Guide du Raid La Chute du Roi : Terrassez le Roi des Corrompus
Mis à jour : 29 août 2022
Ce guide complet vous guidera à travers chaque rencontre du raid La Chute du Roi, y compris les stratégies et les emplacements des coffres secrets.
Porte d’entrée
Équipement recommandé : Armes à dégâts de zone.
- Diviser pour mieux régner : Divisez votre escouade en deux équipes de trois.
- Récupération d’orbes : Chaque équipe se dirige vers les voies extérieures (gauche et droite). Un Gardien attrape une orbe corrompue tandis que les deux autres éliminent les ennemis et détruisent tous les murs corrompus bloquant le chemin du coureur.
- Plongeon de la statue : Les deux coureurs plongent simultanément leurs orbes sur la statue rougeoyante dans la voie centrale.
- Répéter et progresser : Continuez à récupérer des orbes et à les plonger sur la statue. Chaque manche nécessite de s’aventurer plus profondément dans les voies latérales. Vous devrez plonger un total de six orbes (trois manches).
Coffre bonus de la bordure rouge
Semblable au raid "Serment du Disciple", La Chute du Roi propose un coffre caché qui récompense une arme à bordure rouge garantie une fois terminé.
- Chasse aux symboles : Trois symboles de la Ruche sont cachés tout au long du raid. Vous devez localiser et tirer sur les trois pour activer le coffre.
- La persévérance est la clé : Le coffre est lié à votre instance de raid. Évitez de retourner en orbite pendant le raid.
- Emplacements des symboles : Reportez-vous à cette image pour connaître l’emplacement des trois symboles. (Crédit image : u/Zhentharym et u/LegionnaireFrog)
Puzzle de saut et coffre secret 1
Stratégie recommandée : Il est recommandé de consulter un guide vidéo pour ce puzzle complexe.
- Naviguez sur les navires : Sautez prudemment à travers le champ de navires, en suivant le bon chemin.
- Activation de la plaque : Après avoir terminé le puzzle, deux Gardiens doivent se tenir debout sur les plaques désignées pour déplacer le navire central et abaisser une barrière.
- Accès au coffre secret : Pendant que les quatre autres Gardiens montent sur le navire, deux doivent débarquer tôt et longer le mur de gauche pour trouver le coffre secret.
- Entrée coordonnée : Les deux Gardiens sur les plaques contrôlent la porte du coffre secret. Une fois que les autres sont passés, deux Gardiens différents de l’autre côté peuvent maintenir deux plaques ouvertes, permettant à l’équipe de la plaque initiale de passer.
- Montez : Prenez l’ascenseur vert pour continuer.
Annihilation/Totems
Équipement recommandé : Mods de dégâts de zone et anti-champion imparable.
- Formation d’équipe : Divisez-vous en deux équipes de trois, une pour chaque côté (gauche et droite).
- Acquisition de la marque : Dans chaque équipe, un Gardien récupère la marque corrompue en se rendant à sa plaque d’annihilation désignée.
- Pouvoir de la chanteuse de la mort : Le Gardien avec la marque se tient debout sur la plaque d’annihilation, tuant des ennemis pour accumuler des charges de Pouvoir de la chanteuse de la mort. Il est acceptable de quitter la plaque brièvement, mais une absence prolongée supprimera la marque.
- Vol de marque : Un deuxième Gardien de chaque équipe élimine un Sorcier et un Chevalier sur le rebord supérieur, obtenant un bonus qui leur permet de voler la marque. Ils s’approchent du coéquipier tenant la marque et interagissent pour la prendre, réinitialisant le chronomètre.
- Dépôt de charges : Le Gardien avec le Pouvoir de la chanteuse de la mort se rend à la plaque centrale pour déposer ses charges accumulées.
- Seuil et achèvement : Atteindre un total combiné de 200 charges ouvre la porte et termine la rencontre.
- Conseils stratégiques :
- Laissez les ennemis de mêlée au centre atteindre les salles latérales, ce qui permettra aux Gardiens détenant la marque de les tuer facilement.
- Coordonnez efficacement le vol de marque et les dépôts de charges.
- Mourir avec des charges les supprime ; mourir avec la marque la renvoie à son emplacement de départ.
Prêtre de guerre
Équipement recommandé : Armes de dégâts de boss, Divinité, fusils à fusion linéaire, fusils de précision, épées ou armes saisonnières actuelles.
- Attribution des plaques : Trois plaques sont positionnées dans l’arène : gauche, milieu et droite. Chaque plaque a un pilier runique correspondant avec un fossile boueux à l’arrière. Divisez-vous en trois équipes de deux, en attribuant chaque équipe à une plaque. Désignez deux joueurs comme coureurs/voleurs de marque de Chevalier, en vous assurant qu’ils sont dans des équipes différentes.
- Activation de la plaque et contrôle des ennemis : Montez sur votre plaque attribuée pour faire apparaître des ennemis, puis descendez. Éliminez les ennemis, y compris les Sorciers et un Chevalier dans chaque zone.
- Séquence de glyphes : Une fois les trois Chevaliers vaincus, la "séquence de lecture des glyphes" commence. L’équipe du milieu monte sur sa plaque, révélant un fossile rougeoyant sur l’un des piliers. Si l’équipe du milieu ne voit pas de fossile rougeoyant, le fossile central est actif.
- Séquence de plaques : Le jeu annoncera "Séquence de glyphes commencée". Montez sur la plaque indiquée par le fossile rougeoyant. La première plaque à être activée révélera alors un autre fossile rougeoyant, indiquant la plaque suivante dans la séquence. Répétez l’opération jusqu’à ce que les trois plaques soient enfoncées.
- Aura et DPS : Le dernier Gardien à marcher sur une plaque reçoit une marque d’aura rouge avec un chronomètre. Cette aura agit comme un camp de DPS, permettant à votre équipe d’endommager le Prêtre de guerre.
- Vol de marque et extension du DPS : Un joueur désigné recherche immédiatement un Chevalier corrompu, qui laisse tomber un bonus lui permettant de voler la marque d’aura. Les Chevaliers n’apparaîtront pas dans la même section que l’aura active. Le joueur marqué fait le compte à rebours de son chronomètre, et le voleur de Chevalier prend la marque à 3-4 secondes de la fin, réinitialisant le chronomètre et prolongeant la phase de DPS.
- Deuxième Chevalier et répétition : Un troisième joueur localise le deuxième Chevalier dès que le premier est vaincu. La communication est cruciale pour assurer un vol de marque opportun. Ce processus se répète, permettant trois phases de DPS avant que le Prêtre de guerre ne déclenche une attaque d’énergie blanche aveuglante.
- Couverture du pilier et assaut continu : Mettez-vous à couvert derrière le pilier le plus proche pour éviter l’explosion d’énergie, qui détruit le pilier. Le pilier détruit ne peut plus être utilisé comme couverture. La mécanique de la rencontre se répète jusqu’à ce que le Prêtre de guerre tombe.
Cave et coffre secret 2
Ressource recommandée : Utilisez cette carte de la cave pour vous repérer.
- Navigation sur les plaques : Cinq plaques sont présentes dans la cave. Affectez un membre de l’escouade à chaque plaque, en suivant l’ordre numéroté sur la carte.
- Activation séquentielle : Marchez sur les plaques dans le bon ordre, en les faisant passer au vert.
- Apparition du coffre : L’activation réussie des cinq plaques déclenche le message "Un coffre apparaît", révélant le coffre secret au centre de la cave.
Golgoroth
Équipement recommandé : Armes de dégâts de boss, fusils à fusion linéaire, fusils à pompe et armes saisonnières actuelles.
- Rôles de l’équipe : Divisez-vous en deux équipes : une équipe de deux pour le Regard et une équipe de quatre pour les Gouttelettes/DPS.
- Lancement de la rencontre : Détruisez l’orbe de gouttelette au centre pour commencer la rencontre.
- Mécanique du Regard : Un joueur de l’équipe du Regard tire sur le sac de poison jaune de Golgoroth, obtenant le "Regard de Golgoroth". Ce joueur doit se positionner de manière à ce que Golgoroth soit face à l’équipe de DPS. Le deuxième joueur du Regard se prépare à prendre le bonus lorsque le chronomètre est sur le point de s’écouler, le volant à 3-4 secondes de la fin (un seul tir de fusil à fusion linéaire est généralement suffisant).
- DPS de la Gouttelette : L’équipe de la Gouttelette se concentre sur la gouttelette qui apparaît au plafond près de Golgoroth. Lui tirer dessus la fait tomber, créant une aura de DPS au sol. Tenez-vous dans l’aura et endommagez l’estomac exposé de Golgoroth.
- Lumière instable : Pendant le DPS, un joueur dans l’aura reçoit le malus "Lumière instable", explosant après un court délai. Ce joueur doit courir vers Golgoroth et exploser près de lui, infligeant des dégâts importants.
- Gestion des Gouttelettes : Au fur et à mesure que chaque aura s’épuise, tirez sur une autre gouttelette pour créer une nouvelle zone de DPS. L’équipe du Regard s’assure que Golgoroth fait toujours face à l’aura active.
- Mécanique de Totem et d’élimination : Un totem au fond de la salle affiche six symboles sombres. Si le Regard est mal géré (par exemple, le chronomètre s’écoule), le totem gagne des charges égales au nombre de gouttelettes non utilisées. Atteindre six charges déclenche une élimination de l’équipe.
- Fatigue de Golgoroth : Après six gouttelettes, Golgoroth se fatigue, mettant fin à la phase de DPS. Profitez de ce temps pour récupérer des munitions et vous préparer au cycle suivant.
Puzzle de saut et coffre secret 3
- Plateformes cachées : Naviguez du côté gauche du puzzle de saut jusqu’à atteindre un pilier central avec des plateformes minces.
- Révélation du Spectre : Invoquez votre Spectre pour révéler des plateformes cachées s’étendant vers le haut à partir du pilier central.
- Emplacement du coffre : Montez les plateformes, pour finalement atteindre une porte contenant le coffre secret.
- Saut de grenouille sur les plaques : Le reste du puzzle nécessite qu’un joueur se tienne debout sur des plaques, faisant apparaître des plateformes devant et derrière lui. Coordonnez-vous avec un coéquipier pour sauter à travers la pièce.
Filles d’Oryx
Équipement recommandé : Armes de dégâts de boss, fusils à fusion linéaire, Bobine de Wardcliff, lance-roquettes, Coureur de risques, Trinity Ghoul ou armes saisonnières actuelles.
- Attribution des plaques : Affectez un joueur à chacune des quatre plaques, laissant deux joueurs non affectés. Indiquez clairement ou communiquez les désignations des plaques.
- Plaque de départ : Identifiez la plaque avec un Chevalier corrompu. Le joueur affecté saute sur la plaque, bat le Chevalier et recherche un marqueur d’objectif flottant au-dessus d’une autre plaque.
- Mécanique de Déchirure : Un joueur au hasard devient "déchiré" (un fantôme corrompu) et doit naviguer sur des plateformes invisibles à partir de la première plaque. Il suit le marqueur d’objectif pour récupérer un "morceau du Garde fléau".
- Rotation des plaques et collecte du Garde fléau : Le modèle se répète, le joueur déchiré pouvant changer à chaque tour. Les deux joueurs non affectés couvrent les plaques si quelqu’un devient déchiré.
- Vol de bouclier et DPS : Après avoir récupéré le troisième objectif, le joueur déchiré peut le ramasser et l’apporter à la Fille protégée qui tire activement. Interagissez pour voler son bouclier, permettant à votre équipe de l’endommager.
- Stratégie de DPS : Concentrez vos tirs sur une Fille à la fois. La Bobine de Wardcliff est particulièrement efficace en raison de ses dégâts supplémentaires contre les véhicules (au moment de la rédaction de ce document).
- Explosion d’énergie : Restez près de la Fille protégée pendant le DPS. Une fois la phase de dégâts terminée, une explosion d’énergie se produit. Attendez que l’explosion se dissipe avant de quitter les environs de la joueuse protégée.
- Combat final : Si une Fille est vaincue pendant une phase de DPS, l’autre doit être tuée lors de la phase suivante pour éviter une élimination. Envisagez de laisser une Fille avec peu de santé pour permettre la régénération des munitions et du Super.
Oryx, le Roi des Corrompus
Équipement recommandé : Armes de dégâts de boss, fusils à fusion linéaire, fusils de précision, Pousse-Maudron ou armes saisonnières actuelles.
- Plaque initiale : Oryx frappe sa main sur une plaque, indiquant la plaque de départ de cette rencontre.
- Mécaniques familières : Les mécaniques de plaque, de joueur déchiré et de marqueur d’objectif de la rencontre des Filles sont de retour.
- Ogres Dévoreurs de Lumière : Quatre Ogres Dévoreurs de Lumière apparaissent près des plaques. Éliminez-les rapidement. Chaque Ogre laisse tomber un champ corrompu.
- Chevaliers Dévoreurs de Lumière : Au fur et à mesure que chaque Ogre tombe, un Chevalier Dévoreur de Lumière charge vers son champ corrompu correspondant depuis l’autre côté de la pièce. Interceptez et tuez les Chevaliers avant qu’ils n’atteignent les champs.
- Détonation des champs : Après que le troisième objectif a été récupéré, récupérez la relique corrompue et apportez-la au "Vaisseau d’Oryx" pour voler son bouclier, puis détruisez-le. Le message "Oryx invoque les Ténèbres" indique à chaque opérateur de plaque de se tenir debout dans son champ corrompu désigné, le faisant exploser. Le joueur déchiré actuel ne peut pas faire exploser un champ et peut avoir besoin d’échanger son rôle.
- Phase de DPS : Après avoir fait exploser les champs, rassemblez-vous autour du joueur protégé et endurez l’explosion d’énergie. La phase de DPS commence, vous permettant d’endommager la poitrine d’Oryx. La durée de la phase de DPS dépend du nombre de champs qui ont explosé avec succès.
- Mécaniques de vengeance : Deux mécaniques aléatoires se produisent après chaque phase de DPS :
- Chevaliers et explosions : Des Chevaliers corrompus apparaissent sur les plaques, déclenchant des explosions dans les airs. Continuez à bouger pour éviter les explosions.
- Ombre d’Oryx : Oryx crée un dôme bleu, téléportant les joueurs à l’intérieur pour combattre une Ombre d’Oryx. Les joueurs à l’extérieur éliminent les ennemis et évitent de toucher le dôme mortel.
- Combat final : Une fois qu’Oryx atteint son dernier segment de santé, il se déplace vers le centre. Deux Ogres Dévoreurs de Lumière apparaissent sur les côtés. Tuez-les et faites exploser leurs champs pour prolonger la phase de Combat final. Oryx doit être vaincu avant la fin du temps imparti.