Guide sur Kroos Lueur Perspicace dans Arknights : Vaut-elle la peine d’être améliorée ?

Kroos l’Œil Vif : Guide Complet

L’évolution tant attendue de notre Tireuse d’élite trois étoiles préférée, Kroos, est arrivée ! Reléguée aux oubliettes du début de jeu, Kroos l’Œil Vif entre sur le champ de bataille en tant que Tireuse d’élite Experte cinq étoiles, apportant de nouveaux tours puissants et remettant en question la hiérarchie établie. Plongeons dans ce qui fait vibrer la nouvelle Kroos et voyons si elle est à la hauteur de sa réputation.

Illustration évoluée de Kroos, maintenant nommée Kroos l’Œil Vif

Aperçu

Kroos l’Œil Vif introduit une utilité unique à l’archétype des Tireuses d’élite Expertes cinq étoiles, tout en conservant la concentration familière sur les tirs multiples et les coups critiques de sa forme précédente. Cette croissance parallèle démontre intelligemment sa progression tout en lui conférant un rôle distinct dans un domaine concurrentiel.

Statistiques

  • Statistiques offensives : Kroos a peut-être l’ATK la plus faible parmi les Expertes cinq étoiles, mais la différence est marginale, allant de 10 à 30 points. Toutes les Expertes cinq étoiles partagent une cadence de tir de base de 1 attaque par seconde et un bonus de confiance de +75 ATK. Bien que son ATK plus faible puisse sembler être un inconvénient typique des unités gratuites, cela n’a pas d’impact significatif sur ses performances.

  • Statistiques défensives : Kroos possède des statistiques défensives relativement bonnes. Ses PV ne sont surpassés que par les Expertes six étoiles, May, Platinum et Stormeye. Elle revendique même la DEF la plus élevée parmi toutes les Expertes, bien que la différence soit minime. Cependant, il est crucial de se rappeler que les Tireuses d’élite sont intrinsèquement fragiles, et Kroos ne fait pas exception.

  • Coût : Les Expertes sont connues pour leur rentabilité, et Kroos ne fait pas exception. Bien que son coût de déploiement initial soit plus élevé que celui des unités obtenues par gacha (commençant à 13 DP et atteignant 15 à E1), ses potentiels faciles à obtenir réduisent ce coût de 3 DP. Ces potentiels peuvent être acquis via la boutique, les boutiques d’événements récurrents ou le système de restauration d’enregistrement.

Portée

Kroos possède la portée standard des Tireuses d’élite, qui s’étend après E1.

Comparaison de la portée des Tireuses d’élite à la base (gauche) et à E1+ (droite)

Trait

Attaque en priorité les ennemis aériens.

Ce trait, un incontournable de l’archétype des Tireuses d’élite (anciennement connues sous le nom de Tireuses d’élite anti-aériennes), souligne leur spécialisation dans le combat aérien. Cependant, leur efficacité s’étend au-delà des seuls ennemis aériens. Les Tireuses d’élite, en particulier lorsqu’elles sont soutenues par des buffs ou des debuffs, excellent à éliminer un large éventail d’ennemis, y compris la très résistante Exusiai. Il est important de noter que cette priorité prime sur les effets de provocation des ennemis (comme les Défenseurs) et des alliés (tels que S1 de Toddifons ou S2 de Lee).

Talent : Œil de lynx

  • E1 : Lorsqu’elle attaque, Kroos a 10 % de chances d’infliger 150 % de dégâts et d’étourdir la cible pendant 0,2 seconde.
  • E2 : La chance d’activer Œil de lynx passe à 20 %.
  • Potentiel 5 : Augmente le multiplicateur de dégâts à 160 %.

Œil de lynx reçoit une amélioration simple, ajoutant un bref étourdissement à ses attaques. Bien que la durée de l’étourdissement soit courte (comparable à S2 de Pallas), elle est suffisante pour interrompre les attaques ennemies, empêchant potentiellement les dégâts ou perturbant les cycles d’attaque.

Gardez à l’esprit :

  • L’étourdissement est trop court pour activer de manière fiable les effets qui se déclenchent sur Étourdissement/Lien/Gel, tels que ceux trouvés sur certaines reliques IS#2.
  • Le bonus de dégâts d’Œil de lynx est un multiplicateur d’ATK, synergissant bien avec les buffs d’ATK comme S2 de Warfarin.
  • L’étourdissement est suffisamment long pour annuler complètement l’attaque de charge signature du Lancier Sarkaz.

Compétences

Compétences RIIC

  • Toujours disponible – Opérateur alternatif : Lorsqu’il est affecté au Centre de contrôle, chaque opérateur alternatif déployé (comme Purgatoire, Jour de congé ou Chevalier radieux) augmente le moral de tous les opérateurs du Centre de contrôle de +0,05 par heure.

  • Disponible à E2 – Techniques de combat ; Tireuse d’élite : Lorsqu’elle est affectée à la Salle d’entraînement, cette compétence augmente la vitesse d’entraînement des Tireuses d’élite de +30 %. Si la Tireuse d’élite est également une Experte, la vitesse d’entraînement reçoit un nouveau bonus de +45 %.

La première compétence de base, partagée par d’autres opérateurs trois étoiles évolués comme Lava le Purgatoire, fonctionne de la même manière que les autres compétences du Centre de contrôle, offrant des bonus en fonction de la présence de types d’opérateurs spécifiques.

La deuxième compétence de base offre une augmentation significative de la vitesse d’entraînement des Expertes, atteignant un total de +80 % (soit une réduction de 44,44 % du temps d’entraînement). Cependant, l’utilité globale des compétences d’entraînement est limitée par le nombre généralement faible de maîtrises simultanées.

Compétence 1 : Sans laisser de trace

  • Statistiques au niveau 7 : ATK +30 %, les attaques infligent 2 coups, confère Camouflage, coût de 15 SP, 7 SP initiaux, durée de 13 secondes.
  • Type de compétence : Récupération offensive, activation manuelle.
  • Maîtrise :
    • M3 : ATK +40 %, 10 SP initiaux, durée de 15 secondes.

Comprendre le camouflage :

Le camouflage est un outil puissant qui empêche l’unité affectée d’être directement ciblée par les attaques ennemies. Cependant, il est crucial de comprendre ses limites :

  • Les unités camouflées sont toujours vulnérables aux dégâts de zone provenant de sources telles que les Démolisseurs, les Lanceurs AoE et la Lame de l’Empereur.
  • Les compétences qui ciblent une zone, même si elles ressemblent visuellement à des attaques AoE, peuvent toujours toucher les unités camouflées. Des exemples incluent le désarmement de Degenbrecher et le coup de tonnerre de Sui.

Comparaison visuelle de l’invisibilité de Firewatch (différente du camouflage) et de son interaction avec les dégâts AoE

Démonstration des compétences de Degenbrecher et Sui affectant les unités camouflées

Sans laisser de trace en action :

Avec ses attaques à deux coups et son buff d’ATK, Sans laisser de trace donne à Kroos 36 % de chances par attaque d’activer Œil de lynx, infligeant potentiellement 224 % de dégâts et étourdissant la cible. Bien que l’étourdissement ne soit pas fiable pour une interruption d’attaque constante, il peut être utile dans des situations spécifiques, comme contre le Colosse de roche ou le Colosse perdu dans IS#2.

L’aspect Récupération offensive de Sans laisser de trace nécessite que Kroos attaque pour charger les SP. Bien que cela se traduise généralement par 1 SP par seconde (similaire à la récupération automatique), cela empêche le gain de SP entre les vagues.

Utilisation :

La courte durée et le coût en SP de Sans laisser de trace suggèrent un cycle de rotation rapide, mais y parvenir dépend de divers facteurs. Il peut être difficile de trouver un équilibre entre la nécessité d’avoir la compétence prête pour la vague suivante et son utilisation pour esquiver les attaques ou éliminer la vague actuelle.

Bien que Sans laisser de trace puisse sembler être une alternative économique à S1 de Firewatch, plusieurs différences clés rendent son utilisation difficile de la même manière. La durée plus courte et le fait de devoir attaquer pour charger les SP limitent la capacité de survie de Kroos dans les situations à haut risque.

Cependant, à M3, Sans laisser de trace brille comme un outil de "largage aérien". Les SP initiaux accrus permettent à Kroos d’activer le camouflage après seulement cinq secondes (ou deux attaques ennemies à distance). Cela en fait une option plus fiable que Firewatch dans des scénarios comme le mode défi 5-3 ou 6-11, où un déploiement rapide et la capacité de survie sont cruciaux.

Points clés à retenir :

  • La principale force de Sans laisser de trace réside dans son camouflage, offrant une brève mais puissante fenêtre d’invulnérabilité.
  • Bien que le buff d’ATK soit le bienvenu, Sans laisser de trace peut ne pas être aussi efficace contre les ennemis à DEF élevée que Silencieuse, bien que cette dernière ne dispose pas d’un buff d’ATK.
  • À M3, Sans laisser de trace excelle comme un outil de "largage aérien", permettant une activation rapide du camouflage et une capacité de survie accrue dans les premiers stades du déploiement.

Présentation de S1 de Kroos par RMB (avec April et Archetto)

Compétence 2 : Silencieuse

  • Statistiques au niveau 7 : Réduit l’intervalle d’attaque de 30 %, les attaques infligent 2 coups, après avoir tiré 40 coups, les attaques infligent 4 coups pour le reste de la durée, coût de 40 SP, 20 SP initiaux, durée de 26 secondes.
  • Type de compétence : Récupération automatique, activation manuelle.
  • Maîtrise :
    • M2 : Réduit le seuil de tir à 32 coups, 25 SP initiaux, durée de 28 secondes.
    • M3 : Réduit l’intervalle d’attaque de 37,5 %, coût de 35 SP, durée de 30 secondes.

Comprendre Silencieuse :

Silencieuse augmente considérablement la vitesse d’attaque de Kroos, atteignant un intervalle d’attaque de 0,7 seconde à SL7 et de 0,633 seconde à partir de M2. Après avoir tiré un nombre défini de coups (40 à SL7, 32 à partir de M2), Silencieuse entre dans sa deuxième phase, augmentant encore ses dégâts en transformant ses attaques en quatre coups chacune.

Points clés :

  • La chance d’étourdissement d’Œil de lynx reste constante, offrant une légère chance d’interrompre les attaques ennemies.
  • La durée de la compétence augmente avec l’augmentation de la vitesse d’attaque, ce qui se traduit par une deuxième phase plus longue avec un potentiel de dégâts dévastateur.
  • Kroos a un effet visuel distinct pendant Silencieuse : une aura bleue dans la première phase qui devient jaune dans la deuxième phase.

Utilisation :

Bien qu’elle ne dispose pas d’une utilité dédiée comme le camouflage de Sans laisser de trace, Silencieuse est la compétence de base de Kroos. Bien que le temps de préparation initial (14 secondes à SL7, 10,133 secondes à M3) puisse sembler long, le gain en vaut la peine.

Kroos contre Greythroat :

Les comparaisons avec Greythroat (GT), une autre Experte cinq étoiles avec des attaques rapides et une mécanique d’amplification des dégâts, sont inévitables. Alors que GT peut se vanter d’un DPS de compétence plus élevé à partir de 200 DEF, Kroos la surpasse dans les engagements prolongés contre des ennemis à DEF élevée.

Greythroat contre Kroos à 1000 DEF

Ce résultat surprenant découle de la longue durée de Silencieuse, de ses attaques rapides et de sa nature multi-coups. Contre les ennemis à DEF élevée, où les deux opérateurs infligent des dégâts presque minimes par coup, le nombre de coups devient le facteur décisif.

Situations où GT surpasse Kroos :

  • Lorsque GT peut éliminer la cible pendant la phase de préparation de Kroos.
  • Dans les rencontres limitées dans le temps où les dégâts explosifs sont privilégiés par rapport aux DPS soutenus.

Comparaison de Kroos et Greythroat avec buffs et debuffs

Éléments clés à prendre en compte :

  • Kroos bénéficie grandement des buffs d’ATK en raison du nombre élevé de coups et de la longue durée de Silencieuse.
  • Les dégâts totaux infligés pendant la durée de la compétence sont un facteur crucial à prendre en compte, en particulier lors de l’engagement d’ennemis ou de boss à DEF élevée.
  • Les dégâts de Kroos sont différés, nécessitant un timing et un positionnement précis pour maximiser son efficacité.

Comparaison de S1 et S2 de Kroos, soulignant la différence de dégâts et de durée

Points clés à retenir :

  • Silencieuse consolide la position de Kroos en tant qu’Experte cinq étoiles de premier plan, capable de délivrer des dégâts soutenus exceptionnels, en particulier contre les cibles à DEF élevée.
  • Bien que le temps de préparation puisse être un inconvénient, la durée prolongée et les attaques multi-coups le compensent dans les engagements plus longs.
  • Comprendre les nuances des mécanismes et du timing de Silencieuse est crucial pour maximiser le potentiel de dégâts de Kroos.

Modules

(Actuellement disponible uniquement sur le serveur CN)

  • Étape 1 :

    • PV +110
    • ATK +22
    • Nouveau trait : Lorsqu’elle attaque des unités aériennes, augmente l’ATK de 110 %.

    Premières réflexions : Un module décent qui améliore les capacités de combat aérien de Kroos. Cependant, le multiplicateur d’ATK supplémentaire ne s’applique qu’après la DEF, ce qui limite son impact global.

  • Étape 2 : (Les statistiques remplacent les bonus de l’étape précédente)

    • PV +160
    • ATK +27
    • Amélioration du talent : Lorsqu’elle attaque, 20 % de chances d’infliger 160 % de dégâts et d’étourdir la cible pendant 0,2 seconde (au lieu de 150 %). Le potentiel 5 augmente encore les dégâts à 170 %.
  • Étape 3 : (Les statistiques remplacent les bonus de l’étape précédente)

    • PV +190
    • ATK +31
    • Amélioration du talent : Lorsqu’elle attaque, 20 % de chances d’infliger 165 % de dégâts et d’étourdir la cible pendant 0,2 seconde (au lieu de 150 %). Le potentiel 5 augmente encore les dégâts à 175 %.

    Premières réflexions : Un module puissant qui augmente considérablement les dégâts de Kroos, en particulier lorsqu’il est combiné avec des buffs d’ATK. L’augmentation de l’ATK fournit également un coup de pouce bienvenu à ses dégâts globaux.

Conclusion

Kroos l’Œil Vif est une Tireuse d’élite Experte cinq étoiles puissante et polyvalente qui peut rivaliser avec ses pairs. Elle vaut la peine d’être investie, même si vous avez déjà d’autres Expertes cinq étoiles construites.

  • Sans laisser de trace (S1) : Principalement utilisée pour son camouflage, offrant une brève fenêtre d’invulnérabilité. Bien que ses dégâts ne soient pas exceptionnels, elle excelle comme un outil de "largage aérien" à M3.

  • Silencieuse (S2) : La principale compétence de dégâts de Kroos, capable de déchiqueter les ennemis à DEF élevée avec ses attaques rapides, multi-coups et sa durée prolongée. Bien que le temps de préparation nécessite une planification minutieuse, le gain en vaut la peine.

Kroos contre Greythroat : Récapitulatif

  • DPS : GT a un DPS explosif plus élevé, mais la durée plus longue de Kroos se traduit par des dégâts globaux plus importants, en particulier contre les ennemis à DEF élevée.
  • Rotation : GT a une rotation de compétences plus rapide, mais la récupération automatique de Kroos rend sa gestion des SP plus indulgente.
  • Buffs/Debuffs : GT excelle lorsqu’elle peut éliminer la cible pendant la phase de préparation de Kroos. Cependant, Kroos prend l’avantage dans les combats prolongés ou lorsqu’elle est soutenue par des buffs d’ATK.

En fin de compte, Kroos et Greythroat sont toutes deux des opérateurs puissantes avec leurs propres forces et faiblesses. Le choix entre elles se résume souvent à des préférences personnelles, à un style de jeu et aux exigences spécifiques de l’étape.

La valeur de Kroos :

La mise à niveau vers Kroos cinq étoiles fournit des matériaux précieux grâce au système d’altération, ce qui en fait un investissement plus économique que les autres Expertes cinq étoiles. Si vous recherchez une Tireuse d’élite Experte puissante et rentable, Kroos est un excellent choix.

Conclusion

Kroos l’Œil Vif témoigne du potentiel des unités de rareté inférieure, montrant comment une évolution bien conçue peut élever un opérateur vers de nouveaux sommets. Que vous soyez un Docteur chevronné ou que vous débutiez votre aventure à Rhodes Island, Kroos est un atout précieux pour toute équipe.

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