Dominez Apex Legends : Maîtrisez les Déplacements Latéraux et les Mécaniques de Couverture

Le mouvement latéral et la couverture : Guide efficace pour Apex Legends

Introduction

Ce guide offre une compréhension complète des mécanismes de mouvement et de couverture dans Apex Legends, permettant aux joueurs de tous niveaux d’améliorer leur gameplay. Nous explorerons les subtilités du mouvement latéral, son importance pour remporter des victoires, et comment la maîtrise des mécanismes de couverture peut être encore plus impactante qu’un strafe parfait.

Table des matières

Qu’est-ce que le mouvement ?

Mouvement évasif vs. Mouvement latéral (strafe)

  • Mouvement évasif : Utilisé pour naviguer sur le terrain, dans les bâtiments et pour échapper aux ennemis. Les techniques incluent le tap-strafing, le super gliding et le zip jumping.
  • Mouvement latéral (strafe) : Employé directement dans les combats pour esquiver les tirs ennemis et améliorer la précision. Les styles courants incluent l’AD-strafing et le Lurch Strafing.

Bien que les deux soient importants, le mouvement latéral est prioritaire dans Apex Legends. Maîtriser le strafe fait de vous un combattant plus efficace, ce qui est crucial dans ce battle royale au rythme effréné.

Taxi2G : Étude de cas

Taxi2G, réputé pour son mouvement évasif exceptionnel, illustre que le mouvement seul ne garantit pas la victoire. Bien qu’impressionnantes, ses compétences évasives ne se traduisent pas directement par des combats d’équipe supérieurs. Des facteurs tels que l’utilisation de la couverture, le positionnement et le sens du jeu jouent un rôle tout aussi important.

Comment penser efficacement au mouvement ?

Philosophie

  • Le mouvement latéral est crucial lors des confrontations directes où la couverture est absente ou lorsque vous êtes pris au dépourvu.
  • Privilégiez la couverture au mouvement chaque fois que possible.
  • Le principe fondamental est de maximiser les dégâts infligés tout en minimisant les dégâts subis.

Modèle mental pour le mouvement latéral

  • Le mouvement impacte directement la visée. Contrôler consciemment les deux simultanément crée une surcharge mentale, nuisant au temps de réaction et à la précision.
  • Visez un mouvement latéral et une correction de visée subconscients.
  • Atteignez cet objectif en pratiquant un ensemble limité de schémas de strafe très efficaces, adaptés à des combinaisons spécifiques d’armes et de distances.

Le mouvement latéral devrait être votre dernier recours ! Une couverture et un positionnement avantageux priment toujours sur le mouvement !

Quels sont les principes d’un bon mouvement latéral ?

Principes fondamentaux du strafe dans Apex

  • Maximiser les dégâts infligés :
    • Visez et tirez à la hanche aux distances appropriées.
    • Utilisez le Flash ADS et le strafe accroupi pour minimiser le bloom (debloom).
  • Minimiser les dégâts subis :
    • Tirez à la hanche à courte portée pour une vitesse de déplacement accrue.
  • Employez des strafes accroupis à distance avec des armes à visée lente (fusils d’assaut/LMG) tout en utilisant le Flash ADS et le tir à la hanche accroupi pour débloquer.

Idées clés du strafe (divers)

  • Trouvez un équilibre entre la vitesse de strafe et la précision en fonction de la distance d’engagement.
  • Courte portée : Privilégiez le tir à la hanche pour une vitesse maximale.
  • Longue portée : Concentrez-vous sur la visée pour la précision.
  • Portée moyenne : Utilisez un mélange de tir à la hanche, de Flash ADS et de visée complète.
  • Accroupissez-vous en tirant à la hanche (sauf à très courte portée) pour atténuer les pénalités de précision et ajouter un élément vertical à votre strafe.
  • Évitez de vous accroupir excessivement, car cela nuit à la vitesse de strafe.
  • Les strafes doivent être décalés, biaisés dans une direction et incorporer des changements de direction pour surprendre les ennemis.
  • Visez 1 à 2 changements de direction par chargeur d’arme à rafale.
  • Évitez les sauts inutiles, car ils rendent vos mouvements prévisibles.

À quoi ressemble un bon mouvement latéral ?

Lien de l’album vers tous les clips

Courte portée :

  • R99 : Flash ADS sur la première balle, suivi d’un tir à la hanche accroupi.
  • R301 : Similaire au R99.

Portée courte à moyenne :

  • R99 : Flash ADS + tir à la hanche accroupi ou plusieurs Flash ADS + tir à la hanche accroupi.
  • R301 : Flash ADS + tir à la hanche accroupi ou plusieurs Flash ADS + tir à la hanche accroupi.

Portée moyenne :

  • R99 : Visée complète + strafe court/long avec un changement de direction + accroupissement à la fin.
  • R301 : Visée complète ou Flash ADS + variations de tir à la hanche en fonction de l’arme et du style de jeu de l’ennemi.

Longue portée :

  • R301 : Simple AD strafe (sans accroupissement) avec 1 à 2 changements de direction pour un contrôle optimal du recul.

Wingman :

  • Expérimentez avec différents schémas de strafe en fonction de la distance.
  • Envisagez de vous accroupir à courte portée et de rester debout à plus longue portée.

Réflexions sur le Lurch Strafing (strafe KR/JP/APAC Nord)

Le Lurch Strafing, bien que visuellement impressionnant, est très situationnel et mieux adapté à des scénarios spécifiques comme les combats de fusil à pompe à courte portée ou les combats dans des bulles.

Points clés à retenir :

  • Les pros de l’APAC Nord utilisent le Lurch Strafing de manière stratégique, et non par habitude.
  • Il est plus efficace avec les fusils à pompe et occasionnellement avec le Wingman.
  • Évitez le Lurch Strafing avec les armes à rafale, car cela peut avoir un impact négatif sur le bloom.

Comment gagner des combats sans dépendre du mouvement latéral ?

Quelle est l’importance réelle du mouvement latéral ?

  • Une couverture et un positionnement avantageux l’emportent systématiquement sur le mouvement latéral, même le plus habile.
  • Essayez de dépendre le moins possible du mouvement latéral.
  • Maîtrisez les principes fondamentaux des mécanismes de couverture pour améliorer considérablement votre taux de victoire.

Quel est le but de la couverture et comment l’aborder ?

  • La couverture minimise l’exposition, réduisant la cible que vous représentez pour les ennemis.
  • Différents types de couverture offrent des niveaux de protection variables et doivent être utilisés de manière stratégique.

Principes clés pour penser à la couverture et aux positions pendant un combat

  • Privilégiez les positions avantageuses qui offrent à la fois une couverture et des angles favorables.
  • Utilisez la couverture pour surpasser vos adversaires et créer des opportunités de repositionnement.
  • Anticipez les mouvements de l’ennemi et planifiez votre prochain emplacement de couverture.

Exemples de mauvaise et de bonne utilisation de la couverture

  • Terrain surélevé :
    • Mauvaise utilisation : Se tenir trop près du bord, exposant son corps.
    • Bonne utilisation : Se positionner plus en arrière, en veillant à ce que le réticule soit juste au-dessus du bord de la couverture.
  • Couverture haute :
    • Mauvaise utilisation : S’accrocher à la couverture et faire des jiggle peeks, exposant tout son corps.
    • Bonne utilisation : Créer une distance par rapport à la couverture pour créer un head glitch, minimisant l’exposition.
  • Head Glitch :
    • Mauvaise utilisation : Mal aligner sa position, exposant plus que nécessaire sa hitbox.
    • Bonne utilisation : Se positionner avec précision pour minimiser l’exposition, ne montrant que sa tête.
  • Jiggle Peeking :
    • Mauvaise utilisation : Abuser des peeks, s’exposant pendant de longues périodes.
    • Bonne utilisation : Utiliser des peeks courts et imprévisibles pour appâter les tirs et créer des opportunités de contre-attaques.

Force de la couverture (du plus fort au plus faible) :

  • Terrain surélevé
  • Head Glitch
  • Couverture haute vs. Terrain surélevé
  • Coin (Jiggle Peek)

En maîtrisant ces mécanismes de couverture et en les combinant à un positionnement intelligent et à un bon sens du jeu, vous augmenterez considérablement vos chances de remporter des combats et d’atteindre la victoire dans Apex Legends.

Dominez Apex Legends : Maîtrisez les Déplacements Furtifs et les Techniques de Couverture

Le mouvement latéral et la couverture dans Apex Legends : Guide pratique pour plus d’efficacité

Introduction

Ce guide explore les aspects cruciaux du mouvement et de la couverture dans Apex Legends, expliquant clairement leur importance pour remporter la victoire. Nous analyserons différentes techniques de mouvement, en nous concentrant sur leur application pratique en situation de combat réelle. Ce guide est conçu pour aider les joueurs de tous niveaux, en leur offrant des conseils et des stratégies pour améliorer leur jeu.

Table des matières

Qu’est-ce que le mouvement ?

Dans Apex Legends, le "mouvement" englobe deux catégories principales :

  1. Mouvement d’esquive : Il s’agit d’utiliser les mécanismes de mouvement pour naviguer sur le terrain, esquiver les tirs ennemis et se repositionner efficacement. Des techniques comme le super glissement, le "tap strafing" et le "wall bouncing" appartiennent à cette catégorie.

  2. Mouvement latéral (strafing) : Il s’agit des techniques de mouvement employées directement pendant les combats pour esquiver les tirs ennemis et améliorer sa précision. Les exemples courants incluent le "AD strafing" et le "Lurch strafing".

Bien que les deux types de mouvement soient précieux, la maîtrise du mouvement latéral est primordiale pour réussir constamment dans Apex Legends. Un "strafing" efficace se traduit directement par un plus grand nombre de combats gagnés, ce qui conduit finalement à plus de victoires.

Penser efficacement au mouvement

Le principe fondamental pour réussir les combats dans Apex Legends est de maximiser ses dégâts infligés tout en minimisant les dégâts reçus. Le mouvement latéral joue un rôle crucial dans la réalisation de cet équilibre.

Voici comment penser efficacement au mouvement latéral :

  • Strafing conscient vs. inconscient : Votre mouvement a un impact direct sur votre visée. Si vous pensez consciemment à votre schéma de "strafing" en plein combat, cela détournera votre attention de la visée, ce qui entraînera des incohérences. L’objectif est d’intérioriser les schémas de "strafing" au point qu’ils deviennent inconscients, vous permettant de vous concentrer entièrement sur la visée.

  • Développer un strafing inconscient : Atteignez cet objectif en vous entraînant à un nombre limité de schémas de "strafing" très efficaces pour des combinaisons spécifiques d’armes et de distances. Avec le temps, ces schémas deviendront une seconde nature, améliorant votre précision et votre temps de réaction.

  • Le mouvement latéral en dernier recours : Bien que crucial, le mouvement latéral doit être votre dernier recours. Privilégiez le positionnement et la couverture plutôt que de vous fier uniquement au mouvement pour gagner des combats.

Principes d’un bon mouvement latéral

Examinons les principes fondamentaux qui régissent un mouvement latéral efficace, en particulier pour les armes comme les fusils d’assaut et les pistolets-mitrailleurs qui nécessitent un contrôle du recul :

  • Contrôle de la dispersion : La "dispersion" fait référence à l’étalement des balles lors du tir. Minimisez la dispersion en :

    • Utilisant le tir rapide en mode visée (ADS) et le "strafing" accroupi.
    • Tirant à la hanche à courte portée pour une vitesse de déplacement maximale.
    • Visant (ADS) pour la première balle d’une séquence de tir à la hanche afin de resserrer la dispersion initiale.
  • Vitesse de déplacement vs. précision : Trouvez un équilibre en fonction de votre distance par rapport à l’ennemi :

    • Courte portée : Privilégiez le tir à la hanche pour une vitesse maximale.
    • Longue portée : Privilégiez la visée (ADS) pour une précision maximale.
    • Moyenne portée : Utilisez un mélange de tir à la hanche, de tir rapide en mode visée et de visée complète.
  • Strafing accroupi : S’accroupir tout en tirant à la hanche resserre la dispersion des balles sans sacrifier beaucoup de vitesse, ce qui le rend très efficace.

  • Variations de schémas de strafing :

    • Évitez les longueurs de "strafing" uniformes ; variez entre des "strafing" courts et longs.
    • Incorporez des changements de direction pour rendre vos mouvements imprévisibles.
    • Visez 1 à 2 changements de direction par chargeur d’arme automatique.
    • Évitez de sauter excessivement, car cela rend vos mouvements prévisibles.

Bon mouvement latéral dans Apex

Consultez ces exemples illustrant des schémas de "strafing" efficaces pour le R-301 et le R-99 :

R-99 :

R-301 :

Wingman :

N’oubliez pas qu’il ne s’agit que d’exemples. Expérimentez et trouvez ce qui vous convient le mieux !

Gagner des combats sans dépendre du mouvement latéral

Bien que la maîtrise du mouvement latéral soit essentielle, comprendre comment tirer parti de la couverture et du positionnement est tout aussi crucial pour réussir constamment dans Apex Legends.

L’importance de la couverture :

  • Minimiser l’exposition : La couverture réduit la surface de votre "hitbox" exposée aux tirs ennemis, vous permettant de survivre plus longtemps et de déjouer vos adversaires.

  • Types de couverture :

    • Terrain surélevé : Offre un avantage significatif, vous permettant de contrôler les engagements.
    • Têtes de rocher : Offrent une exposition minimale, vous rendant extrêmement difficile à toucher.
    • Couverture haute : Utile pour affronter des ennemis positionnés en hauteur.
    • Coins : Idéal pour utiliser des techniques de "jiggle peeking".

Utiliser efficacement la couverture :

  • Ajustez votre positionnement : Ne vous contentez pas de vous coller à la couverture ; utilisez vos touches de déplacement (W/S) pour affiner votre positionnement et minimiser l’exposition.

  • Terrain surélevé : Positionnez-vous suffisamment en arrière pour que seule votre tête soit visible au-dessus du bord.

  • Couverture haute : Ne vous collez pas à la couverture ; reculez jusqu’à ce que vous puissiez voir et engager l’ennemi tout en minimisant l’exposition.

  • Jiggle peeking :

    • Évitez de trop vous engager lors des "peeks" ; utilisez des rafales de tir courtes et contrôlées.
    • Utilisez le "jiggle peeking" avec tous les types d’armes, pas seulement les armes à tir unique.
    • Brisez la visée de l’ennemi en variant le timing de vos "peeks".

N’oubliez pas :

  • Privilégiez la couverture et le positionnement plutôt que de vous fier uniquement au mouvement latéral.
  • Anticipez et planifiez vos mouvements pour vous assurer des positions avantageuses.
  • Entraînez-vous régulièrement pour intérioriser ces concepts et améliorer votre jeu.

En maîtrisant à la fois le mouvement latéral et l’art d’utiliser efficacement la couverture, vous augmenterez considérablement vos chances de gagner des combats et de dominer dans Apex Legends.

Guide de l’événement Feux d’artifice de NuCarnival : Dominez chaque étape et maximisez vos récompenses

Poursuivez l’arc-en-ciel : Guide pour conquérir les niveaux de l’événement Feux d’artifice

L’événement Feux d’artifice est arrivé, et avec lui de nouveaux niveaux stimulants pour mettre à l’épreuve la force de votre équipe ! Ne vous inquiétez pas, nous sommes là pour vous aider. Ce guide vous expliquera les mécanismes de chaque niveau et vous fournira des conseils pour assurer votre victoire.

C’est parti !

Niveau 1 des Feux d’artifice : Pêche nocturne

Votre nouveau meilleur ami Spoi

Recommandations d’équipe : Ce niveau consiste à comprendre les mécanismes. Toute composition d’équipe fonctionnera, quels que soient le niveau ou la rareté. Remplissez les cinq emplacements et préparez-vous à récolter les récompenses !

Comment le battre :

Ce combat est un simple jeu de suivre le poisson !

  • Observez : Regardez la direction dans laquelle le poisson "nage" (gauche ou droite).
  • Attaquez : Seuls les deux membres de l’équipe du côté correspondant de l’écran doivent attaquer.
  • Défendez : Les trois membres restants doivent se protéger.

Si le poisson va à gauche, attaquez à gauche. Si le poisson va à droite, attaquez à droite.

Remarque importante : Attaquer du mauvais côté déclenchera une contre-attaque du poisson, infligeant des dégâts de PV en pourcentage à toute votre équipe. Restez concentré pour éviter une éclaboussure inattendue !

Niveau 2 des Feux d’artifice : Le désir d’un ginkgo

Le véritable ennemi est la nature elle-même

Recommandations d’équipe : Bien qu’un minimum de 500 PV soit requis, il est recommandé de viser 950 PV par membre de l’équipe pour une expérience plus fluide. Votre niveau est limité à 30 pour ce niveau. Privilégiez les unités avec des temps de recharge d’Ultime de 3 à 4 tours. Les soigneurs et les gardiens ne sont pas nécessaires.

Comment le battre : Ce combat se compose de deux phases distinctes :

Phase 1 – Molly

Objectif : Réduire les PV de Molly à 50 % (39 780) pour avancer. Ignorez le ginkgo pour l’instant, car il est pratiquement invincible dans cette phase.

Stratégie :

  • Contrôle des dégâts : Molly a un buff permanent de -75 % de réduction des dégâts d’attaque de base. Concentrez-vous sur la survie plutôt que sur les dégâts importants.
  • Timing stratégique : Conservez au moins une compétence Ultime dommageable à utiliser aux tours 6, 10, 14, 18 et tous les quatre tours par la suite.
  • Toucher guérisseur : Molly soignera deux membres de l’équipe à chaque tour, contrant les dégâts de poison du ginkgo.
  • "Attrapez-moi si vous pouvez" : Aux tours 6, 10, 14, 18 (et tous les quatre tours par la suite), Molly utilisera cette compétence. Vous devez la frapper avec une compétence Ultime dommageable pour l’interrompre ; sinon, votre équipe sera anéantie.

Phase 2 – Déforestation

Le pire ennemi de l’humanité

Objectif : Vaincre le ginkgo.

Stratégie :

  • Faites très attention aux dialogues et aux rotations de compétences du ginkgo. Comprendre ses schémas est essentiel pour atténuer les dégâts.

Décomposition des tours :

  1. Remords profond : Cette compétence ne se produit qu’une seule fois. Elle applique un débuff de +200 % de dégâts subis à l’arbre, vous permettant enfin de l’endommager. Se protéger pendant ce tour confère à votre équipe un effet permanent de suppression du poison.
  2. Introspection (tours 5, 9, 13, 17…) : L’arbre gagne un bouclier et inflige du poison à votre équipe. Protégez-vous ou attaquez, en fonction des PV de votre équipe.
  3. Regret profond (tours 6, 10, 14, 18…) : Un poison de 3 tours est appliqué à votre équipe. Il est recommandé de se protéger.
  4. Coup honteux (tours 7, 11, 15, 19…) : Un membre de l’équipe sera ciblé par un puissant poison. Demandez à ce membre de se protéger pendant que le reste de votre équipe attaque.
  5. Essence épuisée (tours 4, 8, 12, 16, 20…) : L’arbre subit +100 % de dégâts supplémentaires. Déchaînez vos compétences Ultimes !

La rotation reprendra à partir d’"Introspection" après "Essence épuisée". Maintenez la pression et remportez la victoire !

Niveau 3 des Feux d’artifice – Conflit clandestin (alias HYAAAAAA)

HYAAAAAAAAAAAAAAAA

Recommandation d’équipe : Assurez-vous que votre équipe dispose d’au moins 3 400 PV pour survivre à l’assaut initial. Un soigneur investi est fortement recommandé. Votre niveau est limité à 40 pour ce niveau.

Comment le battre : L’objectif est de vaincre Dante et Edmond. Essayez d’infliger des dégâts similaires aux deux ; une grande différence de PV peut renforcer le survivant. Si vous devez prioriser, éliminez Edmond en premier en raison de ses dégâts plus importants.

Décomposition des tours :

  1. Début défensif : Protégez-vous avec toute votre équipe. Dante et Edmond déclencheront une puissante attaque qui inflige 5 000 dégâts neutres (réduits à 3 300 si vous vous protégez). Les PV de Dante seront réduits de 50 %.
  2. Préparation : Protégez-vous à nouveau ou mettez en place des buffs/debuffs. Edmond se soignera lui-même et Dante. Ses PV seront également réduits de 50 %.

Le combat commence :

  • Edmond : Sa compétence Ultime a un temps de recharge de 2 tours et cible les positions 1, 3 et 5. Il dispose également d’une attaque de zone d’effet à l’échelle de l’équipe.
  • Dante : Sa compétence Ultime a un temps de recharge de 3 tours et cible une seule unité.

Mécanismes clés :

  • Attaques HYAAAAA (tours 6, 8, 11, 13, 16, 18…) : Edmond et Dante déclencheront de puissantes attaques à l’échelle de l’équipe à des tours spécifiques. Protégez-vous pour atténuer les dégâts.
    • Edmond : Tours 6, 11, 16, 21…
    • Dante : Tours 8, 13, 18, 23…
  • Cœur combatif : Réduire les PV de l’un des boss en dessous de 25 % leur conférera ce buff, augmentant leur ATQ de 20 % et leur faisant sauter leur prochaine attaque HYAAAAA. Cela fera également avancer leurs rotations de compétences d’un tour.
  • Cœur courageux : Vaincre un boss confère ce buff au survivant, augmentant ses dégâts infligés de 30 %. Cela fera également avancer ses rotations de compétences d’un tour.

Remarques finales

  • Amenez vos équipes les plus fortes ! Il n’y a pas de bonus de points d’événement pour cet événement, les multiplicateurs n’ont donc pas d’importance.
  • Visez les parties parfaites ! Obtenir trois étoiles sur tous les niveaux vous récompense avec une gemme de sorcier convoitée.
  • Vous avez encore du mal ? Consultez les Conseils et astuces de mamie pour des conseils supplémentaires et des démonstrations vidéo !

HYAH !

Guide des Yacks Jaunes du MCC 24 : Analyse de l’Équipe de Rêve et Chemin vers la Victoire

Les Yaks Jaunes de la MCC24 : Guide vers la victoire

L’équipe des Yaks Jaunes de la MCC24 déborde de potentiel, avec un mélange puissant de vétérans chevronnés et de talents de retour. Pourront-ils tirer parti de leurs forces individuelles et de leur synergie pour remporter la victoire ? Plongeons dans leurs forces, leurs faiblesses et leurs stratégies potentielles pour conquérir le champ de bataille de la MCC.

Analyse du troupeau :

Ce volet de nos guides de victoire MCC se concentre sur les statistiques de la saison 2, en utilisant des ressources telles que ReafyStats et le tableur ultime pour une analyse complète. Pour les nouveaux venus, des comparaisons ont été établies avec des joueurs confirmés (TommyInnit pour Hannahxxrose et Awesamdude pour AntVenom) afin de fournir une base de référence raisonnable. La performance impressionnante de Foolish lors de la MCCP22 est également prise en compte dans ses scores.

N’oubliez pas que les statistiques individuelles ne représentent que les classements au sein de cet événement.

Dream :

Image de Dream

Dream, un joueur performant et constant, revient après une 6e place honorable à la MCC23. Son palmarès affiche des réalisations impressionnantes, notamment une 3e place à la MCC18 et une remarquable 1ère place à la MCC22.

Avec une moyenne de saison 2 le plaçant en 4e position, les performances récentes de Dream rappellent son ère dominante de la saison 1. Il est passé d’un joueur principalement individualiste à un leader et un joueur d’équipe redoutable.

  • As du PvP : Bien que n’étant plus aussi dominant qu’à la saison 1, Dream reste une force avec laquelle il faut compter. Il se classe constamment dans le top 10 de la plupart des jeux PvP. Ses récentes performances lors de la MCCP22 et de la MCC23 témoignent d’une amélioration significative de son sens du jeu et de ses mécaniques.

  • Maître du mouvement : Dream est sans doute le meilleur joueur de mouvement de la MCC, se classant constamment dans le top 5 dans divers jeux. Son mouvement stratégique et sa connaissance de la carte sont vraiment remarquables.

  • Tacticien des jeux d’équipe : Alors que les jeux d’équipe sont statistiquement son point faible, l’esprit stratégique de Dream brille dans des jeux comme Sands of Time. Ses prises de risques calculées et sa capacité d’adaptation en font un atout précieux.

GeorgeNotFound :

Image de GeorgeNotFound

GeorgeNotFound, connu pour sa constance remarquable, rejoint les Yaks après avoir obtenu la 13e place à la MCC23. Sa moyenne de saison 2 consolide sa position de joueur du top 15, obtenant constamment des 8e ou 13e places.

  • Compétence en PvP : George excelle dans les jeux PvP, faisant preuve à la fois d’habileté mécanique et d’un sens aigu du jeu. Sa synergie avec des joueurs PvP forts comme Sapnap est indéniable.

  • Maître du mouvement : Les mouvements fluides et les trajectoires efficaces de George lui valent constamment des places élevées dans les jeux de mouvement. Si Rocket Spleef Rush reste un défi, sa capacité d’adaptation laisse entrevoir un potentiel d’amélioration.

  • Spécialiste des jeux d’équipe : Les prouesses stratégiques de George brillent dans Sands of Time, où ses prises de risques calculées et ses actions décisives sont légendaires. Si Build Mart a toujours été une faiblesse, ses performances s’améliorent avec une équipe qui le soutient.

BadBoyHalo :

Image de BadBoyHalo

BadBoyHalo revient après une solide 24e place à la MCC23, une performance freinée par les difficultés de son équipe en deuxième partie. Son meilleur classement à ce jour reste une honorable 16e place à la MCC16.

Il est crucial de noter que les statistiques de BadBoyHalo ne reflètent pas pleinement ses capacités. Plusieurs équipes peu performantes ont eu un impact sur ses scores globaux.

  • Potentiel en PvP : Bien que statistiquement irrégulier, BadBoyHalo possède de solides compétences en PvP. Ses performances ont tendance à fluctuer sous la pression, mais il reste capable de se défendre.

  • Élan dans les jeux de mouvement : BadBoyHalo est prometteur dans les jeux de mouvement, en particulier Ace Race, Parkour Tag et TGTTOS. Avec de la pratique et de l’élan, il pourrait exceller dans ces domaines.

  • Triomphe du travail d’équipe : BadBoyHalo s’épanouit dans les jeux d’équipe, excellant dans la communication et la gestion efficace des tâches. Ses contributions stratégiques dans Grid Runners et Sands of Time sont inestimables.

Skeppy :

Image de Skeppy

Skeppy fait un retour tant attendu après ses débuts à la MCC14. Sa 36e place lors de cet événement ne reflète pas fidèlement son véritable potentiel. En tant que joueur Minecraft chevronné, Skeppy possède le talent brut pour atteindre le statut de niveau A+.

  • Récapitulatif de la MCC14 : Les débuts de Skeppy ont été freinés par un manque de préparation et les difficultés d’adaptation à un nouvel environnement. Malgré cela, il a montré des aperçus de son véritable potentiel dans des jeux comme TGTTOS et Sky Battle.

  • Potentiel inexploité : Les points forts de Skeppy résident dans le mouvement et le PvP. Avec un encadrement et une pratique adéquats, il peut améliorer considérablement ses performances et devenir une force redoutable.

Dynamique de l’équipe et prédictions de jeu :

Les Yaks Jaunes possèdent un mélange unique de forces et de faiblesses. Analysons leurs performances statistiques dans chaque jeu :

  • Points forts : TGTTOS, Sands of Time, Parkour Tag, Grid Runners, Ace Race
  • Potentiel d’amélioration : Survival Games, Battle Box, Sky Battle, Meltdown, Hole in the Wall
  • Point faible : Build Mart

Il est essentiel de se rappeler que les statistiques ne disent pas tout. Le potentiel de croissance et de synergie des Yaks ne doit pas être sous-estimé.

Le verdict :

Les Yaks Jaunes sont une équipe animée par le potentiel. Avec le leadership de Dream et George, l’esprit d’équipe de BadBoyHalo et le talent brut de Skeppy, ils ont les outils pour atteindre la grandeur.

Bien que statistiquement imprévisible, leurs forces individuelles et leur capacité de progression font d’eux une force redoutable dans la MCC24. Avec le bon ordre de jeu et une préparation stratégique, les Yaks Jaunes pourraient bien se frayer un chemin vers la victoire.

Conquête SWGOH : Guide du Jour 1 du Cycle Ben Solo – Offensive Impitoyable & Nouvelles Cartes

Guide du Jour 1 du Cycle de Conquête de Ben Solo

Ce guide vous aidera à naviguer à travers les défis du cycle de Conquête de Ben Solo. Nous allons décomposer chaque secteur, en soulignant les exploits notables et en offrant des conseils stratégiques pour réussir.

Cartes connues : Toutes sauf Émissions Caustiques et Échappement Thermique.

Nouvelles cartes : Gardez un œil sur ces cartes potentiellement révolutionnaires :

  • Offensive Impitoyable : Cette carte peut considérablement augmenter les dégâts infligés par votre équipe. Chaque fois que la santé d’un ennemi tombe en dessous de 100%, tous les alliés gagnent un bonus d’attaque cumulable jusqu’à la fin de la rencontre.
  • Angle Mort : Cette carte fonctionne en synergie avec les équipes qui comptent sur des attaques hors tour, comme CLS, les Soldats, et les équipes utilisant le disque de données Amplifier l’Agonie.

Disque de données Dyade de Force : Le disque vedette de cette Conquête invoque Ben Solo en tant qu’allié au début du combat si une version de Rey est dans l’emplacement du chef.

Secteur 1

Exploits :

  • Gagner Défense Augmentée 40 fois : Facilement réalisable avec des personnages comme Général Skywalker, Commandant Cody et Barriss Offee. La première compétence spéciale de Rose Tico est particulièrement utile car elle confère Défense Augmentée à toute l’équipe.
  • Bloquer une capacité 60 fois : Dark Vador et Vieux Ben sont d’excellents choix pour cumuler Blocage de capacité. Han Solo vétéran peut également contribuer.
  • Vaincre 50 ennemis avec des unités droïdes : Un exploit simple pour les Géonosiens, en particulier avec un chef 50R2-D2 utilisant le disque de données Ambition Dévorante.
  • Remporter 14 batailles sans aucun Tank dans votre équipe : Cet exploit ne devrait pas poser de problème.

Équipes recommandées :

  • Défense Augmentée & Blocage de capacité : Utilisez une équipe composée de Maître Jedi Luke Skywalker, Plo Koon, Barriss Offee, Vieux Ben et Bastila Shan pour accomplir rapidement ces exploits. Leurs attaques de zone avec des effets supplémentaires permettent de venir rapidement à bout de ces objectifs.
  • Équipe générale : Maître Jedi Luke Skywalker, Chevalier Jedi Luke Skywalker, Vieux Ben, Kylo Ren démasqué et Han Solo vétéran peuvent gérer efficacement de nombreux nœuds. Cette équipe contribue également à l’exploit global de Kylo Ren démasqué et Han Solo vétéran. Remplacez Chevalier Jedi Luke Skywalker par Grand Maître Yoda pour un gain rapide de 10 Défense Augmentée grâce à leur synergie.

Combat de mi-secteur 1

Exploits :

  • Aucun Jedi, Sith ou utilisateur de la Force non aligné dans l’équipe : Bossk, Dark Vador et Aurra Sing sont une option solide ici. Boba Fett, héritier de Jango peut s’assurer que le contrat est appliqué rapidement. Les équipes de Chasseurs de primes sous la direction de Bossk ou Greedo peuvent également fonctionner.
  • Gagner avec Dark Vador survivant : Une équipe de l’Empire sous la direction de l’Empereur Palpatine ou de Lord Vador est idéale. Les équipes SEE et SLKR peuvent également fonctionner, en utilisant la manipulation du Compteur de tour de Palpatine.

Combat de boss final du secteur 1 :

Exploits :

  • Gagner avec Kylo Ren démasqué survivant : Les équipes SEE ou SLKR sont recommandées. Une équipe Géonosienne avec Kylo Ren démasqué remplaçant un Géonosien Alpha peut également fonctionner, mais assurez-vous qu’il a une endurance élevée.
  • Gagner avec le disque Dyade de Force équipé : Toute équipe capable de vaincre Maître Jedi Luke Skywalker peut y parvenir.

Secteur 2

Exploits :

  • Gagner Prévoyance 60 fois : Grand Maître Yoda et Maître Jedi Kenobi peuvent facilement y parvenir en utilisant leurs capacités à plusieurs reprises.
  • Vaincre 50 ennemis avec des unités de la Résistance : Une option économique consiste à utiliser la technologie Frénésie, Wat Tambor et quatre unités de la Résistance avec des attaques à plusieurs coups ou des capacités de debuff. Utilisez Dark Vador, cumulez Avantage et déclenchez Frénésie avec Wat.
  • 300 Éliminations : L’équipe Nid reste un concurrent de taille. Reportez-vous à ces vidéos pour obtenir des conseils :

Mi-boss du secteur 2 (Chevalier Jedi Luke Skywalker)

Exploits :

  • Gagner avec Ermite Yoda survivant : Les chefs Maître Jedi Luke Skywalker ou Maître Jedi Kenobi sont recommandés. Revan Chevalier Jedi peut fonctionner, mais soyez prudent avec Chevalier Jedi Luke Skywalker et le Point faible de Mace Windu. Un Tank solide comme Volontaire d’avant-garde peut atténuer les risques.
  • Gagner sans Jedi, Sith ou utilisateur de la Force non aligné : Les Chasseurs de primes sous la direction de Bossk ou Greedo restent viables.

Boss final du secteur 2 (Poe Dameron)

Remarque importante : Poe Dameron doit survivre à la rencontre.

Exploits :

  • Gagner avec Finn survivant : Les chefs Rey sont idéaux. D’autres Légendes Galactiques ou une équipe Rey Entraînement Jedi avec des alliés Héros de la Résistance peuvent également fonctionner.
  • Gagner avec le disque Dyade de Force équipé : Utilisez votre équipe la plus forte avec le disque équipé.

Secteur 3 :

Exploits :

  • Remporter 20 batailles sans perdre d’unités : Privilégiez la survie.
  • Vaincre 50 ennemis avec des unités Inquisiteurs : Dark Vador, Avantage et au moins deux Inquisiteurs supplémentaires sont recommandés. Utilisez Wat Tambor et Frénésie pour contrôler la bataille.
  • Gagner Vol de vie 50 fois : L’Empereur Palpatine et Grand Maître Yoda peuvent y parvenir rapidement. Un Tank et Visas Marr peuvent encore améliorer la survie.
  • Gagner Renseignement Secret 80 fois : Les équipes Reliques de la Résistance peuvent facilement y parvenir avec BB-8. Sinon, utilisez Frénésie, Wat Tambor et la capacité de base de BB-8.

Mi-boss du secteur 3 (Rey [Pilleuse d’épaves])

Exploits :

  • Gagner avec Luke Skywalker (fermier) survivant : Incluez-le dans votre équipe la plus forte, en utilisant Volontaire d’avant-garde pour le protéger si disponible.
  • Gagner sans Jedi, Sith ou utilisateur de la Force non aligné : Les Chasseurs de primes sous la direction de Bossk ou Greedo restent efficaces.

Boss final du secteur 3 (Han Solo vétéran)

Exploits :

  • Gagner avec Boba Fett, héritier de Jango survivant : Les Chasseurs de primes sous la direction de Bossk ou une équipe de Légendes Galactiques avec Boba Fett sont recommandés.
  • Gagner avec le disque Dyade de Force équipé : Utilisez votre équipe la plus forte avec le disque équipé.

Secteur 4

Exploits :

  • Gagner Ténacité Augmentée 40 fois : Grand Maître Yoda, Maître Jedi Kenobi et d’autres personnages avec Ténacité Augmentée peuvent y parvenir facilement.
  • Remporter 14 batailles avec une équipe complète de droïdes non séparatistes : 50R2-D2 est crucial ici. HK-47 est une bonne alternative en tant que chef. Dark Vador et Avantage peuvent être bénéfiques.
  • Remporter 14 batailles avec une équipe complète d’Inquisiteurs : Cet exploit nécessite une équipe d’Inquisiteurs bien équipée. Avoir le Grand Inquisiteur rendra cela beaucoup plus facile.
  • Infliger Brise-armure 20 fois : Soldat Géonosien, Cad Bane et Fennec Shand peuvent y parvenir tout en progressant dans le secteur.

Mi-boss du secteur 4 (Ben Solo)

Exploits :

  • Gagner sans Jedi, Sith ou utilisateur de la Force non aligné : Les Chasseurs de primes sous la direction de Bossk ou Greedo sont recommandés.
  • Gagner avec Rey Entraînement Jedi survivante : Rey Légende Galactique est la solution la plus simple. Les chefs Rey Entraînement Jedi avec des alliés Héros ou aux côtés d’une équipe de Légendes Galactiques avec Volontaire d’avant-garde peuvent également fonctionner.

Boss final du secteur 4 (Maître Jedi Luke Skywalker [Ultime])

Exploits :

  • Gagner avec Suprême Leader Kylo Ren survivant : La suppression du Compteur de tour de Suprême Leader Kylo Ren peut bloquer Maître Jedi Luke Skywalker, mais assurez-vous que votre équipe peut résister à ses attaques.
  • Gagner avec le disque Dyade de Force : Utilisez votre équipe de Légendes Galactiques la plus forte avec le disque équipé.

Secteur 5

Exploits :

  • Vaincre 50 ennemis avec des unités du Premier Ordre : Suprême Leader Kylo Ren rend cela facile. Sinon, utilisez Dark Vador, Avantage, Frénésie, Wat Tambor et des unités du Premier Ordre avec des debuffs.
  • Remporter 14 batailles avec une équipe complète d’unités du Côté Lumineux : Explicite.
  • Tenter d’infliger Aveuglement 60 fois : Utilisez des personnages comme Chewpio avec des capacités d’Aveuglement, ainsi que Wat Tambor et Frénésie.
  • Gagner Inspiration 40 fois : Rey Légende Galactique simplifie cela. Sinon, utilisez Poe Héros, Finn Héros, Frénésie et Wat Tambor.

Mi-boss du secteur 5 (Rey Légende Galactique)

Exploits :

  • Gagner sans Jedi, Sith ou utilisateur de la Force non aligné : Les Chasseurs de primes sous la direction de Bossk ou Greedo sont recommandés.
  • Gagner avec Général Veers survivant : Une Légende Galactique et Volontaire d’avant-garde sont probablement nécessaires pour maintenir Général Veers en vie.

Remarque : Ces exploits ne sont pas nécessaires pour terminer le secteur et peuvent être ignorés.

Boss final du secteur 5 : (Starkiller)

Exploits :

  • Gagner avec n’importe quelle version de Kylo Ren et Rey survivants : Suprême Leader Kylo Ren et Rey Entraînement Jedi peuvent fonctionner, mais privilégiez la défaite de Starkiller avant sa capacité Ultime.
  • Gagner avec le disque Dyade de Force : Utilisez votre équipe anti-Starkiller la plus forte avec le disque équipé.

Exploits globaux

  • Vaincre 500 ennemis : Réalisable en jouant régulièrement. Farmer Lord Vador contre Mission Vao avec éclaireur Rebelle de Scarif peut accélérer ce processus.
  • Vaincre 100 ennemis avec Kylo Ren (original) ou Suprême Leader Kylo Ren : Facile avec Suprême Leader Kylo Ren. Sinon, utilisez une équipe tanky pour soutenir Kylo Ren (original).
  • Remporter 40 batailles avec une équipe complète du Premier Ordre : Suprême Leader Kylo Ren rend cela trivial. Sinon, utilisez les chefs Kylo Ren démasqué ou Général Hux dans les premiers secteurs.
  • Retirer le Compteur de tour 60 fois avec le disque Guerre d’usure : Utilisez une équipe riche en debuffs et laissez les debuffs expirer naturellement.
  • Gagner Attaque 100 fois grâce à Catalyseur Mortel : Équipez le disque et utilisez-le en combat.
  • Remporter 20 victoires avec Kylo Ren démasqué et Han Solo vétéran survivants : Une équipe de Légendes Galactiques ou une équipe de Chasseurs de primes sous la direction de Bossk sont recommandées.
  • Remporter 40 batailles avec une équipe complète de la Résistance : Rey Légende Galactique est la solution la plus simple. Sinon, utilisez les chefs Rey Entraînement Jedi ou Finn avec des alliés Héros.
  • Remporter 20 batailles avec 5 versions de Rey et Kylo Ren survivants : Les chefs Rey Légende Galactique ou Suprême Leader Kylo Ren sont recommandés. Les premiers secteurs sont idéaux.

Remarque : Le Ben Solo invoqué par le disque Dyade de Force ne compte pas dans ce total.

Conseils généraux :

  • Disques de données : Privilégiez l’acquisition de plusieurs disques Amplifier l’Agonie, d’un Accélérateur Volatile de haut niveau, de Persévérance, d’Ambition Dévorante, d’Épuisement de capacité, d’Angle Mort et d’Offensive Impitoyable.
  • Farming : Pour atteindre rapidement le Secteur 5, utilisez Lord Vador avec Avantage et un Accélérateur Volatile pour affronter des équipes en solo.
  • Stratégies à faible niveau d’équipement : Pour les exploits de faction à faible niveau d’équipement, utilisez Dark Vador, Avantage, Frénésie, Wat Tambor et des unités avec des capacités de debuff.

Ce guide sera mis à jour tout au long du cycle de Conquête au fur et à mesure que de nouvelles stratégies émergeront.

Que la Force soit avec vous !

Total War: Warhammer 3 Immortal Empires – Pourquoi Balthasar Gelt est le meilleur Seigneur légendaire

Le Guide Ultime pour Choisir son Seigneur Légendaire dans Immortal Empires

Le lancement d’Immortal Empires a bouleversé le paysage de Total War: Warhammer 3, dispersant les factions familières sur une carte immense et introduisant de nouveaux défis passionnants. Avec autant de positions de départ et d’adversaires potentiels, choisir le bon Seigneur Légendaire peut faire toute la différence.

Bien que chaque faction possède ses propres forces et styles de jeu, un chef se démarque constamment comme un candidat de choix, offrant une expérience unique en termes de puissance et de polyvalence : Balthasar Gelt, le Patriarche Suprême des Collèges de la Magie.

Explorons ensemble pourquoi Gelt surpasse la concurrence pour presque toutes les factions d’Immortal Empires.

Nains : Embrasser la Diversité

L’époque des escarmouches monotones contre les Peaux-Vertes est révolue. Dans Immortal Empires, les Nains se retrouvent aux côtés d’un éventail d’ennemis beaucoup plus large. Balthasar Gelt, désormais plus proche des Elfes Sylvains et des Orques et Gobelins, offre un changement de rythme rafraîchissant par rapport à la campagne naine traditionnelle. Imaginez le frisson de déchaîner la fureur ardente de Gelt contre des esprits de la forêt éthérés ou des Orques massifs – bien loin des habituelles rixes contre les Peaux-Vertes !

Peaux-Vertes : Un Goût du Nord

De nombreux seigneurs Peaux-Vertes se retrouvent désormais à portée de frappe des factions de Warhammer 3. Imaginez le choc des titans : les légions de Balthasar Gelt affrontant la puissance glaciale du Kislev. Cette poussée vers le sud représente un défi unique, vous permettant d’affronter la Tsarine Katarin et ses forces manipulatrices de glace avant qu’elles ne prennent pied dans le Vieux Monde.

L’Empire : Une Renaissance Magique

La maîtrise de Gelt dans le domaine de la Magie Métallique, renforcée par de nouvelles animations éblouissantes et des effets de sorts dévastateurs, fait de lui un atout indispensable à toute campagne impériale. Comparé à Franz, dont les prouesses au duel sont bien pâles face aux rivaux voisins, ou à Volkmar, dont les bonus sont perdus sur ses Flagellants qui évitent le métal, Gelt se démarque de ses pairs.

Comtes Vampires : Embrasser la Puissance Monstrueuse

Avec la disparition des squelettes gratuits, les Comtes Vampires doivent s’adapter à une liste d’unités raffinée. Les Gardes des Cryptes sont désormais des troupes de choc d’élite, les unités Éthérées traversent l’armure sans effort avec 100% de perforation d’armure, et les Chevaliers Sanglants restent terriblement puissants. Ce passage à des unités d’élite est en parfaite synergie avec la capacité unique de Gelt à renforcer l’armure de toute son armée, transformant vos légions de morts-vivants en un mur d’os et d’acier inébranlable.

Guerriers du Chaos : Déchaîner la Fureur Arcanique

L’arrivée de Festus et des Seigneurs du Chaos existants offre une liste diversifiée de champions, chacun avec sa propre saveur. Cependant, le Chaos a toujours manqué d’options magiques puissantes. C’est là qu’intervient Balthasar Gelt, un phare de puissance arcanique au milieu du chaos. Ses prouesses magiques innées, amplifiées par ses compétences uniques, vous permettent de déchaîner des sorts dévastateurs sur vos ennemis, baignant le champ de bataille dans un feu doré.

Hommes-Bêtes : Une Tempête de Magie et d’Acier

Les Hommes-Bêtes ont fait une transition gracieuse vers Immortal Empires, bénéficiant d’un casting diversifié de seigneurs. Cependant, la supériorité aérienne de Gelt, conférée par sa monture, et les dégâts de zone dévastateurs de ses sorts font de lui une force sur laquelle il faut compter. Imaginez la terreur des rangs ennemis lorsque Gelt fait pleuvoir la mort ardente d’en haut, ses sorts perforant l’armure des ennemis, même les peaux les plus épaisses.

Bretonnie : Chevaliers de la Mort Étincelants

Les prouesses de la cavalerie bretonnienne sont légendaires, et Gelt, étonnamment, possède certaines des unités montées les plus divertissantes du jeu. Les Chevaliers de la Quête, armés de lance-grenades mortels, excellent dans les manœuvres de flanc, punissant les factions plus lentes comme Khorne et Nurgle. Le leadership de Gelt élève ces guerriers déjà puissants vers de nouveaux sommets de dangerosité.

Elfes Sylvains : Flèches Amplifiées

Les Elfes Sylvains se sont intégrés de manière transparente à Immortal Empires, leur supériorité en matière de missiles restant inégalée. Gelt renforce encore cette force avec sa capacité unique à augmenter à la fois la capacité de munitions et les dégâts des projectiles des unités à distance, garantissant que vos Gardiens des Chemins et vos Coureurs Noirs déchaînent une pluie de flèches incessante sur vos ennemis.

Norsca : Donner Vie à une Ancienne Puissance

Norsca, bien qu’ayant bénéficié de mises à jour bien nécessaires, semble encore quelque peu datée. Cependant, les compétences uniques de Gelt donnent un nouveau souffle à leurs armées. Sa capacité à améliorer à la fois la sauvegarde de résistance magique et les dégâts des projectiles des Chars à Vapeur transforme ces mastodontes patauds en forces presque imparables sur le champ de bataille.

Elfes Noirs : Forger de Nouvelles Alliances

La nouvelle position de départ de Gelt offre des opportunités d’alliances intrigantes, en particulier avec les Nains. Ce nouveau partenariat vous permet de faire face aux menaces des Orques et Gobelins et de l’insidieux Festus, ajoutant une nouvelle dynamique à la campagne des Elfes Noirs.

Hauts Elfes : Puissance Économique

Entretenir des armées de Hauts Elfes peut mettre à rude épreuve même l’économie la plus robuste. La capacité unique de Gelt à augmenter les revenus de 7% dans les provinces locales assure un flux constant d’or, vous permettant d’aligner les forces d’élite qui font la renommée d’Ulthuan sans sacrifier l’expansion précoce.

Hommes-Lézards : Accélérer la Sagesse Ancienne

Les joueurs Hommes-Lézards se réjouiront de la présence de Gelt, car son bonus de recherche de 10% à l’échelle de la faction accélère considérablement leur progression technologique généralement lente. Débloquez de nouvelles unités et technologies puissantes plus rapidement que jamais, consolidant votre domination sur la Lustrie et au-delà.

Skavens : Déchaîner la Fureur du Luminarque

L’artillerie Skaven a toujours été une force sur laquelle il faut compter, et Gelt libère tout son potentiel. Ses compétences uniques, en particulier l’augmentation de la capacité de munitions, transforment le Luminarque souvent négligé en une arme véritablement terrifiante, capable d’anéantir des armées entières avec des volées d’énergie brûlante.

Rois des Tombes : Une Légion Inébranlable

Les Rois des Tombes sont confrontés à un début difficile dans Immortal Empires, entourés d’adversaires puissants. La capacité de Gelt à renforcer considérablement l’armure de son armée, combinée à la régénération innée des Rois des Tombes, crée une force presque invincible. Menez vos légions squelettiques à travers le pays, écrasant tous ceux qui osent s’opposer à vous.

Côte Vampire : Domination de la Poudre à Canon

Pour ceux qui recherchent de nouveaux défis passionnants, la Côte Vampire offre une liberté inégalée. La présence de Gelt libère le véritable potentiel de l’unité de poudre à canon la plus puissante de l’Empire : le Briseur de Soleil. Imaginez le carnage lorsque ces canons monstrueux déchaînent la mort ardente sur vos ennemis, leurs tirs amplifiés par les bonus uniques de Gelt.

Grand Cathay : Une Symphonie de Feu et de Fureur

L’artillerie et les unités à distance du Grand Cathay sont un spectacle à voir, et Gelt complète parfaitement leurs forces. Son armée de départ, équipée à la fois de Mortiers et de Chevaliers de la Quête, combinée à ses bonus de poudre à canon, vous permet de déchaîner une symphonie de destruction sur vos ennemis à distance.

Kislev : À la Recherche de Pâturages Plus Verts

Bien que le Kislev possède des mécanismes et des unités uniques, sa liste d’unités peut sembler quelque peu limitée par rapport à d’autres factions. Pour une expérience vraiment unique et rafraîchissante, envisagez de vous aventurer au-delà du nord gelé et d’embrasser la puissance de Balthasar Gelt.

Royaumes Ogres : Un Chef Digne de Respect

Les Orques et Gobelins respectent la force par-dessus tout, et Gelt incarne cet idéal. Sa maîtrise de la magie, associée à ses impressionnantes prouesses au combat, inspirera à la fois admiration et terreur. Menez vos hordes d’Orques et Gobelins vers une glorieuse victoire, leurs armes grossières renforcées par la puissance arcanique de Gelt.

Factions du Chaos : Un Cran au-dessus des Autres

Bien que chaque faction du Chaos offre une campagne unique et engageante, la vitesse et les prouesses magiques de Gelt le distinguent. Sa monture, Vif-Argent, lui confère une mobilité inégalée, tandis que ses bonus significatifs aux réserves de magie et à la réduction du coût des sorts font de lui une force sur laquelle il faut compter dans tout duel magique.

Conclusion : Embrasser l’Âge d’Or

Dans le paysage en constante évolution d’Immortal Empires, Balthasar Gelt s’impose comme l’atout ultime. Sa polyvalence, combinée à ses compétences uniques et à ses puissants bonus d’armée, lui permet d’exceller dans n’importe quelle faction, offrant une expérience Total War: Warhammer 3 vraiment unique et enrichissante. Alors, embrassez la puissance du Patriarche Suprême et menez la faction de votre choix vers une glorieuse victoire !

Guide du Mana Zoo Domaine en MTG : Jouez vos cartes dès le tour 2 et gagnez à tous les coups

Naviguer dans le labyrinthe du mana de Domain Zoo : Un guide détaillé

Le deck Domain Zoo prospère grâce à sa capacité à assembler les cinq types de terrains de base, débloquant ainsi les puissantes synergies offertes par cette stratégie. Bien qu’il n’existe pas de base de mana "parfaite" (elle varie en fonction des choix de cartes individuels et du style de jeu), comprendre les principes fondamentaux de sa construction peut considérablement améliorer vos parties. Ce guide explorera ces principes, en fournissant un cadre clair pour construire une base de mana Domain Zoo cohérente et puissante.

Domaine au tour deux : La fondation

Notre objectif principal est de lancer de manière cohérente des sorts clés à deux manas comme Territorial Kavu, Scion of Draco, et potentiellement Tribal Flames en rythme. Cela nécessite d’assembler les cinq types de terrains de base au tour deux. Nous y parvenons en allant chercher un Triome au tour un (fournissant trois types de terrains) et en enchaînant avec un Shockland qui fournit les deux restants.

Alors que dix combinaisons Triome/Shockland remplissent cette condition, des considérations stratégiques réduisent nos choix.

Séparation des couleurs : Maximiser la cohérence

Rouge et vert sur des terrains séparés :

Lancer un Territorial Kavu 5/5 ou un Wrenn and Six au tour deux (s’il est inclus dans votre liste) nécessite d’avoir des sources de mana rouge et verte sur des terrains séparés. Plusieurs paires Triome/Shockland y parviennent, les plus populaires étant :

Rouge et blanc sur des terrains séparés :

Lightning Helix est un incontournable dans de nombreuses listes Domain Zoo, offrant une interaction cruciale en début de partie. Pour l’utiliser efficacement, nous avons besoin de mana rouge et blanc sur des terrains séparés.

Compte tenu des deux exigences de séparation des couleurs, les paires Triome/Shockland optimales deviennent :

Ces combinaisons permettent à la fois un Territorial Kavu et un Lightning Helix au tour deux, offrant une flexibilité précieuse.

Une visualisation utile :

L’utilisateur Reddit /u/KikiMac77 a créé un excellent tableau illustrant ces combinaisons Triome/Shockland : https://imgur.com/a/b7JKtbT

Tour trois et au-delà : Lancer vos sorts

Avec nos quatre premiers terrains en place, nous devons nous assurer de pouvoir lancer nos sorts à trois manas en rythme. Des incontournables comme Shardless Agent, General Ferrous Rokiric et Mantis Rider sont des inclusions courantes.

Alors que les paires Triome/Shockland choisies permettent de lancer Shardless Agent et General Ferrous Rokiric avec n’importe quel troisième terrain, Mantis Rider nécessite un troisième terrain qui produit du mana rouge ou bleu.

Tenez soigneusement compte de vos sorts à trois et quatre manas lors de la sélection de vos paires Triome/Shockland. Les combinaisons populaires énumérées précédemment offrent le plus de flexibilité, mais votre liste spécifique pourrait bénéficier d’une approche différente. Par exemple, si votre liste inclut Hidetsugu Consumes All, vos choix de Triome/Shockland pourraient changer pour tenir compte du besoin de mana noir.

Compléter la base de mana : Shocklands, fetchs et terrains de base

Shocklands :

Fetchs :

  • Visez 12 à 13 fetchs dans une base de mana de 23 terrains.
  • Privilégiez les fetchs qui peuvent aller chercher le plus de terrains. Dans cet exemple, Wooded Foothills va chercher tous les terrains non basiques, tandis que Arid Mesa va chercher tous sauf Breeding Pool. Incluez quatre exemplaires de chacun.
  • Remplissez les emplacements restants avec des fetchs comme Misty Rainforest et Flooded Strand, qui peuvent toujours assembler les combinaisons Triome/Shockland nécessaires.

Terrains de base :

  • Avec un espace limité pour les terrains de base (généralement deux), privilégiez la Forêt et la Plaine. Ceux-ci offrent la meilleure protection contre les effets de Blood Moon, la Forêt permettant Territorial Kavu et la Plaine fournissant un moyen de lancer Lightning Helix contre Magus of the Moon.

Exemple de base de mana :

Cet exemple intègre les principes discutés ci-dessus :

N’oubliez pas qu’il ne s’agit que d’un exemple. Analysez votre liste Domain Zoo spécifique, tenez compte de votre style de jeu et ajustez la base de mana en conséquence pour maximiser vos chances de succès.

Guide du Maître : Dominez le patch 12.14B de TFT avec le dragon à 8 PO et Corki selon lmfaoezwingaming

Maîtriser la composition Corki Dresseur avec des Dragons à 8 PO en Flexibilité (Patch 12.14B de TFT)

Salutations, chers passionnés de TFT ! Je suis lmfaoezwingaming, un joueur classé Maître (actuellement 169 LP) sur le serveur nord-américain, et je suis ici pour vous présenter un guide mis à jour sur l’exploitation de la puissante composition Corki Dresseur avec des options flexibles de Dragons à 8 PO.

Cette stratégie s’appuie sur mon précédent guide, "Guide du Maître 12.3B) Dresseur Flexible vers Canonnier/Syfen/Aoshin", en s’adaptant à la méta en constante évolution. Vous pouvez trouver mon profil LoLChess ici : lmfaoezwingaming – Statistiques Set 7.

Plongeons au cœur de cette stratégie flexible !

Pourquoi des Dragons à 8 PO ?

Avec les récents ajustements apportés aux Dragons à 10 PO, la méta actuelle favorise la puissance et l’accessibilité de leurs homologues à 8 PO. Cette composition capitalise sur ce changement, offrant une adaptabilité à divers scénarios de fin de partie.

Rang

Résultats
Parties Récentes

Aperçu de la Composition

Cette composition s’articule autour d’une puissante synergie entre Corki et les Dresseurs, renforcée par l’inclusion d’un Dragon à 8 PO flexible. Les Dragons de première ligne sont généralement préférés pour leur résistance et leur synergie avec les dégâts de Corki.

Avantages :

  • Flexibilité : S’adapte à Idas, Syfen ou Shi Oh Yu.
  • Facilité de jeu : Le noyau Dresseur est simple à gérer.
  • Consistance des objets : Des objets similaires fonctionnent pour toutes les variantes.

Inconvénients :

  • Dépendance au début de partie : Nécessite un bon départ pour une transition en douceur.
  • Dépendance au scouting : Identifier le Dragon optimal est crucial.

Variantes et Matchups

1. Corki Dresseur + Idas

  • Fort contre : Shi Oh Yu, Jade – Excellent contre les compositions axées sur la ligne arrière et résistantes.
  • Faible contre : Syfen, Assassins – Vulnérable aux compositions ayant un accès facile à la ligne arrière.

2. Corki Dresseur + Syfen

  • Fort contre : Idas, Corki – La capacité de Syfen contourne les tanks de première ligne.
  • Faible contre : Shi Oh Yu, Jade – La résistance de Shi Oh Yu et le soutien de Jade peuvent submerger Syfen.

3. Corki Dresseur + Shi Oh Yu

  • Fort contre : Syfen, Murmure – Un sustain élevé et des dégâts de zone contrecarrent efficacement Syfen.
  • Faible contre : Idas, Corki – Vulnérable aux compositions avec des dégâts soutenus élevés.

Le scouting à 4-1 est primordial. Identifiez les choix de Dragons dominants dans votre lobby pour déterminer la voie optimale. Par exemple, un lobby rempli de joueurs Jade indique une partie favorable à Idas.

Pourquoi pas les Dragons à 10 PO ?

Bien que puissants, les Dragons à 10 PO dépendent fortement du hasard et ne sont pas toujours réalisables. Cette composition se concentre sur la puissance plus fiable et accessible des Dragons à 8 PO.

Statistiques des unités à 4/8 PO vs 5/10 PO

Comme le montrent les statistiques, les Dragons à 8 PO sont extrêmement performants, ce qui en fait une source de puissance constante.

Début de partie et montée en niveau

Priorités du Carrousel :

  1. Arc : Lame enragée de Guinsoo, Vœu du Chevalier, Portail de Zz’Rot, Ouragan de Runaan, Poignard de Statikk
  2. Épée : Soif-de-sang, Tranchant de la nuit, Lance de Shojin
  3. Ceinture : Portail de Zz’Rot, Cape solaire, Armure de Warmog, Rédemption

Améliorations :

  • Niveau Or : Implant cybernétique, Unis nous tenons, Liaison cybernétique, Forge portative, Sac à composants

Montée en niveau :

  • Montée en niveau standard : 2-1, 2-5, 3-2, 4-1, 4-5
  • Montée en niveau agressive : Uniquement en cas de série de victoires avec plusieurs paires.
  • Relances : À envisager à 3-2 et 4-1 pour maintenir une économie saine (environ 30 PO).

Compositions de début de partie :

  • Bagarreur + Canonnier + Dresseur : Une ouverture solide et flexible.
  • Gardien + Cavalier : Une alternative viable si les Bagarreurs sont contestés.

Astuce de Dresseur :

Utilisez le round des sbires à votre avantage. Alignez trois Dresseurs pendant les rounds de sbires pour gagner des stacks de Nomsy, puis revenez à deux Dresseurs pendant les rounds de combat.

Transitions en milieu de partie

  • Niveau 7 : Concentrez-vous sur la stabilisation avec une ligne de front solide et visez Corki ou Sona.
  • Unités clés : Tristana, Lulu, Tahm Kench, Bagarreurs, Jinx, Senna, Sylas, Barde

Fin de partie (Niveau 8)

Le niveau 8 est le moment où la composition brille vraiment, permettant l’inclusion du Dragon à 8 PO de votre choix.

Idas :

  • Objets idéaux pour Changement d’apparence : Hache de Draven, Mains d’argent, Cotte de mailles
  • À éviter : Bâton inutilement grand
  • Objets principaux : L’anti-soin est crucial. Le Poignard de Statikk et le Dernier souffle améliorent les dégâts de Corki contre Shi Oh Yu.
  • Exemple de composition :
    Composition Idas
    Lien Tactics.tools

Syfen :

  • Bénéficie de : Unis nous tenons
  • Moins crucial : Dernier souffle (en raison du trait Murmure)
  • Objets principaux : Le Poignard de Statikk reste précieux pour les dégâts sur la ligne arrière.
  • Exemple de composition :
    Composition Syfen
    Lien Tactics.tools

Shi Oh Yu :

  • Excellente synergie : Bénéficie grandement des traits de la composition.
  • Flexible : Jinx peut être remplacée par Soraka si nécessaire.
  • Exemple de composition :
    Composition Shi Oh Yu
    Lien Tactics.tools

Réflexions finales

N’oubliez pas que TFT est un jeu d’adaptation. Bien que ce guide fournisse une base solide, le choix optimal du Dragon à 8 PO dépendra toujours du lobby spécifique auquel vous êtes confronté. Utilisez votre expérience et votre jugement pour prendre la meilleure décision pour chaque partie.

Offre de coaching gratuit

Vous souhaitez des conseils personnalisés pour améliorer votre jeu ? Je propose des séances de coaching gratuites ! Laissez un commentaire ci-dessous, et nous pourrons programmer un appel Discord où je pourrai vous fournir des conseils et des analyses en temps réel. J’ai coaché avec succès des joueurs comme u/Halfken de Silver 1 à Diamond 4 !

Æzelyshe – Statistiques Set 7

Preuve de progression

Gravissez les échelons ensemble ! Bonne chance, et que vos parties soient remplies de choix de Dragons optimaux !

Guide PvP de l’événement Envol de Pokémon GO : Analyse de Lucanon et sélection des meilleurs Pokémon de type Insecte

Votre guide JcJ pour l’événement Chenipan Challenge : Évoli, Chrysapile et bien plus encore !

Préparez-vous à EN DÉCOUVRIR TOUS LES RECOINS !

Nous avons enfin les détails du prochain événement, et bien qu’il n’y ait pas beaucoup de nouveau contenu, il y a quelques ajouts intéressants à la scène JcJ. Voyons ce à quoi nous attendre et revisitons quelques amis insectes familiers.

Des insectes en août ? 🪲

Alors que les "insectes de juin" illuminent peut-être le ciel nocturne dans certaines parties du monde, Pokémon GO nous apporte nos lucioles un peu tard cette année. Mais bon, mieux vaut tard que jamais, n’est-ce pas ?

ÉVOLI, malheureusement, ne fait pas le poids en JcJ. Bien qu’il atteigne des PC impressionnants en Ligue Master (plus de 3500 !), sa répartition de statistiques axée sur l’attaque et la défense faible le retient. L’absence d’attaques de clôture percutantes comme Décharge (65 dégâts + ATQ) ou Écrasement (70 dégâts) limite encore son potentiel. Combiné à des attaques rapides faibles, Évoli se retrouve comme un choix médiocre en Ligue Master et ne s’en sort pas beaucoup mieux dans les ligues inférieures non plus.

Ironiquement, sa pré-évolution, CHRYSAPILE, est un concurrent étonnamment fort en JcJ. Bien qu’il n’atteigne la viabilité de la Ligue Super que (plafonnant en dessous de 2000 PC au niveau 50), il bénéficie d’une masse significativement plus importante qu’Évoli, avec environ 15 PV de plus et 40 points de défense supplémentaires. Cette masse supplémentaire se fait au détriment d’environ 30 points d’attaque. Cependant, en Ligue Super, la masse règne souvent en maître. En utilisant le même ensemble de mouvements qu’Évoli, les performances de Chrysapile sont nettement supérieures. Il n’est peut-être pas déterminant pour la méta, mais il vaut vraiment la peine d’y jeter un second coup d’œil.

La polyvalence de Chrysapile transparaît dans sa capacité à utiliser efficacement Étincelle ou Piqûre. Bien qu’une analyse détaillée de chaque ensemble de mouvements dépasse le cadre de cet article, voici un aperçu rapide de quelques différences clés dans les scénarios de bouclier 1v1 :

Adversaire de Chrysapile Étincelle Piqûre
Blizzaroi Défaite Victoire
Altaria Défaite Défaite
Azumarill (PC/PV) Victoire Défaite
Azumarill (PC/Surpuissance) Victoire Victoire
Bastiodon Défaite Défaite
Feuforêve Défaite Défaite
DDeoxys Victoire serrée Victoire serrée
Lamantine Victoire Victoire serrée
Mygavolt Défaite Victoire serrée
Grotadmorv Victoire Victoire serrée
Lokhlass Victoire Victoire
Charmina Défaite Défaite
Méganium Défaite Victoire
Zigzaton Victoire Victoire
Démanta Victoire Victoire
Registeel Défaite Défaite
Braisillon Victoire Défaite
Florizarre Défaite Victoire
Vigoroth Défaite Victoire
Gardevoir Victoire Victoire

Gardez un œil sur Chrysapile dans les Coupes de la Ligue Super et peut-être même en Ligue Super ouverte. Bien qu’il soit avantageux d’être plus proche du niveau 40, la bonne nouvelle est que vous n’aurez pas besoin de chasser les Bonbons XL. Le temps pluvieux est votre ami si vous recherchez des Chrysapiles de niveau supérieur !

Quant au potentiel de LARVI en Ligue Super ? Ne vous faites pas d’illusions.

Pour terminer sur une note positive, Évoli a une qualité rédemptrice : Coud’Boue. Cette attaque lui permet de surmonter tous les types Électrik en Ligue Super à l’exception de Limonde, Dedenne, Mygavolt et Élecsprint. Cette utilisation de niche pourrait s’avérer précieuse dans les futures Coupes riches en Électrik, alors si vous tombez sur un Évoli de Ligue Super décent, pensez à le garder.

Des bestioles effrayantes à surveiller

  • SCOLOPENDRE : Ce shiny n’est pas seulement esthétique ; c’est un choix JcJ sournois. La clé est d’abandonner Bomb-Beurk couramment recommandé et d’opter pour Mégacorne à la place. Cette configuration permet à Scolopendre d’avoir des performances similaires à celles de Dardargnan et Ariados, surpassant même légèrement Dardargnan en termes d’efficacité globale. C’est un concurrent de premier plan dans la Love Cup et il a du potentiel dans d’autres métas limitées. Cet événement est votre chance d’attraper un Scolopendre shiny tant que vous le pouvez !

  • DARDARGNAN et ARIADOS : Aspicot et Mimigal apparaissant probablement en masse (et déjà éligibles au shiny !), c’est le bon moment pour chasser leurs évolutions. Gardez à l’esprit que Dardargnan a besoin d’une CT d’élite pour Survinsecte et pourrait être encore plus puissant dans sa forme Obscure. Ariados, quant à lui, brille avec une configuration à double attaque chargée Insecte, utilisant Mégacorne pour achever ses adversaires.

  • ARAQUANID et ARAKDO : Ces deux-là sont des étoiles montantes en Ligue Super et en Ligue Super. Consultez cette analyse approfondie pour une plongée plus approfondie dans leurs forces. Ne manquez pas cette occasion d’attraper ces apparitions rares !

  • MYGAVOLT : Malgré l’arrivée de Chrysapile, Mygavolt reste un choix de premier ordre de type Électrik/Insecte en Ligue Super et en Ligue Hyper. Profitez de cet événement pour farmer des bonbons et des Bonbons XL !

  • LANÇARCON : N’oubliez pas que c’est Carabing qui évolue en Lançançon, pas Escargaume ! Ce Pokémon souvent négligé est une puissance dans plusieurs formats de Coupe de la Ligue Super et en Ligue Hyper ouverte. Mieux encore, il est réalisable sans Bonbons XL, ce qui en fait une option économique.

  • SCORPION et DRAPION : Scorpion est une option fantastique pour la Ligue Super, tandis que son évolution, Drapion, excelle dans plusieurs Coupes de la Ligue Super et en Ligue Hyper ouverte.

Bien qu’il existe d’autres insectes remarquables comme FORTERESSE, CHENIPOTTE (DÉCHETS) et CRABARAQUE, nous les garderons pour une autre fois. Et oui, une analyse de GENESECT MODULE DÉTENTE est en cours ! Pour l’instant, vous pouvez relire cet article sur Genesect et ses différents modules. Restez à l’écoute pour une analyse dédiée à Genesect Module Détente, en particulier pour les amateurs de Ligue Master.

C’est tout pour le moment, dresseurs ! Bonne chasse aux insectes, et soyez prudents ! Vous pouvez me retrouver sur Twitter pour des analyses JcJ plus régulières et sur Patreon.

Guide du TFT : Maîtrisez la stratégie du « Faux Esbroufe » pour atteindre le rang Challenger à coup sûr

La stratégie du "Faux Flex" : Guide du Challenger pour grimper en TFT

Salut tout le monde, c’est XTheFarmerX ! Vous me connaissez peut-être grâce à ma place en finale de la Jade Cup dès le premier jour ou en tant que Dr Phil attitré de TFT. Aujourd’hui, je vais décortiquer la stratégie non conventionnelle qui m’a propulsé au rang de Challenger lors du Set 6 : le "Faux Flex/Force".

Cette approche consiste à maximiser vos chances de succès en restant flexible et en vous adaptant à ce que le jeu vous propose. Au lieu de vous entêter à forcer une composition spécifique, vous jonglerez entre 3 ou 4 compositions potentielles qui partagent des objets clés et des timings de roll down.

Pourquoi le Faux Flex/Force fonctionne

Réfléchissez-y : combien de fois avez-vous fait un roll down au niveau 7 avec une bonne réserve d’or, pour finalement ne pas trouver vos unités clés ? C’est une partie frustrante mais inévitable de TFT. Maintenant, imaginez répartir ce risque sur plusieurs carrys viables.

Disons que vous êtes ouvert à jouer Daeja, Syfen ou Super Ornn (SOY). Les chances de manquer complètement les trois lors de votre roll down au niveau 7 sont astronomiquement faibles. En gardant vos options ouvertes, vous augmentez considérablement vos chances d’atteindre un pic de puissance et de stabiliser votre plateau.

"Mais XTheFarmerX", vous pensez peut-être, "Daeja, Syfen et SOY ne construisent même pas les mêmes objets !"

Vous avez tout à fait raison. Idéalement, les compositions entre lesquelles vous faites du faux flex partageront la plupart, sinon la totalité, de leurs objets Best-in-Slot (BIS). Cependant, même s’il y a un certain chevauchement dans un ou deux objets clés, cela peut faire toute la différence.

Le Faux Flex/Force en action

Revenons à la méta du reroll du Set 7 pour un excellent exemple. Sett, Nidalee, Varus, Swain et Xayah étaient tous de sérieux prétendants. Bien que leurs objets BIS n’étaient pas identiques, ils avaient tous besoin d’une chose : Lame Enragée.

En donnant la priorité à la Lame Enragée dès le début, vous pouviez facilement pivoter entre ces compositions en fonction de vos premiers rolls et des objets que vous obteniez. Vous avez trouvé quelques Sett en début de partie ? Engagez-vous sur le Roi Assassin. Vous avez du mal à trouver des Nidalee ? Xayah est votre solution. Vous avez une Larme de la Déesse et une Baguette trop grosse ? Swain est là pour vous !

Cette stratégie brille de mille feux lorsque vous pouvez identifier votre condition de victoire dès le début, comme avec les compositions de reroll ou celles centrées sur des carrys à 3 PO. Au round 3-1, vous devriez avoir une bonne idée de la direction que vous allez prendre.

S’adapter à la méta actuelle

Ne vous inquiétez pas, le faux flex/force n’est pas réservé aux compositions de reroll ! Il est toujours incroyablement efficace dans les métas dominées par les carrys à 4 et 5 PO. La clé est d’identifier 1 ou 2 objets qui sont :

  1. Partagés par vos compositions potentielles
  2. Puissants en début de partie pour vous maintenir en vie

Prenons l’exemple de la méta actuelle. Daeja, SOY, Corki et Syfen peuvent tous utiliser efficacement la Lame Enragée. Donnez la priorité à la construction d’une Lame Enragée de Guinsoo et d’un objet défensif comme Cape Solaire dès le début, puis explorez pour voir quel carry se présente.

Stratégie de début et de milieu de partie : la route vers le niveau 7

Votre objectif principal en début de partie est d’atteindre le niveau 7 avec environ 50 PO et au moins 50 PV. Voici un bref récapitulatif :

  • Donnez la priorité à la construction d’objets : N’ayez pas peur de construire des objets puissants en début de partie, même s’ils ne sont pas BIS.
  • Concentrez-vous d’abord sur la ligne de front : Après votre premier objet de dégâts, donnez la priorité aux objets défensifs comme Cape Solaire, Armure de Warmog ou Plaque du Gardien.
  • Passage au niveau 4 : Ne passez au niveau 4 au round 2-1 que si vous avez une bonne chance d’obtenir une série de 3 victoires ou plus. Sinon, acceptez la série de défaites et économisez des PV.
  • Roll down au round 3-5 : Si vous avez moins de 65 PV et que votre plateau est faible, envisagez de faire un roll down au round 3-5 pour vous stabiliser.

Niveau 7 : Naviguer entre vos options

Disons que vous avez atteint le niveau 7 avec 50 PO, 60 PV, un plateau faible, mais une configuration d’objets prometteuse : Lame Enragée, Cape Solaire et des composants pour Lance de Shojin, Soif-de-sang ou Bâton de l’Archange. Vous êtes dans une position fantastique !

Faites un roll down jusqu’à 0 ou jusqu’à ce que vous trouviez une ligne de front stable et au moins un de vos carrys potentiels. Voici comment vous pourriez procéder en fonction de vos rolls :

  • Daeja : Vous avez trouvé une Daeja, quelques unités de ligne de front 2 étoiles et un peu d’utilité ? Construisez un Bâton de l’Archange et cherchez votre dernier objet sur le Dragon des Trésors.
  • SOY : Vous avez trouvé une Neeko, un Gnar 2 étoiles, un SOY et une Anivia 2 étoiles ? Soif-de-sang sur SOY, Bâton de l’Archange sur Anivia, et complétez votre composition sur le Dragon des Trésors.
  • Corki/Syfen : Bien que ce ne soit pas idéal sans objets ou augmentations parfaits, trouver un Corki, un Syfen ou un Idas 2 étoiles peut être un signal fort pour s’engager.

N’oubliez pas qu’il ne s’agit que d’un scénario parmi tant d’autres. Adaptez votre plan de jeu en fonction de vos objets, de vos augmentations et de vos rolls.

Conclusion

La stratégie du "Faux Flex/Force" consiste à maximiser vos chances de succès en restant adaptable et en jouant avec les probabilités. En gardant vos options ouvertes et en donnant la priorité aux objets clés, vous serez surpris de la constance avec laquelle vous pouvez atteindre le top 4, même avec des rolls loin d’être parfaits.

Continuez à vous entraîner, restez flexible, et on se retrouve en Challenger !

TL;DR : Ne vous limitez pas à une seule composition. Identifiez 3 ou 4 compositions potentielles qui partagent des objets clés et des timings de roll down. Cela vous permet de vous adapter à vos rolls, augmentant vos chances d’atteindre un pic de puissance et d’obtenir des top 4 réguliers.

Vous voulez en savoir plus ? Retrouvez-moi en direct sur ma chaîne Twitch : https://www.twitch.tv/xthefarmerx !

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