Physique et d’Arts contre les attaques provenant de l’extérieur de sa portée.
    • Fait que ses attaques repoussent tous les ennemis à portée, à l’exception de sa cible principale, loin de lui.

La Compétence 3 est l’atout majeur de Lee, offrant une puissante combinaison de capacités offensives et défensives. Les bonus de statistiques, combinés à son Talent 1, font de lui une force redoutable au corps à corps. La portée étendue et l’esquive accrue, associées à sa Provocation, le rendent incroyablement résistant aux menaces à distance.

L’effet de poussée, bien que semblant faible à première vue, est étonnamment efficace en raison de sa fréquence. Lee peut repositionner sans effort les ennemis légers, bloquer ceux qui ont un poids modéré et même entraver le mouvement des ennemis les plus lourds. Cela "étourdit" efficacement la plupart des ennemis à sa portée, lui permettant de contrôler le champ de bataille avec aisance.

Choix de Maîtrise

Bien que la Compétence 3 soit la meilleure compétence de Lee, ses gains de maîtrise sont relativement faibles. Inversement, la Compétence 2 a un seuil significatif au Niveau de Maîtrise 3 mais est généralement moins utile. Il est recommandé de donner la priorité aux maîtrises des autres opérateurs et de n’investir dans la Compétence 3 de Lee que face à un contenu où ses forces spécifiques sont cruciales.

Utilisation

Malgré son kit complexe, Lee est étonnamment simple à utiliser. Déployez-le stratégiquement et laissez-le faire ce qu’il fait de mieux. Les principaux défis consistent à gérer sa consommation de PC et à comprendre les nuances de ses capacités.

Défenseur de Ligne

Lee excelle en tant que défenseur de ligne, en particulier avec son Module Niveau 1. Ses statistiques élevées, son autosuffisance et ses capacités de contrôle des foules lui permettent de tenir les lignes efficacement avec un minimum de soutien.

Redéploiement Rapide

La nature à redéploiement rapide de Lee ouvre diverses options stratégiques. Il peut être repositionné rapidement pour faire face à la pression changeante de l’ennemi ou déployé tôt pour bloquer les ennemis avant de se retirer pour conserver des PC.

Solution Miracle

Le kit unique de Lee lui permet de contrer un nombre surprenant d’ennemis et de mécanismes difficiles :

  • Immunité à l’Étourdissement/Gel : Il rit au nez des ennemis et des mécanismes qui reposent sur des effets d’Étourdissement ou de Gel.
  • Provocation et Esquive : Lee rend la plupart des attaquants à distance inutiles, même ceux qui infligent des dégâts d’Arts ou des attaques perforantes.
  • Poussée : Son effet de poussée constant met fin au spam de monstres, contrôle le positionnement des ennemis et perturbe les formations ennemies.

Synergies

Bien que largement autosuffisant, Lee bénéficie de quelques synergies notables :

  • Rosa : Leurs capacités défensives combinées peuvent résister aux assauts les plus acharnés.
  • Angelina : La Compétence 3 d’Angelina améliore la force de poussée de Lee, lui permettant de contrôler des ennemis encore plus lourds.
  • Nightmare/Reed2 : Ces Lanceurs de sorts fonctionnent en synergie avec la poussée de Lee pour infliger des dégâts constants aux ennemis regroupés.

Compétences de Base

Les compétences de base de Lee sont correctes mais pas exceptionnelles. Sa compétence E2, Connaissance du Monde, offre un bonus de +25% à la vitesse de collecte d’indices, ce qui fait de lui un choix raisonnable pour le Centre de Contrôle lorsque vous avez besoin d’indices.

Conclusion

Lee est un opérateur puissant et polyvalent qui est souvent négligé. Sa combinaison unique de compétences et de talents lui permet d’exceller dans diverses situations et de contrer un large éventail de menaces. Bien que sa consommation de PC nécessite une gestion prudente, ses forces compensent largement cet inconvénient. Ne sous-estimez pas la puissance de ce Marchand sans prétention ; Lee pourrait bien vous surprendre par ses capacités.

Ressources Supplémentaires

  • Vidéos : L’article original comprend des liens vers des vidéos présentant les capacités de Lee dans différentes étapes difficiles.
  • Répertoire des Guides d’Opérateurs : Pour des informations plus complètes sur les autres opérateurs, reportez-vous au Répertoire des Guides d’Opérateurs tenu à jour par u/LastChancellor.

Maîtrisez Jhin Rift-Mech et Dominez la Fin de Partie avec le Patch 13.8 de Teamfight Tactics

Dominez la Convergence avec RiftMech Jhin : Guide Complet (Patch 13.8)

Fatigué des métas prévisibles et envie d’une composition qui frappe fort ? Ne cherchez pas plus loin que RiftMech Jhin, une stratégie puissante, flexible et étonnamment peu jouée. Ce guide, conçu par un joueur Master, ayant atteint le rang Grand Maître avec 450 LP, vous donnera les connaissances nécessaires pour mener cette composition à la victoire.

De la difficulté à affronter les compositions puissantes en début de partie à la libération de la puissance d’un plateau de fin de partie à forte valeur, ce guide couvre tout.

Pourquoi choisir RiftMech Jhin ?

Cette composition tire sa force de sa capacité à :

  • Exploiter des unités de coût 4 et 5 à forte valeur pour une fin de partie dominante.
  • Utiliser une optimisation d’objets flexible, tirant le meilleur parti de presque tous les butins.
  • S’adapter à divers adversaires, contrant les compositions populaires de la méta.

Déconstruction de la composition : Unités et synergies

RiftMech Jhin, comme son nom l’indique, s’articule autour d’une puissante combinaison d’unités Marcheur du Rift et Méca, menée par un Jhin Rebelle dévastateur et une ligne de front Méca résistante.

Équipe principale (Niveau 8) :

  • Méca : Garen/Leona, Wukong, Jax
  • Rebelle : Jhin, Viego
  • Utilitaire : Pyke, Alistar

Voir le plateau standard de niveau 8

Améliorations de niveau 9+ :

  • Priorité : Fiddlesticks (idéal avec l’emblème Rebelle)
  • Secondaire : Urgot, Mordekaiser, Janna

Voir le plateau plafonné de niveau 9

Méca Garen vs. Leona :

  • Leona est généralement préférée pour sa résistance supérieure et sa capacité à neutraliser les lignes de front ennemies.
  • Garen est une alternative viable si vous n’avez pas trouvé Leona ou si vous devez équiper des objets tôt.

Témoin de la puissance de Leona : Leona 1 étoile contre Wukong Cyclone 3 étoiles

Flexibilité en fin de partie :

  • Au niveau 9, remplacez Viego par un légendaire 2 étoiles, sauf si vous avez Rebelle +1.
  • Avec suffisamment d’or, envisagez de remplacer les Marcheurs du Rift (Pyke, Vex) par des légendaires supplémentaires.

Explorer un plateau ultra-plafonné de niveau 9

Équiper vos champions : Optimisation des objets

Cette composition se distingue par sa remarquable flexibilité en matière d’objets. Privilégiez les objets essentiels, puis répartissez les objets restants de manière stratégique.

Garen/Leona (Tank Méca) :

  • BIS : Vœu du Chevalier, Rédemption, Griffe du Dragon, Lithoplastron de Gargoyle, Veste de Ronces
  • Priorité : Un objet de soin (Rédemption, Griffe du Dragon, Soif-de-sang, Lame de Guinsoo, Main de la Justice) et un objet de résistance.
  • Remarque : Rédemption et Griffe du Dragon sont particulièrement efficaces en raison de la santé de base élevée des Mécas.

Jhin (Carry Rebelle) :

  • BIS : Dernier Souffle, Lame d’Infini, Brise-garde, Lame Funeste
  • Priorité : Trois objets de dégâts pour un impact maximal.

Unités légendaires (Fiddlesticks, Urgot, Mordekaiser) :

  • Distribuez les objets de puissance à Fiddlesticks et Mordekaiser.
  • Attribuez les objets d’attaque à Urgot.

Viego (Carry de début/milieu de partie) :

  • Peut conserver les objets destinés à Fiddlesticks ou Mordekaiser jusqu’à la fin de la partie.

Priorités du Carrousel :

  • Premier Carrousel : Épée > Arc > Gantelet
  • Combinaisons d’objets en début de partie : Dernier Souffle, Lame Funeste, Rédemption, Vœu du Chevalier, Griffe du Dragon
  • Milieu/fin de partie : Privilégiez Leona si disponible.

Naviguer sur le plateau : Positionnement stratégique

Le positionnement avec les Marcheurs du Rift nécessite une attention particulière.

Positionnement par défaut (Leona Méca) :

Voir le positionnement par défaut

  • Placez les Mécas les plus faibles au fond pour éviter une exposition inutile.
  • Échangez Jhin et Vex si nécessaire pour activer le trait Rebelle.

Contrer les compositions Hacker :

Voir le positionnement anti-Hacker

  • Placez votre tank Méca à côté de Jhin pour attirer l’agressivité des Hackers.
  • Leona est particulièrement efficace car elle peut rapidement éliminer les Hackers avec son ultime.

Leona neutralise Gnar Hacker

Conseils généraux :

  • Placez Leona en face du tank principal de l’ennemi.
  • Positionnez Fiddlesticks en arrière, surtout avec un emblème Rebelle.
  • N’ayez pas peur d’adapter votre positionnement en fonction des plateaux adverses et des choix d’améliorations.

Maîtriser le plan de jeu : Stratégie étape par étape

Début de partie (Étapes 1-3) :

  • Priorité à l’économie : Visez 50 pièces d’or pour 3-2.
  • Monter de niveau stratégiquement : Passez au niveau 5 sur 3-1 si vous avez un plateau solide et plus de 40 pièces d’or. Envisagez de passer au niveau 6 sur 3-2 ou 7 sur 3-4 si nécessaire, mais maintenez toujours une économie saine.
  • Plateaux solides en début de partie :

Milieu de partie (Étape 4) :

  • Niveau 8 rapide : Passez au niveau 8 sur 4-2.
  • Dépenser de l’or : Dépensez de l’or pour stabiliser votre plateau, en visant :
    • Garen 2 étoiles ou Leona 1 étoile (selon votre choix de Méca)
    • Jhin 2 étoiles
  • Carries de secours : Envisagez Samira ou Bel’Veth si vous avez du mal à trouver Jhin.
  • Remplaçant en première ligne : Utilisez Aatrox si vous n’avez pas trouvé Garen.

Fin de partie (Étape 5+) :

  • Niveau 9 : Passez au niveau 9 lorsque cela est financièrement possible.
  • Ajouter des légendaires : Intégrez Fiddlesticks, Urgot, Mordekaiser ou Janna.
  • Envisager des améliorations 3 étoiles : Si la situation le permet, visez Jhin, Viego ou Garen 3 étoiles.

Sélection des améliorations : Renforcer votre composition

Améliorations de héros :

  • Coût 1 : La Chambre Hyperbolique du Temps de Lucian et Payé Rubis sur l’Ongle de Gangplank peuvent accélérer votre économie. Remise sous Tension de Wukong est une option décente.
  • Coût 2 : Chasseur de Petit Gibier de Pyke est incroyablement puissant. Châtiment Hextech de Camille fournit des dégâts précieux en fin de partie.
  • Coût 3 : Les améliorations de Morgana sont correctes, Tueur de Géants Gazeux étant légèrement meilleure. Entraînement de Grand Maître de Jax peut fournir un coup de pouce temporaire.
  • Coût 4 : La Règle de Quatre de Jhin permet une puissante stratégie de niveau 9 rapide ou de Jhin 3 étoiles. Mon Épée est Votre Bouclier de Garen est une option défensive solide.
  • Coût 5 : Éclipse Primordiale et Éruption Solaire Parfaite de Leona sont des priorités absolues car elles garantissent de trouver Leona.

Améliorations non liées aux héros :

  • Début de partie : Les améliorations économiques (par exemple, AFK, Constance, Esprit Clair/Encombré, Souterrain) et les améliorations de série de défaites (par exemple, Accélérateur Métabolique, Petits Titans) sont très précieuses.
  • Milieu/fin de partie : Les améliorations de combat comme Lotus Embelli, Ascension, Second Souffle, Exilés et Unis Nous Sommes sont incroyablement puissantes.
  • Blason/Couronne du Marcheur du Rift : Vous permet de retirer Pyke pour une autre unité, agissant effectivement comme un +1 Marcheur du Rift.
  • Rebelle +1 : Augmente considérablement les dégâts de votre équipe.

Monter de Niveau :

Conquérir la méta : Analyse des matchs

Forces :

Faiblesses :

  • Vulnérable à : Les compositions qui peuvent rapidement éliminer votre ligne de front Méca, telles que :
    • 4 As
    • Amélioration Ascension combinée aux prolongations
    • Vayne 3 étoiles
    • Leona
  • Gérer avec prudence : Neeko peut constituer une menace pour Jhin si vous manquez de soins.

Conclusion : Libérez la puissance de RiftMech Jhin

RiftMech Jhin est une composition puissante et adaptable, capable d’atteindre régulièrement le top 4 et de se battre pour la première place. Bien qu’elle exige une planification et une exécution minutieuses, la récompense est immense.

N’oubliez pas :

  • Privilégiez l’économie et montez de niveau stratégiquement.
  • Adaptez votre optimisation d’objets et votre positionnement en fonction de l’état du jeu.
  • N’ayez pas peur de prendre des décisions non conventionnelles pour maximiser le potentiel de votre plateau.

Prêt à assister à la puissance de RiftMech Jhin de vos propres yeux ? Découvrez ces VOD, avec des commentaires et des exemples de gameplay d’un joueur Master : Playlist YouTube

Maintenant, allez-y et dominez la Convergence avec la puissance de RiftMech Jhin !

Guide Complet des Voiles dans la Brume : Trouver l’Harmonie Parfaite entre Diplomatie et Magie Blanche

Naviguer dans la brume : Guide pour un équilibre parfait dans "Sails in the Fog"

De nombreux joueurs ont exprimé leur intérêt pour un parcours en équilibre parfait dans "Sails in the Fog". Ce guide propose une approche étape par étape, décrivant les choix que j’ai faits pour atteindre cet objectif ambitieux. Bien qu’il ne s’agisse pas de la seule voie vers l’équilibre parfait, il offre un cadre structuré à ceux qui recherchent cet accomplissement.

Avertissement : Ce guide reflète mon parcours personnel avec William comme Amoureux (LI) et une concentration sur la Diplomatie et la Magie Blanche. Des variations dans le LI, les statistiques de départ ou la répartition des points sont possibles, mais nécessitent un recalibrage minutieux pour maintenir l’équilibre. Ce guide met en évidence les points de décision cruciaux et les pièges potentiels pour vous aider dans votre propre partie équilibrée.

Outils essentiels :

  • Guide pas à pas : Indispensable pour faire des choix spécifiques au chemin et éviter les pertes de statistiques dues à des échecs ou des rencontres ratées. Je soulignerai les divergences que j’ai rencontrées avec le [guide pas à pas disponible](insérer le lien du guide ici).
  • Carnet : Suivez méticuleusement vos statistiques à la fin de chaque épisode pour faciliter les ajustements et éviter les retours en arrière inutiles.

Acronymes :

  • F : Force
  • D : Diplomatie
  • F|D : Choix Force OU Diplomatie
  • F&D : Force ET Diplomatie
  • MB : Magie Blanche
  • MN : Magie Noire
  • MBMN : Équilibre Magie Blanche et Noire (+1 ou +2 de chaque)
  • RP : Réputation de Pirate

Stratégie générale :

Ce guide se concentre sur la réussite de 19 des 21 tests de statistiques, en maximisant la Diplomatie et la Magie Blanche pour des avantages en fin de partie.

Principes clés :

  • Prioriser F|D : Choisissez toujours les options F ou D plutôt que MB, MN ou RP, sauf indication contraire explicite dans ce guide.
  • Objectifs stratégiques :
    • Saison 1 : Maximiser la Diplomatie.
    • Saison 2 : Prioriser la Force pour équilibrer la Diplomatie.
    • Saison 3 – Début 4 : Se concentrer sur la Magie Blanche.
    • Milieu de la saison 4 et suivantes : Se concentrer sur la Magie Noire, en visant l’équilibre avec la Magie Blanche.

Amoureux :

  • Ce guide est optimisé pour William en tant que LI.
  • Avoir une romance avec Lorenza (3.9) ou Jorge/Kai (4.6) accorde des points F|D supplémentaires, nécessitant des ajustements.
  • Avoir une romance avec Diego semble incompatible avec un équilibre parfait en raison de son impact sur les choix F|D.

Saison 1 : Poser les bases (Concentration sur la diplomatie)

  • 1.2 : 💎 Voler son poignard (crucial pour l’augmentation de la Diplomatie dans l’épisode 4).
  • 1.4 : 💎 Protester et prouver l’illégalité de ce qui se passe.
  • 1.4 : Distraire Diego avec son Ordre du Mérite.
  • 1.5 : 💎 Faire semblant d’être le Gouverneur.
  • 1.5 : Laisser tout > 💎 Demander un miracle à la mer.
  • 1.7 : 💎 Robe festive de la Muerte (Enchanteresse Lumineuse).
  • 1.8 (Choix chronométré) : Aller à gauche (+1 RP).
  • 1.8 : Engager des négociations avec le capitaine (+1D).
  • 1.8 : 💎 Répondre au scélérat (+2 RP).
  • 1.8 : 💎 Persuader de rester.
  • 1.8 : 💎 J’y vais quand même.
  • 1.9 : Le convaincre de céder sa cabine (Test de statistique 22D).
  • 1.9 : 💎 Chapeau à plumes luxueux (+1 RP).
  • 1.10 : Choisir "Prendre de l’avance sur Diego…" (+1D & +1 MB).
  • 1.10 : Choix optionnel +1F pour garder Ben (non essentiel pour l’équilibre).

Statistiques de fin de S1 : 2F | 38D | 13 MB | 0 MN | 5 RP

Saison 2 : Inverser le cours des choses (Concentration sur la force)

  • 2.1 : Accepter un tatouage (+1 RP) et choisir 💎Neptune (+1F) ou 💎Voilier (+1D).
  • 2.1 : Mon vote est contre les os > 💎Me proposer.
  • 2.2 (Choix chronométré) : Se précipiter pour aider, ne pas attaquer Juan.
  • 2.2 : 💎 Maudire Juan.
  • 2.3 : "Comment ça va, les clodos ?" (+RP).
  • 2.3 : "Je dis toujours la vérité ici" (+1D).
  • 2.3 : "Je dois la sauver" (-1RP, +2 MB). Choisir "utiliser la magie blanche" (+1MB) et 💎 "Le punir" (+1 MB).
  • 2.3 : 💎 Tricher x3 pour la pièce aztèque.
  • 2.4 : Choisir "J’ai besoin de voir quelqu’un d’autre" (+1MN) pour la scène de la sirène/mantra.
  • 2.4 : 💎 Tenue de Sœur de la Miséricorde (tenue d’assassin sur la voie de la Force).
  • 2.6 : 💎 Invoquer un esprit lumineux (+2 MB).
  • 2.6 : 💎 Libérons les autres prisonniers en chemin (+1 RP).
  • 2.6 : Choisir "dire quelque chose d’esprit" (+D) ou "faire un geste vulgaire" (+F). Éviter la voie du LI Diego.
  • 2.7 : 💎 Écouter la version complète > "Sauver tout le monde" (+MB).
  • 2.7 : 💎 Robe de la Bourgeoisie (fournit +2 F|D dans l’épisode suivant).
  • 2.7 : 💎 C’est un ordre.
  • 2.8 (Choix chronométré) : Ne pas crier (+1D).
  • 2.10 : "Tu es incroyablement intelligent" (+1D) > 💎 "Soyons amis" (+1D).
  • 2.10 : 💎 Accepter l’invitation et le persuader (Danser avec Clive).
  • 2.11 : Choisir son drapeau : 💎Cœur brisé (+2F) ou 💎Croix noire (+2D).
  • 2.11 : Tirer le canon correctement (+1 RP).
  • 2.11 : 💎Rester…
  • 2.11 : "Je commande aux morts ! Écoutez-moi !" (Test de statistique 45D).
  • 2.11 : 💎 Le faire prisonnier.
  • 2.12 : 💎 Laisser derrière lui son fouet démoniaque.
  • 2.12 : Choisir "s’enfuir" (+1 MB) au lieu de "se rendre" (+1D) ou "résister" (+1F). C’est une préférence personnelle pour éviter certaines interactions avec Diego et gagner de la MB. Ajustez en conséquence si vous choisissez différemment.

Statistiques de fin de S2 : 31F | 46D | 28 MB | 2 MN | 8 RP

(Suite dans la prochaine réponse en raison de la limite de caractères)

Path of Exile : Guide du Pathfinder – Bouteilles actives en permanence pour une puissance illimitée

Atteindre 100% de disponibilité des flacons en tant que Combattant Primitif

Le Combattant Primitif est connu pour son utilisation intensive des flacons. Avec la popularité croissante des builds totems, de nombreux nouveaux Combattants Primitifs découvrent la puissance de cette ascendance. Ce guide explorera comment atteindre une disponibilité quasi-permanente des flacons sans dépendre des éliminations, un avantage qui élève le potentiel déjà impressionnant du Combattant Primitif.

La puissance d’une disponibilité perpétuelle

Imaginez avoir les effets de vos flacons les plus puissants actifs en permanence. C’est la réalité pour un Combattant Primitif qui optimise sa configuration pour une disponibilité de 100%. En sélectionnant soigneusement Path of Building (PoB) est un outil précieux pour ce processus et fortement recommandé pour tout joueur de Path of Exile.

Pourquoi une disponibilité de 100% est-elle si recherchée ? Considérez ces avantages :

  • Gain de puissance massif : Les flacons offrent des bonus significatifs aux dégâts, aux défenses et à l’utilité. Maintenir ces bonus indéfiniment revient à avoir un Sang de Mage actif en permanence, un objet réputé pour sa puissance mais avec un coût élevé.
  • Puissance économique : Atteindre une disponibilité de 100% nécessite un équipement et des passifs spécifiques, mais est beaucoup plus accessible que d’acquérir un Sang de Mage.
  • Synergie unique des flacons : Contrairement au Sang de Mage, une disponibilité de 100% permet d’utiliser pleinement des flacons uniques puissants comme Goût de la Haine et Chagrin du Divin.

Construire pour des élixirs éternels

Atteindre une disponibilité de 100% repose sur la capacité de vos flacons à se remplir avant la fin de leur durée, même sans tuer d’ennemis. Voici comment construire pour cela :

1. Ascendance :

  • Adrénaline Naturelle : Cette pierre angulaire est non négociable, formant la base de notre sustain de flacons.
  • Nœuds mineurs : Attribuez les quatre points restants à :
    • Maître Toxicologue : Augmente les charges de flacons gagnées et leur effet.
    • Faveur de la Nature : Augmente encore les charges de flacons gagnées.
    • Représailles de la Nature : Fournit un bonus de dégâts, en synergie avec nos flacons offensifs.

2. Arbre de compétences :

  • Roues de flacons : Prenez Remèdes Naturels et Écologiste Prudent pour augmenter les charges de flacons gagnées, leur durée et leur effet. La roue Remèdes Régénérants n’est pas nécessaire pour nos besoins.

3. Équipement :

  • Ceinture : Visez une ceinture avec les suffixes suivants :
    • Charges de flacons gagnées augmentées : Privilégiez le palier 4 (T4) pour un effet maximal.
    • Durée d’effet des flacons augmentée : Un palier 1 (T1) est suffisant.
    • Charges de flacons utilisées réduites : Bien qu’utile, ce suffixe est moins crucial que les deux autres.

4. Affixes des flacons :

  • Préfixes :
    • Priorité à la récupération : Privilégiez les préfixes qui augmentent le taux de récupération des flacons ou réduisent les charges de flacons utilisées. En général, visez les paliers 2 (T2) ou 3 (T3).
  • Suffixes :
    • Adaptez à vos besoins : Sélectionnez des suffixes qui complètent votre build, tels que l’augmentation de l’armure, de l’esquive, des résistances élémentaires ou la réduction du coût en mana.
  • Qualité :
    • Visez 20% : La plupart des flacons atteignent une disponibilité de 100% avec 20% de qualité. Si nécessaire, utilisez Tertre dans votre repaire de Trahison pour fabriquer des flacons de qualité supérieure (jusqu’à 30%).

5. Sélection des flacons :

  • Catégorisation : Comprendre les statistiques de base des différents types de flacons est crucial pour déterminer les affixes nécessaires à une disponibilité de 100%. Nous pouvons regrouper les flacons comme suit :
    • Bonus fixe : Flacon de Mercure, Flacon de Granit, Flacon de Jade, Flacon de Quartz (30 charges utilisées, 6 secondes de durée)
    • Bonus en pourcentage : Flacon de Soufre, Flacon de Basalte, Flacon de Stibine (40 charges utilisées, 8 secondes de durée)
    • Élémentaires et Bismuth : Flacon de Rubis, Flacon de Saphir, Flacon de Topaze, Flacon de Bismuth (15-20 charges utilisées, 6,5-8,5 secondes de durée)
    • Améthyste et Argent : Flacon d’Améthyste (35 charges utilisées, 6,5 secondes de durée), Flacon d’Argent (40 charges utilisées, 6 secondes de durée)
  • Flacons uniques :
    • Priorité à la durabilité : Certains flacons uniques, comme Goût de la Haine et Chagrin du Divin, peuvent atteindre une disponibilité de 100% avec les bons affixes. D’autres, comme Soleil Mourant, peuvent ne pas convenir.

Exemple d’exigences de flacons

Le tableau suivant illustre les affixes de flacons requis pour une disponibilité de 100% en fonction de l’équipement décrit ci-dessus. N’oubliez pas qu’il ne s’agit que d’exemples et que vos besoins spécifiques peuvent varier.

Type de flacon Qualité Préfixe de récupération Préfixe de durée Préfixe de consommation
Bonus fixe 20% T2 T3 (30% de qualité) T1
Bonus en pourcentage 30% T3 T2 T3
Bismuth 20% Naturel* Naturel* Naturel*
Élémentaire 20% Naturel* Naturel* Naturel*
Améthyste 30% T2 N/A** T2
  • Naturel : Aucun préfixe spécial requis ; peut même supporter une durée réduite et un effet accru.
  • N/A : Impossible sans ajustements supplémentaires de l’équipement.
  • Remarque : Les flacons d’argent ne peuvent pas atteindre une disponibilité de 100% avec cette configuration.

Conclusion

Atteindre une disponibilité de 100% des flacons transforme le Combattant Primitif en une force imparable, lui donnant accès à des niveaux de puissance et de polyvalence inégalés. Bien que cela nécessite une planification minutieuse et un investissement dans des équipements et des passifs spécifiques, les récompenses dépassent de loin les coûts. Embrassez la puissance des potions perpétuelles et surmontez les défis de Wraeclast avec une force inébranlable !

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