Guide Démoniste Malédiction XL : Dominez Hearthstone et Atteignez le Rang Légende (Août 2022)

Démoniste Malédiction XL : Guide pour dominer le ladder Wild

Atteignez le rang Légende grâce à ce guide complet sur le Démoniste Malédiction XL, un deck puissant et atypique qui m’a permis d’atteindre le rang 1 Légende en Wild (Amériques, août 2022).

Ce guide complet vous fournira les connaissances et les stratégies nécessaires pour maîtriser cet archétype unique et puissant.

Patch : 24.2.1 (2 septembre 2022)

Table des matières

Introduction

Bonjour ! Je suis EL7TE, et j’ai atteint le rang 1 Légende en Wild (Amériques) en août 2022 en jouant principalement Démoniste Malédiction XL. Ce deck excelle en tant que choix atypique avec une répartition de matchups étonnamment solide et cohérente.

Ce guide fournit une analyse détaillée du deck, de ses conditions de victoire et de la manière de le piloter efficacement contre les archétypes les plus courants du ladder Wild.

Decklist et preuve du rang Légende

Decklist :
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Image de la decklist : Image du deck

Preuve du rang 1 Légende : Preuve du rang 1 Légende

Introduction au deck

Le Démoniste Malédiction XL est un deck résistant et polyvalent qui exploite la puissance des Malédictions abyssales, de puissantes menaces de fin de partie et un plan de jeu flexible. Bien qu’il ne soit pas intrinsèquement oppressant, le deck bénéficie d’une répartition de matchups favorable contre un large éventail d’adversaires.

Forces :

  • Multiples conditions de victoire : Le deck peut gagner grâce aux dégâts des Malédictions abyssales, à la présence sur le plateau avec Horreb et Okani, aux dégâts progressifs combinés aux Malédictions, ou à de puissantes menaces de fin de partie comme les Géants de lave et Aileron-Géant.
  • Résistant à la disruption : Perdre des cartes spécifiques est rarement préjudiciable, car le deck fonctionne efficacement avec une variété de tirages.
  • Jamais à court de ressources : Le deck dispose d’un large éventail de pioche et de cycle, vous assurant de ne jamais manquer de ressources.

Comprendre votre condition de victoire :

Chaque match nécessite d’adapter votre stratégie et d’identifier le chemin le plus efficace vers la victoire. Familiarisez-vous avec les différentes conditions de victoire décrites ci-dessus pour maximiser vos chances de succès.

Répartition des matchups

Victoires quasi garanties :

  • Prêtre Ombre Reno Renathal
  • Prêtre Ombre Aggro
  • Voleur Pirate
  • Paladin Impair
  • Druide Aggro
  • Chaman Cri du tonnerre
  • Tout deck Mecha’thun
  • Chasseur de démons (généralement)

Légèrement favorisé :

  • Decks Reno (sauf Druide Reno)
  • Chaman Pair
  • Mage Quête
  • Druide Dragon Kazakusan
  • Prêtre Feu intérieur

Remarque : Bien que favorisés, ces matchups peuvent être influencés par la dilution inhérente aux cartes d’un deck de 40 cartes. Piocher la bonne moitié de votre deck est crucial pour maximiser vos taux de victoire.

Neutre :

  • Voleur Pilleur
  • Druide Reno
  • Druide Renathal Denathrius

Défavorisé :

  • Voleur Miracle
  • Démoniste Pair
  • Prêtre Big
  • Guerrier Enrager

Remarque : Ces decks déploient constamment des serviteurs à forte endurance que le Démoniste Malédiction XL a du mal à éliminer efficacement.

Mulligans et guides de matchup

Cette section fournit des stratégies de mulligan détaillées et des plans de jeu pour les matchups les plus courants que vous rencontrerez sur le ladder Wild.

Conseils généraux de mulligan :

  • Toujours garder : Dard-du-fond marin + Aileron-Géant (tout matchup)
  • Pièce + Anéthéron : Garder contre la plupart des decks (sauf Chaman Pair). Visez le Tour 1 Passe, Tour 2 & 3 Pouvoir héroïque, Tour 4 Anéthéron (1 mana).
  • Pièce + Gnome de Gnomeregan : Envisager de garder avec une main forte pour le même jeu Anéthéron.
  • Malédiction d’agonie : Garder contre les decks Reno.
  • Géant de lave : Garder uniquement contre les decks hyper-agressifs (par exemple, Prêtre Ombre Aggro, Voleur Pirate).
  • Ravagéur murloc : Garder dans les matchups qui sont susceptibles de durer.

Guides spécifiques aux matchups :

Prêtre Ombre Reno Renathal (et autres decks Reno)

Mulligan :

  • Résurrection
  • Dame Sombreveine
  • Malédiction d’agonie
  • Ravagéur murloc
  • Dard-du-fond marin
  • Tamsin Roame
  • Générateurs de Malédiction abyssale

Plan de jeu :

  • Gagner par des dégâts progressifs de Malédiction abyssale.
  • Exploiter Malédiction d’agonie pour neutraliser les cartes Highlander (Zéphrys, Reno Jackson, Kazakus).
  • Envisager des conditions de victoire alternatives en fonction de l’état du jeu.

Conseils pour le matchup :

  • Contrôler les apparitions de Dame Sombreveine pour garantir les dégâts de Malédiction abyssale (Traîné au fond est idéal).
  • Piocher des cartes, mais s’arrêter une fois que Tamsin Roame est piochée pour préserver sa santé.
  • Meuler l’adversaire avec des Malédictions abyssales chaque fois que possible.
  • Ne pas retarder Malédiction d’agonie pour Tamsin Roame à moins de l’avoir déjà en main.
  • Arrachement d’âme est un dernier recours contre les decks Reno lourds en contrôle.

Chaman Pair

Mulligan :

  • Étoile de mer étouffante
  • Arrachement d’âme (les deux)
  • Aileron-Géant
  • Sire Finley (si aucun Arrachement d’âme)
  • Bibliothécaire kobold (en commençant uniquement)

Mulligan alternatif (Pièce/Dard-du-fond marin) :

  • Ravagéur murloc + Retrait
  • Profanation (1)
  • Cultiste Sira’kess (1)
  • Anéthéron (avec la pièce)
  • Retour de flammes
  • Soularium

Plan de jeu :

  • Survivre à l’assaut initial.
  • Utiliser Arrachement d’âme ou Étoile de mer étouffante pour éliminer la première vague de serviteurs améliorés.
  • Se préparer pour Géant-totem.
  • Pactiser avec le Vide de manière agressive en début de partie si votre main est faible.
  • Aileron-Géant est un jeu gagnant à tout moment.
  • Faire attention aux effets mortels de Morsure de givre.

Decks agressifs (Voleur Pirate, Paladin Impair, etc.)

Mulligan :

  • Dard-du-fond marin
  • Aileron-Géant
  • Géant de lave
  • Sorts de retrait
  • Anéthéron (avec la pièce, avec un retrait existant)

Plan de jeu :

  • Donner la priorité à la survie.
  • Maintenir le contrôle du plateau avec des retraits efficaces.
  • Éviter les Pactises avec le Vide excessives lorsque vous avez des jeux de tempo.

Variantes de Druide Guff Coeur-Sauvage

Mulligan :

  • Suivre le guide de mulligan du deck Reno.
  • Mutanus (uniquement avec Dard-du-fond marin ou Ravagéur murloc)

Plan de jeu :

  • Similaire aux decks Reno, mais attention aux serviteurs avec 8 points de vie ou plus.
  • Rat immonde n’est généralement pas recommandé en début de partie.

Mage Quête et Voleur Pilleur

Mulligan :

  • Brann Barbe-de-Bronze
  • Rat immonde
  • Horreb
  • Okani
  • Bibliothécaire kobold
  • Anéthéron (avec la pièce)
  • Résurrection (avec des cartes clés existantes ou Cultiste Sira’kess)

Plan de jeu :

  • Établir une présence précoce sur le plateau (Brann, Cultiste Sira’kess, etc.).
  • Perturber leur plan de jeu avec Horreb, Okani ou Rat immonde.

Conseils pour le Mage Quête :

  • Ne pas jouer Rat immonde sans avoir 4 points de dégâts facilement disponibles.
  • Les Malédictions abyssales contournent Bloc de glace.

Conseils pour le Voleur Pilleur :

  • Ne pas jouer Rat immonde sans avoir 3 points de dégâts facilement disponibles.
  • Les Malédictions abyssales contournent Évasion et Voile des ombres.

Chaman Cri du tonnerre

Mulligan :

  • Mulligan pour Chaman Pair (le matchup est fortement favorisé).
  • Si vous êtes certain qu’il s’agit de Cri du tonnerre, suivez le mulligan du deck Reno.

Évitements des catastrophes :

  • Ne pas jouer Rat immonde de manière imprudente (Sire Denathrius peut faire perdre la partie).
  • Éviter de trop s’engager sur le plateau avant Crache-feu + Toxinagile.
  • Laisser une place libre sur le plateau pour Gardien des neiges.
  • Ne pas jouer Renathal trop tôt ; le garder pour d’éventuels jeux Rat immonde/Mutanus.

Prêtre Feu intérieur

Mulligan :

  • Gnome de Gnomeregan
  • Arrachement d’âme
  • Horreb
  • Okani
  • Bibliothécaire kobold
  • Traîné au fond
  • Anéthéron (avec la pièce)
  • Résurrection (avec des serviteurs existants)
  • Ravagéur murloc + Retrait (avec la pièce/avec Dard-du-fond marin)

Plan de jeu :

  • Contester le plateau dès le début.
  • Utiliser les Gnomes de Gnomeregan et Arrachement d’âme pour éliminer les premières menaces.
  • Perturber leur plan de jeu avec Horreb et Okani.
  • Ravagéur murloc suivi d’Aileron-Géant est une ligne de jeu solide.

Matchups fortement défavorables (Voleur Miracle, Démoniste Pair, etc.)

Mulligan :

  • Dard-du-fond marin
  • Aileron-Géant
  • Ravagéur murloc
  • Retour de flammes
  • Anéthéron (avec la pièce)
  • Mutanus (uniquement avec Dard-du-fond marin)

Plan de jeu :

  • Ces matchups sont difficiles en raison de leurs serviteurs à forte endurance.
  • Exploiter le package Murloc dès le début.
  • Espérer piocher des outils de disruption (Horreb, Okani) ou des menaces de fin de partie (Géants de lave).

Conseils de jeu généraux

  • Sire Finley et Soularium : N’oubliez pas que Sire Finley mélange les cartes Soularium dans votre deck, empêchant la défausse.
  • Tamsin Roame : Mélange votre deck avec son Cri de guerre et chaque utilisation du Pouvoir héroïque.
  • Malédiction d’agonie : Mélange le deck de l’adversaire, perturbant Gardien du savoir Polkelt.
  • Suivre les dégâts de Malédiction abyssale : Ne manquez pas les occasions de tuer.
  • Tour 2 Pacte avec le Vide : Généralement le jeu correct, sauf si vous faites face à une agression extrême ou si vous jouez un Brann tempo.
  • Brann et Tamsin Roame : N’ayez pas peur de les utiliser pour leur valeur même si vous ne dupliquez qu’une seule Malédiction abyssale.
  • Renathal : Le garder contre les decks plus lents pour contrer Rat immonde et Mutanus.

Explication des choix de cartes

  • Pourquoi seulement un Bibliothécaire kobold et un Retour de flammes ? En jouer plusieurs peut diluer votre pool de Résurrection et entraîner des dégâts personnels excessifs. Le deck a suffisamment de pioche.
  • Pourquoi pas Théotar ? Okani remplit un rôle similaire mais offre un meilleur tempo.
  • Pourquoi Arrachement d’âme ? C’est un retrait incroyablement efficace contre les decks agressifs. La meule est rarement un problème en raison des multiples conditions de victoire du deck.
  • Pourquoi deux Malédictions d’agonie ? Elle neutralise les decks Reno, offre une portée contre les menaces à forte endurance et permet de gagner contre les decks qui dépendent du cycle.
  • Pourquoi Okani ? Fournit une disruption cruciale contre les decks lourds en sorts.
  • Ai-je besoin de Za’qul ? Pas essentiel. C’est principalement un générateur de Malédiction abyssale supplémentaire. Vague abyssale ou Zola la Gorgone sont des remplacements viables.

Remplacements de cartes légendaires

Ce deck est optimisé tel que présenté, mais des substitutions peuvent être effectuées si vous ne possédez pas certaines cartes légendaires.

Cartes légendaires essentielles :

  • Tamsin Roame
  • Anéthéron
  • Renathal
  • Horreb
  • Aileron-Géant
  • Mutanus

Remplacements :

  • Effets de cycle (Finley, Soularium) : Deuxième Bibliothécaire kobold, deuxième Retour de flammes
  • Générateurs de Malédiction abyssale (Tamsin Roame, Dame Sombreveine, Za’qul) : Vague abyssale, Zola la Gorgone
  • Autres options : Deuxième Drain d’âme, Théotar, Maître de guerre des champs de bataille

Pourquoi les cartes légendaires clés sont importantes :

  • Tamsin Roame : Moteur de pioche essentiel qui ne coûte pas de points de vie.
  • Anéthéron : Puissante menace de début de partie avec Pacte avec le Vide.
  • Horreb : Disruption cruciale contre les decks lourds en sorts.
  • Aileron-Géant et Mutanus : Éléments essentiels du puissant package Murloc.
  • Renathal : 40 points de vie offrent un avantage significatif.

À propos de l’auteur

Je suis EL7TE, un joueur passionné de Hearthstone qui aime explorer et maîtriser les decks atypiques. Vous pouvez me trouver sur Twitter @EL7TE_ où je partage mes dernières conquêtes et idées de decks Hearthstone.

Bonne chance sur le ladder, et que vos Malédictions soient nombreuses !

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