Horn : Le Bras Long d’Ursus
"Une seule victoire ne suffit peut-être pas à changer le cours d’une guerre, mais elle peut au moins donner à plus de gens la chance de revoir le ciel."
Horn, une puissante Défenseuse de Forteresse 6 étoiles, incarne cette citation avec sa capacité exceptionnelle à éliminer les menaces avant même qu’elles ne s’approchent. Bien que sa beauté soit indéniable (croyez-moi, je comprends), ce guide se concentrera sur les raisons pour lesquelles Horn est également une Opératrice de premier plan avec une profondeur stratégique incroyable.
Informations de Base
Horn se distingue par son style de jeu axé sur l’artillerie. Bénéficiant de dégâts de premier ordre, d’attaques de zone et d’une portée étendue, elle excelle à démanteler les ennemis à distance. Sa polyvalence transparaît à travers ses trois compétences puissantes et distinctes, ce qui en fait un choix incontournable pour les contenus les plus difficiles, y compris le niveau maximum.
Analyse des Statistiques
Puissance Offensive
- Attaque Élevée : L’impressionnante statistique d’Attaque de Horn lui permet de percer facilement l’armure ennemie.
- Attaques Rapides : Avec un intervalle d’attaque de 2,8 secondes, Horn inflige des dégâts constants.
- Portée Étendue : La portée d’attaque unique de Horn favorise les cibles éloignées, lui permettant de couvrir une grande partie du champ de bataille. Voir l’image ci-dessous pour une visualisation.
Remarque Importante : Bien que classées comme "à distance", les attaques de Horn ne peuvent pas cibler les ennemis aériens.
Capacités Défensives
- PV et Défense Élevés : Horn possède des PV et une Défense supérieurs à la moyenne pour une Défenseuse, ce qui lui permet de résister aux attaques d’ennemis non-élites.
- Faible Nombre de Blocages : Avec seulement 3 Blocages, Horn n’est pas conçue pour résister à une pression soutenue.
Point Essentiel : La force de Horn réside dans ses capacités offensives. Il est crucial de la positionner de manière à éviter les confrontations directes.
Coût et Bonus de Confiance
- Coût de Déploiement : À 28 DP, Horn nécessite un investissement important. Cependant, sa valeur stratégique justifie largement le coût.
- Bonus de Confiance : Horn reçoit un bonus équilibré à la fois en attaque et en défense : +300 PV et +70 Attaque.
Trait : Spécialiste des Dégâts de Zone à Distance
Le Trait de Horn définit son style de jeu :
- Dégâts Physiques de Zone à Distance : Lorsqu’elle ne bloque pas, Horn donne la priorité aux ennemis dans sa vaste portée avec de puissantes attaques physiques de zone.
- Attaques de Mêlée en Bloquant : Si elle est forcée de bloquer, Horn passera à des attaques de mêlée à cible unique.
Considérations Importantes :
- Le Positionnement est Essentiel : Pour maximiser les dégâts de Horn, évitez de la placer là où elle sera forcée de bloquer.
- Rayon de Zone : Les attaques à distance de Horn ont un rayon d’éclaboussure de 1,0 case, endommageant efficacement les groupes d’ennemis.
Talents : Amplifier ses Forces
Forteresse Militaire (Talent 1)
- Amélioration Globale des Défenseurs : Tous les Opérateurs Défenseurs sur le terrain gagnent un bonus d’Attaque significatif de +20 %.
Avantages :
- Synergie avec les Défenseurs : Ce talent augmente les dégâts des autres Défenseurs, y compris ceux axés sur la guérison comme les Gardiens.
- Amélioration Personnelle : Horn profite également de son propre talent, augmentant encore ses dégâts déjà impressionnants.
Bain de Sang (Talent 2)
- Second Souffle : En cas de défaite, Horn récupère tous ses PV mais subit une réduction de 50 % de ses PV max. Elle gagne également +18 VIT d’ATQ et +18 % DEF. Cet effet ne se déclenche qu’une seule fois par déploiement.
Avantages Stratégiques :
- Synergie avec les Compétences d’Auto-Mutilation : Ce talent atténue les inconvénients des compétences d’auto-mutilation de Horn, permettant une utilisation plus agressive.
- Vitesse d’Attaque Accrue : Le bonus de VIT d’ATQ améliore ses dégâts, en particulier lorsqu’il est combiné avec certaines compétences.
Compétences : Un Trio d’Excellence
Horn possède trois compétences puissantes, chacune adaptée à différentes situations et styles de jeu.
Compétence 1 : Grenade Éclairante (DPS Soutenu)
- Activation Automatique : Cette compétence s’active automatiquement à chaque attaque, assurant des dégâts constants.
- Multiplicateur d’Attaque Élevé : La Grenade Éclairante augmente considérablement les dégâts de l’attaque affectée, permettant à Horn de percer les défenses ennemies.
- Zone d’Effet Élargie et Révélation : La compétence élargit le rayon de la zone d’effet de Horn et révèle les ennemis invisibles dans sa portée.
Priorité de Maîtrise : La S1 brille dans les scénarios de combat de longue durée comme SSS et IS, où ses dégâts constants et sa révélation peuvent être maximisés.
Compétence 2 : Commandement Tempête (Bombe Tactique Flexible)
- Activation et Désactivation Manuelles : Cette compétence basée sur les munitions donne à Horn un meilleur contrôle sur sa durée et son utilisation.
- Conversion en Zone d’Effet : Toutes les attaques de Horn, y compris les attaques de mêlée, deviennent des zones d’effet, ce qui la rend étonnamment efficace en tant que combattante de première ligne temporaire.
- Surcharge Bombe : Après avoir dépensé la moitié de ses munitions, Commandement Tempête entre en Surcharge, accordant aux attaques de Horn des dégâts Arts supplémentaires. Désactiver manuellement la compétence en Surcharge déclenche une puissante bombe, tirant toutes les munitions restantes en une seule fois. Cependant, cela inflige des dégâts à Horn en fonction de ses PV max.
Priorité de Maîtrise : La S2 récompense la réflexion stratégique et brille dans les situations nécessitant des dégâts explosifs ou face à des ennemis coriaces. Sa flexibilité en fait un concurrent sérieux pour la maîtrise, pouvant même surpasser la S3 en fonction de votre style de jeu.
Compétence 3 : Ligne de Défense Ultime (Déchaîner la Fureur)
- Activation et Désactivation Manuelles : Cette compétence offre un contrôle sur sa durée.
- Tir Rapide et Bonus d’Attaque : Ligne de Défense Ultime augmente considérablement la vitesse d’attaque de Horn et lui confère un bonus d’Attaque substantiel.
- Surcharge pour des Dégâts Maximums : Après la moitié de sa durée, la compétence entre en Surcharge, doublant son bonus d’Attaque mais drainant progressivement les PV de Horn.
Priorité de Maîtrise : La S3 est une compétence de dégâts explosifs simple mais incroyablement puissante, ce qui en fait un choix sûr et efficace pour la plupart des joueurs.
Choix de Maîtrise : Prioriser votre Arsenal
Bien que les trois compétences de Horn soient précieuses, les limitations de ressources peuvent vous obliger à établir des priorités. Voici une ligne directrice générale :
- Compétence 3 (Ligne de Défense Ultime) : Sa facilité d’utilisation et ses dégâts élevés en font un bon point de départ.
- Compétence 1 (Grenade Éclairante) : Privilégiez cette compétence si vous vous engagez fréquemment dans des contenus de longue durée comme SSS.
- Compétence 2 (Commandement Tempête) : Bien qu’extrêmement puissante, la maîtrise de la S2 est moins prioritaire à moins que ses avantages uniques ne correspondent parfaitement à votre style de jeu.
N’oubliez pas : Horn est une excellente candidate pour la maîtrise complète (M9) si vos ressources vous le permettent.
Utilisation : Déployer l’Obusier d’Ursus
Puissance d’Artillerie
- Domination à Distance : Positionnez Horn loin de la ligne de front, lui permettant de tirer parti de sa portée exceptionnelle et de ses attaques de zone.
- Exploiter la Conception de la Carte : De nombreuses cartes favorisent involontairement la portée unique de Horn. Recherchez les opportunités de cibler les ennemis depuis des angles inattendus.
- La Sécurité d’Abord : La portée de Horn lui permet d’éviter les ennemis dangereux et les effets négatifs, assurant des dégâts constants.
Bombe Tactique (S2)
- Le Timing est Essentiel : Pour maximiser les dégâts de la bombe de la S2, essayez de placer les cinq premiers tirs sur la cible avant d’activer la Surcharge.
- Synergie avec les Effets Négatifs : Associer Horn à des Opérateurs réduisant la Défense peut considérablement amplifier les dégâts de sa bombe, en particulier contre les boss.
Synergies : Amplifier l’Impact de Horn
Alliance des Défenseurs
- Amélioration Globale de l’Attaque : Le talent de Horn augmente considérablement les dégâts de tous les Défenseurs, y compris elle-même.
- Synergies Notables : Mudrock (S2), Blemishine
Soutien aux Effets Négatifs/Positifs
- Multiplicateurs d’Attaque : La S1 et la S2 de Horn s’adaptent exceptionnellement bien aux améliorations d’Attaque.
- Réduction de la Défense : Bien que moins percutantes que les améliorations d’Attaque, les réductions de Défense peuvent être utiles contre les ennemis à haute Défense.
- Partenaires Idéaux : Warfarin, Skadi le Cœur Corrupteur (S2), Heidi (S1), Aak (S3), Gnosis, Suzuran, Shamare, Pramanix
Autres Synergies
- Rattrapage des Fuites : Placez Horn derrière un Opérateur Bloqueur-1 puissant pour intercepter les ennemis qui se faufilent.
- Soutien de Lancet-2 : Ce drone soigneur bon marché peut aider à compenser les dégâts que Horn s’inflige avec la S2 et la S3, en particulier lorsqu’il est combiné avec son talent Bain de Sang.
Compétences de Base : Expertise en Fabrication d’Alliages
- Génie Militaire (E0) : Réduit le coût en moral de certaines recettes de matériaux d’élite.
- Alliage Incandescent Bricolage (E2) : Augmente considérablement les taux de sous-produits lors de la fabrication de matériaux d’alliage.
Point Essentiel : Horn est une fabricante d’alliages exceptionnelle, rivalisant seulement avec Nine-Colored Deer.
Conclusion : Une Puissance Stratégique
Horn est bien plus qu’un joli visage. Sa portée exceptionnelle, ses dégâts dévastateurs et ses compétences polyvalentes font d’elle un atout précieux pour toute équipe. Que vous cherchiez à anéantir les ennemis à distance ou à déclencher des bombes tactiques, Horn est une Opératrice qui mérite votre attention.
Vous voulez voir Horn en action ? Découvrez ces vidéos mettant en valeur sa puissance dans différentes étapes difficiles :
- Playlist Bombe S2 de Horn : https://www.bilibili.com/video/BV13Z4y1b77o?p=1
- 7-18 (Horn S2 & Eunectes S3) : https://www.bilibili.com/video/BV1q34y1a7Wq/
- H7-2 (Horn S1 & Mudrock S2) : https://www.bilibili.com/video/BV1SL4y1G7q4/
- Et bien plus encore ! (Liens vers d’autres vidéos fournis dans le brouillon original)
Pour une collection complète de guides d’Opérateurs, visitez le référentiel de guides d’Opérateurs tenu à jour par u/LastChancellor : https://www.reddit.com/r/arknights/comments/kknksu/operator_guide_repository/