Halo Infinite : Le guide ultime des variantes d’armes
L’événement Yappening a apporté avec lui le nouveau mode Fiesta BTB, mais il a également suscité de nombreuses questions sur les variantes d’armes. Qu’est-ce qui les rend différentes ? Valent-elles la peine d’être ramassées ? Ce guide vous donnera les connaissances nécessaires pour dominer avec (ou éviter) ces armes uniques.
Avec un total de 22 variantes disponibles en multijoueur, nous allons décortiquer chacune d’entre elles, du Tier 1 (armes de spawn/rack) au Tier 3 (armes puissantes). Nous aborderons les points suivants :
- Distance efficace : La portée à laquelle le réticule rouge du jeu apparaît, indiquant une précision optimale. Mesurée en mètres pour une référence facile en jeu.
- Taille du chargeur : Combien de balles vous avez avant de devoir recharger.
- Temps de tuer (TTK) : Le temps le plus rapide possible pour éliminer un ennemi. Mesuré en secondes.
- Niveau de zoom : Le grossissement fourni par la lunette de l’arme.
- Nuances spéciales : Caractéristiques et bizarreries uniques qui distinguent la variante.
Remarque importante : La distance efficace est une indication, pas une règle. Certaines armes, comme le Rayon sentinelle arcanique, restent mortelles au-delà de la portée de leur réticule rouge. De même, un TTK faible ne garantit pas l’efficacité. Tenez toujours compte de facteurs tels que la dispersion et les distances d’engagement réalistes.
Pour un aperçu rapide, consultez cette feuille de calcul pratique !
Cliquez sur les liens tout au long de l’article pour des aperçus vidéo de chaque variante d’arme en action. Plongeons-nous !
Armes de Tier 1 :
MA40 Longshot :
- Distance efficace : 30,4 m (+6 m ou +25 %)
- Taille du chargeur : 25 (-11)
- TTK : 0,87 seconde
- Niveau de zoom : 1,65x (+.25x)
- Remarques : Cette variante bénéficie d’une portée supérieure, ce qui en fait une amélioration solide par rapport au MA40 standard. Voyez le Longshot en action !
Striker Sidekick :
- Distance efficace : 34,5 m (+10 m ou +41 %)
- Taille du chargeur : 14 (+2)
- TTK : 0,52 seconde
- Niveau de zoom : 1,4x
- Remarques : Avec une portée accrue, une dispersion plus serrée et un potentiel mortel de tuer en quatre coups, le Striker Sidekick surpasse même le pistolet Halo 5. Soyez témoin de sa précision !
BR75 Breacher :
- Distance efficace : 24,2 m (-12 m ou -33 %)
- Taille du chargeur : 30 (-6)
- TTK : 0,91 seconde (-0,39)
- Niveau de zoom : 1,65x (-.85x)
- Remarques : Ne vous laissez pas tromper par la portée réduite. Le Breacher excelle dans les combats rapprochés, délivrant une mort en trois rafales. Adoptez le carnage à courte portée !
Impact Commando :
- Distance efficace : 18,1 m (-18 m ou -50 %)
- Taille du chargeur : 40 (+20)
- TTK : 0,75 seconde (-.85 ou 46 % plus rapide)
- Niveau de zoom : 1,4x (-.25x)
- Remarques : Bien que tentant sur le papier avec ses dégâts élevés et son grand chargeur, la réduction de portée sévère et la dispersion importante de l’Impact Commando le rendent peu fiable. Procédez avec prudence !
Calcine Disruptor :
- Distance efficace : 30 m
- Taille du chargeur : 7 (-3)
- TTK : 1,16 (-1,2 ou 50 % plus rapide)
- Niveau de zoom : 1,4x
- Remarques : Cette variante introduit des "répliques" de zone d’effet (AOE) à chaque tir. Bien qu’il ne dispose pas d’un effet de dégâts sur la durée (DOT) notable, il reste une amélioration solide avec son TTK plus rapide. Déchaînez les répliques !
Unbound Plasma Pistol :
- Distance efficace : 60,6 m
- Taille du chargeur : Batterie
- TTK : Instantané
- Niveau de zoom : 1,4x
- Remarques : L’Unbound Plasma Pistol a du punch ! Les tirs chargés lancent cinq projectiles, capables de délivrer un tir à la tête en un coup satisfaisant qui rappelle le Boltshot de Halo 4. Découvrez la puissance !
Armes de Tier 2 :
Riven Mangler :
- Distance efficace : 15 m
- Taille du chargeur : 8
- TTK : 0,9 seconde (-.36 ou 40 % plus rapide)
- Niveau de zoom : 1,4x
- Remarques : Cette bête tire trois projectiles simultanément, permettant des éliminations rapides en deux coups ou un combo mêlée dévastateur en un coup. Déchaînez la triple menace !
Ravager Rebound :
- Distance efficace : 15 m (-15 m ou 50 % de moins)
- Taille du chargeur : Batterie
- TTK : Ne vous en souciez même pas.
- Niveau de zoom : 1,4x
- Remarques : Évitez celui-ci. Bien que ses projectiles rebondissent avant d’exploser, sa portée réduite et ses dégâts médiocres le rendent nettement moins bon que le Ravager standard.
Rapidfire Pulse Carbine :
- Distance efficace : 32,9 m (-4 m)
- Taille du chargeur : Batterie
- TTK : 1,12 seconde
- Niveau de zoom : 1,4x
- Remarques : Cette variante offre une légère amélioration avec sa cadence de tir plus rapide, permettant une élimination rapide en deux rafales. Ressentez la puissance de feu accrue !
Pinpoint Needler :
- Distance efficace : 37,2 m (+7 m ou +23 %)
- Taille du chargeur : 30 (+4)
- TTK : 0,72 (-.47 ou 40 % plus rapide)
- Niveau de zoom : 1,4x
- Remarques : Le Pinpoint Needler porte bien son nom, se verrouillant sur les ennemis et tirant même dans les coins ! Avec une exigence de supercombinaison réduite et une taille de chargeur accrue, c’est une amélioration significative. Adoptez la précision millimétrée !
Pursuit Hydra :
- Distance efficace : 180 m (+90 m ou +100 %)
- Taille du chargeur : 6
- TTK : 1,4 seconde
- Remarques : Cette variante de l’Hydra est une force avec laquelle il faut compter. Son verrouillage plus rapide, sa portée de verrouillage doublée et sa vitesse de roquette accrue la rendent mortelle à n’importe quelle distance. Découvrez la domination à longue portée !
Armes de Tier 3 :
Arcane Sentinel Beam :
- Distance efficace : Aussi loin que le rayon atteint !
- Taille du chargeur : 80 (-170 ou 68 % de moins)
- TTK : 0,42 (-2,92 ou 83 % plus rapide)
- Niveau de zoom : 1,4x
- Remarques : L’Arcane Sentinel Beam possède l’un des TTK les plus rapides du jeu, faisant fondre les ennemis avec aisance. Soyez juste conscient de sa capacité de munitions considérablement réduite. Déchaînez le rayon de la destruction !
Convergence Bulldog :
- Distance efficace : 31,5 m (+13 m ou 75 %)
- Taille du chargeur : 12 (+5)
- TTK : 0,6 seconde (-.35 ou 38 % plus rapide)
- Niveau de zoom : 1,4x
- Remarques : Cette variante du Bulldog est une amélioration significative, bénéficiant d’une portée, de dégâts et d’une taille de chargeur accrus. Soyez témoin de sa puissance dévastatrice !
Scatterbound Heatwave :
- Taille du chargeur : 8
- TTK : 0,46 seconde
- Remarques : Les projectiles du Scatterbound Heatwave suivent les ennemis après chaque ricochet, ce qui le rend incroyablement mortel entre de bonnes mains. Maîtrisez les ricochets pour des éliminations faciles !
Purging Shock Rifle :
- Distance efficace : 36,2 m
- Taille du chargeur : 15 (+3)
- TTK : Instantané
- Remarques : Cette variante du Shock Rifle tire cinq projectiles par rafale au lieu de trois, augmentant ses dégâts et ses capacités de désactivation des véhicules. Découvrez le choc amplifié !
Aperçu de la communauté :
- Contrairement au Shock Rifle standard, la variante Purging n’est pas hitscan. Cela signifie que le placement de votre réticule à mi-rafale affecte la trajectoire du projectile, rendant les tirs à la tête plus délicats.
- Le Purging Shock Rifle conserve ses dégâts sur les cibles enchaînées, contrairement à la version standard. Toucher un ennemi deux fois peut éliminer un groupe entier !
S7 Flexfire Sniper :
- Distance efficace : 27 m
- Taille du chargeur : 10 (+6 ou 150 %)
- TTK : 0,25 seconde
- Niveau de zoom : 3x
- Remarques : Bien qu’il ne puisse pas tuer en un coup, le Flexfire Sniper compense par une cadence de tir élevée, un grand chargeur et une précision impressionnante sans lunette. Traitez-le comme un Stalker Rifle à deux coups pour des résultats optimaux. Dominez à courte et moyenne portée avec cette bête !
Volatile Skewer :
- Taille du chargeur : 1
- TTK : Instantané
- Remarques : Cette variante du Skewer explose peu de temps après l’impact, infligeant des dégâts dévastateurs aux ennemis et à l’environnement. Il pourrait même être capable de tuer en un coup les ennemis dotés de boucliers surchargés. Admirez la puissance explosive !
Aperçu de la communauté :
- Le projectile du Volatile Skewer se déplace plus lentement et a une chute plus importante que le Skewer standard.
Stalker Rifle Ultra :
- Distance efficace : 28,5 m (+7 m ou 32 %)
- Taille du chargeur : Batterie
- TTK : 1,05 seconde (à peu près le même que le Stalker Rifle standard)
- Niveau de zoom : 1,65x (-.35x)
- Remarques : Le Stalker Rifle Ultra bénéficie d’une cadence de tir accrue, d’une accumulation de chaleur réduite et de dégâts légèrement plus importants. Dans l’ensemble, c’est une amélioration solide par rapport au Stalker Rifle standard.
Rushdown Hammer :
- Distance efficace : 13 m (+8 m ou 160 %)
- Taille du chargeur : Batterie
- TTK : Instantané
- Remarques : Cette variante du marteau change la donne. Avec une hauteur de saut accrue, une vitesse de sprint plus rapide, des glissades plus longues et une portée de destruction considérablement étendue, elle élimine le besoin de dégâts d’écaillage. Rapprochez-vous et soyez personnel avec le Rushdown Hammer !
Duelist Energy Sword :
- Distance efficace : 11,7 m (+4 m ou 52 %)
- Taille du chargeur : Batterie
- TTK : Instantané
- Remarques : Comme le Rushdown Hammer, le Duelist Energy Sword améliore la mobilité avec une hauteur de saut, une vitesse de sprint et une distance de glissade accrues. Rapprochez-vous et déchaînez le chaos avec le Duelist Energy Sword !
Backdraft Cindershot :
- Distance efficace : 24,4 m
- Taille du chargeur : 6
- TTK : Instantané
- Niveau de zoom : 1,4x
- Remarques : Cette variante du Cindershot tire trois projectiles à la fois, permettant des éliminations en une rafale. Cependant, il lui manque l’effet de trou noir du Cindershot standard. Découvrez la fureur du triple tir !
M41 Tracker :
- Distance efficace : 68,4 m (+45,5 m ou 198 %)
- Taille du chargeur : 2
- TTK : Instantané
- Niveau de zoom : 1,4x
- Remarques : Le M41 Tracker acquiert la capacité de se verrouiller sur les cibles, tout comme le Pinpoint Needler, ce qui en fait une arme redoutable entre de bonnes mains. Verrouillez et chargez avec le M41 Tracker !
Top 5 des variantes d’armes incontournables :
- Arcane Sentinel Beam
- Convergence Bulldog
- Rushdown Hammer
- Striker Sidekick
- S7 Flexfire Sniper
À éviter à tout prix :
- Ravager Rebound
- Impact Commando
Les autres variantes se situent quelque part entre les deux, offrant des degrés d’efficacité variables en fonction de votre style de jeu et de la situation. Expérimentez, trouvez ce qui vous convient le mieux et dominez le champ de bataille !
Un grand merci à u/hawkner pour son aide dans la capture des séquences de jeu !