Guide des artefacts Genshin Impact pour débutants : Optimisez vos personnages et dominez Teyvat

Guide des artefacts de Genshin Impact : Un guide du débutant pour équiper vos personnages

Vous explorez enfin le vaste monde de Teyvat ! Il est facile de se sentir dépassé en tant que nouveau joueur dans Genshin Impact. Vous voyez peut-être des voyageurs chevronnés infliger des dégâts incroyables ou vaincre sans effort des boss redoutables, vous laissant perplexe : "Comment font-ils ça ? J’arrive à peine à dépasser 500 points de dégâts !"

Le secret réside dans la compréhension de l’optimisation des personnages, et un aspect clé de celle-ci est les artefacts. Ce guide vous expliquera tout ce que vous devez savoir sur les artefacts, vous permettant d’optimiser vos personnages et d’atteindre de nouveaux sommets dans votre aventure Genshin Impact.

Table des matières

Introduction à l’optimisation des personnages

L’optimisation des personnages est le processus qui consiste à améliorer les capacités et les statistiques de vos personnages, les rendant plus efficaces au combat. Elle implique deux aspects essentiels :

  1. La montée en niveau : Augmenter le niveau de votre personnage et de ses talents pour améliorer ses statistiques de base et ses multiplicateurs de dégâts.
  2. L’équipement : Fournir à votre personnage une arme et des artefacts adaptés pour améliorer encore ses statistiques et ses performances.

Ce guide se concentrera sur les artefacts et leur rôle crucial dans la maximisation du potentiel de votre personnage.

Vous souhaitez en savoir plus sur les armes ? Consultez ce guide complet des armes de Genshin Impact.

Aperçu des artefacts

Chaque personnage de Genshin Impact possède cinq emplacements d’artefacts, représentant cinq catégories d’artefacts différentes : Fleur de vie, Plume de la mort, Sablier de l’éon, Coupe de l’éonotème et Diadème de la raison. Chaque catégorie offre des effets uniques et se décline en différentes raretés, allant de 1 à 5 étoiles.

Image de tous les types d’artefacts

Image de l’écran des artefacts en jeu

Conseil pour débutants : Ne vous concentrez pas sur les artefacts aux rangs d’aventure (AR) inférieurs. Concentrez-vous d’abord sur la montée en niveau de vos personnages et de vos armes. Seuls les artefacts 5 étoiles sont réellement efficaces dans les phases avancées du jeu. Bien que vous puissiez trouver des artefacts décents dès le début, nous en parlerons plus tard.

Image des statistiques d’un artefact

Le nom d’un artefact est purement cosmétique. Sa rareté détermine la valeur de sa statistique principale et son niveau maximum :

  • 1★ – Niveau maximum 4
  • 2★ – Niveau maximum 8
  • 3★ – Niveau maximum 12
  • 4★ – Niveau maximum 16
  • 5★ – Niveau maximum 20

Statistiques principales

Chaque artefact possède une statistique principale, un bonus fixe ajouté aux statistiques de base de votre personnage. Ce bonus augmente au fur et à mesure que vous améliorez le niveau de l’artefact. La valeur de la statistique principale dépend du niveau et de la rareté de l’artefact, les artefacts de rareté supérieure ayant des plafonds plus élevés.

Chaque catégorie d’artefact possède des statistiques principales spécifiques qui sont attribuées de manière aléatoire et ne peuvent pas être modifiées :

Image des statistiques principales possibles

Remarque : Les fleurs ont toujours les PV comme statistique principale, tandis que les plumes ont toujours l’ATQ. C’est pourquoi elles sont souvent exclues des guides de build.

Chaque personnage a des statistiques principales préférées, qui sont généralement précisées dans les guides de build des personnages.

Conseil : Lorsqu’un guide mentionne un "build ADC", il fait généralement référence à un build ATQ/Dégâts/Critique, représentant les statistiques pour le Sablier, la Coupe et le Diadème, respectivement. Ce build est courant pour de nombreux personnages DPS et implique l’utilisation d’un Sablier ATQ%, d’une Coupe Bonus de Dégâts Élémentaires (correspondant à l’élément du personnage) et d’un Diadème Taux Critique ou Dégâts Critiques, en fonction du Ratio Critique souhaité.

Statistiques secondaires

Outre la statistique principale, les artefacts peuvent avoir jusqu’à quatre statistiques secondaires. Tous les quatre niveaux, un artefact gagne une nouvelle statistique secondaire. Une fois qu’il a quatre statistiques secondaires, l’augmentation du niveau améliorera aléatoirement l’une des statistiques secondaires existantes.

Seules certaines statistiques peuvent apparaître comme statistiques secondaires, et une statistique principale ne peut pas être une statistique secondaire sur le même artefact.

Image des statistiques secondaires possibles

Comprendre les statistiques fixes et les statistiques en pourcentage :

  • Les statistiques fixes (ATQ, DÉF, PV) s’ajoutent directement à votre total. Par exemple, 1000 ATQ + 15 ATQ = 1015 ATQ au total.
  • Les statistiques en pourcentage (ATQ%, DÉF%, PV%) sont multiplicatives. Par exemple, 1000 ATQ + 15% ATQ = 1000 + (1000 x 0,15) = 1150 ATQ au total.

Les statistiques en pourcentage offrent généralement un bonus plus important, en particulier à mesure que les statistiques de base de votre personnage augmentent.

Les tirages de statistiques secondaires sont aléatoires et ne peuvent pas être modifiés. C’est ce caractère aléatoire qui rend la recherche d’artefacts difficile, car les chances d’obtenir des statistiques secondaires idéales sont faibles.

Ne vous souciez pas des "mauvaises" statistiques secondaires au début. Vous pouvez utiliser des artefacts moins intéressants pour améliorer le niveau de vos meilleurs artefacts.

Bonus d’ensemble

Équiper deux ou quatre artefacts du même ensemble vous confère un bonus d’ensemble d’artefacts. Chaque ensemble offre des bonus différents, dont certains sont cruciaux pour certains personnages.

Image du bonus d’ensemble de 2 pièces

Image du bonus d’ensemble de 4 pièces

Remarque : Équiper trois ou cinq artefacts du même ensemble ne procure aucun avantage supplémentaire. Vous pouvez toujours avoir une pièce isolée (un artefact de n’importe quel ensemble) dans votre build. Cette flexibilité peut faciliter la recherche d’artefacts adaptés.

Envisagez d’utiliser des pièces isolées pour les Coupes ou les Diadèmes, car les statistiques secondaires souhaitées pour ces emplacements sont souvent plus rares.

L’importance des bonus d’ensemble varie. Certains personnages dépendent fortement de bonus d’ensemble spécifiques, tandis que d’autres, en particulier en début de partie, peuvent tirer profit de la priorité accordée aux bonnes statistiques plutôt qu’aux bonus d’ensemble.

Des artefacts puissants que vous pouvez obtenir dès maintenant

Ne vous précipitez pas dans la recherche d’artefacts dans les domaines avant d’avoir atteint le rang d’aventure 45 et d’avoir maximisé le niveau de votre personnage. C’est un gaspillage de Résine précieuse, une ressource importante. Concentrez-vous plutôt sur la montée en niveau de vos personnages et de vos armes.

Voici quelques façons d’obtenir des artefacts puissants sans dépenser de Résine :

1. Dialogues avec les PNJ :

  • Rang d’aventure requis : Aucun
  • Parlez à des PNJ spécifiques du monde ouvert pour recevoir des artefacts 4 étoiles gratuits.

Image du PNJ 1
Image du PNJ 2
Image du PNJ 3

2. Manuel de l’aventurier :

  • Rang d’aventure requis : 25-30
  • Terminez des chapitres spécifiques du manuel pour obtenir des artefacts 4 étoiles qui offrent un bonus de +15% de dégâts élémentaires avec leur effet d’ensemble de 2 pièces. Ils sont très précieux pour les personnages DPS.

Image de la page 1 du manuel
Image de la page 2 du manuel

3. Domaines uniques :

  • Recherchez les icônes en forme de diamant sur la carte.
  • Ces domaines vous récompensent avec des artefacts 4 étoiles une fois terminés.

Image d’un domaine sur la carte

4. Boss et Abysse spiralée :

  • Battez les boss hebdomadaires et progressez dans l’Abysse spiralée pour gagner de précieux artefacts, notamment :

    • Berserker : (Augmente le taux critique) – Bon pour : DPS en début de partie
    • Instructeur : (Augmente la maîtrise élémentaire après avoir utilisé une compétence élémentaire) – Bon pour : Personnages de soutien
    • Exilé : (Recharge d’énergie pour toute l’équipe après avoir utilisé une déchaînement élémentaire) – Bon pour : Personnages de soutien
    • Volonté du défenseur : (Augmente la DÉF et la résistance élémentaire) – Bon pour : Personnages DÉF en début de partie
    • Voyageur : (Augmente l’ATQ) – Bon pour : DPS en début de partie

Image de l’ensemble d’artefacts 1
Image de l’ensemble d’artefacts 2
Image de l’ensemble d’artefacts 3
Image de l’ensemble d’artefacts 4
Image de l’ensemble d’artefacts 5

Conclusion

Comprendre les artefacts est essentiel pour maximiser le potentiel de vos personnages dans Genshin Impact. Bien que le système d’artefacts puisse sembler complexe au premier abord, ce guide vous a fourni les connaissances nécessaires pour prendre des décisions éclairées concernant vos artefacts. N’oubliez pas de donner la priorité à la montée en niveau de vos personnages et de vos armes avant de vous plonger dans la recherche d’artefacts. Utilisez les conseils et les ressources décrits dans ce guide pour obtenir des artefacts puissants dès le début et vous préparer au succès dans le monde de Teyvat !

Dominez League of Legends avec le guide Poppy n°1 en Corée (Patch 13.8)

Dominez la Faille : Guide de Poppy, Ambassadrice de Fer, par le Joueur N°1 de Corée

Ce guide vous est présenté grâce aux connaissances de PS, un YouTubeur coréen de League of Legends connu pour son contenu informatif. Consultez ses chaînes coréenne et anglaise pour des guides plus approfondis :

Poppy, Gardienne du Marteau, s’est imposée comme une force puissante sur la Faille, affichant des taux de victoire impressionnants sur les serveurs coréens, nord-américains et européens. Nous avons condensé la sagesse du meilleur joueur de Poppy de Corée dans ce guide complet, couvrant tout, des runes et des builds aux stratégies de matchup et à l’ordre des compétences. Préparez-vous à marteler la compétition et à gravir les échelons du classement !

Pourquoi Poppy écrase la compétition

Bien que Poppy ait toujours été un choix solide, les récents buffs du patch 13.8 l’ont propulsée vers de nouveaux sommets. L’augmentation des dégâts de son A et de la durabilité de son Z ont considérablement renforcé sa domination en début et en milieu de partie.

Voir les buffs de Poppy 13.8

Voici une analyse de ses performances actuelles en Elo Platine+ et Maître+ :

Statistiques de Poppy (KR, NA, EU Ouest)

  • Platine+ : 53,25 % de taux de victoire | 3,92 % de taux de sélection | 11,06 % de taux de bannissement
  • Maître+ : 52,85 % de taux de victoire | 5,79 % de taux de sélection | 6,40 % de taux de bannissement

Style de jeu de Poppy : Agressivité précoce et Ganks impitoyables

Poppy s’épanouit en début de partie, utilisant sa résistance et son potentiel d’engagement pour remporter les échanges et faire boule de neige. Son kit excelle à punir les bruisers agressifs et à plonger sur les cibles vulnérables.

Points forts :

  • Forte présence sur la voie : Poppy peut intimider les champions de mêlée avec son A et son E, tandis que son Z lui fournit un outil puissant pour se désengager ou retourner les ganks.
  • Excellents ganks : L’étourdissement de son E et son ultime font de Poppy un cauchemar pour les carrys immobiles.
  • Tank de première ligne : Poppy évolue bien en fin de partie, devenant un tank de première ligne redoutable qui peut perturber les équipes ennemies et absorber les dégâts.

Compositions d’équipe idéales :

Poppy est en synergie avec les équipes qui ont :

  • Un suivi fiable : Des champions comme Jarvan IV, Sejuani et Lissandra peuvent capitaliser sur les engagements de Poppy.
  • Des dégâts en arrière-ligne : La capacité de Poppy à perturber les équipes ennemies permet aux carrys comme Jinx, Kai’Sa et Veigar de libérer leur plein potentiel.

Maîtriser les Matchups : Qui marteler et à qui faire attention

Poppy bénéficie de matchups favorables contre la plupart des champions de la méta, en particulier ceux qui ont du mal contre son Z. Cependant, il y a quelques adversaires qui nécessitent une approche plus prudente.

Matchups favorables :

  • Bruisers : Jayce, Jax, Riven
  • Tanks : Ornn, Malphite, Sion

Matchups difficiles :

  • Harceleurs à distance : Rumble, Kennen, Gangplank
  • Grande mobilité : Fiora, Camille, Quinn

Image des Matchups de Poppy

Runes : S’adapter à ses adversaires

Primaire : Volonté

  • Poigne de l’Immortel : Améliore les échanges de Poppy sur sa voie et lui procure un maintien supplémentaire.
  • Coup de bouclier : Fonctionne bien avec le bouclier du Z de Poppy, augmentant ses dégâts explosifs.
  • Second souffle (situationnel) : Fournit un maintien supplémentaire contre les voies à fort poke.
  • Placage d’os (situationnel) : Offre une durabilité accrue dans les matchups agressifs.
  • Revitalisation : Amplifie la guérison de Poppy de la Potion de Corruption et du Tonic Temporel, créant des fenêtres de kill trompeuses pour vos adversaires.

Image de la page de runes de Poppy

Construire le mastodonte de fer : Guide d’équipement

Objet de départ :

  • Potion de Corruption : Fournit un maintien sur la voie et fonctionne en synergie avec le Tonic Temporel.

Objets principaux :

  • Éclipse : À construire contre les autres utilisateurs d’Éclipse ou lorsque vous êtes en avance contre les tanks.
  • Égide solaire : Plus fort dans les matchups 50/50 et contre les compositions tanky.
  • Gantelet givrant : À construire après l’Égide solaire pour des dégâts supplémentaires, du mana et un effet de ralentissement.
  • Jak’Sho, le Protéiforme : À envisager de construire face à une équipe ennemie équilibrée et ayant besoin d’une durabilité supplémentaire.

Objets situationnels :

  • Force de la nature : Fournit de la résistance magique et de la vitesse de déplacement.
  • Cotte épineuse : Contre les champions qui dépendent des attaques automatiques.
  • Plaque du mort : Offre une armure supplémentaire, de la vitesse de déplacement et un effet de ralentissement.

Bottes :

  • Tabi ninja : À privilégier contre les dégâts importants des attaques automatiques.
  • Bottes de Mercure : À choisir pour une ténacité accrue contre le contrôle de foule.

Remarque : Lorsque vous construisez Éclipse, envisagez de retarder les bottes pour vous précipiter sur votre objet principal.

Image du chemin de build de Poppy

Ordre des compétences : Maximiser le potentiel de Poppy

  • A – Impact du marteau : À maximiser en premier pour des dégâts accrus et un meilleur nettoyage des vagues de sbires.
  • Z – Présence immuable : À maximiser en second pour un temps de recharge réduit et des échanges améliorés.
  • E – Charge héroïque : À maximiser en dernier car l’augmentation des dégâts est moins significative que celle du A et du Z.

Remarque : Bien que A-Z-E soit l’ordre de compétence standard, envisagez de maximiser E en second si vous avez besoin de la durée d’étourdissement supplémentaire pour les ganks ou les éliminations.

Image de l’ordre des compétences de Poppy

Conseils de jeu : Marteler la victoire

  • Utiliser le Z efficacement : Le Z de Poppy est un outil polyvalent. Utilisez-le pour arrêter les charges ennemies, interrompre les canalisations ou créer une zone de sécurité pour vous-même.
  • Maîtriser l’étourdissement du E : Entraînez-vous à placer le E de Poppy contre les murs pour des étourdissements constants.
  • Être décisif avec votre ultime : L’ultime de Poppy peut être utilisé à la fois offensivement et défensivement. Utilisez-le pour repousser les cibles clés ou créer de l’espace pour votre équipe.
  • Abuser des avances en début de partie : La force de Poppy en début de partie lui permet de faire boule de neige avec ses avantages. Appuyez sur votre avance en vous déplaçant sur la carte et en faisant des actions décisives.

Conclusion : Embrassez le marteau

Avec son kit puissant, ses chemins de build flexibles et ses matchups solides, Poppy est un champion de premier plan prêt à dominer la Faille. En suivant ce guide et en étudiant les connaissances des meilleurs joueurs coréens, vous serez sur la bonne voie pour maîtriser l’Ambassadrice de Fer et gravir les échelons du classement. Maintenant, allez-y et martelez la compétition !

Dominez Apex Legends avec le guide stratégique D.E.E.Z. N.U.T.S. de Kattzz : Remportez tous vos combats

Le guide de Kattzz : Dominez l’arène d’Apex avec la méthode D.E.E.Z. N.O.I.X.

Salut les légendes, c’est Kattzz, de retour avec un tout nouveau guide pour révolutionner votre expérience Apex ! Ce n’est pas un guide comme les autres ; c’est la clé pour débloquer un nouveau niveau de domination dans les Jeux Apex.

Préparez-vous à maîtriser l’art du combat avec D.E.E.Z. N.O.I.X. – les principes qui feront de vous un véritable prédateur dans l’arène.

C’est parti !

D.E.E.Z. N.O.I.X. : Votre chemin vers la victoire

Ces principes ne sont pas que des mots accrocheurs ; ils constituent une feuille de route pour naviguer dans le chaos du champ de bataille. En les intégrant à votre gameplay, vous développerez une approche chirurgicale pour éliminer vos adversaires et remporter la victoire.

Certains peuvent sembler évidents, d’autres plus nuancés, mais à la fin, vous comprendrez le pouvoir qu’ils détiennent.

D. Définissez votre cible

Cela semble simple, n’est-ce pas ? Mais avant de déchaîner un déluge de balles, identifiez votre cible et, plus important encore, pourquoi elle est votre cible. "Voir l’ennemi, tirer sur l’ennemi" ne suffira pas dans les Jeux Apex.

Considérez la situation dans son ensemble :

  • Macro : Est-ce un combat que votre équipe devrait engager ? Cela va-t-il perturber les rotations ? Pourriez-vous être attaqué par un troisième parti ? Mon guide de rotation peut vous aider à analyser ces situations.
  • Micro : Au sein d’un combat, quelle est la cible prioritaire ? L’ennemi exposé, mûr pour un tir groupé ? Ou le sniper perché sur un point en hauteur ?

Privilégiez l’efficacité et la sécurité. Une élimination rapide est toujours préférable à un échange prolongé qui épuise vos ressources.

E. Engagez le combat à distance optimale

Celui-ci est simple : n’engagez pas un ennemi avec un bouclier plein avec un Sentinel à courte portée et n’essayez pas de sniper avec un R-99. Comprenez vos armes et leurs limites.

Coordonnez-vous avec votre équipe. Quelles armes utilisent-ils ? Vos portées efficaces se chevauchent-elles ? Une stratégie d’équipe cohérente prend en compte les forces de chacun.

E. Érodez les ressources ennemies

Apex est un jeu de gestion des ressources. Les munitions et les soins ne sont que la partie visible de l’iceberg. Vos coéquipiers, votre positionnement, votre santé et même l’environnement sont des ressources.

Avant de vous lancer dans un assaut total, égratignez les ressources de vos adversaires :

  • Forcez-les à se placer dans des positions défavorables.
  • Utilisez des manœuvres de flanc pour des attaques surprises.
  • Chaque point de dégâts et chaque seconde de soin gaspillée comptent.

N’oubliez pas que vous vous battez pour survivre, et chaque avantage compte.

Z. Zéro hésitation lorsque vous avez l’avantage

Les opportunités dans Apex sont fugaces. L’hésitation permet à vos adversaires de récupérer, de se repositionner et potentiellement de renverser la situation.

Reconnaissez ces fenêtres d’opportunité :

  • Ennemis mis à terre
  • Boucliers brisés
  • Cibles isolées
  • Tout moment où un ennemi ne vous tire pas dessus activement

Faites confiance à votre instinct. En tant qu’êtres humains, nous possédons un sens inné du moment où frapper. Saisissez l’instant et dictez le rythme du combat.

N. Ne renoncez jamais à votre avantage

Si la rapidité d’action est cruciale, ne laissez pas la victoire vous aveugler. Les avantages peuvent changer rapidement dans Apex. Vos adversaires peuvent se soigner, se repositionner et exploiter vos erreurs.

Au lieu de gaspiller un avantage mineur, construisez dessus :

  • Une meilleure santé ? Parfait ! Maintenant, sécurisez un angle de flanc avec votre équipe.
  • Vous contrôlez les hauteurs ? Encore mieux ! Utilisez-les pour faire pleuvoir un tir de suppression.

L’objectif est de créer un avantage insurmontable, ne laissant aucune chance à vos adversaires.

O. Optimisez votre environnement

Les balles, les grenades et les capacités sont essentielles, mais ne sous-estimez pas le pouvoir de votre environnement. Portes, murs, terrain, tyroliennes – autant d’outils qui n’attendent qu’à être exploités.

Maîtrisez l’art de la guerre non conventionnelle :

  • Trouvez des angles inattendus pour des attaques surprises.
  • Utilisez les mécanismes de mouvement comme le "edge-boosting" pour prendre l’avantage.
  • Transformez l’environnement en votre arme.

Plus vous êtes imprévisible, plus il est difficile pour vos ennemis de vous contrer.

I. Investissez intelligemment dans les échanges de tirs

Chaque engagement implique un échange de ressources. Abandonnez-vous plus que ce que vous gagnez ? Est-ce que sacrifier 30 points de bouclier pour un désavantage de positionnement en vaut la peine ?

Comprenez la valeur des différentes ressources :

  • Parfois, le positionnement l’emporte sur la santé.
  • Un chargeur plein et des capacités prêtes peuvent être plus précieux que quelques points de vie supplémentaires.

Au fur et à mesure que vous gagnez en expérience, vous développerez un sens aigu de la gestion des ressources. Mais tout commence par la conscience – reconnaître ce que vous échangez et pourquoi.

X. Admirez les résultats !

En intégrant la méthode D.E.E.Z. N.O.I.X. à votre gameplay, vous aborderez les combats avec une clarté et un objectif nouveaux. Vous vous retrouverez plus souvent dans des situations avantageuses, et vos ennemis se demanderont ce qui les a frappés.

Conclusion

D.E.E.Z. N.O.I.X. peut sembler ridicule, mais ne sous-estimez pas son efficacité. C’est un moyen mnémotechnique pour intérioriser les principes fondamentaux de la domination dans Apex Legends.

N’oubliez pas que la connaissance est le pouvoir. Maintenant, allez-y et montrez aux Terres Sauvages ce que vous avez appris !

P.S. Retrouvez-moi sur Twitch, TikTok et YouTube pour encore plus d’Apex ! À bientôt dans l’arène ! <3

Guide Avancé Mythic+ Saison 2 de Vol Draconique : Chevalier de la Mort Sang (10.1)

Dragonflight Saison 2 : Guide avancé pour le Chevalier de la mort Sang en Donjon Mythic+

Par Kyrasis

Remerciements spéciaux à Thorlefulz, Arma, Terra, Drucheon, Cele, Yoda, Naed, Brewseph, Ellychan, et Dreams pour leurs contributions et leurs commentaires sur cette mise à jour !

Salutations ! Je suis Kyrasis, et je suis profondément immergé dans l’optimisation théorique des Chevaliers de la mort Sang depuis Legion, en me concentrant principalement sur les aspects mathématiques. En tant que joueur occasionnel de clés Mythic+ (atteignant le rang #1 BDK sur Raider.io pour la saison 4 de BFA), je maintiens ce guide avancé pour le BDK en Mythic+ depuis le patch 8.3.

Ce guide est maintenant entièrement mis à jour pour le patch 10.1 ! Vous pouvez trouver la dernière version ici :

Guide avancé du Chevalier de la mort Sang pour Mythic+ 10.1

Je m’efforce de tenir le guide à jour le plus rapidement possible avec tous les changements à venir. Si vous remarquez des erreurs ou si vous avez des questions, n’hésitez pas à me contacter sur Discord (Kyrasis#9330).


Les Chevaliers de la mort Sang dans le patch 10.1 : Un aperçu concis

Le patch 10.1 apporte une vague de changements à Mythic+, impactant principalement les Chevaliers de la mort Sang à travers :

  • Nouveaux bonus d’ensemble de palier : Bien que la rotation principale reste largement inchangée, les nouveaux bonus introduisent des nuances dans la gestion défensive. Nous allons explorer comment maximiser la valeur des proc imprévisibles d’Umbilicus Eternus et de Sang vampirique.

  • Refonte du paysage des bijoux : Les nouveaux bijoux de raid, Balise vers l’au-delà et Appel à la souffrance de Neltharion, émergent comme des choix dominants, surpassant potentiellement même leurs homologues héroïques. Nous explorerons la viabilité des bijoux de donjon et des alternatives.

  • Métamorphose des embellissements : Le buff de fin de PTR pour les embellissements de dégâts directs modifie considérablement notre approche. Nous verrons pourquoi l’Écusson d’armure imprégnée de Flammes d’ombre occupe le devant de la scène, éclipsant les options de statistiques secondaires.

  • Évaluation des objets uniques : L’épée de Neltharion s’impose comme un concurrent sérieux, tandis que la cape voleuse de statistiques du boss final du raid ne répond pas aux attentes. Nous analyserons pourquoi.


Changement d’ensemble de palier : Subtil mais significatif

La transition de l’ensemble de palier 10.0 à 10.1 ne modifie pas radicalement nos choix de talents, mais elle crée des ondulations subtiles.

  • Umbilicus Eternus règne en maître : La combinaison des nerfs des soigneurss, de l’augmentation des niveaux d’objets et de la synergie de l’ensemble de palier élève Umbilicus Eternus vers de nouveaux sommets en termes de potentiel de bouclier et de temps de disponibilité. Déjà un choix solide, sa domination est encore renforcée.

  • Raffinement de la rotation : La perte de régénération de runes de l’ensemble 10.0 se traduit par une rotation favorisant Ébullition de sang par rapport à Frappe au cœur. Ce changement influence la valeur des talents liés à ces capacités, Brise-cœur et Hémostase voyant leur puissance relative diminuer.

  • Dynamique des statistiques secondaires : Les niveaux d’objets plus élevés et le nouvel ensemble de palier ont un impact sur les évaluations des statistiques secondaires. Alors que le critique perd du terrain en raison de l’amélioration de la mitigation de Frappe de mort par d’autres statistiques, la hâte gagne en pertinence à mesure que les avantages de l’ensemble de palier augmentent avec elle. Cependant, la priorité globale des statistiques reste globalement inchangée.

Naviguer dans le nouveau palier de bijoux

  • Suprématie du raid : Balise vers l’au-delà et Appel à la souffrance de Neltharion règnent en maître dans le domaine des bijoux, restant potentiellement les meilleurs de leur catégorie même dans leurs formes héroïques.

  • Les bijoux de donjon prennent du retard : La plupart des bijoux de donjon sont à la traîne en termes de performances, le bijou de tank de la Flèche de Vortex s’imposant comme une solution de remplacement potentielle jusqu’à ce que de meilleures options soient acquises.

  • Considérations sur l’artisanat : Bien que les bijoux de profession puissent sembler attrayants, ils sont surpassés par d’autres options. Privilégiez vos Étincelles ailleurs.

Refonte des embellissements : Les dégâts prennent le dessus

  • L’Écusson d’armure imprégnée de Flammes d’ombre domine : Le buff substantiel des embellissements de dégâts directs propulse l’Écusson d’armure imprégnée de Flammes d’ombre au premier plan. Bien qu’il s’agisse d’un effet mono-cible, ses dégâts bruts dépassent les avantages des alternatives de statistiques secondaires en Mythic+.

  • L’Anneau d’Eranog trouve sa place : Alors que l’Anneau d’Eranog conserve sa valeur en raid, son utilité en Mythic+ diminue en raison des dégâts de base plus élevés dus à l’augmentation des niveaux d’objets.

Adieu aux anneaux familiers

  • La Pierre primordiale et le bijou Icône disparaissent : Les anneaux d’Eranog et de la Pierre primordiale, bien que toujours viables en raid, perdent de leur éclat en Mythic+. De même, le bijou Icône, bien que potentiellement utile à court terme, sera rapidement surpassé.

Je suis impatient de voir ce que cette saison réserve aux Chevaliers de la mort Sang ! Avec ces ajustements à l’esprit, nous sommes bien équipés pour relever les défis à venir. Bonne chance dans vos aventures Mythic+ !

Guide Arknights pour débutants : Maximisez vos chances de réussite en début de jeu avec les opérateurs 3 étoiles

Démarrer Fort : Pourquoi les Opérateurs 3 Étoiles sont la Clé de votre Succès sur Arknights

Vous débutez sur Arknights et vous vous sentez déjà à court de ressources ? Ne vous souciez pas encore des opérateurs 6 étoiles. Ce guide vous expliquera pourquoi construire un noyau solide d’opérateurs 3 étoiles est la façon la plus intelligente de commencer votre aventure à Rhodes Island.

Le Dilemme des Ressources : 6 Étoiles vs 3 Étoiles

Vous êtes impatient de libérer la puissance d’un opérateur 6 étoiles, et à juste titre ! Cependant, leur puissance a un prix élevé. Décomposons la différence de ressources :

Pour Élever un Opérateur 6 Étoiles au Niveau E2 :

  • EXP : 361 400
  • LMD : 589 841
  • Matériaux : Niveau 4/5, plus des objets spécifiques

Pour Maximiser un Opérateur 3 Étoiles :

  • EXP : 115 400
  • LMD : 104 040
  • Matériaux : Aucun pour E1 (niveau maximum E1 Niveau 55)

La différence est stupéfiante. Au début, investir dans un seul opérateur 6 étoiles drainera vos ressources, laissant votre escouade à la traîne face à la difficulté croissante. Les opérateurs 3 étoiles, en revanche, sont incroyablement rentables, ne nécessitant que du LMD pour leur promotion initiale. Cela vous permet de constituer une équipe complète capable de s’attaquer au contenu du début et du milieu du jeu sans le casse-tête des ressources.

Construire une Base Solide : Votre Équipe de Rêve 3 Étoiles

Ne sous-estimez pas ces opérateurs ! Une escouade complète de 3 étoiles E1 Niveau 55-60 peut facilement venir à bout de la majeure partie du Chapitre 3, vous préparant à une transition plus fluide vers un contenu de niveau supérieur. Voici un bref aperçu de chaque opérateur 3 étoiles, de leurs rôles et s’il vaut la peine d’investir en eux :

Avant-gardes :

  • Fang (Recommandé) : Un monstre de défense avec deux blocages et des PC au déploiement. Excellent pour bloquer les premières vagues et générer des PC cruciaux.
  • Vanilla (Alternative) : Une avant-garde offensive avec une bonne attaque. Sa génération de PC nécessite l’activation de compétences, ce qui la rend moins efficace en termes de PC que Fang.
  • Plume (Alternative) : Une avant-garde chargeuse qui gagne des PC à la mort d’un ennemi et rembourse le coût en PC lorsqu’elle est retirée. Utile pour les DPS en rafale ou pour gérer des types d’ennemis spécifiques.

Médecins :

  • Hibiscus (Non Recommandé) : Surclassé par Ansel à tous points de vue.
  • Ansel (Fortement Recommandé) : Un fantastique soigneur mono-cible avec une portée étendue sur sa compétence. Son talent lui donne une chance de soigner deux alliés simultanément, ce qui le rend incroyablement précieux.

Lanceurs de Sorts :

  • Lava (Recommandé) : Un lanceur de sorts à zone d’effet parfait pour éliminer les vagues d’ennemis faibles. Sa compétence augmente la vitesse d’attaque, améliorant encore ses capacités de nettoyage de vagues.
  • Steward (Recommandé) : Un lanceur de sorts mono-cible dont le talent augmente son attaque et donne la priorité aux ennemis à haute défense. Sa compétence à déclenchement automatique inflige une puissante attaque tous les quelques coups.

Tireurs d’Élite :

  • Kroos (Fortement Recommandé) : L’une des meilleures 3 étoiles du jeu. Ce tireur d’élite anti-aérien mono-cible bénéficie d’une bonne attaque et d’une bonne vitesse d’attaque. Sa compétence à déclenchement automatique inflige des dégâts augmentés en deux coups et a une chance de critique.
  • Adnachiel (Non Recommandé) : Bien que correct, Jessica, un tireur d’élite anti-aérien 4 étoiles, devient disponible assez tôt et le surclasse.

Soutiens :

  • Orchid (Alternative) : Un soutien lent qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis. Situationnel, mais utile contre les ennemis rapides ou imblocables.

Gardes :

  • Melantha (Recommandé) : Un garde duelliste avec des PV et une attaque élevés. Excellent pour éliminer des cibles de grande valeur comme les lanceurs de sorts ou pour fournir des DPS en rafale.
  • Beagle (Recommandé) : La défense la plus élevée parmi les 3 étoiles. Un excellent choix pour absorber les dégâts physiques.
  • Midnight (Recommandé) : Un garde Seigneur qui peut frapper les ennemis aériens. Sa compétence augmente l’attaque et convertit ses dégâts en Arts.

Défenseurs :

  • Cardigan (Alternative) : Un défenseur exclusif au gacha avec des PV élevés et une auto-guérison. Correct, mais pas une priorité.
  • Spot (Recommandé) : Ce défenseur à fourrure échange son attaque contre une puissante auto-guérison et une guérison des alliés proches dans un rayon de 8 cases.

Autres :

  • Catapult (Alternative) : Un tireur d’élite à zone d’effet avec de bons dégâts et une bonne portée. Surclassé par Lava pour le nettoyage des premières vagues et par Kroos/Jessica pour les DPS mono-cible.
  • Popukar (Alternative) : Un garde Centurion avec de bons PV et une bonne attaque. Solide, mais pas essentiel.

N’oubliez pas : Ceci n’est qu’un guide général. Expérimentez avec différents opérateurs et trouvez ce qui convient le mieux à votre style de jeu et aux défis auxquels vous êtes confronté.

La Patience est de Mise : Votre Aventure 6 Étoiles Arrivera

En vous concentrant sur un noyau solide de 3 étoiles, vous traverserez le début du jeu en accumulant des ressources sans le stress d’élever un 6 étoiles au niveau E2 immédiatement. En quelques mois de jeu assidu, vous aurez les ressources nécessaires pour construire votre premier opérateur 6 étoiles sans sacrifier la force et la polyvalence de votre escouade.

Bonne chance, Docteur, et que vos déploiements soient rapides et victorieux !

Guide Hearts of Iron IV : Exploitez les divisions religieuses de la Turquie pour un Empire Ottoman puissant

Naviguer les Troubles Sectaires de la Turquie : Un Guide de Gestion d’État

Une question récente sur Reddit a déclenché une exploration approfondie des mécanismes complexes de gestion d’État de la Turquie dans Hearts of Iron IV. Ce guide, axé sur la voie ottomane, vise à éclairer les complexités de la navigation du sectarisme et de la réalisation de l’unité nationale.

Exploiter le Système : Sécuriser l’Héritage d’Atatürk

  1. Timing Stratégique : Une faille unique existe dans les mécanismes du jeu. En reportant les élections jusqu’à ce que l’option de retirer Atatürk se présente, les joueurs peuvent le retirer et ensuite sélectionner le focus "Évaluer Notre Avenir". Cette manœuvre accorde au joueur le précieux "Héritage d’Atatürk", bien qu’il s’écarte du chemin historique. Cette faille repose sur le codage du focus, nécessitant l’absence d’Atatürk et empêchant le résultat négatif associé au dirigeant démocrate fondamentaliste.

Début de Partie : Équilibrer Fondamentalisme et Opposition

  1. Gestion de l’État Fondamentaliste : La phase initiale présente aux joueurs la mécanique de "Gestion de l’État Fondamentaliste". La décision "Lancer une Opération Contre-Fondamentaliste", disponible tous les 90 jours, offre une chance de réduire l’opposition fondamentaliste au sein d’un État, la faisant potentiellement passer de l’insurrection à la sédition, et enfin à une simple opposition. Il y a aussi une petite chance d’apaiser les fondamentalistes, transformant leur modificateur en un modificateur positif. Cependant, méfiez-vous de la chance tout aussi probable d’accroître l’opposition. Pendant ce temps, les États kurdes connaîtront périodiquement une opposition croissante, nécessitant une gestion prudente. Les décisions sur la carte, bien qu’offrant une interaction avec le sentiment kurde, donnent souvent des résultats imprévisibles.

  2. Affirmer sa Domination : Une observation importante, du moins lorsqu’on joue avec l’IA historique, est la tendance de l’Union Soviétique à reculer devant les confrontations. Cela offre l’opportunité d’adopter une politique étrangère plus affirmée, en poussant à des résultats favorables plutôt qu’en recourant à des compromis.

Milieu de Partie : Naviguer les Réformes Politiques

  1. Ratifier les Six Flèches : En promulguant le focus "Ratifier les Six Flèches", un nouvel ensemble de décisions, collectivement connues sous le nom de "Loi 3115", devient disponible. Parmi celles-ci, la décision "Laïcité" offre 50% de chances soit de renforcer le soutien kémaliste dans un État neutre, soit de diminuer l’opposition au sein d’un État fondamentaliste. Cependant, cette décision, utilisable tous les 60 jours, n’est généralement pas recommandée pour ceux qui poursuivent une voie fondamentaliste. Une stratégie plus efficace sera présentée plus tard.

  2. Lever l’Interdiction des Partis Politiques : Lever l’interdiction déclenche une série d’événements, certains ayant un impact sur les drapeaux des États. Alors que la plupart des événements ont un impact minimal sur l’alignement des États, ceux qui poursuivent la voie ottomane devraient privilégier les choix favorisant les démocrates et les fondamentalistes. Ceci est crucial car cela influence l’événement crucial de la fraude électorale, forçant essentiellement un choix entre la perte de stabilité et l’augmentation de l’opposition fondamentaliste. Notez que cet événement désactive également temporairement les décisions mentionnées au point 2.

  3. Aperçu des Modificateurs d’État : À ce stade, le paysage typique des modificateurs d’État comprend des États kémalistes loyalistes avec des bonus, des États d’insurrection kurdes avec des malus, des États d’opposition traditionalistes (fondamentalistes) avec des malus, et potentiellement quelques États fondamentalistes apaisés avec des bonus mineurs. Des États neutres peuvent également persister en fonction des choix antérieurs.

Fin de Partie : Consolider le Contrôle Fondamentaliste

  1. Embrasser le Fondamentalisme : Opter pour les démocrates aux élections débloque une mécanique modifiée de "Gestion de l’État Fondamentaliste". Cette itération introduit la décision "Renforcer les Fondamentalistes", permettant la mise à niveau des modificateurs "Traditionalistes Apaisés" vers les plus puissants "Traditionalistes Dévots" tous les 120 jours. De plus, les décisions de la "Loi 3115" sont modifiées, remplaçant "Laïcité" par la décision supérieure "Djihad". Cette nouvelle option fonctionne de manière similaire à "Renforcer les Fondamentalistes" mais bénéficie d’un temps de recharge plus court de 100 jours. De plus, la catégorie de décision "L’Ennemi Intérieur" devient disponible, donnant accès à la décision "Accroître l’Influence des Fondamentalistes". Cet outil puissant, utilisable tous les 45 jours, propage le sentiment fondamentaliste (apaisé) dans les États non alignés ou neutres. L’utilisation stratégique de ces trois décisions permet d’obtenir des bonus généralisés dans la plupart des États, à l’exception de ceux précédemment alignés sur les kémalistes ou les Kurdes.

  2. Le Prix du Miletim Adami : Alors que les États kémalistes continuent de fournir des bonus au départ, la promulgation du focus "Miletim Adami" fait basculer leur position en hostile, transformant leurs bonus en malus. Ceci, associé aux malus persistants des États d’opposition fondamentalistes, crée une période difficile où seule une poignée d’États fondamentalistes apaisés offrent des bonus. Pour contrer cela, la mécanique de "Gestion de l’État Kémaliste" et sa décision associée "Éliminer les Kémalistes" (utilisable tous les 75 jours) deviennent inestimables. Cette décision cible les comploteurs kémalistes, le premier niveau d’opposition, affaiblissant efficacement l’impact de leur focus national.

  3. Élections Régionales et Intégration Kurde : Autoriser les élections régionales marque un tournant dans l’atténuation des conflits sectaires. Cette action pacifie tous les États d’opposition fondamentalistes et débloque des décisions pour intégrer les Kurdes, ne laissant que les États kémalistes comme sources de malus. Cela atténue également partiellement les effets négatifs des "Troubles Sectaires".

  4. La Purge et le Choix : Lancer le focus "Purger les Officiers" déclenche la guerre civile, les États possédant des modificateurs kémalistes étant susceptibles de rejoindre la rébellion. Fait intéressant, une bizarrerie de codage entraîne la perte d’accès aux décisions "Gestion de l’État Kémaliste" et "Gestion de l’État Fondamentaliste" si Adnan Menderes n’est pas au pouvoir. Cependant, les deux mécanismes sont restaurés lors de la sélection du focus "Retour au Passé".

  5. La Purge Finale et un Problème Persistant : La décision "Purger les Kémalistes Restants" élimine tous les modificateurs d’État kémalistes. Cependant, une limitation critique empêche l’établissement d’un soutien fondamentaliste dans les anciens États kémalistes et kurdes. Cette limitation découle de l’exigence du "drapeau de neutralité" pour le soutien fondamentaliste. Bien que la suppression de l’opposition kémaliste et kurde élimine leurs modificateurs respectifs, elle ne parvient pas à appliquer le drapeau de neutralité crucial. Par conséquent, maximiser les États fondamentalistes nécessite de s’assurer que toutes les décisions ayant un impact sur les États neutres, et par conséquent supprimant leur neutralité, favorisent le fondamentalisme.

  6. Les Limites de l’Atténuation : Malgré le succès de la navigation dans les complexités du système de gestion d’État, l’éradication complète du malus "Troubles Sectaires" s’avère impossible. La version la plus faible du malus persiste même après l’intégration des États kurdes, laissant entrevoir un bug potentiel dans la chaîne d’événements "Autoriser les Élections Régionales".

Conclusion

Réussir à naviguer dans le système complexe de gestion d’État de la Turquie exige une compréhension nuancée de ses mécanismes et une volonté d’exploiter ses bizarreries. En chronométrant stratégiquement les décisions, en manipulant les niveaux d’opposition et en capitalisant sur les outils disponibles, les joueurs peuvent surmonter les défis sectaires et guider la Turquie vers un avenir meilleur.

Les différents chemins vers The International 2023 : Décryptage des qualifications pour le TI12 et des points DPC pour votre équipe

Le guide ultime des qualifications pour TI12 : le chemin de chaque équipe vers The International 2023

Le dernier Major de la saison 2023 du Dota Pro Circuit (DPC) est à nos portes, et avec lui, les sept derniers billets pour The International 12 (TI12) sont en jeu. Ce guide complet analyse le cheminement de chaque équipe vers la qualification par le biais des points DPC, en examinant les scénarios cruciaux et les éventuels bris d’égalité.

Remarque : Ce guide suppose qu’aucune autre déduction de points DPC n’aura lieu, y compris celles du Major en cours.

Déjà qualifiées

Les équipes suivantes ont déjà obtenu leur place pour TI12 :

  • Team Liquid
  • Gaimin Gladiators
  • Evil Geniuses
  • Shopify Rebellion
  • Tundra Esports

Les équipes non mentionnées dans ce guide ne peuvent pas se qualifier par le biais des points DPC et doivent se battre lors des qualifications régionales.

Règles de départage

Les scénarios marqués d’un double astérisque (**) indiquent des égalités potentielles en termes de points DPC. Bien que susceptibles d’être modifiées, les règles de départage actuelles sont les suivantes :

  1. Classement au 3e Major
  2. Classement au 2e Major
  3. Classement au 1er Major
  4. Classement dans la 3e ligue régionale
  5. Classement dans la 2e ligue régionale
  6. Classement dans la 1re ligue régionale

Ce guide utilise ces critères de départage. Toutefois, des divergences peuvent apparaître si Valve met à jour les règles officielles.

Scénarios de qualification

Voici une analyse du scénario de qualification de chaque équipe pour TI12 :

9Pandas

  • Qualification garantie : Terminer dans le top 8 du Major.
  • Qualification sans points : Peu probable, nécessite que six équipes spécifiques surpassent les attentes (voir ci-dessous).

Team Spirit

  • Qualification garantie : Terminer dans le top 8 du Major.
  • Qualification sans points : Peu probable, nécessite que cinq équipes spécifiques surpassent les attentes.

PSG.LGD

  • Qualification garantie : Terminer dans le top 8 du Major.
  • Qualification sans points : Peu probable, nécessite que trois équipes spécifiques surpassent les attentes.

beastcoast

  • Qualification garantie : Terminer dans le top 6 du Major.
  • Qualification potentielle : Terminer dans le top 8, à moins que six équipes spécifiques n’obtiennent également de bons résultats.
  • Qualification sans points : Peu probable, nécessite que deux équipes spécifiques surpassent les attentes.

BetBoom

  • Qualification garantie : Terminer dans le top 6 du Major.
  • Qualification potentielle : Terminer dans le top 8, à moins que cinq équipes spécifiques n’obtiennent également de bons résultats.
  • Qualification sans points : Très peu probable, nécessite qu’Execration termine dans le top 8.

Execration

  • Qualification garantie : Terminer dans le top 4 du Major.
  • Qualification potentielle : Terminer dans le top 6, à moins que plusieurs autres équipes n’obtiennent des classements spécifiques.
  • Qualification peu probable : Terminer dans le top 8, à moins que cinq équipes spécifiques n’obtiennent également de bons résultats.
  • Pas de qualification : Si aucun point DPC n’est gagné lors du Major.

Aster

  • Qualification garantie : Remporter le Major.
  • Qualification très probable : Terminer à la 2e place, à moins que plusieurs autres équipes n’obtiennent des classements spécifiques.
  • Qualification probable : Terminer 3e ou 4e, en fonction des performances des autres équipes.
  • Qualification possible : Terminer 6e ou 8e, en fonction des performances des autres équipes.
  • Pas de qualification : Si aucun point DPC n’est gagné lors du Major.

nouns

  • Qualification garantie : Remporter le Major.
  • Qualification très probable : Terminer à la 2e place, à moins que plusieurs autres équipes n’obtiennent des classements spécifiques.
  • Qualification probable : Terminer 3e ou 4e, en fonction des performances des autres équipes.
  • Qualification possible : Terminer 6e ou 8e, en fonction des performances des autres équipes.
  • Pas de qualification : Si aucun point DPC n’est gagné lors du Major.

Bleed Esports

  • Qualification probable : Remporter le Major, à moins que six équipes spécifiques n’obtiennent également de bons résultats.
  • Qualification possible : Terminer 2e, 3e, 4e, 6e** ou 8e**, en fonction des performances des autres équipes.
  • Pas de qualification : Si aucun point DPC n’est gagné lors du Major.

Invictus Gaming

  • Qualification probable : Remporter le Major, à moins que cinq équipes spécifiques n’obtiennent également de bons résultats.
  • Qualification possible : Terminer 2e, 3e, 4e, 6e ou 8e, en fonction des performances des autres équipes.
  • Pas de qualification : Si aucun point DPC n’est gagné lors du Major.

Blacklist International

  • Qualification possible : Remporter le Major, terminer 2e, 3e, 4e ou 6e, en fonction des performances des autres équipes.
  • Pas de qualification : Terminer à la 8e place ou moins.

Quest Esports

  • Qualification peu probable : Remporter le Major ou terminer 2e, en fonction des performances des autres équipes.
  • Pas de qualification : Terminer à la 3e place ou moins.

Talon Esports

  • Qualification probable : Nécessite une combinaison de résultats qui leur soit favorable, avec sept équipes spécifiques devant sous-performer.

TSM

  • Qualification probable : Nécessite une combinaison de résultats qui leur soit favorable, avec quatre équipes spécifiques devant sous-performer.

Ce guide fournit un aperçu général du cheminement de chaque équipe vers TI12. Le classement final dépendra des résultats passionnants et imprévisibles des derniers matchs du Major.

Dominez la Bot Lane avec Karthus ADC : Guide Complet par un Challenger 1300 LP (EUW/KR)

Dominez la Faille : Guide détaillé de Karthus ADC (par un Challenger 1300 LP EUW/KR)

Salutations, Invocateurs ! Je suis ELOSANTA, un joueur chevronné de Karthus depuis la saison 11. J’ai constamment atteint le rang Challenger, me spécialisant dans Karthus ADC, et j’ai même conquis le ladder coréen. De retour de Corée, j’ai atteint 1300 LP Challenger avec un taux de victoire de 67 % (et un taux de victoire parfait de 100 % en file solo Master).

Bien que Karthus ADC ne soit pas un choix courant sur la Faille, ce guide complet vous fournira les connaissances et les stratégies nécessaires pour manier le pouvoir du Chanteur de la Mort sur la voie du bas. Que vous soyez inspiré par l’ascension de Tyler1 au rang Challenger EUW ou que vous recherchiez simplement un champion unique et puissant, ce guide est votre porte d’entrée vers la maîtrise de Karthus ADC.

Consultez mes OP.GG pour référence :

Structure du guide

  1. Runes
  2. Objets de départ
  3. Objets de milieu de partie
  4. Conseils pour la phase de lane
  5. Conseils pour le milieu/fin de partie
  6. Conseils essentiels pour Karthus
  7. Conclusion et FAQ

Tout au long de ce guide, je ferai référence à ma Feuille de calcul des matchups de Karthus, une ressource précieuse pour comprendre chaque matchup de la voie du bas et les meilleurs duos de support. Accédez-y ici : Feuille de calcul des matchups de Karthus

Runes – Libérer l’étreinte de la mort

Ma configuration de runes reste cohérente, avec un ajustement clé : échangez Coup bas contre Goût du sang dans les lanes classées comme Moyenne/Facile/Gratuite dans la liste des matchups.

Primaire (Domination) :

  • Moisson noire : Amplifiez vos dégâts en récoltant des âmes.
  • Goût du sang / Coup bas : Adaptez-vous au matchup pour un sustain ou des dégâts optimaux.
  • Arracheur d’œil : Gagnez en puissance grâce aux éliminations et au contrôle de la vision.
  • Chasseur ultime : Réduisez le temps de recharge de votre ultime pour une pression globale plus fréquente.

Secondaire (Précision) :

  • Présence d’esprit : Assurez le maintien du mana et renforcez votre ultime.
  • Baroud d’honneur : Déchaînez des dégâts dévastateurs lorsque vous êtes au bord de la mort.

Objets de départ – Se préparer à la Symphonie macabre

Objets de départ : L’Anneau de Doran et deux Potions de soin offrent un sustain et des dégâts en début de partie.

Premier retour en base : Privilégiez les objets de gauche à droite dans l’image ci-dessous : Chapitre perdu pour le mana, Tome amplificateur pour les dégâts, etc. Envisagez un Sceau noir dans les lanes agressives, même si les échanges entraînent des morts.

Objets de début de partie : L’Angoisse de Liandry est un achat indispensable dans presque toutes les parties. Le Tempête de Luden peut sembler tentant, mais les dégâts constants et la brûlure de Liandry le rendent supérieur. Concentrez-vous sur l’acquisition de Bâtons inutilement grands avant de terminer vos bottes, sauf si vous faites face à des adversaires très mobiles. Échangez les Bâtons contre des Joyaux de désolation si vous avez besoin d’un Bâton du vide tôt.

Arbre d'objets de Karthus

Objets de milieu de partie – Adapter votre arsenal

Options pour le deuxième/troisième objet :

  • Bâton du vide : Pénétrez la résistance magique ennemie, en particulier contre les utilisateurs de Buveuse d’hexagone ou les supports avec de la résistance magique d’aura.
  • Coiffe de Rabadon : À construire lorsque vous êtes significativement en avance et que vous n’avez pas besoin d’un Bâton du vide de toute urgence. Visez deux Bâtons inutilement grands lors de votre rappel.
  • Flamme ombre : Optez pour cet objet lorsque la Coiffe de Rabadon est financièrement hors de portée ou que vous êtes la principale menace AP. Fournit d’énormes dégâts en milieu de partie, mais perd en efficacité contre les ennemis qui accumulent beaucoup de résistance magique.
  • Orbe d’oubli : Un choix judicieux contre les soigneurs, avec la possibilité de le transformer en Morellonomicon plus tard.

Options pour le quatrième/cinquième/sixième objet :

  • Morellonomicon : Excellent après un Orbe d’oubli précoce, offrant des dégâts importants et une pénétration magique.
  • Sceptre de Rylai : Fournit une aide précieuse pour placer vos A, en particulier sur les serveurs à ping élevé. Expérimentez-le en tant que troisième ou quatrième objet si vous avez du mal avec les compétences à projectiles.
  • Sablier de Zhonya : Principalement pour son actif, le Chronomètre. Ne le construisez pas contre des compositions agressives ; maximisez plutôt vos dégâts et utilisez votre passif. Le Sablier de Zhonya est idéal pour esquiver les ultimes cruciaux comme la Force implacable de Malphite ou le Crescendo de Sona.

Conseils pour la phase de lane – Une symphonie d’attaques automatiques et de A

Votre phase de lane s’articule autour d’une stratégie simple mais efficace :

GIF de Karthus en lane

  • Last hit avec des attaques automatiques : C’est crucial pour le maintien du mana, car votre E vous donne du mana lorsque vous last hit, que vous utilisiez votre A ou non.
  • Lancez simultanément votre A sur l’ennemi : Harcelez-le tout en last hittant, en profitant de ses animations d’attaque automatique.

Maîtriser cette technique procure un avantage significatif, vous accordant un mana presque infini et un poke constant. Cependant, méfiez-vous des supports agressifs qui pourraient punir vos tentatives d’attaques automatiques. Consultez la Feuille de calcul des matchups pour des stratégies de lane spécifiques.

Conseils pour le milieu/fin de partie – Diriger l’orchestre de fin de partie

Maîtrise du Mur de douleur (Z) : Votre Z est inestimable pour le contrôle de la vision et le zonage.

Utilisation du mur de Karthus

  • Utilisez son large rayon de vision pour explorer les objectifs et les points d’étranglement.
  • Forcez les ennemis à le traverser, absorbant ainsi des dégâts gratuits de votre A.
  • Sécurisez les objectifs après la mort en zonant les ennemis avec votre Z et en déclenchant votre passif.

Embrassez la mort : Votre objectif en milieu de partie est de vous battre sans relâche et d’accumuler des charges de Moisson noire. Chaque kill et chaque mort contribue à votre potentiel de snowball. N’hésitez pas à vous sacrifier si cela garantit un avantage ou force un combat favorable pour votre équipe.

Positionnement en fin de partie : Adoptez une approche plus prudente, en privilégiant le positionnement en arrière-garde tout en profitant des occasions de déclencher votre passif. N’oubliez pas que Baroud d’honneur amplifie vos dégâts lorsque vous êtes mort.

Conseils essentiels pour Karthus – Peaufiner vos performances

  • Les attaques automatiques sont essentielles : Sans un last hit constant avec vos attaques automatiques, vous serez confronté à des problèmes de mana. En début de partie, envisagez de maximiser votre E pour un meilleur maintien du mana.
  • Intégrez des attaques automatiques : Maximisez vos dégâts en intégrant des attaques automatiques entre vos A. Utilisez les attaques automatiques pour déclencher Présence d’esprit et récupérer du mana en attendant le temps de recharge de votre A.
  • Soyez conscient de votre passif : Parfois, votre passif peut buguer, retardant vos A. Soyez attentif à cela et fiez-vous à l’indicateur visuel pour évaluer sa disponibilité.

Conclusion et FAQ

Merci d’avoir lu ce guide complet de Karthus ADC ! Je répondrai aux questions dans la section des commentaires, alors n’hésitez pas à les poser. Vous pouvez également me retrouver en direct sur Twitch à l’adresse https://www.twitch.tv/elosanta tous les jours, à partir de 16h00 EEST.

Bonne chance sur la Faille, Invocateurs ! Que vos A soient précis et vos morts légendaires.

Guide Liu Huo dans Tower of Fantasy : meilleures compositions d’équipe, matrices et builds

Tower of Fantasy : Guide complet sur Liu Huo

Liu Huo est arrivée dans Tower of Fantasy ! Mais quel rôle joue-t-elle dans les équipes Feu, et à quel point est-elle puissante ? Nous allons décortiquer tout ce que vous devez savoir, de son kit et de ses progressions à ses matrices, compositions d’équipe, rotations et comparaisons avec d’autres personnages phares de Tower of Fantasy.

Version vidéo

Vous cherchez un guide vidéo ? Nous avons ce qu’il vous faut :

Analyse/Guide complet de Liu Huo

Comprendre le kit de Liu Huo : Priorité à la simplicité

Le kit de Liu Huo regorge de subtilités, mais nous allons simplifier les choses en nous concentrant sur l’essentiel. En son cœur, Liu Huo offre quatre formes de dégâts passifs, dont deux peuvent se déclencher même lorsqu’elle est hors-champ.

Décomposition des dégâts passifs

  1. Explosion ardente (Passif d’arme) : Ce passif inflige des dégâts qui évoluent en fonction de votre attaque, de votre critique et de votre résistance totale. Il est important de noter que ces dégâts ne sont pas affectés par les bonus de dégâts (en dehors des statistiques de Titan). Vous obtiendrez une augmentation de 30% des dégâts en utilisant une arme élémentaire non-Feu et non-altérée, mais la contribution globale des dégâts de cet effet reste mineure.

    Explosion ardente

  2. Plumes de moineau : Ces projectiles sont automatiquement tirés sur votre cible verrouillée chaque seconde. Hors-champ, ils sont tirés toutes les deux secondes, sauf si vous utilisez son trait, qui maintient l’intervalle d’une seconde. Les Plumes de moineau infligent une petite quantité de dégâts d’attaque normale et sont restaurées en utilisant les attaques d’esquive de Liu Huo.

    Plumes de moineau

  3. Petit sceau : Lorsque vous infligez des dégâts avec des attaques normales, vous avez 50% de chances de déclencher Petit sceau. Cet effet active au hasard l’un des trois effets passifs (chacun ayant son propre temps de recharge). Considérez cela comme une source de dégâts gratuits. L’un des effets attire également les ennemis ensemble toutes les 12 secondes.

    Petit sceau

  4. Brûlure de moineau : Lancer une décharge de Feu applique instantanément Brûlure de moineau à votre cible verrouillée. Cet effet inflige des dégâts mineurs par seconde, se cumule jusqu’à deux fois et dure 15 secondes.

    (Image non disponible pour Brûlure de moineau)

Analyse des compétences

Diverses actions, notamment les décharges, les compétences, les esquives et les attaques de base, génèrent des Caractères de calligraphie. Vous pouvez générer jusqu’à deux caractères pour chaque type d’action. Lorsque vous utilisez la compétence de Liu Huo, vous infligez des dégâts bonus par Caractère de calligraphie sur le terrain et obtenez divers bonus. Il s’agit notamment d’un bonus d’ignorance de la résistance au Feu et de 16 secondes maximum d’Hypercorps. La bonne nouvelle est que vous n’avez pas besoin de trop réfléchir à cette mécanique – vous bénéficierez naturellement de tous les avantages de ces bonus lors d’une rotation standard.

Décomposition des compétences

Puissance d’attaque de base

Les forces de Liu Huo s’étendent au-delà de ses dégâts passifs et de ses bonus. Ses attaques de base sont d’une puissance redoutable, offrant sans doute le DPS brut le plus élevé de Tower of Fantasy. Elles génèrent également une quantité impressionnante de charge. Bien qu’elle dispose de multiples combos, le plus important à maîtriser est le combo attaque de base maintenue en attaque d’esquive.

Voici pourquoi il est si efficace : l’attaque de base maintenue inflige des dégâts frontaux importants. En annulant l’animation du large balayage par une attaque d’esquive, vous pouvez enchaîner ce combo pour un maximum de dégâts. Son attaque d’esquive laisse également une flaque de dégâts sur la durée (DOT). Maintenir l’attaque d’esquive augmente la taille de la flaque, mais gardez à l’esprit qu’il s’agit d’une perte de DPS dans les scénarios à cible unique.

Analyse des combos

Combo MV%/s Remarques
Enchaînement automatique 534% Spam d’attaques de base (bouton gauche de la souris)
Maintien automatique maintenu 411% Non recommandé
Auto x2 maintien auto 487% Non recommandé
Auto x2 maintien esquive 583% DPS le plus élevé
Auto x2 maintien esquive maintenu 458% Perte de DPS, mais zone de DOT plus large

Maximiser Liu Huo : Progressions

Explorons l’impact des progressions de Liu Huo sur trois compositions d’équipe distinctes :

  • Équipe Meta : Liu Huo, Lan et Fiona
  • Équipe Triple Feu : Liu Huo, Lan et Annabella
  • Équipe Altérée : Liu Huo, Lin et Fiona

Important : Les tableaux ci-dessous ne sont pas conçus pour comparer les équipes entre elles. Ils mettent plutôt en évidence l’intérêt de tirer pour Liu Huo au sein de chaque équipe spécifique.

Décomposition des progressions

  • A1 (Amélioration des Plumes de moineau) : Cette progression permet aux Plumes de moineau de réinitialiser la durée de Brûlure de moineau. Elle propage également la brûlure aux ennemis proches toutes les cinq secondes. Lorsque cette propagation se produit, elle déclenche une détonation qui inflige 50% des dégâts totaux de toutes les brûlures sur la cible. Contrairement à la détonation de Ruby (qui évolue en fonction des dégâts de brûlure restants), celle-ci utilise toujours la valeur totale de la brûlure. Même une brûlure d’une seconde peut entraîner des dégâts importants. Cela rend A1 incroyablement précieux pour l’équipe Triple Feu, mais il reste assez puissant dans d’autres compositions.

  • A3 (Drain de vie) : Lorsque votre santé descend en dessous de 50%, A3 se déclenche, consommant rapidement des Plumes de moineau pour régénérer votre santé jusqu’à ce que vous soyez de nouveau au maximum. Cet effet fonctionne hors-main et n’est pas boosté par le A1 de Lan. Bien que cela puisse théoriquement entraîner une perte de DPS, vous générez des plumes si rapidement que cela est rarement un problème (même avec la génération de plumes de Lan). La valeur DPS principale de A3 provient de ses augmentations de statistiques de base.

  • A5 (Immunité aux dégâts) : Cette progression confère une immunité aux dégâts une fois toutes les 60 secondes. Lorsqu’elle est déclenchée, vous obtenez le maximum de Plumes de moineau et 1 000 points de charge d’arme. Même si vous pouviez déclencher cet effet systématiquement hors temps de recharge, les décharges supplémentaires n’ont pas d’impact significatif sur le DPS des compositions d’équipe courantes. Comme pour A3, la valeur ici réside principalement dans l’augmentation des statistiques de base.

  • A6 (Amélioration de l’état Pinacle) : Le A6 de Liu Huo augmente les dégâts de Feu de 14% lorsque vous activez son état Pinacle en utilisant sa compétence. Bien qu’il s’agisse d’une augmentation de dégâts substantielle pour une seule progression, n’oubliez pas que les progressions menant à A6 sont principalement axées sur l’utilité.

Tableau comparatif des progressions

Progression de Liu Huo Meta (Liu/Lan/Fiona) Triple Feu (Liu/Lan/Anna) Altérée (Liu/Lin/Fiona)
0 100% 100% 100%
1 109% 125% 109%
3 110% 126% 110%
5 112% 128% 111%
6 126% 145% 122%

Optimiser Liu Huo : Matrices

Bonus d’ensemble 2 pièces

L’ensemble de matrices 2 pièces de Liu Huo offre une augmentation inconditionnelle des Dégâts finaux. Il vous confère également 20 Plumes de moineau par esquive (au lieu de 15). Dans la plupart des situations, manquer de Plumes de moineau ne sera pas un problème majeur, ce qui rend la génération de plumes supplémentaire moins impactante. Ce bonus d’ensemble est conçu pour l’emplacement hors-main.

Ensemble de matrices 2 pièces

Bonus d’ensemble 4 pièces

Le bonus d’ensemble 4 pièces améliore tous les dégâts élémentaires lorsque vous avez une ou plusieurs armes de Feu équipées. Vous bénéficierez d’un bonus supplémentaire après avoir utilisé la compétence de Liu Huo. Cependant, ce bonus diminue de 1% toutes les 25 secondes. Ce bonus d’ensemble est également destiné à l’emplacement hors-main.

Ensemble de matrices 4 pièces

Comparaisons de matrices

  • Matrices de Feu limitées : Les matrices de Liu Huo sont légèrement plus puissantes que les autres matrices de Feu limitées. Cependant, les matrices de Fiona restent le meilleur choix dans cette catégorie.

  • Matrices F2P : Les options gratuites comme Samir/Shiro et les matrices de boss du monde sont toutes relativement proches en termes de performances. À 3 étoiles, ces matrices surpassent les matrices limitées à 0 étoile en raison du potentiel de dégâts sur le terrain exceptionnel de Liu Huo.

  • Samir/Cobalt : Cette combinaison de matrices est légèrement plus puissante que les autres options F2P. Cependant, il est discutable que le gain mineur justifie l’investissement important de puces de base dans les matrices de Cobalt.

Tableau comparatif des matrices

Composition d’équipe et rotations

Les rotations pour la plupart des compositions d’équipe de Liu Huo sont remarquablement similaires. Nous utiliserons l’équipe meta (Liu Huo/Lan/Fiona) comme base :

Configuration de l’équipe Meta

  • Fiona : Équipez Source de vie et Focalisation hydraulique. Source de vie fournit un précieux bonus à toute l’équipe et constitue un choix judicieux même si vous n’atteignez pas le seuil de PV pour son effet bonus. Vous n’avez pas besoin de Force torrentielle car les compétences et les décharges ne représentent pas une part importante de vos dégâts, et Liu Huo génère facilement deux barres de charge complètes au cours de la rotation.

  • Matrices : Utilisez les ensembles de matrices dédiés à Fiona, Liu Huo et Lan.

  • Statistique de Titan : Privilégiez l’Attaque normale, car elle constitue la majorité des dégâts infligés par Liu Huo.

Visuel de l’équipe Meta

Décomposition de la rotation

  1. Fiona : Commencez par la décharge et la compétence de Fiona. Attendez environ une seconde après la compétence pour vous assurer d’avoir une barre de charge complète avant de décharger sur Lan.
  2. Lan : Utilisez la compétence de Lan.
  3. Liu Huo : Passez à Liu Huo, utilisez immédiatement sa compétence, puis entrez dans son combo attaque de base maintenue en attaque d’esquive.
  4. Répétez le combo : Continuez le combo attaque de base maintenue en attaque d’esquive jusqu’à ce que vous ayez deux barres de charge complètes.
  5. Lan : Déchargez sur Lan et utilisez sa compétence.
  6. Fiona : Déchargez sur Fiona et utilisez sa compétence.
  7. Répétez : Revenez à Liu Huo et répétez la rotation à partir de l’étape 3.

Cette rotation vise à maximiser le DPS de Liu Huo tout en utilisant les décharges et les compétences des autres armes pour les bonus.

Compositions alternatives et ajustements

  • Sans Lan ni Fiona : Si vous n’utilisez ni Lan ni Fiona, vous ne déchargerez pas sur les deux armes alternatives. Dans ce cas, privilégiez la décharge sur Fiona en premier, car sa compétence a un gain d’énergie plus lent, ce qui vous permet de passer à votre autre arme sans utiliser sa décharge. Vous pouvez ensuite utiliser la décharge de Liu Huo, qui est légèrement plus puissante.

  • Triple Feu (avec Annabella) : Dans cette composition, vous devrez annuler la décharge d’Annabella en sautant. En raison de certains bugs dans le jeu, il est recommandé d’effectuer trois esquives par rotation dans les équipes d’Annabella.

Comparaisons avec Liu Huo : Où se situe-t-elle ?

Avertissement : La théorie doit toujours être prise avec des pincettes. Bien qu’elle fournisse des informations précieuses, elle ne reflète pas parfaitement les performances réelles.

Liu Huo contre Annabella

Il n’y a pas de débat ici. Même à A0, Liu Huo surpasse une Annabella A6, même en tenant compte des statistiques de base. Ces calculs sont effectués sans résistances. Alors qu’Annabella gagne du terrain lorsque la résistance entre en jeu, Liu Huo bénéficie également d’une augmentation significative de son DPS sous résistance.

Tableau comparatif Liu Huo contre Annabella

Unités de Feu alternatives (avec Liu Huo et Fiona)

  • Lan : Lan est clairement la gagnante dans cette catégorie. Ses bonus et ses dégâts passifs importants complètent parfaitement les dégâts infligés par Liu Huo.

  • Annabella : À A0, Annabella n’est pas loin derrière Lan et peut être une option viable.

  • Ruby et Cobalt : Ces unités n’ont pas grand-chose à offrir dans cette composition d’équipe. Le potentiel de DPS de Ruby a été réduit à néant, et même accumuler sa chaleur pour le bonus d’ATQ de Feu n’en vaut pas la peine. Ironiquement, Cobalt offre un peu plus de valeur grâce à ses brûlures et aux dégâts de ses compétences, mais son impact global reste minime.

Tableau des unités de Feu alternatives

Comparaisons inter-éléments

  • Investissement maximal : La nouvelle équipe meta Feu (Liu Huo/Lan/Fiona) est théoriquement légèrement plus forte que Rubilia (la meilleure équipe Volt), ce qui la rend plus de 50% plus forte que la précédente équipe meta Feu. Cela met en évidence le power creep dans Tower of Fantasy. Alors que les équipes alternatives de Liu Huo sont moins puissantes, elles offrent toujours une amélioration significative par rapport aux anciennes compositions. Il est important de noter que Volt et Feu ont leurs forces et leurs faiblesses. Rubilia excelle en dégâts explosifs et en AoE, tandis que Feu a une rotation plus simple mais a du mal avec l’AoE.

    Tableau d’investissement maximal

  • Unités A6, pas de matrices limitées : Les résultats sont similaires au scénario d’investissement maximal. Liu Huo est en tête en termes de DPS théorique, les options alternatives étant à la traîne.

    Tableau des unités A6

  • F2P+ (unités A3, matrices standard 3 étoiles, matrices de boss du monde 0 étoile) : À ce niveau d’investissement (accessible aux joueurs F2P vétérans), la plupart des compositions d’équipe sont relativement proches en termes de puissance, jusqu’à ce que l’on tienne compte des équipes de Liu Huo. C’est là que la force du Feu à faible investissement devient incroyablement apparente.

    Tableau F2P+

  • F2P (unités 1 étoile, matrices 0 étoile) : À ce niveau d’investissement adapté aux nouveaux joueurs, le Feu domine, surpassant largement toutes les autres équipes élémentaires. Bien que le Feu soit incroyablement accessible, ce niveau de domination soulève quelques problèmes d’équilibrage.

    Tableau F2P

Résumé : Forces, faiblesses de Liu Huo et état des lieux du Feu

Liu Huo est une force redoutable dans Tower of Fantasy, offrant une puissante combinaison de dégâts passifs, de bonus d’équipe et d’un DPS personnel exceptionnel. Elle est incroyablement forte même à A0, propulsant les équipes Feu à faible investissement vers de nouveaux sommets. Cependant, sans progressions, les équipes Feu peuvent avoir du mal à survivre. D’autres personnages comme Fenrir et Gnunno offrent un soutien précieux avec seulement leur première progression.

L’arrivée de Liu Huo a eu un impact significatif sur l’équilibre de Tower of Fantasy, rendant le Feu incroyablement puissant, même à faible niveau d’investissement. Reste à savoir comment les futures mises à jour et les nouveaux personnages affecteront l’équilibre du jeu.

Guide d’optimisation de la recharge d’énergie dans Honkai: Star Rail : Libérez votre plein potentiel

Optimiser la Recharge d’Énergie dans Honkai: Star Rail

La Recharge d’Énergie est une statistique cruciale dans Honkai: Star Rail, dictant la fréquence à laquelle vous pouvez déclencher de puissantes compétences ultimes. Bien que "plus il y en a, mieux c’est" puisse sembler être le principe directeur, comprendre les nuances des mécanismes de Recharge d’Énergie peut considérablement améliorer les performances de votre équipe. Ce guide explore les subtilités de la Recharge d’Énergie, vous dotant des connaissances nécessaires pour optimiser les builds de vos personnages et la composition de vos équipes.

Génération d’Énergie de Base

Avant de plonger dans les complexités, établissons une base. La plupart des personnages génèrent de l’Énergie grâce aux actions suivantes :

  • Attaque Basique : 20 Énergie
  • Compétence : 30 Énergie
  • Ultime : 5 Énergie

Les attaques suivantes peuvent également contribuer de 5 à 10 Énergie, selon le personnage.

Pour une analyse complète de la génération d’Énergie spécifique à chaque personnage, reportez-vous à la page Honkai: Star Rail Wiki – Énergie.

"L’Énergie de Base" englobe toute l’Énergie générée par ces moyens standards, les talents, les traces, les passifs des cônes de lumière et les Eidolons. Cependant, il existe certaines exceptions, que nous explorerons dans la section suivante.

La formule de calcul de l’Énergie Réelle Générée, comme détaillé sur le Wiki, est la suivante :

Énergie Réelle Générée = (1 + Bonus de Recharge d'Énergie) x Énergie de Base Générée

Exemple : Deux attaques basiques avec 19,4% de Recharge d’Énergie donnent (1 + 0,194) x (20 + 20) = 47,76 Énergie.

Mécanismes et Interactions de la Recharge d’Énergie

C’est là que les choses deviennent intéressantes. Grâce à des tests et des observations, nous avons découvert des éléments clés sur la façon dont la Recharge d’Énergie interagit avec divers mécanismes du jeu :

  • Les conditions d’utilisation des Ultimes utilisent des valeurs d’Énergie arrondies : Le jeu arrondit votre Énergie actuelle lorsqu’il détermine si elle atteint le seuil d’activation de l’Ultime.

    • Exemple 1 : Pela (avec son talent de niveau 7) gagne 8,7 Énergie par attaque sur les cibles affectées par un malus. Un Ultime, une compétence et deux attaques basiques suffisent à charger complètement son Ultime : (1,0) x (13,7 + 38,7 + 28,7 + 28,7) = 109,8 Énergie.
    • Exemple 2 : Un build spécifique de Tingyun (détaillé plus tard) génère 129,376 Énergie, ce qui n’est pas suffisant pour charger complètement son Ultime à 130 Énergie, bien que ce soit supérieur à 129.
    • Point Clé : L’arrondi ne s’applique que lors de la vérification si l’Énergie stockée répond aux exigences de l’Ultime. L’Énergie générée au cours d’un tour n’est arrondie qu’au moment de la vérification de l’Ultime.
  • Les Passifs des Cônes de Lumière sont affectés par la Recharge d’Énergie : Cela s’applique à la fois à l’Énergie gagnée directement par le passif et à l’Énergie générée par les actions qui déclenchent le passif.

    • Exemples : "Donnant-Donnant" de Sushang, "Sentiment Partagé" de Dan Heng et "Engrenages Emboîtés" de Tingyun illustrent tous cette interaction. Des calculs détaillés sont disponibles dans le brouillon original.
  • Les Traces et les Talents des Personnages sont affectés par la Recharge d’Énergie : "Passage Jubilatoire" de Tingyun et le talent de Pela en sont des exemples.

  • Compétences NON AFFECTÉES par la Recharge d’Énergie : Actuellement, la seule compétence confirmée comme non affectée est la restauration d’Énergie de l’Ultime de Tingyun. Il semble probable que d’autres compétences avec une formulation similaire ("immédiatement", "en plus", "supplémentaire") ne soient pas non plus affectées. Des tests supplémentaires sont nécessaires pour confirmer cette hypothèse.

Exigences et Avantages de la Recharge d’Énergie

Le nœud du problème est de déterminer la quantité optimale de Recharge d’Énergie pour chaque personnage. Équiper aveuglément une Corde de Recharge d’Énergie à chaque personnage ayant un bon Ultime est inefficace.

L’objectif est de trouver un équilibre où la Recharge d’Énergie améliore votre rotation sans entraîner de gaspillage d’actions ou de points de compétence. Idéalement, une Recharge d’Énergie accrue devrait se traduire par des actions ou des points de compétence économisés.

Exemple : Asta, avec son Ultime à 130 Énergie, illustre ce concept. Reportez-vous au brouillon original pour une analyse détaillée de l’optimisation de sa Recharge d’Énergie.

Les Ultimes ayant une utilité ou des dégâts élevés bénéficient généralement d’investissements en Recharge d’Énergie. Envisagez des Cônes de Lumière d’Énergie, des Cordes de Recharge d’Énergie, la relique Vonwacq Agile ou une combinaison de ceux-ci.

Recharge d’Énergie : Rotations Générales à Chaque Coût d’Énergie

Cette section fournit un aperçu général des rotations potentielles à différents coûts d’Énergie Ultime. Gardez à l’esprit qu’il ne s’agit que d’exemples, et que les passifs spécifiques des personnages, le comportement des ennemis et la composition de l’équipe influenceront vos rotations réelles.

Reportez-vous au brouillon original pour une analyse détaillée des rotations à 90, 100, 110, 120, 130 et 140 coûts d’Énergie.

Points Clés :

  • Vonwacq Agile : Cette relique prouve constamment sa valeur, permettant souvent d’économiser une action ou des points de compétence.
  • Sentiment Partagé : Un Cône de Lumière sous-estimé, en particulier son S1, qui peut combler les lacunes en matière d’Énergie pour plusieurs personnages au prix d’un point de compétence.
  • Donnant-Donnant : Bien que dépendant du hasard, ce Cône de Lumière brille dans les équipes gourmandes en Énergie, en particulier au niveau S5.

Exemples Spécifiques et Construction d’Équipe

Analysons comment ces principes s’appliquent à des personnages et à des compositions d’équipe spécifiques :

Pela : Avec son talent de niveau 10, Pela peut maintenir son malus à 100% avec seulement une compétence et une attaque basique après son Ultime, en supposant que son soigneur utilise "Sentiment Partagé".

Tingyun : L’optimisation de sa Recharge d’Énergie est détaillée dans le brouillon original, montrant comment différents investissements peuvent modifier radicalement sa rotation.

Sushang : Associer Sushang à Tingyun permet une réduction significative de la Recharge d’Énergie. En visant une rotation sur trois tours (correspondant à la rotation optimisée de Tingyun), Sushang n’a besoin de générer que 70 Énergie après l’Ultime de Tingyun. Un Vonwacq Agile et deux utilisations de compétences, complétés par "Sentiment Partagé", y parviennent confortablement.

Exemple d’Équipe :

  • Natasha (Sentiment Partagé) : 1 compétence + 2 attaques basiques
  • Pela : 1 compétence + 1 attaque basique
  • Tingyun : 1 compétence + 2 attaques basiques
  • Sushang : 2 compétences

Cette équipe tire parti de l’optimisation de la Recharge d’Énergie pour synchroniser les rotations des Ultimes, maximisant ainsi les dégâts et l’utilité.

Conclusions

  • Outils Essentiels : Corde de Recharge d’Énergie, Vonwacq Agile, Sentiment Partagé et Donnant-Donnant sont vos principaux moyens d’optimiser la génération d’Énergie.
  • La Recharge d’Énergie Affecte la Plupart des Choses : À quelques exceptions près (comme l’Ultime de Tingyun), la Recharge d’Énergie influence la plupart des actions et passifs générant de l’Énergie.
  • Ne Surinvestissez Pas : Visez des rotations efficaces, pas nécessairement les plus courtes. La gestion des points de compétence reste cruciale.
  • Tenez Compte du Coût d’Opportunité : Pesez les avantages de la Recharge d’Énergie par rapport aux autres statistiques et à la synergie de l’équipe.

En comprenant ces principes et en expérimentant différentes configurations, vous pouvez libérer le plein potentiel des Ultimes de votre équipe et dominer le champ de bataille dans Honkai: Star Rail.

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