La mécanique défensive dans Last Epoch : Un guide complet
Naviguer dans le réseau complexe des couches défensives de Last Epoch (LE) peut être intimidant pour les joueurs, qu’ils soient nouveaux ou anciens. Ce guide démêle ces complexités et fournit une compréhension claire de la façon de construire un personnage capable de résister aux défis les plus difficiles. Que vous soyez un vétéran en quête de précisions ou un nouveau venu désireux d’apprendre, ce guide a quelque chose pour vous.
I. Comprendre la terminologie
Avant de nous plonger dans les mécanismes, familiarisons-nous avec quelques abréviations et termes courants :
- Coup: Toute attaque directe qui touche, y compris les sorts, les coups de mêlée et les projectiles.
- DoT (Dégâts sur la durée): Effets de dégâts sur la durée, tels que Saignement, Embrasement, Poison ou effets de zone persistants. Ils ignorent l’armure et l’esquive.
- Seuil souple: Le point auquel un investissement supplémentaire dans une statistique donne des rendements décroissants.
- Seuil dur: La valeur maximale qu’une statistique peut atteindre.
- Réduction des dégâts: Tout mécanisme qui réduit les dégâts subis.
- Réduction globale des dégâts: Un type spécifique de réduction des dégâts qui s’applique largement.
- Résistances: Réduisent les dégâts subis par des types de dégâts spécifiques : Feu, Froid, Foudre, Physique, Poison, Nécromancie et Vide.
II. L’ordre des dégâts subis
Il est crucial de comprendre l’ordre dans lequel les mécanismes défensifs sont appliqués :
- Esquive: En cas de succès, annule complètement le coup.
- Réduction globale des dégâts, résistances, bonus temporaires, blocage: Appliqués multiplicativement dans n’importe quel ordre.
- Armure: Réduit les dégâts restants après les autres réductions.
Points clés :
- La réduction des dégâts est multiplicative, ce qui signifie que vous subirez toujours des dégâts.
- L’armure et l’esquive sont inefficaces contre les DoT.
- Le méta actuel du jeu met l’accent sur les dégâts sur la durée, ce qui rend la mitigation des DoT cruciale.
III. Armure : Votre première ligne de défense
L’armure est exceptionnellement efficace dans LE, offrant :
- 100% d’efficacité contre les coups physiques.
- 70% d’efficacité contre tous les autres types de dégâts (Élémentaire, Vide, Nécromancie, Poison).
Avantages :
- Toujours active sans conditions.
- Protège à la fois la Garde et la Vie.
Limites :
- Rendements décroissants avec un seuil dur de 85% (Calculateur d’armure).
- Inefficace contre les DoT.
Classes avec un soutien naturel à l’armure : Primaliste, Sentinelle
Synergie des statistiques : La force augmente la valeur de l’armure de 4% par point.
IV. Blocage : Un bouclier fiable
Le blocage offre une protection puissante contre tous les types de coups :
- Chance de blocage : Le pourcentage de chances d’annuler complètement un coup.
- Efficacité du blocage : Le pourcentage de dégâts réduits lors d’un blocage réussi.
Avantages :
- 100% efficace contre tous les types de coups, y compris les sorts et les projectiles.
- Peut atteindre une efficacité très élevée.
Limites :
- L’efficacité du blocage a des rendements décroissants avec un seuil dur de 85% (Calculateur de blocage).
- Compte comme étant touché pour les effets "au coup".
- Inefficace contre les DoT.
Classes avec un soutien naturel au blocage : Sentinelle
Objets uniques notables :
- Bastion d’honneur: Confère 100% de chances de blocage dans un rayon donné.
- Visage de la montagne: Permet d’obtenir 100% de chances de blocage avec un investissement suffisant en Endurance.
V. Esquive : Une chance d’éviter
L’esquive vous permet d’éviter complètement les coups :
- Aucun rendement décroissant sur les esquives consécutives provenant de la même source.
- Esquiver ne déclenche pas les effets "au coup".
Avantages :
- Très efficace contre les grands groupes d’ennemis.
Limites :
- Moins fiable contre les cibles uniques et les combats de boss.
- De nombreuses attaques de zone sont impossibles à esquiver.
- Inefficace contre les DoT.
Classes avec un soutien naturel à l’esquive : Voleur, Primaliste (via des compétences)
Conversion d’esquive :
- Coup furtif (Voleur uniquement) : Convertit l’esquive en 35% de réduction des dégâts contre les coups, avec un seuil souple de 100%.
- Seuil d’endurance (avec Pied de la montagne) : Transforme l’esquive en Seuil d’endurance, améliorant l’efficacité de l’Endurance.
Limites des statistiques :
- Rendements décroissants avec un seuil dur de 85% (Calculateur d’esquive).
VI. Résistances : Atténuer les menaces spécifiques
Les résistances sont cruciales pour réduire les dégâts provenant de sources spécifiques :
- Seuil souple : 75% pour toutes les résistances.
- Seuil dur : Limité uniquement par l’équipement et les passifs.
Réduction des résistances des ennemis : Soyez conscient des ennemis qui réduisent vos résistances, tels que :
- Poison (réduit la résistance au poison).
- Choc (réduit la résistance à la foudre).
- Loups (réduisent la résistance physique).
Pénétration : Les ennemis gagnent en pénétration en fonction du niveau de la zone, plafonnant à 75% au niveau 75+. Il est donc moins crucial de dépasser 75% de résistance que dans d’autres ARPG.
Priorisation :
- Privilégiez la résistance physique au début.
- Adaptez l’accent mis sur la résistance en fonction des types d’ennemis rencontrés dans chaque acte.
- La résistance au poison devient de plus en plus importante dans le contenu de fin de jeu.
Avantage clé : Les résistances sont efficaces à 100% contre les DoT de leurs types de dégâts respectifs.
VII. Évitement des coups critiques : Annuler les coups dévastateurs
Atteindre 100% d’évitement des coups critiques est fortement recommandé pour les monolithes renforcés et au-delà.
Acquisition facile :
- Chair tissée: Armure unique qui confère 100% d’évitement des coups critiques.
Options alternatives :
- Moins de dégâts supplémentaires subis par les coups critiques : Peut être fabriqué sur des armes à deux mains ou trouvé sur les Chaussures du dragon ardent. Réduit les dégâts supplémentaires des coups critiques.
VIII. Réduction globale des dégâts : Un bouclier universel
La réduction globale des dégâts fournit une réduction fixe à tous les dégâts subis.
Sources spécifiques aux classes :
- Primaliste : Force ursine (Maître des bêtes) pour les ennemis proches.
- Sentinelle : Blindage pour les ennemis proches.
- Voleur : Évasion en mouvement.
- Mage : Égide de foudre pendant une durée déterminée.
Objets uniques notables :
- Vide vorace: Confère 15% de réduction globale des dégâts.
- Ailes d’Argus: Fournit 40% de réduction globale des dégâts en mouvement.
- Grimoire des élixirs nécrotiques: Confère 30 à 40% de réduction globale des dégâts de poison, de vide et de nécromancie pendant 4 secondes lors de l’utilisation d’une potion.
Point clé : Les sources de réduction globale des dégâts qui ne précisent pas "Coups" sont pleinement efficaces contre les DoT.
IX. Garde et Vie : Vos remparts contre les dommages
Vie : Plus vous avez de couches défensives, plus l’empilement de Vie devient efficace. La Vitalité est une excellente statistique pour augmenter la Vie.
Garde : Un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts avant la Vie.
- Garde : La quantité réelle de Garde que vous avez.
- Rétention de Garde : Ralentit la dégradation naturelle de la Garde.
Classes avec un soutien naturel à la Garde : Acolyte, Mage
Synergie des statistiques : L’intelligence augmente la rétention de Garde de 4% par point.
Objets uniques notables :
- **Derniers pas des vivants
- **Exsangue
- Suaire d’obscurité: Acolyte uniquement.
- Cœur tordu d’Uhkeiros: Confère de la Garde en fonction de la Vie lors du lancement d’un sort élémentaire/nécrotique (Mage et Acolyte).
- Vaisseau de la discorde: Fournit une génération de Garde basée sur la régénération de santé (Primaliste et Sentinelle).
Point clé : La Garde est efficace à 100% contre les DoT, mais s’épuise rapidement.
X. Endurance : Une dernière ligne de défense
L’endurance fournit une réduction globale des dégâts lorsque votre Vie descend en dessous d’un certain seuil.
- % d’endurance : La quantité de réduction globale des dégâts (base de 20%, seuil souple de 60%).
- Seuil d’endurance : Le pourcentage de votre Vie maximale auquel l’endurance s’active (20% par défaut, sans plafond).
Classes avec un soutien naturel à l’endurance : Primaliste, Paladin (dans une moindre mesure)
Objets uniques notables :
- Visage de la montagne: Permet d’obtenir 100% de chances de blocage avec un investissement élevé en Endurance.
- Pied de la montagne: Convertit toute l’esquive en Seuil d’endurance lorsque vous êtes immobile.
Point clé : L’endurance ne fonctionne que sur la Vie, pas sur la Garde.
Calculer votre réserve de santé effective (EHP)
Pour déterminer votre EHP, utilisez ces outils :
- Planificateur d’outils Last Epoch: Fournit un calcul moyen de l’EHP en fonction des statistiques de votre personnage.
- Calculateur d’EHP de Tunklab: Calcule l’EHP contre des types de dégâts spécifiques, permettant une analyse plus précise.
En comprenant les subtilités des mécanismes défensifs de Last Epoch, vous pouvez construire un personnage capable de résister aux défis les plus redoutables. N’oubliez pas d’adapter vos défenses en fonction de votre style de jeu, de la classe choisie et du contenu auquel vous êtes confronté.