Guide d’artisanat de plans dans Fallout 76 : Maîtrisez les apparitions de plans et débloquez tous les objets

Fallout 76 : Le guide ultime pour farmer les plans

Vous cherchez à étendre votre répertoire d’artisanat dans Fallout 76 ? Les plans sont la clé pour débloquer de nouvelles armes, armures et mods. Ce guide complet vous donnera les connaissances et les stratégies nécessaires pour farmer efficacement les plans et dominer les Terres désolées.

Comprendre l’apparition des plans

Avant de nous plonger dans des lieux spécifiques, couvrons quelques mécanismes fondamentaux de l’apparition des plans :

  • Minuteur de réapparition de 24 heures : La plupart des points d’apparition des plans se réinitialisent toutes les 24 heures. Ce minuteur est propre à chaque joueur, ce qui signifie que si vous avez récupéré un plan à un endroit donné, il ne réapparaîtra pas pour vous avant que 24 heures ne se soient écoulées.
  • Apparitions de cellules partagées : Les objets du monde ouvert, y compris les plans, sont partagés entre les joueurs se trouvant dans la même cellule. Si un autre joueur récupère un objet avant vous, il disparaîtra de votre vue. Cependant, si vous n’avez pas récupéré cet objet spécifique au cours des dernières 24 heures, il réapparaîtra pour vous lorsque vous rechargerez la zone.
  • Exploiter les rechargements : Vous pouvez tirer parti du mécanisme de rechargement en demandant à un ami (qui n’a pas pillé la zone récemment) de rejoindre votre monde. Sa présence déclenchera une nouvelle apparition d’objets, y compris des plans, que vous pourrez ensuite récupérer. Cela permet de farmer plus fréquemment.

Meilleurs emplacements pour farmer les plans

Cette section détaille certains des endroits les plus lucratifs pour farmer les plans en Appalachia. Chaque entrée comprend une description du lieu et des types de plans que vous pouvez vous attendre à trouver.

Apparitions garanties

Ces emplacements ont une forte probabilité de faire apparaître des plans.

  • Harper’s Ferry :

    • Emplacement : À l’intérieur du bâtiment avec un trou dans le mur, à gauche de l’endroit où vous apparaissez.
    • Plans : Mods de jambes et de torse (vitrine inférieure), sous-vêtements (vitrine de l’étage supérieur), recette (à côté du robot vendeur).
    • Conseils : Vérifiez l’église au coin sud-ouest pour d’autres apparitions de plans.
  • Sommet du Monde :

    • Emplacement : Directement entre les points de voyage rapide du Sommet du Monde et de la station de ski de Pleasant Valley.
    • Plans : Mods d’armure, mods d’armes, recettes.
    • Conseils : Fouillez soigneusement les vitrines, les étals et les tables dans la zone d’artisanat des pillards et dans l’allée menant aux cabanes de Pleasant Valley.
  • Gare de Watoga :

    • Emplacement : À l’intérieur d’une diligence ouverte à l’ouest de la gare de Watoga, plus près du chantier de réparation NAR.
    • Plans : Plans d’armes (y compris l’armure marine), sous-vêtements d’officier de la Confrérie de l’Acier.
  • Domaine Garrahan :

    • Emplacement : 3ème étage, sur le comptoir de la cuisine.
    • Plans : Mods d’armure assistée Excavatrice.
    • Conseils : Un plan de mod d’arme peut également être trouvé un étage plus bas dans l’armurerie (piratage de niveau 3 requis).
  • Welch :

    • Emplacement : Buggé à l’intérieur de boîtes derrière le bâtiment avec l’atelier d’armurerie au sud-ouest/centre de la ville.
    • Plans : Pièces d’armure de trappeur, plans assortis.
  • Fort Défiance :

    • Emplacement : 4ème étage, sur un meuble jaune entre les stations d’armure assistée.
    • Plans : Jambes marines, sous-vêtements d’officier de la Confrérie de l’Acier, combinaison de plongée marine.
    • Conditions requises : Avoir terminé la quête de la Confrérie de l’Acier.
  • Ferme Beckwith :

    • Emplacement : Sur la deuxième étagère en partant du bas de l’étagère métallique dans le petit atelier à côté de la maison.
    • Plans : Plans d’armure/mod d’armure de trappeur ou en cuir.
  • Point de livraison V9 :

    • Emplacement : Sur l’étagère du bas d’une petite étagère métallique au fond à droite du bunker.
    • Plans : Plans d’armure marine, plans de mod d’armure assistée.
  • Point de livraison C2 :

    • Emplacement : Sur l’étagère à côté du conteneur noir.
    • Plans : Similaires aux plans de la gare de Watoga.
  • Pylore V-13 :

    • Emplacement : Deux points d’apparition : sur la table/étagère métallique à côté du poste de travail à la base, et à l’intérieur du train.
    • Plans : Divers.

Apparitions possibles

Ces emplacements ont été signalés comme faisant apparaître des plans, mais une vérification plus approfondie est nécessaire.

  • Cabines de Middle Mountain :

    • Emplacement : Autour du foyer et à l’intérieur des cabanes.
    • Plans : Non confirmé, mais des mods d’armure assistée et une armure assistée de pillard ont été trouvés.
  • Lycée de Watoga :

    • Emplacement : Sur le toit, derrière l’armure assistée.
    • Plans : Non confirmé, mais des mods d’armure assistée et des mods d’armure ont été trouvés.
  • Centre d’urgence de Watoga :

    • Emplacement : Sur l’étagère à droite de l’héliport, et sur le toit derrière l’armure assistée.
    • Plans : Non confirmé, mais des mods d’armure assistée et des mods d’armure ont été trouvés.
  • Campement de trappeur (lieu non marqué) :

    • Emplacement : Au sud du centre de recherche de West Tek, au nord de la boucle de la route.
    • Plans : Non confirmé, mais un plan de mod d’armure assistée et une recette ont été trouvés.
  • Carrière X3 :

    • Emplacement : Sur l’étagère à côté de l’établi d’armes.
    • Plans : Découpeur et autres plans liés aux armes (non confirmé).
  • Horizon Rest :

    • Emplacement : Emplacement exact inconnu.
    • Plans : Rumeur d’apparition, mais non confirmée. Les recettes sont nombreuses à cet endroit.
  • Palais du Chemin Sinueux :

    • Emplacement : Potentiellement au sommet d’une étagère métallique au sous-sol (non confirmé). Un mod a été trouvé sur l’étagère supérieure d’une petite étagère métallique au sous-sol.
    • Plans : Plan de mod de sous-vêtements (non confirmé).
  • Ville de Tanagra :

    • Emplacement : À l’intérieur d’une pièce fermée par un digicode.
    • Plans : Plan de mod de sous-vêtements (non confirmé).

Conseils pour farmer les plans efficacement

  • Changez de serveur : Si un plan n’apparaît pas à un endroit donné, essayez de changer de serveur. Le minuteur de 24 heures est propre à chaque serveur, vous pourriez donc avoir de la chance sur un autre serveur.
  • Vérifiez attentivement : Les plans peuvent être petits et faciles à manquer, surtout lorsqu’ils sont buggés à l’intérieur d’objets. Prenez votre temps et fouillez soigneusement chaque endroit.
  • Rejoignez une communauté : Connectez-vous avec d’autres joueurs via des forums ou des serveurs Discord pour partager les emplacements d’apparition des plans et les stratégies de farming.

En suivant ce guide et en y mettant les efforts nécessaires, vous nagerez dans les plans et vous crafterez comme un véritable artisan des Terres désolées en un rien de temps !

L’Escouade S.A.D.Hammer : Des Missions Solo Engageantes pour Tester vos Tactiques à Warhammer 40,000

Un Guide pour un Kill Team Warhammer Solo & Délicieux

"S.A.D.Hammer" – Solo et Délicieux (ou Solitaire et Déprimant, si vous êtes d’humeur pessimiste) Warhammer – est un terme pour jouer à Warhammer 40,000 seul. Bien que cela puisse paraître inhabituel, c’est un excellent moyen d’expérimenter de nouvelles factions et unités sans les frais de construction d’une armée complète.

Kill Team, avec son nombre de figurines réduit et son coût d’entrée plus faible, propulse le S.A.D.Hammer à un tout autre niveau. Cependant, même avec des factions diverses, jouer contre soi-même peut devenir répétitif.

Ce guide, inspiré du module "Chasse aux Insectes" de u/GreyGrognard, propose une série de missions JcE engageantes conçues pour un ou plusieurs joueurs. Ces missions offrent une expérience amusante et stimulante, vous permettant de tester vos compétences tactiques contre un ennemi implacable.


Les Missions

Ces missions sont axées sur les objectifs, offrant une expérience dynamique de type puzzle alors que vous affrontez des vagues d’ennemis implacables. Pour améliorer encore l’expérience, envisagez d’utiliser les Tables d’Environnement de Zone de Massacre du Manuel de Base de Kill Team.

(1) Chercher et Détruire

Inspirée de la "Chasse aux Insectes" de u/GreyGrognard, cette mission simule une Kill Team d’élite chargée d’éliminer les forces ennemies d’un secteur.

Mise en Place : Placez six marqueurs d’objectif numérotés sur le champ de bataille, représentant les bastions ennemis.

Forces du Joueur : Kill Team standard de 100 points (ajustez les points en fonction du nombre de joueurs si nécessaire). Déployez à moins de 12,5 cm d’un bord long du plateau.

Forces Ennemies : Deux groupes d’ennemis sont déployés au départ. Des renforts émergent à chaque tour de l’un des six marqueurs d’objectif (déterminé par un jet de D6).

Objectif : Détruire tous les marqueurs d’objectif. Pour détruire un marqueur, une unité amie doit le contrôler et utiliser la tactique "Perturber la Ligne de Ravitaillement". Les joueurs gagnent en détruisant tous les objectifs avant que leurs forces ne soient éliminées.

(2) Embuscade

Cette mission, basée sur la mission de Jeu Narratif, simule une Kill Team bloquée derrière les lignes ennemies, se frayant un chemin vers la sécurité.

Mise en Place : Aucune configuration spécifique n’est requise, mais une position défensive solide pour l’ennemi est recommandée.

Forces du Joueur : Kill Team standard de 100 points (ajustez les points en fonction du nombre de joueurs si nécessaire). Déployez à moins de 12,5 cm d’un bord court du plateau.

Forces Ennemies : Deux groupes d’ennemis sont déployés au départ. Des renforts arrivent de l’un des trois bords du plateau opposés à la zone de déploiement du joueur (déterminé par un jet de D3).

Objectif : Évacuer au moins 50 % de votre Kill Team du champ de bataille en sortant par le bord du plateau opposé à votre zone de déploiement.

(3) Assassinat

Cette mission, adaptée de la mission de Jeu Narratif "Assassinat", se concentre sur l’élimination d’une cible de grande valeur au milieu d’une forte résistance.

Mise en Place : Aucune configuration spécifique n’est requise, mais une position défensive solide pour l’ennemi est recommandée.

Forces du Joueur : Kill Team standard de 100 points (ajustez les points en fonction du nombre de joueurs si nécessaire). Déployez à moins de 12,5 cm d’un bord court du plateau.

Forces Ennemies : Un chef ennemi est déployé à moins de 12,5 cm du bord du plateau opposé à la zone de déploiement du joueur. Un groupe est déployé sur le champ de bataille et un deuxième groupe est déployé à moins de 12,5 cm du chef ennemi. Des renforts arrivent de l’un des trois bords du plateau opposés à la zone de déploiement du joueur (déterminé par un jet de D3). La tactique "Faire Profil Bas" est active en permanence pour les forces ennemies.

Objectif : Éliminer le commandant ennemi.


Les Ennemis

Bien que n’importe quelle faction puisse être adaptée, les exemples suivants sont thématiquement appropriés pour affronter une Kill Team d’élite. Chaque faction utilise des "Groupes" de troupes, inspirés de la série XCOM, pour se déployer en escouades gérables.

Lignes Directrices pour les Points de Groupe :

  • Groupe 1 : Environ 5 points
  • Groupe 2 : Environ 10 points
  • Groupe 3 : Environ 15 points
  • Groupe 4 : Environ 15 points
  • Groupe 5 : Environ 20 points
  • Groupe 6 : Environ 25 points

Cela fait en moyenne environ 15 points par groupe, ce qui garantit que les joueurs affrontent environ 100 points d’ennemis tout au long de la partie. Ajustez ces valeurs si le jeu vous semble trop difficile ou trop facile.

Comportement de l’Ennemi :

  • Mêlée : Se déplacer vers le modèle de joueur le plus proche et charger s’il se trouve à moins de 30 cm.
  • Tir : Chercher une couverture et tirer sur le modèle de joueur le plus proche. S’il ne peut pas tirer, se déplacer vers le modèle ennemi le plus proche.
  • Général : Toujours se replier du combat au corps à corps si l’on est à distance, toujours rester au corps à corps si l’on est un combattant au corps à corps. Toujours tirer en Overwatch et ne jamais battre en retraite. Ignorer les règles de Moral.

Armes Spéciales : Par souci de simplicité, les ennemis sont supposés n’avoir aucune arme spéciale. N’hésitez pas à les ajouter pour augmenter le défi.

Renforts : Arrivent à la fin de chaque round de bataille. Lancez les dés sur les règles du scénario pour déterminer le lieu d’arrivée et la table d’ennemis spécifique pour le type d’unité.

(1) Astra Militarum

La Garde Impériale, toujours fiable, est une excellente chair à canon pour toute Kill Team en herbe.

Table des Renforts :

  • 1 : Un Garde
  • 2 : Deux Gardes
  • 3 : Trois Gardes
  • 4 : Trois Gardes
  • 5 : Deux Scions Tempestus
  • 6 : Trois Scions Tempestus

Chef Ennemi pour l’Assassinat : Un Tempestor est recommandé pour sa durabilité, mais un Sergent peut constituer une alternative thématique.

(2) Orks

Les Orks représentent la quintessence de la horde irréfléchie, se précipitant tête baissée dans le combat.

Table des Renforts :

  • 1 : Deux Grots
  • 2 : Deux Boyz Orks
  • 3 : Trois Boyz Orks
  • 4 : Nob avec Grosse Boutasse
  • 5 : Quatre Boyz Orks
  • 6 : Deux Nobs avec Grosses Boutasses

Chef Ennemi pour l’Assassinat : Un Nob Kommando avec une Grosse Boutasse est un chef durable et thématique pour la horde Ork.

(3) Tyranides

Les Tyranides, avec leurs essaims infinis d’horreurs bio-conçues, sont parfaitement adaptés à ce style de jeu.

Table des Renforts :

  • 1 : Un Termagant
  • 2 : Deux Termagants
  • 3 : Un Genestealer et un Termagant
  • 4 : Quatre Termagants
  • 5 : Deux Genestealers
  • 6 : Un Guerrier/Lictor

Chef Ennemi pour l’Assassinat : Bien qu’un Lictor soit un choix tentant, un Guerrier constitue un adversaire plus engageant et plus difficile mécaniquement en raison de sa capacité à tirer à distance et à utiliser la couverture.


Contenu Bonus !

En raison de la forte demande, voici trois missions supplémentaires et une faction de plus pour tester votre Kill Team.

Forces du Chaos

Cette faction combine les Heretic Astartes et la Death Guard, créant une force ennemie variée et stimulante.

Table des Renforts :

  • 1 : Deux Marcheurs de la Peste
  • 2 : Deux Cultistes
  • 3 : Marine de la Peste
  • 4 : Deux Marcheurs de la Peste et trois Cultistes
  • 5 : Marine de la Peste et Cultiste
  • 6 : Deux Marines de la Peste

Chef Ennemi pour l’Assassinat : L’Aspirant Champion, un ennemi durable et intimidant, est le chef idéal pour cette force chaotique.

Recherche et Sauvetage

Cette mission donne une touche particulière au scénario classique de "Recherche et Récupération". Votre Kill Team doit récupérer un objectif vital derrière les lignes ennemies.

Mise en Place : Placez six marqueurs d’objectif à moins de 25 cm du bord court du plateau opposé à votre zone de déploiement.

Forces du Joueur : Kill Team standard de 100 points (ajustez les points en fonction du nombre de joueurs). Déployez à moins de 12,5 cm d’un bord court du plateau.

Forces Ennemies : Deux groupes d’ennemis sont déployés au départ. Des renforts arrivent de l’un des trois bords du plateau opposés à la zone de déploiement du joueur (déterminé par un jet de D3).

Objectif : Récupérer l’objectif caché ("l’artefact") et évacuer avec. À la fin de chaque phase de Mouvement, lancez un D6 pour chaque marqueur d’objectif situé à moins de 2,5 cm de vos figurines. Sur un 6, ce marqueur devient "l’artefact". La figurine située à moins de 2,5 cm de "l’artefact" à la fin de la phase de Mouvement le transporte mais ne peut pas tirer. Échappez-vous avec l’artefact en sortant par le bord du plateau opposé à votre zone de déploiement.

Perturber les Lignes de Ravitaillement

Cette mission consiste à saboter les objectifs ennemis avant de s’exfiltrer vers vos lignes.

Mise en Place : Placez trois marqueurs d’objectif à environ 15 cm du bord court du plateau opposé à votre zone de déploiement, en veillant à ce qu’ils soient espacés d’au moins 7,5 cm.

Forces du Joueur : Kill Team standard de 100 points (ajustez les points en fonction du nombre de joueurs). Déployez à moins de 12,5 cm d’un bord court du plateau.

Forces Ennemies : Deux groupes d’ennemis sont déployés au départ. Des renforts arrivent de l’un des trois bords du plateau opposés à la zone de déploiement du joueur (déterminé par un jet de D3).

Objectif : Détruire les trois objectifs ennemis, puis extraire au moins 1/4 de votre Kill Team du champ de bataille en sortant par le bord du plateau d’où vous vous êtes déployé.

Tenir la Ligne

Cette mission met à l’épreuve le courage de votre Kill Team alors qu’elle fait face à un dernier combat désespéré contre des ennemis écrasants.

Mise en Place : Créez une position défensive solide pour votre Kill Team. La Zone de Massacre du Mur des Martyrs est un excellent choix pour ce scénario.

Forces du Joueur : Kill Team standard de 100 points (ajustez les points en fonction du nombre de joueurs). Déployez-vous n’importe où à au moins 12,5 cm d’un bord long du plateau. Ignorez les règles de Moral pour cette mission.

Forces Ennemies : Deux groupes d’ennemis sont déployés sur le bord long du plateau opposé à votre zone de déploiement. Deux groupes arrivent en renfort à chaque tour.

Objectif : Survivre. Si des figurines de joueur restent sur le champ de bataille à la fin du tour 6, vous êtes victorieux.


Conclusion

Ces missions et listes d’ennemis ne sont qu’un point de départ. N’hésitez pas à expérimenter, à créer vos propres scénarios et à explorer les vastes possibilités du S.A.D.Hammer Kill Team. Que vous testiez de nouvelles équipes, que vous recherchiez un défi en solo ou que vous profitiez d’une expérience coopérative, ces lignes directrices vous offriront des heures de jeu passionnantes.

Guide Rainbow Six Siege en solo : Meilleures stratégies pour gagner plus de manches

Guide de jeu : Comment jouer plus intelligemment en attaque en solo ou en petite équipe dans Rainbow Six Siege

Jouer à Rainbow Six Siege sans une équipe complète de cinq joueurs peut être difficile, mais ce n’est pas impossible de réussir. Ce guide vous fournira des stratégies et des tactiques pour vous aider à gagner plus de manches en tant que joueur solo, duo, trio ou même quatuor.

Bien que ce guide soit destiné aux joueurs qui ne sont pas dans une équipe complète de cinq, les joueurs de tous niveaux peuvent bénéficier de ces conseils.

Sélection de l’agent et équipement

Choisir le bon agent et le bon équipement peut avoir un impact significatif sur votre succès. Voici ce que vous devez prendre en compte :

Choix de l’agent :

  • Joueurs solo : Privilégiez les agents de renseignement et les agents indépendants comme Jackal, IQ, Nomad, Dokkaebi et Maverick.
  • Petites équipes : Coordonnez-vous avec vos coéquipiers pour couvrir les rôles essentiels. Envisagez un mélange d’agents d’entrée en force, de soutien et de renseignement.

Conseils d’équipement :

  • Viseur principal : Adaptez-vous à la carte. Utilisez un ACOG sur les cartes avec des lignes de mire longues et un viseur holographique pour les combats rapprochés.
  • Arme secondaire : Un silencieux sur votre pistolet peut être utile pour réinitialiser les gadgets de vos coéquipiers ou éliminer discrètement les caméras. Cependant, soyez conscient des inconvénients, tels que la réduction des dégâts et l’augmentation du temps d’élimination.
  • Gadget : Les claymores sont inestimables pour le jeu en solo et en petite équipe. Elles fournissent un système d’alerte précoce pour les flancs et peuvent dissuader les joueurs itinérants. Si une claymore n’est pas une option, envisagez des fumigènes ou des grenades flash.

Stratégie d’attaque

Phase de préparation :

  1. Drone d’abord, drone toujours : Utilisez votre premier drone pour explorer votre point d’entrée et identifier les menaces potentielles. Gardez votre deuxième drone pour plus tard.
    • Privilégiez les nettoyages de haut en bas : Si l’objectif se trouve au sous-sol, nettoyez du dernier étage vers le bas pour empêcher les défenseurs de reprendre les zones.
    • Considérations sur le point d’entrée : Les points d’entrée plus proches de l’objectif sont plus risqués.
  2. Placement du drone : Laissez votre drone à l’extérieur de votre point d’entrée prévu, tourné vers l’intérieur. Cela fournit des informations précieuses dès le début de la manche.
    • Travail d’équipe contre Caveira : Si l’équipe ennemie a une Caveira, évitez d’entrer seul dans le bâtiment pour éviter un interrogatoire potentiellement décisif.
    • Assistance aux briseurs : Demandez aux joueurs de Thermite ou Hibana de droner devant vous, car ils ont besoin de chemins dégagés pour s’approcher des murs et des trappes renforcés.
  3. Placement de la claymore : Si vous descendez en rappel, placez une claymore pour vous couvrir le dos et empêcher les sorties d’autres étages.
  4. Porteur du désamorceur : Si vous avez le désamorceur mais que vous n’êtes pas en mesure de le poser, déposez-le à l’extérieur près de l’objectif ou passez-le à un coéquipier.

Phase d’action :

  1. Vérification initiale : Au début de la manche, vérifiez avec votre drone s’il y a des ennemis qui vous attendent près de votre point d’entrée ou des barricades cassées. Donnez des indications à votre équipe.
  2. Nettoyez les caméras extérieures : Utilisez votre drone ou une arme silencieuse pour détruire les caméras extérieures à proximité.
  3. Entrée sécurisée : Ouvrez un petit trou dans une fenêtre ou une porte pour déployer votre drone et explorer la zone immédiate. Recherchez :
    • Trappes ouvertes
    • Trous d’homme
    • Gadgets ennemis (mines Grzmot, Black Eyes, dispositifs de blocage d’entrée)
  4. Choisissez votre chemin : Sélectionnez l’itinéraire le plus sûr et le plus efficace vers l’objectif en fonction des informations de votre drone.
    • Entrée silencieuse : Frappez au corps à corps les deux rangées inférieures d’une porte barricadée et tirez sur les débris restants pour ramper en dessous sans détruire toute la barricade.
  5. Surveillance des flancs : Laissez votre drone derrière vous lorsque vous vous déplacez, tourné dans la direction opposée à l’avancée de votre équipe. Cela fournit un système d’alerte pour les flancs.
    • Indices audio : Utilisez votre drone pour écouter les mouvements et les rechargements ennemis.
  6. Surveillance secondaire des flancs : Placez une claymore pour couvrir un angle ou un point d’étranglement supplémentaire.
    • Grenades fumigènes : Utilisez des fumigènes pour créer une couverture lorsque vous traversez des zones ouvertes ou pour distraire les défenseurs.
  7. Nettoyez et progressez : Déplacez-vous méthodiquement, en nettoyant les pièces et les couloirs. Utilisez votre drone, vos gadgets et la technique du "tranchage de la tarte" pour vérifier les coins et minimiser les risques.
    • Indications : Communiquez les pièces nettoyées et les emplacements ennemis à votre équipe.
  8. Feu croisé et poussée vers l’objectif : Coordonnez-vous avec votre équipe pour créer des feux croisés ou attaquer sous plusieurs angles. Si votre équipe se concentre sur un objectif, envisagez de flanquer ou d’attaquer l’autre.
  9. Vigilance en fin de manche : Faites attention aux défenseurs restants et à leurs emplacements potentiels. Les joueurs ancrés sont probablement sur ou près de l’objectif.
  10. Sécuriser la pose : Une fois que vous avez une position avantageuse, posez le désamorceur. Utilisez des grenades flash pour créer une couverture ou des distractions.
  11. Défense après la pose : Tenez les angles, utilisez l’espace vertical et jouez stratégiquement pour protéger le désamorceur. Un drone peut fournir un moyen sûr de surveiller la progression du désamorçage.
  12. Apprenez et adaptez-vous : Si vous mourez, fournissez à votre équipe des informations sur votre mort et continuez à l’aider en regardant les caméras et les drones. Analysez vos erreurs et ajustez votre stratégie lors des manches futures.

Synergies d’agents en attaque

Voici quelques combinaisons d’agents efficaces pour les petites équipes :

Ouverture de brèche et déni de gadget :

  • Thermite/Hibana + Thatcher/Maverick : Détruisez les batteries Bandit, les brouilleurs Mute et ouvrez les murs renforcés.
  • Thermite/Hibana + Twitch : Contrez les gadgets électroniques et ouvrez les murs renforcés.

Création de lignes de mire :

  • Blackbeard + Hibana : Hibana crée une petite ligne de mire que Blackbeard peut utiliser efficacement avec son bouclier.
  • Glaz + Ash/Zofia : Ash ou Zofia ouvrent des murs non renforcés que Glaz peut traverser du regard.
  • Capitao + Buck/Ash/Zofia : Similaire à Glaz, Capitao peut utiliser les nouvelles lignes de mire créées pour lancer ses carreaux incendiaires.

Couverture mobile et poussée :

  • Blackbeard + Montagne + Troisième agent : Montagne fournit une couverture à Blackbeard, tandis qu’un troisième agent surveille leurs flancs.

Chasse aux joueurs itinérants :

  • Jackal + Lion : Jackal traque les joueurs itinérants et Lion utilise son EE-ONE-D pour détecter leurs mouvements.
  • Jackal + Lion + Dokkaebi : Les appels téléphoniques de Dokkaebi ajoutent une pression et une désorientation supplémentaires au joueur itinérant traqué.
  • Dokkaebi + IQ : IQ peut détecter les emplacements des défenseurs qui répondent aux appels téléphoniques de Dokkaebi.

Jeux avancés avec Fuze :

  • Fuze + Lion : L’EE-ONE-D de Lion détecte les mouvements ennemis, ce qui permet de déclencher les charges de Fuze au bon moment.
  • Fuze + Dokkaebi : Similaire à Lion, les appels téléphoniques de Dokkaebi peuvent forcer les défenseurs à se mettre à découvert pour les charges de Fuze.
  • Fuze + Agent avec grenades flash : Les grenades flash aveuglent et désorientent les défenseurs, les rendant vulnérables aux charges de Fuze.
  • Fuze + Ying : Les Candelas de Ying peuvent débusquer les défenseurs ou les empêcher d’échapper aux charges de Fuze.
  • Fuze + Capitao : Les carreaux incendiaires de Capitao peuvent bloquer les voies d’évacuation ou forcer les défenseurs à se diriger vers les charges de Fuze.

Stratégies de pose sous fumigène :

  • Jackal + Glaz + Montagne : Utilisez leurs grenades fumigènes combinées pour créer un écran de fumée, permettant à Montagne de pousser et de poser le désamorceur.
  • Ying + Agent avec fumigènes : Les Candelas de Ying peuvent aveugler et distraire les défenseurs tandis qu’un coéquipier utilise des fumigènes pour couvrir la pose.

Conclusion

En suivant ces stratégies, vous pouvez considérablement améliorer vos chances de gagner des manches en tant que joueur solo ou en petite équipe dans Rainbow Six Siege. N’oubliez pas de communiquer efficacement, de vous adapter à la situation et d’apprendre de vos expériences.

Guide Epic Seven 6 étoiles : Optimisez votre équipe et progressez plus vite

Qui devriez-vous passer 6 étoiles en premier dans Epic Seven ? Un guide pour les nouveaux joueurs

Vous jouez à Epic Seven depuis un certain temps maintenant, et vous commencez à prendre le coup. Vous avez obtenu de super personnages, vous les équipez et vous progressez dans le jeu. Mais vous êtes maintenant confronté à un nouveau défi : qui devriez-vous passer 6 étoiles en premier ?

Choisir quel personnage passer 6 étoiles peut être paralysant. C’est un investissement important en ressources, et vous voulez vous assurer de faire le bon choix. Ce guide vous fournira un cadre pour prendre cette décision, vous aidant à maximiser la puissance de votre équipe et à accélérer votre progression.

Le défi : une consommation d’énergie efficace

Votre progression dans Epic Seven est principalement limitée par la puissance globale de votre équipe, qui est influencée par les promotions de personnages, l’équipement, les éveils, etc. Presque tous ces éléments sont limités par votre énergie.

L’énergie est une ressource limitée, exigeant un investissement prudent pour une croissance optimale. La clé est de s’assurer que chaque point d’énergie contribue à plusieurs sous-objectifs. C’est pourquoi la communauté encourage des activités comme le leveling simultané de monstres fourrage, la collecte de catalyseurs et l’obtention d’équipement/runes.

Chaque investissement de puissance devrait créer un effet domino, rendant les objectifs suivants plus faciles à atteindre. Cette boucle de rétroaction positive se poursuit, vous propulsant vers une équipe puissante capable de conquérir n’importe quel contenu.

Prioriser vos promotions 6 étoiles

Compte tenu de l’importance d’une agriculture efficace, votre premier personnage 6 étoiles devrait être un personnage qui :

  1. Bénéficie le plus de l’augmentation des statistiques : L’augmentation significative de l’attaque, des points de vie et de la défense à 6 étoiles devrait se traduire par un pic de puissance notable.
  2. Accélère votre progression globale : Ce personnage devrait vous permettre de farmer plus efficacement, accélérant ainsi votre acquisition de ressources et le développement d’autres personnages.

Le premier 6 étoiles idéal : votre base d’agriculture

Le premier 6 étoiles parfait est un personnage capable de :

  • Terminer un niveau en solo : Il devrait être capable de gérer tous les ennemis sans compter sur d’autres unités.
  • Farmer rapidement et efficacement : La vitesse est essentielle pour maximiser l’utilisation de l’énergie.
  • Être fiable en combat automatique : Vous devriez pouvoir le lancer et l’oublier, vous libérant ainsi pour gérer d’autres tâches.

DPS à zone d’effet : les suspects habituels

Les personnages dotés de puissantes compétences de dégâts à zone d’effet excellent dans ce rôle. Les choix populaires incluent :

  • Sez : Un puissant guerrier avec une forte mécanique d’autosuffisance.
  • Vildred : Un voleur polyvalent capable d’infliger des dégâts dévastateurs.
  • Clarissa : Une guerrière puissante avec un excellent potentiel de dégâts à zone d’effet.

Ne négligez pas les DPS autonomes

Si vous manquez d’un DPS à zone d’effet fiable, envisagez des personnages capables d’infliger des dégâts constants tout en restant en vie :

  • Ravi : Un guerrier résistant avec une auto-guérison et des dégâts élevés.
  • Dieu de la Hache : Un puissant guerrier avec une auto-résurrection et un fort potentiel de dégâts à zone d’effet.

Pourquoi pas un soigneur ou un soutien en premier ?

Bien que tentant, passer un soigneur ou un personnage de soutien en 6 étoiles tôt pourrait ne pas être l’utilisation la plus efficace des ressources.

  • Impact limité sur l’agriculture : L’augmentation des statistiques, bien qu’utile, n’améliorera pas radicalement leur capacité à terminer des niveaux en solo ou à accélérer votre agriculture.
  • Priorisez l’attaque en début de partie : Au début, les dégâts bruts sont rois. Un DPS puissant terminera le contenu plus rapidement, ce qui conduira à une progression globale plus rapide.

Le deuxième 6 étoiles : votre tueur de boss

Avec une base d’agriculture solide, votre objectif se tourne vers des défis plus difficiles comme les Chasses, l’Abysse et l’agriculture de catalyseurs de plus haute difficulté. Votre deuxième 6 étoiles devrait être un :

  • DPS mono-cible : Les boss ont souvent des points de vie élevés, nécessitant des dégâts ciblés.
  • Élément polyvalent : Idéalement, ce personnage devrait avoir des matchups élémentaires neutres ou avantageux contre un large éventail de boss.

Commandant Lorina : un excellent exemple

Commandant Lorina est un choix populaire pour ce rôle en raison de :

  • Son élément Ténèbres : Cela lui confère des dégâts neutres contre tous les éléments, garantissant qu’elle n’est jamais significativement désavantagée.
  • Ses dégâts mono-cible élevés : Ses compétences sont conçues pour éliminer les ennemis à forte santé.

Combler le fossé élémentaire

Si vous manquez d’un personnage avec des matchups élémentaires idéaux pour un contenu spécifique, privilégiez une unité qui peut combler le fossé jusqu’à ce que vous acquériez une option plus spécialisée.

Les troisième et quatrième 6 étoiles : combler les faiblesses

À ce stade, vos choix deviennent plus personnels, en fonction de votre équipe et du contenu avec lequel vous rencontrez des difficultés. Posez-vous ces questions :

  • Mon soigneur a-t-il du mal à suivre ? Si votre équipe est constamment anéantie en raison de soins inadéquats, envisagez de passer votre soigneur en 6 étoiles. L’augmentation des statistiques augmentera considérablement sa capacité de survie et ses soins.
  • Ai-je besoin d’un DPS spécialisé ? Si vous rencontrez des difficultés avec des boss ou des éléments spécifiques, envisagez de passer en 6 étoiles un DPS qui pallie ces faiblesses. Par exemple, si vous rencontrez des difficultés avec les boss de type Feu, un DPS Bleu puissant comme Alexa pourrait être un bon choix.

Le cinquième 6 étoiles et au-delà : peaufinage et qualité de vie

Avec une équipe de base solide, vous pouvez vous concentrer sur des personnages qui offrent :

  • Des buffs et des debuffs : Des unités comme Fauconnière Kluri, Elson, Rugissement Requiem et Diene peuvent considérablement améliorer la capacité de survie et les dégâts de votre équipe.
  • Des améliorations de la qualité de vie : Ces personnages ne sont peut-être pas essentiels, mais ils peuvent rendre vos parties plus fluides et plus efficaces.

Exemple de progression 6 étoiles

Voici une proposition de feuille de route de progression 6 étoiles :

  1. Vildred : Un fermier puissant et polyvalent qui peut vous accompagner dans le contenu du début et du milieu de partie.
  2. Commandant Lorina : Un tueur de boss fiable avec des dégâts neutres contre tous les éléments.
  3. Alexa : Un DPS Bleu puissant pour contrer les boss de type Feu et compléter vos options de dégâts.
  4. Angelica : Un soigneur de premier plan qui peut maintenir votre équipe en vie dans les contenus les plus difficiles.
  5. Fauconnière Kluri/Diene : Fournit des buffs et des debuffs cruciaux pour améliorer les performances globales de votre équipe.

N’oubliez pas : ceci n’est qu’une ligne directrice générale. La meilleure progression 6 étoiles pour vous dépendra de votre équipe, de votre style de jeu et de vos objectifs spécifiques. N’ayez pas peur d’expérimenter et de trouver ce qui vous convient le mieux !

Guide de Deck Meepo Artefact Magique : Atteignez 84% de Taux de Victoire avec cette Stratégie Combo Rouge/Bleu

La Magie de Meepo : Guide de Deck Approfondi

Depuis des semaines, je teste et peaufine discrètement un deck unique que j’appelle "La Magie de Meepo". Aujourd’hui, avec une stratégie affinée et un taux de victoire impressionnant, je suis ravi de partager ce puissant deck combo avec vous.

Ce deck peut-il vraiment gagner ?

En bref, oui ! Ma version actuelle affiche un taux de victoire de 84,21 % en Construit Primé (16-3), ayant récemment surpassé des archétypes populaires comme Mono-Bleu (4/5 victoires), Mono-Rouge (2/1 victoires) et Rampe Rouge-Vert (2/2 victoires). Bien que l’échantillon soit petit, il en dit long sur le potentiel du deck. Sur l’ensemble de sa durée de vie, mon deck Magie de Meepo maintient un taux de victoire de 73,44 % en Construit Primé en utilisant Ogre Magi (sur 64 parties).

Le Pouvoir de la Magie de Meepo

Ce deck Rouge/Bleu s’articule autour d’une puissante combinaison de pioche, de clones de Meepo et du sort Temps de Triomphe. En inondant le plateau de copies améliorées de Meepo, vous pouvez submerger votre adversaire et remporter une victoire rapide.

Liste de deck : La Magie de Meepo
Guide vidéo : Gameplay et Guide de la Magie de Meepo

Maîtriser le Plan de Jeu

  1. Oubliez la Tour : L’agression précoce n’est pas pertinente. Ce deck se concentre sur un seul tour explosif où vous pouvez facilement détruire plusieurs tours.
  2. La Survie est Essentielle : Votre début de partie consiste à temporiser et à atténuer les dégâts.
  3. Puissance de Pioche : Privilégiez la pioche pour assembler les pièces de votre combo.
  4. Sacrifice Stratégique : N’ayez pas peur de sacrifier une tour pour protéger les autres. Une défense solide à deux tours est plus facile à maintenir.
  5. Triomphe Opportun : Ne gardez pas vos Temps de Triomphe. En utiliser un pour sécuriser le contrôle du plateau ou survivre peut être crucial.
  6. Préparer le Champ de Bataille : Préparez votre voie de combo avec l’étourdissement de Chassemarée ou le Sanctuaire d’Aghanim pour éliminer les menaces avant de libérer vos Meepos.
  7. Libérer la Magie : Soyez attentif aux potentielles interruptions de votre adversaire. Parfois, attendre un tour pour une exécution plus propre en vaut la peine.

Choix des Héros : Synergie et Force

  • Axe : Un combattant de première ligne résistant dont l’Appel du Berserker ouvre la voie à votre combo.
  • Commandant de la Légion : Similaire à Axe, mais son Duel à moindre coût offre plus de flexibilité pendant votre tour de combo.
  • Chassemarée : Un tank vital, un fournisseur d’étourdissements et un manipulateur d’initiative grâce à sa carte signature, Ravage.
  • Ogre Magi : Bien que moins flamboyant que les autres, les Embrasements d’Ogre Magi aident contre l’agression précoce, et son potentiel de copie de sorts peut changer la donne.
  • Meepo : Le cœur du deck. La capacité de clonage de Meepo, combinée à Temps de Triomphe, crée une force imparable.

Astuces et Conseils Avancés

  • Poussée Multi-Voies : Après votre combo initial, utilisez le Pouf de Meepo et une Dague de Déplacement Instantané pour pousser une deuxième voie simultanément.
  • Placement dans l’Arène : Essayez de jouer l’Arène d’Omex dans une voie que vous prévoyez d’Annihiler plus tard.
  • Déploiement Stratégique : N’hésitez pas à sacrifier Ogre Magi et Meepo pour bloquer les dégâts de la tour, en particulier contre les formations agressives.

Apprenez de mes Parties

Pour voir la Magie de Meepo en action et apprendre à contrer des matchs spécifiques, consultez ma chaîne YouTube, où j’ai téléchargé une variété de vidéos de gameplay commentées : Swellzong sur YouTube

Regardez-moi en Direct !

Je présenterai la Magie de Meepo dans la ligue Janvier+Février de Brainscans.net le jeudi 10 à 19h00 CET/13h00 EST sur ma chaîne Twitch : Swellzong sur Twitch

Réponses à vos Questions

Vous voulez en savoir plus sur des matchs spécifiques ? Voici quelques parties marquantes :

Les deux dernières vidéos présentent une récente série parfaite avec le deck !

J’ai hâte de voir plus de joueurs faire l’expérience de la puissance de la Magie de Meepo. Si vous avez des questions ou si vous souhaitez partager vos expériences, n’hésitez pas à me les poser !

Guide d’Evasion de Tarkov Labs : Maîtriser les Rencontres avec les Raiders pour une Survie Accrue

Guide des Raiders du Labyrinthe : Comprendre et surmonter le défi

Depuis l’introduction du Labyrinthe, les Raiders représentent un défi unique, même pour les joueurs les plus aguerris de Tarkov. Fort de l’expérience acquise au cours de centaines de raids et d’innombrables rencontres avec ces ennemis redoutables, je suis là pour démystifier leur fonctionnement. Nous allons explorer leurs mécanismes, exposer leurs faiblesses et vous fournir les stratégies nécessaires pour renverser la situation en votre faveur.

Décoder le comportement des Raiders : Comment fonctionnent-ils ?

Les Raiders ne se comportent pas comme les Scavs classiques. Comprendre leurs mécanismes est essentiel pour survivre et réussir dans le Labyrinthe.

Schémas d’apparition :

  • Vague initiale : Après l’activation d’un bouton d’extraction, attendez-vous à une vague de 2 à 4 Raiders apparaissant près du point d’extraction activé. Ils patrouilleront dans cette zone, à la recherche de joueurs.
  • Vagues suivantes : Après un intervalle de 5 minutes, des vagues supplémentaires de Raiders peuvent apparaître à des endroits aléatoires sur la carte.

États de vigilance :

Les Raiders opèrent selon trois états principaux :

  1. Patrouille : Dans cet état, les Raiders suivent des itinéraires prédéterminés, inconscients des joueurs à proximité, sauf s’ils sont alertés.
  2. Recherche : Déclenchés par des bruits forts (course, coups de feu) ou la découverte de corps, les Raiders se dirigent vers la source de la perturbation.
  3. Combat : Lorsqu’ils repèrent un joueur, les Raiders entrent en mode combat. Ils deviennent très agressifs, tentant de vous contourner et de maintenir un contact visuel.

Perception sensorielle :

  • Vision : Les Raiders possèdent un champ de vision étroit. Rester hors de leur ligne de mire directe est crucial pour ne pas être détecté.
  • Ouïe : Ils sont extrêmement sensibles aux sons. Courir et tirer sans silencieux attirera rapidement leur attention.

Transition entre les états :

  • Patrouille vers Recherche : Des bruits forts ou des corps déclenchent la transition.
  • Recherche/Patrouille vers Combat : Le contact visuel direct avec un joueur déclenche le mode combat.
  • Combat vers Recherche : S’ils perdent de vue un joueur pendant 15 à 20 secondes, ils retournent en mode recherche.
  • Recherche vers Patrouille : Il faut plus d’une minute à un Raider pour reprendre sa patrouille après être entré en mode recherche, et certains peuvent ne jamais revenir à cet état.

Temps de réaction : leur principale faiblesse

Les Raiders ont besoin d’environ 0,75 à 1 seconde pour réagir et tirer après avoir repéré un joueur. Ce délai est leur faiblesse la plus exploitable. Cependant, soyez prudent : ce temps de réaction se réinitialise progressivement lorsque vous êtes hors de leur vue, et certains Raiders semblent défier complètement cette limitation.

Renverser la situation : exploiter les faiblesses des Raiders

Bien que les Raiders puissent sembler invincibles au premier abord, comprendre leurs faiblesses est la clé pour les vaincre systématiquement.

Forces à respecter :

  • Vision exceptionnelle : Les Raiders peuvent repérer les joueurs à des distances extrêmes, même si seule une petite partie du corps est exposée.
  • Précision millimétrée : Leurs armes n’ont aucun recul, ce qui leur permet d’effectuer des tirs précis et mortels à des distances impossibles pour les joueurs.
  • Grenades mortelles : Les Raiders sont incroyablement précis avec les grenades, ce qui en fait une menace constante.
  • Pénétration des murs : Ils peuvent voir et tirer à travers certains objets, notamment certaines portes, le verre, les grilles métalliques et les barrières en béton.
  • Avantage côté serveur : En tant qu’entités côté serveur, les Raiders n’ont pas de ping, ce qui leur confère un avantage significatif en termes de temps de réaction et de "peeking".

Faiblesses à exploiter :

  • Champ de vision étroit : Même en mode combat, les Raiders peuvent facilement perdre la trace des joueurs qui sortent de leur ligne de mire.
  • Temps de réaction lents : Leur réaction différée au contact visuel offre une fenêtre d’opportunité cruciale.
  • Ciblage prévisible : Les Raiders ont tendance à viser la première partie du corps qu’ils voient, ce qui conduit souvent à des tirs touchant les bras plutôt que des zones vitales.
  • Angles morts : Ils ont du mal à détecter les joueurs qui sortent de leur couverture si leur position initiale était masquée.
  • Mauvaise prise de décision : Les Raiders font souvent preuve d’un mauvais jugement lors de leurs recherches, entrant dans des pièces sans prudence, même lorsqu’elles sont jonchées des corps de leurs camarades tombés au combat.

Stratégies pour réussir : engager efficacement les Raiders

Le combat rapproché est essentiel :

Le moyen le plus efficace de gérer les Raiders est de les forcer à s’engager dans des combats rapprochés, où leur temps de réaction désavantageux devient votre meilleur atout.

  • Embuscades dans les portes : Attirez les Raiders dans les portes en utilisant le son, puis éliminez-les lorsqu’ils entrent dans votre zone de tir.
  • Regarder et tirer : Utilisez les coins, les murs (évitez les barrières en béton et les accessoires) et la mécanique du "pas de côté" à votre avantage. Regardez, attendez le délai de réaction et éliminez.

Mouvement et positionnement :

  • Marche lente : Utilisez la fonction de marche lente pour minimiser le bruit et éviter d’être détecté.
  • Évitez les zones ouvertes : Les atriums et autres espaces ouverts font de vous une cible facile pour les Raiders.
  • La couverture est cruciale : Utilisez une couverture qui ne peut pas être pénétrée par les tirs des Raiders.
  • Soyez conscient de la hauteur de votre tête : Évitez d’exposer uniquement votre tête, car cela fait de vous une cible facile pour les tirs à la tête. Il est souvent plus sûr d’avoir une plus grande partie de votre corps visible pour attirer les tirs loin de votre tête.
  • Tactiques dans les cages d’escalier : Lorsque vous rencontrez des Raiders dans les escaliers, sautez pour éviter d’exposer vos jambes aux tirs.

Conseils de combat :

  • Le temps de réaction est primordial : Si vous êtes repéré, vous avez une fraction de seconde pour éliminer le Raider ou trouver une couverture.
  • Indices audio : Écoutez leurs cris de colère lorsqu’ils vous repèrent. Si vous êtes assez proche, vous pouvez souvent rompre la ligne de mire avant qu’ils ne tirent.
  • Retraite et nouvel engagement : Si un Raider vous tire dessus, battez en retraite pendant environ une minute pour réinitialiser son temps de réaction ou l’attirer dans une position plus favorable.

Renverser la vapeur :

En comprenant et en exploitant ces faiblesses, vous pouvez transformer les Raiders d’ennemis apparemment invincibles en cibles prévisibles.

Repenser la difficulté des Raiders : suggestions d’amélioration

Bien que stimulants, les Raiders dans leur version actuelle souffrent d’incohérences qui peuvent les rendre injustement difficiles ou frustrants en fonction de la situation. Voici quelques suggestions pour créer une expérience plus équilibrée et plus engageante :

Ajustements sensoriels :

  • Vue : Réduire légèrement leur vision à longue portée tout en élargissant leur champ de vision pour une meilleure perception de l’environnement en combat rapproché.

Précision et recul :

  • Premiers tirs : Diminuer la précision du premier tir, en l’augmentant progressivement sur quelques secondes de tir soutenu. Cela récompense les joueurs qui réagissent rapidement et rend les engagements moins axés sur la mort instantanée et plus sur des échanges de tirs habiles.
  • Précision en combat rapproché : Réduire légèrement leur précision à courte portée pour compenser leur absence de recul.

Temps de réaction :

  • Mode recherche : Réduire le temps de réaction à environ 0,4 seconde en mode recherche.
  • Mode combat : Réduire davantage le temps de réaction à 0,25 seconde lorsqu’ils sont activement engagés au combat.
  • Durée de combat accrue : Prolonger la durée pendant laquelle ils restent en mode combat avant de revenir en mode recherche.

Armure et équipement :

  • Variété de casques : Introduire une plus grande variété de casques, y compris ceux avec des visières (par exemple, Kivers, LZSh, ZSh, Maska), pour encourager l’utilisation de munitions à plus forte pénétration.

Économie de munitions :

  • Munitions de haut niveau réduites : Diminuer la quantité de munitions à forte pénétration avec lesquelles les Raiders apparaissent, ou mettre en place un système où leurs chargeurs contiennent un mélange de types de munitions (par exemple, un ratio de 3:1 de munitions de niveau intermédiaire à élevé). Cela rendrait l’armure plus viable pour survivre aux rencontres avec les Raiders.

Utilisation des grenades :

  • Portée réduite : Limiter les lancers de grenades à une distance maximale de 20 mètres pour éviter les lancers "Kobe" improbables.
  • Lancers tactiques : Encourager les Raiders à utiliser les grenades de manière plus tactique, par exemple en les lançant aux derniers emplacements connus des joueurs lorsqu’ils progressent ou nettoient des pièces.
  • Nombre de grenades réduit : Réduire le nombre de grenades avec lesquelles ils apparaissent à 1 ou 2.

Tirs de suppression :

  • Rafales courtes : Mettre en œuvre l’utilisation de courtes rafales imprécises de tirs de suppression aux derniers emplacements connus des joueurs dans les quelques secondes suivant la perte de contact visuel.

Points de vie :

  • Points de vie standardisés : Aligner les points de vie des Raiders sur ceux des joueurs pour éviter qu’ils ne deviennent des éponges à balles nécessitant des tirs à la tête pour être tués efficacement.

Corrections de bugs :

Bien qu’il ne s’agisse pas d’une suggestion de changement directe, la résolution des divers bugs et incohérences liés au comportement des Raiders devrait être une priorité. Équilibrer le jeu autour de ces problèmes ne fait qu’exacerber les problèmes.

Le Labyrinthe : modifier la dynamique risque/récompense

Les récentes modifications apportées au butin des Raiders et la suppression de l’assurance ont eu un impact significatif sur la dynamique risque/récompense du Labyrinthe. Bien qu’il soit nécessaire de limiter la prévalence des parties à faible risque et à forte récompense, la mise en œuvre actuelle pénalise de manière disproportionnée les joueurs qui apportent de l’équipement.

Suggestions pour une approche plus équilibrée :

  • Raiders en début de partie : Faire apparaître 4 à 5 Raiders au début du raid, stratégiquement positionnés près des zones de butin de grande valeur. Cela découragerait les rushs en début de partie et encouragerait un gameplay plus tactique.
  • Système de carte-clé : Mettre en place un système de carte-clé à usage unique, vendue par un marchand à un prix fixe, comme condition d’entrée dans le Labyrinthe. Le fait d’associer un coût tangible à chaque raid découragerait le jeu imprudent.
  • Réévaluation de l’assurance : Envisager de réactiver l’assurance ou d’explorer des systèmes alternatifs pour atténuer la pénalité actuelle liée à l’utilisation d’équipement.

Un véritable défi de fin de jeu :

Le Labyrinthe a le potentiel d’être une expérience de fin de jeu palpitante et enrichissante. En mettant en œuvre ces suggestions, nous pouvons créer un environnement où le risque et la récompense sont mieux équilibrés, encourageant le jeu habile et la prise de décision stratégique.

Guide Epic Seven Free-to-Play : Dominez le jeu sans dépenser un centime (après 2 mois)

Le Guide du Joueur Free-to-Play (F2P) d’Epic Seven (pour les âmes perdues)

Alors comme ça, vous avez entendu parler de ce petit jeu appelé Epic Seven. Vos "amis" (et on utilise ce terme avec légèreté, parce que les vrais amis ne poussent pas les autres dans l’enfer du gacha) vous ont dit qu’il était rempli de "waifu kawaii" et de "husbando bara".

Sans même prendre la peine de chercher ces termes sur Google (ne vous inquiétez pas, on s’occupe de vous : Waifu et Husbando), vous leur avez fait confiance aveuglément et avez téléchargé Epic Seven.

Que le ciel vous vienne en aide.

Bienvenue en enfer.

Ce guide vous présentera les bases pour démarrer un compte et progresser en tant que joueur F2P glorieux. On parle ici de deux mois après le lancement, en nageant dans une piscine de zéro euro dépensé. Allons-y.

Oubliez le Tier List (en quelque sorte)

Tout d’abord : allez consulter un tier list. En tant que joueur F2P, c’est votre raison de vivre. Vivez-le, respirez-le, imprimez-le et collez-le sur votre mur pour pouvoir lui rendre hommage chaque matin.

Bon, maintenant oubliez tout ce que vous venez d’apprendre.

Les tier lists sont bien beaux, mais ils ne veulent rien dire si vous n’avez pas les unités. Au lieu de ça, commencez à vénérer ces braves gens :

Votre nouvelle religion (sans ordre particulier)

  • Kiris : Empilement de poison facile. Avec quelques unités 4 étoiles décentes, elle peut vous transporter à travers les étages de l’Abysse et les boss avec un équipement moyen.
  • Carmainerose : Soins personnels, buff de vitesse et debuff, suppression de buff et buff d’ATK/DEF personnel. Elle est probablement le DPS F2P le plus constant et est excellente pour Golem, Wyvern et PvP. En plus, elle est super mortelle et plutôt mignonne (ne jugez pas).
  • Alexa : Votre spécialiste des dégâts sur la durée (DoT) de quartier. La compétence 1 accorde un tour supplémentaire en cas de critique, la compétence 2 a 80 % de chances d’empoisonner et une brûlure qui ignore la résistance, et la compétence 3 inflige des dégâts en fonction des debuffs. Oh, et on vous a dit qu’elle était gratuite ?
  • Kluri : Un élément clé de la méta actuelle. Après son changement de spécialité, elle offre des soins passifs et une réduction de défense relativement fiable. Certains artefacts de chevalier la rendent encore plus incroyable.
  • Lorina : DPS insensé lorsqu’elle est bien construite. Son changement de spécialité la rend encore meilleure, et elle est votre DPS de prédilection lorsque les DoT ne suffisent pas. Même les baleines (ceux qui dépensent beaucoup d’argent dans le jeu) la construisent. Et c’est une unité lumière/obscurité gratuite !
  • Hazel : Un choix étrange, mais en supposant que vous ne tiriez pas de soigneur, Hazel, Jecht et Aither sont vos seules options gratuites. Ses soins dépendent des PV max de la cible et des statistiques d’attaque du lanceur. Elle est également en lice pour un changement de spécialité, ce qui ne peut être que positif. En plus de tout cela, elle offre un buff d’attaque et soigne davantage lorsque vos PV sont inférieurs à 50 %.
  • Ras : Votre personnage principal très sous-estimé. Il améliore sa propre défense avec une compétence 3 à zone d’effet et ses dégâts dépendent des PV pour les compétences 1 et 3. La compétence 2 force une double attaque avec l’allié qui a l’attaque la plus élevée, donc avec certains artefacts/unités, les choses peuvent devenir folles.
  • Garde de Taranor : Il a été nerfé (merci, Astranox), mais il reste une option solide pour les manigances de double attaque. La compétence 1 peut briser la défense, la compétence 2 augmente les chances de double attaque et augmente sa propre attaque/la préparation au combat des unités en cas de déclenchement, et la compétence 3 diminue la préparation au combat de la cible. C’est une unité vraiment géniale malgré son apparence générique.
  • Nemunas : Saviez-vous qu’elle est une waifu dragon ? Un choix de niche, mais ses dégâts dépendent des PV max de l’ennemi. Elle diminue la préparation au combat avec sa compétence 1 et peut augmenter sa propre attaque tout en dissipant les debuffs. C’est surtout une tueuse de boss unique.
  • Tieria (RIP) : Malheureusement, elle a été reléguée à la niche de Nemunas. Elle ne peut plus briser la défense, mais elle augmente toujours la préparation au combat de l’équipe et inflige de gros dégâts de PV ennemis en pourcentage avec sa compétence 3.
  • Silk : Augmente la vitesse tout en diminuant celle des ennemis, inflige des dégâts de zone, évolue en fonction de la vitesse et réduit la préparation au combat. Cette elfe aux gros seins ne rigole pas. Elle est idéale pour le PvP rapide et décente pour le farming/Banshee. Et c’est une unité gratuite !
  • Jecht : Votre débuffeur F2P. En dehors des artefacts, c’est le seul soigneur avec une suppression de debuff passive. Malheureusement, la guérison est strictement un soin sur la durée qui inflige des dégâts, mais elle s’accompagne d’une augmentation de la vitesse pendant deux tours et a un temps de recharge de trois tours. Après des améliorations de compétences, sa passive a 100 % de chances de supprimer un debuff. Associez-le à Hazel. Vous ne le regretterez pas.
  • Mistychain : Débuff d’ATK/soin et une résurrection ! La résurrection est une compétence incroyablement rare. Malheureusement, elle a un temps de recharge de six tours, mais soyons réalistes, c’est mieux que rien.
  • Montmorancy : Soigne et supprime un debuff de tous les alliés débuffés. La compétence 3 confère une immunité et augmente sa propre RC de 50 %. La compétence 1 a une chance d’endormir, mais bon, c’est toujours mieux qu’Aither.

Remarque importante : En réalité, chaque unité 3 étoiles a une utilité quelque part. C’est à vous de trouver où elles fonctionnent le mieux et comment les construire. Jusqu’aux récents nerfs, l’équipe PvE la plus forte n’était composée que de trois unités 3 étoiles relativement F2P !

Invocations sélectives : choisissez judicieusement

Vous pourrez invoquer après avoir terminé les premières étapes. Selon le moment où vous commencez, il peut y avoir ou non des événements promotionnels en cours. Si ce n’est pas le cas, félicitations ! Vous avez droit à une ou deux invocations, hors pierres célestes. S’il y a une promotion de signets, vous avez un peu plus de marge de manœuvre pour tenter d’obtenir une unité précoce en fonction des bannières disponibles.

Finalement, vous progresserez jusqu’au point où vous pourrez effectuer vos invocations sélectives. Il s’agit d’une multi-invocation de 10, ce qui signifie que vous obtenez 10 invocations gratuitement. Vous pouvez le faire jusqu’à 30 fois.

Si vous aimez le tirage actuel, vous pouvez le garder. Sinon, vous pouvez le jeter et réessayer. Important : Si vous jetez un tirage, vous ne pouvez pas le récupérer. Réfléchissez donc bien pour savoir si votre tirage actuel contient une unité/un artefact que vous souhaitez.

Le pool d’invocations sélectives ne comprend pas les unités ou artefacts récemment sortis.

Les invocations sélectives contiennent un pool prédéfini de héros 5 étoiles :

  • Vildred
  • Charlotte
  • Baal & Sezan
  • Ravi
  • Iseria
  • Sez
  • Tywin
  • Ken
  • Aramintha
  • Chloé
  • Basar
  • Ludwig
  • Sigret
  • Destina

Si vous aimez l’une de ces unités, relancez jusqu’à ce que vous l’obteniez. Epic Seven a la gentillesse d’inclure une option de réinitialisation de compte. Cependant, vous perdrez votre nom et ne pourrez plus utiliser le même nom. (Beaucoup d’entre nous sont maintenant coincés avec des noms bizarres parce que nous avons été gourmands avec nos réinitialisations.)

Si vous voulez nos suggestions pour une unité 5 étoiles particulière, nous dirions honnêtement Sigret, Aramintha, Destina et peut-être Iseria. Mais ce n’est que notre avis biaisé.

Cependant, si vous voulez ce que nous appellerions actuellement le meilleur départ, recherchez tout tirage avec les unités 4 étoiles suivantes :

  • Armin : Avec la montée en puissance actuelle de F. Kluri, Armin peut être ou ne pas être aussi utile qu’elle l’était autrefois. Cependant, elle est toujours excellente, surtout avec l’artefact Aurius.
  • Angelica : Elle est peut-être ou non la MVP actuelle des soigneurs lorsqu’elle est associée à Diene, mais même en solo, elle peut être très performante. Un excellent soin sur la compétence 2 et une barrière + immunité pendant deux tours sur la compétence 3. Incroyable pour les raids et réduit les statistiques requises pour l’étage 80 de l’Abysse d’environ 3 000 PV par unité.
  • Achates : Elle est bonne parce qu’elle apporte une suppression de debuff de zone et une invincibilité à cible unique. Malheureusement, elle est un lot de consolation par rapport à Angelica et son immunité de deux tours et son utilité en raid.

Restez forts, amis F2P

Il y a probablement beaucoup plus à couvrir, mais notre tête commence à nous faire mal (trop d’Epic Seven ?). Si vous avez des questions, n’hésitez pas à nous contacter. N’oubliez pas que tout cela n’est que notre opinion, et ce qui est actuellement le meilleur ou le plus efficace peut changer d’une semaine à l’autre.

Restez forts, restez sobres (à moins que vous ne soyez une baleine, auquel cas, buvez à volonté) et restez F2P, les amis.

Dominer l’Offlane sur Dota 2 avec Pangolier : Guide Complet par un Joueur Top 10

Maîtriser le Tatou : Guide Complet de Pangolier

Pour dominer vos adversaires avec le flamboyant Donté Panlin, alias Pangolier, une compréhension approfondie de ses mécanismes et de son application stratégique est essentielle. Ce guide complet, rédigé par un joueur de Pangolier du top 10 (actuellement classé 4500 EU avec plus de 300 parties jouées), vous fournira les connaissances et les techniques nécessaires pour naviguer à chaque étape du jeu et libérer le plein potentiel du héros.

Que vous soyez un novice désireux d’apprendre les ficelles du métier ou un joueur chevronné à la recherche d’informations avancées, ce guide a quelque chose à offrir à chacun. Plongeons-nous dedans !


Pangolier : Maître de l’Engagement et du Contrôle

Bien que certains s’essayent à un Pangolier orienté support, sa véritable force réside dans la voie hors ligne (position 3). Malgré un taux de victoire faussement bas, souvent attribué à son haut plafond de compétences, un Pangolier expérimenté peut être une force redoutable dans la méta actuelle.

La domination de Pangolier découle de sa maîtrise de trois domaines clés :

  • Engagement : Roulade Tonnerre, l’ultime de Pangolier, est sans doute l’un des meilleurs outils d’engagement de combat du jeu. Il offre une puissante combinaison de capture, de dégâts, de verrouillage et d’immunité magique.
  • Neutralisation : Pangolier dispose d’un arsenal de capacités de neutralisation, notamment des ralentissements, des silences de Tir Chanceux, des désarmements (également de Tir Chanceux) et des étourdissements de Roulade Tonnerre et de Broyeur de Crânes.
  • Dégâts : Les capacités de Pangolier s’adaptent exceptionnellement bien à la fin du jeu, et ses dégâts peuvent être encore amplifiés par des choix stratégiques d’objets et de talents.

Naviguer à travers les Phases du Jeu

Début de Partie (Niveaux 1-6)

Le début de partie de Pangolier peut être difficile en raison de sa présence relativement faible en phase de lane. Des supports ennemis puissants peuvent rendre la vie difficile, un partenaire de soutien fiable est donc crucial. Concentrez-vous sur la sécurisation de l’or avec Fléau du Marin si nécessaire et évitez les agressions inutiles. Une fois que vous avez acquis Javelot, votre potentiel de frag augmente considérablement. Utilisez Tir Chanceux pour prendre l’avantage dans les échanges et sécuriser les frags.

Milieu de Partie (Niveaux 7-16)

Avec Roulade Tonnerre à votre disposition, vous devenez une force puissante dans les combats d’équipe. Engagez avec Fléau du Marin, enchaînez avec Roulade Tonnerre et capitalisez sur les effets de Tir Chanceux. Bien que les combats d’équipe soient votre point fort, n’hésitez pas à punir les ennemis isolés. Les dégâts explosifs de Pangolier, en particulier après le niveau 15, peuvent rapidement renverser la vapeur.

Fin de Partie (Niveaux 17-25)

Roulade Tonnerre reste votre principale contribution en fin de partie. Visez à perturber les formations ennemies, en vous concentrant sur l’étourdissement des héros clés pour créer des opportunités pour votre équipe. Continuez à utiliser Fléau du Marin pour les effets de Tir Chanceux et les étourdissements de Broyeur de Crânes.


Reconnaître les Pics de Puissance

Pangolier connaît trois pics de puissance significatifs tout au long du jeu :

  1. Acquisition du Javelot (Minutes 5-6) : Un pic de dégâts de 300 au niveau 4 n’est pas à négliger. Privilégiez le Javelot avant tout en début de partie.
  2. Déblocage de Roulade Tonnerre (Minutes 8-10) : Coordonnez-vous avec votre équipe pour sécuriser les frags dans les voies latérales ou profitez de votre nouvelle mobilité pour surprendre les ennemis sans méfiance.
  3. Talent de Niveau 15 (2s de Temps de Recharge de Choc Bouclier en Boule) : Ce talent augmente considérablement vos dégâts explosifs lors des combats d’équipe. Combinez-le avec Dague du Saut pour des résultats dévastateurs.

Disséquer l’Arsenal du Tatou

Capacités

  • Fléau du Marin (A) : L’outil principal de farm et de dégâts de Pangolier. Maximisez cette capacité en premier pour son faible temps de recharge et sa synergie avec Javelot. Exemple
  • Choc Bouclier (Z) : Fournit des dégâts décents et un précieux bonus de réduction des dégâts. Maximisez cette capacité en dernier, en privilégiant Tir Chanceux en début de partie. Exemple
  • Tir Chanceux (E) : Une puissante capacité de neutralisation qui peut réduire au silence, désarmer et ralentir les ennemis. Maximisez cette capacité en deuxième pour son puissant contrôle en début de partie. Exemple
  • Roulade Tonnerre (R) : L’ultime de Pangolier et son principal outil d’engagement. Maîtrisez ses mécanismes pour maximiser son efficacité. Exemple

Talents

  • Niveau 10 : +3 Régénération de Mana (Pangolier est dépendant du mana en début de partie)
  • Niveau 15 : 2s de Temps de Recharge de Choc Bouclier en Boule (Libère votre potentiel de dégâts explosifs)
  • Niveau 20 : +40 Dégâts de Fléau du Marin (Amplifie considérablement vos dégâts)
  • Niveau 25 : -3s de Temps de Recharge de Fléau du Marin (Augmente vos dégâts et votre potentiel de neutralisation)

Build de Compétences

Image du Build de Compétences en Jeu

A – E – A – E – A – R – A – E – Z – T(+3 Régénération de Mana) – Z – R – Z – Z – T(2s de Temps de Recharge de Choc Bouclier) – E – R –
(+ 40 Dégâts de Fléau du Marin) – T(-3s de Temps de Recharge de Fléau du Marin)


Objets Efficaces

Objets de Départ

  • Bouclier Robuste : Améliore votre capacité de survie en phase de lane.
  • 2x Tangos : Fournit du soutien pour une phase de lane prolongée.
  • Baume de Soin : Offre une régénération de santé rapide.
  • Mangue Enchantée : Accorde une régénération de mana et un soin instantané.

Objets de Début de Partie

  • Lame d’abattage : Accélère votre farm et vous permet d’obtenir Javelot plus rapidement.
  • Javelot : Votre objet le plus prioritaire. Procurez-vous-le dès que possible pour un pic de puissance significatif.
  • Bottes Arcanes : Répond à vos besoins en mana en début de partie et se transforme en objets précieux en fin de partie.

Objets de Milieu de Partie

  • Dague du Saut : Essentiel pour maximiser l’efficacité de Roulade Tonnerre.
  • Offrande de Vladimir : Fournit un ensemble complet de bonus pour vous et votre équipe.
  • Maelström : Améliore votre vitesse de farm et votre puissance de push.

Objets de Fin de Partie

Les objets de fin de partie de Pangolier sont polyvalents et peuvent être adaptés à votre style de jeu et aux exigences de la partie.

Options Offensives :

  • Broyeur de Crânes : Fournit de la résistance, des dégâts et un étourdissement pour contrer l’immunité magique.
  • Sceptre d’Aghanim : Permet de puissants combos avec Roulade Tonnerre et Choc Bouclier.
  • Style Manta : Crée des illusions qui peuvent déclencher Tir Chanceux et fournit une dissipation.

Options Défensives :

  • Orbe de Lotus : Offre une dissipation pour contrer les silences et les enracinements.
  • Noyau Octarine : Améliore votre capacité de survie et vos capacités de lancement de sorts.

Objets Situationnels :

  • Hallebarde Céleste : Un puissant contre aux héros carry à dégâts physiques.
  • Sphère de Lien : Offre une protection contre les sorts ciblés.

Objets à Éviter :

  • Lame Diffusale : Offre une valeur limitée par rapport à d’autres objets.
  • Daedalus : Pangolier ne profite pas beaucoup des coups critiques.
  • Desolator : Surclassé par d’autres objets de dégâts.
  • Mjollnir : Offre des avantages négligeables par rapport à Maelström.

Image du Build d’Objets en Jeu


Améliorer Votre Gameplay : Mécanismes Basiques et Avancés

Maîtrise de Roulade Tonnerre

  • Rebond d’Étourdissement Permanent : Étourdissez les ennemis pendant toute la durée de Roulade Tonnerre en les faisant rebondir stratégiquement sur les murs. Exemple 1Exemple 2
  • Combo Sceptre d’Aghanim : Combinez le Sceptre d’Aghanim avec Choc Bouclier pour un combo dévastateur à étourdissements multiples. Exemple
  • Annulation Choc Bouclier + Fléau du Marin : Annulez Roulade Tonnerre avec Choc Bouclier et Fléau du Marin pour repositionner la zone d’atterrissage de Choc Bouclier. Exemple

Techniques de Fléau du Marin

  • Fléau du Marin Offensif : Bloquez les ennemis en vous précipitant sur leur chemin avec Fléau du Marin, maximisant ainsi vos dégâts. Incorrect | Correct
  • Fléau du Marin Défensif : Ralentissez les ennemis qui vous poursuivent avec Tir Chanceux en vous éloignant d’eux avec Fléau du Marin. Incorrect | Correct

Conseils Supplémentaires

  • Briser laisse de Slark : Utilisez Choc Bouclier pour briser la laisse de Pulsion de Slark.
  • Franchissement de Falaise : Utilisez Choc Bouclier pour franchir les falaises et échapper aux situations défavorables.

Conclusion

Maîtriser Pangolier demande du dévouement et une compréhension approfondie de ses mécanismes complexes. En mettant en œuvre les stratégies et les techniques décrites dans ce guide, vous serez sur la bonne voie pour dominer vos adversaires avec la bravoure flamboyante de Donté Panlin.

Pour une version en jeu de ce guide, visitez : Guide de la Communauté Steam

Regardez-moi jouer Pangolier en direct sur Twitch : twitch.tv/meepsx

Bonne chance, et que vos Fléaux du Marin soient toujours aiguisés !

Meeps

Dominer l’Offlane sur Dota 2 avec Pangolier : Guide Complet par un Joueur Top 10

Maîtriser le Tatou : Guide Complet de Pangolier

Pour dominer vos adversaires avec le flamboyant Donté Panlin, alias Pangolier, une compréhension approfondie de ses mécanismes et de son application stratégique est essentielle. Ce guide complet, rédigé par un joueur de Pangolier du top 10 (actuellement classé 4500 EU avec plus de 300 parties jouées), vous fournira les connaissances et les techniques nécessaires pour naviguer à chaque étape du jeu et libérer le plein potentiel du héros.

Que vous soyez un novice désireux d’apprendre les ficelles du métier ou un joueur chevronné à la recherche d’informations avancées, ce guide a quelque chose à offrir à chacun. Plongeons-nous dedans !


Pangolier : Maître de l’Engagement et du Contrôle

Bien que certains s’essayent à un Pangolier orienté support, sa véritable force réside dans la voie hors ligne (position 3). Malgré un taux de victoire faussement bas, souvent attribué à son haut plafond de compétences, un Pangolier expérimenté peut être une force redoutable dans la méta actuelle.

La domination de Pangolier découle de sa maîtrise de trois domaines clés :

  • Engagement : Roulade Tonnerre, l’ultime de Pangolier, est sans doute l’un des meilleurs outils d’engagement de combat du jeu. Il offre une puissante combinaison de capture, de dégâts, de verrouillage et d’immunité magique.
  • Neutralisation : Pangolier dispose d’un arsenal de capacités de neutralisation, notamment des ralentissements, des silences de Tir Chanceux, des désarmements (également de Tir Chanceux) et des étourdissements de Roulade Tonnerre et de Broyeur de Crânes.
  • Dégâts : Les capacités de Pangolier s’adaptent exceptionnellement bien à la fin du jeu, et ses dégâts peuvent être encore amplifiés par des choix stratégiques d’objets et de talents.

Naviguer à travers les Phases du Jeu

Début de Partie (Niveaux 1-6)

Le début de partie de Pangolier peut être difficile en raison de sa présence relativement faible en phase de lane. Des supports ennemis puissants peuvent rendre la vie difficile, un partenaire de soutien fiable est donc crucial. Concentrez-vous sur la sécurisation de l’or avec Fléau du Marin si nécessaire et évitez les agressions inutiles. Une fois que vous avez acquis Javelot, votre potentiel de frag augmente considérablement. Utilisez Tir Chanceux pour prendre l’avantage dans les échanges et sécuriser les frags.

Milieu de Partie (Niveaux 7-16)

Avec Roulade Tonnerre à votre disposition, vous devenez une force puissante dans les combats d’équipe. Engagez avec Fléau du Marin, enchaînez avec Roulade Tonnerre et capitalisez sur les effets de Tir Chanceux. Bien que les combats d’équipe soient votre point fort, n’hésitez pas à punir les ennemis isolés. Les dégâts explosifs de Pangolier, en particulier après le niveau 15, peuvent rapidement renverser la vapeur.

Fin de Partie (Niveaux 17-25)

Roulade Tonnerre reste votre principale contribution en fin de partie. Visez à perturber les formations ennemies, en vous concentrant sur l’étourdissement des héros clés pour créer des opportunités pour votre équipe. Continuez à utiliser Fléau du Marin pour les effets de Tir Chanceux et les étourdissements de Broyeur de Crânes.


Reconnaître les Pics de Puissance

Pangolier connaît trois pics de puissance significatifs tout au long du jeu :

  1. Acquisition du Javelot (Minutes 5-6) : Un pic de dégâts de 300 au niveau 4 n’est pas à négliger. Privilégiez le Javelot avant tout en début de partie.
  2. Déblocage de Roulade Tonnerre (Minutes 8-10) : Coordonnez-vous avec votre équipe pour sécuriser les frags dans les voies latérales ou profitez de votre nouvelle mobilité pour surprendre les ennemis sans méfiance.
  3. Talent de Niveau 15 (2s de Temps de Recharge de Choc Bouclier en Boule) : Ce talent augmente considérablement vos dégâts explosifs lors des combats d’équipe. Combinez-le avec Dague du Saut pour des résultats dévastateurs.

Disséquer l’Arsenal du Tatou

Capacités

  • Fléau du Marin (A) : L’outil principal de farm et de dégâts de Pangolier. Maximisez cette capacité en premier pour son faible temps de recharge et sa synergie avec Javelot. Exemple
  • Choc Bouclier (Z) : Fournit des dégâts décents et un précieux bonus de réduction des dégâts. Maximisez cette capacité en dernier, en privilégiant Tir Chanceux en début de partie. Exemple
  • Tir Chanceux (E) : Une puissante capacité de neutralisation qui peut réduire au silence, désarmer et ralentir les ennemis. Maximisez cette capacité en deuxième pour son puissant contrôle en début de partie. Exemple
  • Roulade Tonnerre (R) : L’ultime de Pangolier et son principal outil d’engagement. Maîtrisez ses mécanismes pour maximiser son efficacité. Exemple

Talents

  • Niveau 10 : +3 Régénération de Mana (Pangolier est dépendant du mana en début de partie)
  • Niveau 15 : 2s de Temps de Recharge de Choc Bouclier en Boule (Libère votre potentiel de dégâts explosifs)
  • Niveau 20 : +40 Dégâts de Fléau du Marin (Amplifie considérablement vos dégâts)
  • Niveau 25 : -3s de Temps de Recharge de Fléau du Marin (Augmente vos dégâts et votre potentiel de neutralisation)

Build de Compétences

Image du Build de Compétences en Jeu

A – E – A – E – A – R – A – E – Z – T(+3 Régénération de Mana) – Z – R – Z – Z – T(2s de Temps de Recharge de Choc Bouclier) – E – R –
(+ 40 Dégâts de Fléau du Marin) – T(-3s de Temps de Recharge de Fléau du Marin)


Objets Efficaces

Objets de Départ

  • Bouclier Robuste : Améliore votre capacité de survie en phase de lane.
  • 2x Tangos : Fournit du soutien pour une phase de lane prolongée.
  • Baume de Soin : Offre une régénération de santé rapide.
  • Mangue Enchantée : Accorde une régénération de mana et un soin instantané.

Objets de Début de Partie

  • Lame d’abattage : Accélère votre farm et vous permet d’obtenir Javelot plus rapidement.
  • Javelot : Votre objet le plus prioritaire. Procurez-vous-le dès que possible pour un pic de puissance significatif.
  • Bottes Arcanes : Répond à vos besoins en mana en début de partie et se transforme en objets précieux en fin de partie.

Objets de Milieu de Partie

  • Dague du Saut : Essentiel pour maximiser l’efficacité de Roulade Tonnerre.
  • Offrande de Vladimir : Fournit un ensemble complet de bonus pour vous et votre équipe.
  • Maelström : Améliore votre vitesse de farm et votre puissance de push.

Objets de Fin de Partie

Les objets de fin de partie de Pangolier sont polyvalents et peuvent être adaptés à votre style de jeu et aux exigences de la partie.

Options Offensives :

  • Broyeur de Crânes : Fournit de la résistance, des dégâts et un étourdissement pour contrer l’immunité magique.
  • Sceptre d’Aghanim : Permet de puissants combos avec Roulade Tonnerre et Choc Bouclier.
  • Style Manta : Crée des illusions qui peuvent déclencher Tir Chanceux et fournit une dissipation.

Options Défensives :

  • Orbe de Lotus : Offre une dissipation pour contrer les silences et les enracinements.
  • Noyau Octarine : Améliore votre capacité de survie et vos capacités de lancement de sorts.

Objets Situationnels :

  • Hallebarde Céleste : Un puissant contre aux héros carry à dégâts physiques.
  • Sphère de Lien : Offre une protection contre les sorts ciblés.

Objets à Éviter :

  • Lame Diffusale : Offre une valeur limitée par rapport à d’autres objets.
  • Daedalus : Pangolier ne profite pas beaucoup des coups critiques.
  • Desolator : Surclassé par d’autres objets de dégâts.
  • Mjollnir : Offre des avantages négligeables par rapport à Maelström.

Image du Build d’Objets en Jeu


Améliorer Votre Gameplay : Mécanismes Basiques et Avancés

Maîtrise de Roulade Tonnerre

  • Rebond d’Étourdissement Permanent : Étourdissez les ennemis pendant toute la durée de Roulade Tonnerre en les faisant rebondir stratégiquement sur les murs. Exemple 1Exemple 2
  • Combo Sceptre d’Aghanim : Combinez le Sceptre d’Aghanim avec Choc Bouclier pour un combo dévastateur à étourdissements multiples. Exemple
  • Annulation Choc Bouclier + Fléau du Marin : Annulez Roulade Tonnerre avec Choc Bouclier et Fléau du Marin pour repositionner la zone d’atterrissage de Choc Bouclier. Exemple

Techniques de Fléau du Marin

  • Fléau du Marin Offensif : Bloquez les ennemis en vous précipitant sur leur chemin avec Fléau du Marin, maximisant ainsi vos dégâts. Incorrect | Correct
  • Fléau du Marin Défensif : Ralentissez les ennemis qui vous poursuivent avec Tir Chanceux en vous éloignant d’eux avec Fléau du Marin. Incorrect | Correct

Conseils Supplémentaires

  • Briser laisse de Slark : Utilisez Choc Bouclier pour briser la laisse de Pulsion de Slark.
  • Franchissement de Falaise : Utilisez Choc Bouclier pour franchir les falaises et échapper aux situations défavorables.

Conclusion

Maîtriser Pangolier demande du dévouement et une compréhension approfondie de ses mécanismes complexes. En mettant en œuvre les stratégies et les techniques décrites dans ce guide, vous serez sur la bonne voie pour dominer vos adversaires avec la bravoure flamboyante de Donté Panlin.

Pour une version en jeu de ce guide, visitez : Guide de la Communauté Steam

Regardez-moi jouer Pangolier en direct sur Twitch : twitch.tv/meepsx

Bonne chance, et que vos Fléaux du Marin soient toujours aiguisés !

Meeps

Maîtrisez osu!Taiko : Guide du débutant pour dompter les tambours et grimper les classements

Guide du débutant pour osu!Taiko : De zéro à zen

Alors, osu!Taiko vous intéresse ? Excellent choix ! Taiko est un mode de jeu de rythme excitant et visuellement impressionnant qui simule l’expérience de jeu sur un tambour japonais traditionnel. Bien qu’il puisse sembler intimidant au premier abord, ce guide vous fournira les connaissances et les ressources nécessaires pour naviguer en toute confiance dans le monde d’osu!Taiko.

Pourquoi choisir Taiko ?

Voici quelques raisons pour lesquelles vous devriez essayer osu!Taiko :

  • C’est amusant et visuellement époustouflant : Même pour ceux qui ne sont pas familiers avec les jeux de rythme, le gameplay de Taiko est captivant à regarder. L’action rapide et les notes colorées créent un spectacle fascinant qui ne manquera pas d’impressionner.
  • Une communauté accueillante : Taiko a une communauté plus petite et plus soudée que les autres modes de jeu osu!. Cela signifie qu’il vous sera plus facile de vous connecter avec d’autres joueurs, de demander des conseils et de gravir les échelons.
  • Amélioration rapide : Les mécanismes de Taiko, bien que stimulants, sont relativement simples à comprendre. Avec une pratique régulière, vous serez surpris de la rapidité avec laquelle vous progressez et maîtrisez des rythmes complexes.
  • Amélioration du rythme et de la précision : Même si vous préférez d’autres modes de jeu, Taiko peut vous aider à affiner votre sens du rythme et du timing, qui sont des compétences précieuses dans tous les modes de jeu osu!.

Comprendre les bases

Avant de commencer à frapper ces tambours, décomposons les éléments essentiels d’osu!Taiko :

  • Le tambour : Un tambour virtuel et quatre touches pour le frapper vous seront présentés : bord gauche (bleu), centre gauche (rouge), centre droit (rouge) et bord droit (bleu).
  • Types de notes :
    • Don (rouge) : Frappez avec l’une ou l’autre des touches centrales (gauche ou droite).
    • Kata (bleu) : Frappez avec l’une ou l’autre des touches de bord (gauche ou droite).
    • Grosses notes (Finishers) : Frappez simultanément les deux touches centrales ou les deux touches de bord pour obtenir des points bonus.
    • Sliders (jaune) : Frappez les coches blanches à l’intérieur du slider avec la touche appropriée pour obtenir des points supplémentaires et un petit boost de PV.
    • Spinners (Swells) : Alternez rapidement entre une touche centrale et une touche de bord (par exemple, centre gauche – bord gauche – centre droit – bord droit) pour remplir la jauge du spinner.
  • Objectif du jeu : Frappez les notes avec précision pour maintenir votre barre de PV et terminer la chanson. Visez des combos élevés pour augmenter votre score.

Choisir votre style de jeu : kddk vs. ddkk

Il existe deux styles de jeu principaux dans osu!Taiko, définis par vos raccourcis clavier :

kddk :

  • Avantages :
    • Imite l’expérience traditionnelle du Taiko d’arcade.
    • Plus facile de frapper les spinners et les flux monochromes (par exemple, kkkkkk ou dddddd).
    • L’ATH ressemble au tambour du jeu.
  • Inconvénients :
    • Courbe d’apprentissage plus raide, en particulier pour les motifs comme "kkkdddkkkddd" ou "kddkddkddkdd".
    • Nécessite plus de synchronisation des mains pour les finishers.

ddkk :

  • Avantages :
    • Plus facile à apprendre et à exécuter la plupart des motifs.
    • Exécution plus simple des finishers.
  • Inconvénients :
    • Les flux monochromes peuvent fatiguer vos mains.
    • La transition vers le Taiko d’arcade peut être difficile.
    • Certains joueurs de haut niveau le trouvent limitant à long terme.

Expérimentez les deux styles et choisissez celui qui vous semble le plus confortable. Il est préférable de finaliser votre choix avant de vous attaquer à des difficultés plus élevées.

Alternance pour les joueurs kddk : Au fur et à mesure que vous progressez, alterner les mains, même pour de courtes séquences de notes, est crucial pour maintenir la vitesse et la fluidité. Entraînez-vous à la fois à l’alternance semi-automatique (tapotement unique des sections lentes) et à l’alternance complète (alternance constante des mains) pour trouver ce qui vous convient le mieux.

Naviguer dans votre voyage Taiko

  • Commencez lentement et régulièrement : Commencez par des difficultés plus faciles (Kantan et Futsuu) pour vous familiariser avec les mécanismes. N’ayez pas peur des conversions (cartes converties d’osu!standard) à ce stade.
  • Concentrez-vous sur les fondamentaux : Une fois que vous êtes à l’aise avec les cartes plus lentes, passez à la difficulté Muzukashii. C’est là que vous allez consolider votre technique d’alternance et rencontrer des vitesses de notes plus rapides.
  • Ne soyez pas obsédé par les PP : Le système de points de performance (PP) dans Taiko peut sembler un peu étrange aux niveaux inférieurs. Concentrez-vous sur l’amélioration de vos compétences et la résolution de cartes difficiles plutôt que de courir après les PP.
  • Utilisez les mods à bon escient :
    • HD (Hidden) : Apprendre le HD dès le début peut être bénéfique, car cela vous oblige à vous concentrer sur le centre ou le côté droit de l’écran, améliorant ainsi votre capacité de lecture.
    • HR (Hard Rock) : Évitez le HR au début, car il augmente à la fois la vitesse des notes et les exigences de précision.
    • EZ (Easy) : À utiliser avec parcimonie, uniquement si vous avez constamment du mal avec la précision et que vous avez exclu les problèmes de décalage.
    • HT (Half Time) : Utile pour apprendre des motifs à un rythme plus lent, mais évitez de trop l’utiliser.
    • DT/NC (Double Time/Nightcore) : Ne les essayez que lorsque vous êtes à l’aise avec la difficulté Oni.
    • FL (Flashlight) : Rarement utilisé sauf pour pousser le score sur des cartes mémorisées.
    • Auto : Utile pour analyser les rythmes et les motifs.
    • NF (No Fail) : Évitez d’utiliser NF, car cela peut nuire à votre progression en vous permettant de terminer des cartes au-delà de votre niveau de compétence.

Maîtriser Oni et au-delà

  • Relevez le défi : La difficulté Oni est là où Taiko brille vraiment. Ne vous laissez pas décourager par le pic de difficulté initial ; une pratique régulière et la reconnaissance des motifs sont essentielles.
  • La pratique rend parfait : Utilisez des packs de beatmaps d’entraînement aux motifs et concentrez-vous sur les cartes qui mettent vos faiblesses à l’épreuve.
  • Maîtrisez les Finishers et les Drum Rolls : Ne négligez pas ces éléments de gameplay. Entraînez-vous à frapper les finishers avec précision et constance, et essayez de frapper chaque tick dans les drum rolls.
  • Développez votre précision : Portez une attention particulière à votre précision et visez des coups constants à 300. Être capable de faire la différence entre un coup à 300 et un coup à 100 est crucial.

Ressources pour la croissance

  • Taiko Ranked Map Pack and Skins: Un pack complet contenant une vaste collection de cartes Taiko classées et de skins de joueurs populaires.
  • osu!search: Un outil puissant pour trouver et télécharger des beatmaps spécifiques, y compris celles que vous n’avez pas encore jouées.

Donner la priorité à votre santé

  • Faites des pauses : Prévenez la fatigue oculaire, la fatigue des mains et les vertiges en prenant des pauses régulières.
  • Écoutez votre corps : Ne vous poussez pas au point de ressentir de la douleur ou de l’inconfort.
  • Envisagez un moniteur 144 Hz : Un moniteur à taux de rafraîchissement élevé peut réduire la fatigue oculaire et améliorer votre temps de réaction, en particulier pour les jeux rapides.

N’oubliez pas que l’aspect le plus important d’osu!Taiko est de s’amuser ! Relevez le défi, connectez-vous avec la communauté et profitez du voyage pour devenir un maître Taiko.

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