Naviguer la Directive N°1 dans Victoria II : Un Guide Complet
Avertissement : Ce guide explore les mécanismes de la Directive N°1 dans le jeu Victoria II à des fins purement informatives. Il n’a pas pour but de cautionner ou de glorifier le génocide, qui est un crime odieux.
Pour les joueurs cherchant à utiliser la décision controversée de la Directive N°1 dans Victoria II, comprendre ses subtilités est crucial. Ce guide fournit une analyse détaillée des prérequis, des mécanismes et des stratégies impliqués dans la mise en œuvre de cette décision.
Prérequis : Le Chemin de Fer
L’initiation de la Directive N°1 exige une main de fer sur le pouvoir et une volonté d’embrasser des mesures drastiques :
- Puissance Militaire : Votre nation doit être assez forte pour résister aux réactions internationales, car l’infamie deviendra un compagnon constant.
- Domination Politique : Soyez prêt à sacrifier une quantité significative de pluralisme, car la décision et ses conséquences ont un impact important sur cet aspect.
- Type de Gouvernement : Seules certaines formes de gouvernement peuvent promulguer la Directive N°1 :
- Les Théocraties et les Monarchies Absolues avec un parti réactionnaire au pouvoir.
- Les Dictatures Réactionnaires, Communistes ou Fascistes.
- Avancée Technologique : Recherchez "Rhétorique de la Haine", disponible avec la technologie "Révolution et Contre-Révolution" (1870).
- Stabilité Nationale : Votre nation doit répondre à ces critères :
- Ne pas être actuellement engagé dans une guerre.
- Aucune guerre perdue au cours des 5 dernières années.
- Aucun modificateur "Loi Modifiée" ou "Confusion Nationale" actif.
- La capitale doit être une province nationale.
Conséquences de l’Échec : Si vous perdez une guerre, subissez une confusion nationale, accordez des droits de vote ou avez un parti non approuvé au pouvoir alors que la Directive N°1 est active, elle sera révoquée de force. Cela se traduit par un modificateur "Loi Modifiée" durant jusqu’à 9 ans, en fonction du nombre de preuves accumulées.
Mise en Œuvre : Une Décision Funeste
La promulgation de la Directive N°1 entraîne une perte de 50 points de pluralisme, impactant la vitesse de recherche. Vous devez ensuite choisir de cibler soit les minorités religieuses, soit les minorités culturelles, et si vous souhaitez vous concentrer sur votre territoire national ou vos colonies. Sélectionner les deux options augmente le facteur de "ralentissement", entravant l’efficacité de la directive.
Une série de décisions apparaîtra, chacune ciblant des populations minoritaires spécifiques au sein de votre nation. Chaque décision comporte une valeur de ralentissement différente, impactant le rythme de la directive.
L’Événement des Charniers : Un Cycle d’Atrocités
Une fois la directive en marche, l’événement "Charniers" commence à se déclencher dans les provinces abritant des minorités ciblées. Cet événement réduit leur population au fil du temps. Le Temps Moyen d’Apparition (TMA) par défaut est de 400 mois, mais plusieurs facteurs peuvent l’influencer :
Facteurs de Ralentissement :
- 4-12 points : Augmente le TMA de 30% pour chaque tranche de 2 points.
- 14-20 points : Augmente le TMA de 40% pour chaque tranche de 2 points.
- 22 points : Augmente le TMA de 50%.
- Modificateurs Supplémentaires :
- +20% si l’état ne possède pas de province avec une majorité de culture primaire/acceptée.
- +40% si aucune province de l’état n’a de population primaire/acceptée.
Facteurs d’Accélération :
- -50% : Régime totalitaire (nécessite un sacrifice de pluralisme important et entraîne des modificateurs négatifs).
- -30% :
- Esprit national "Expérience de la Grande Guerre".
- Ciblage des animistes dans un état à majorité animiste.
- -20% :
- La province est une province nationale.
- L’état a une majorité de pops primaires/acceptées.
- La majorité de l’état suit votre idéologie.
- La technologie "Capacité d’Attaque au Gaz" est recherchée.
- Esprit national "L’État Policier".
- Chaque tranche de 2 points de preuves (jusqu’à 10).
- Les dépenses militaires et administratives dépassent 50%.
- -10% :
- Les dépenses militaires et administratives dépassent 95%.
- La technologie "Mitrailleuses" est recherchée.
- La technologie "Électricité" est recherchée.
- La technologie "Psychanalyse" est recherchée.
- La province possède un chemin de fer et la technologie "Chemin de Fer en Acier" (1870) est recherchée.
- Des unités militaires sont stationnées dans la province.
Le Massacre : Un Calcul Macabre
Lorsque l’événement "Charniers" se déclenche, l’un des trois résultats suivants se produit, en fonction de la démographie de la province :
- Majorité Primaire/Acceptée : 65% des minorités internées sont tuées, avec trois chances de 30% de tuer 10% supplémentaires à chaque fois.
- Population Mixte : 35% des minorités internées sont tuées, avec trois chances de 20% de tuer 10% supplémentaires à chaque fois.
- Majorité Minoritaire : 15% des minorités internées sont tuées, avec trois chances de 10% de tuer 10% supplémentaires à chaque fois.
Le ciblage des animistes entraîne des taux de mortalité légèrement plus élevés dans tous les scénarios.
Chaque événement "Charniers" a 20% de chances d’augmenter votre nombre de preuves de 1.
Preuves et Répercussions Internationales
Au fur et à mesure que l’événement "Charniers" se déroule, le monde peut avoir vent de vos actions. L’événement "Fuite de Preuves" a un TMA de 350 mois, influencé par :
Facteurs d’Accélération :
- -20% : Pour chaque tranche de 2 points de preuves (jusqu’à 10).
- -25% :
- "Liberté de la Presse" est actif.
- L’infamie dépasse 0,75.
Facteurs de Ralentissement :
- +10% : Le modificateur national "Frontières Fermées" est actif.
- +25% :
- Régime totalitaire.
- "Presse d’État" est actif.
Conséquences de l’Exposition :
- Délai de récupération de deux ans pour l’événement "Fuite de Preuves".
- Perte de prestige (25 si inférieur à 100, sinon 25% du prestige actuel).
- -50 relations avec les pays voisins.
- -100 relations avec toute Grande Puissance ou pays dont vous détenez des provinces nationales (sauf si allié), et ils reçoivent un casus belli "Réduction de la Taille" contre vous.
- Gain d’infamie (1 garanti, avec 50%, 25% et 10% de chances d’infamie supplémentaire).
Conseils pour une Mise en Œuvre Efficace :
- Embrassez le Totalitarisme : Les Dictatures Communistes ou Fascistes peuvent atteindre le Totalitarisme, accélérant considérablement le processus et atténuant la militance.
- Contrôlez le Récit : Fermez les frontières, censurez les médias et maintenez une forte présence militaire dans les provinces abritant des minorités ciblées pour prévenir les soulèvements. Utilisez les priorités de migration pour repeupler les zones nettoyées.
- Ciblez les Minorités Religieuses : Les minorités religieuses, en particulier les animistes, sont plus faciles à éliminer et sont répandues en Afrique, un continent stratégiquement précieux.
- Préparez-vous à la Guerre : Dépasser la limite de 25 points d’infamie est inévitable. Maintenez une armée puissante pour dissuader les agresseurs potentiels.
Ce guide fournit un aperçu complet de la Directive N°1 dans Victoria II. N’oubliez pas que si le jeu permet d’explorer des événements historiques aussi sombres, il est crucial de les aborder avec sensibilité et une compréhension critique de leurs implications dans le monde réel.