Guide du Débutant pour Lancer des Sorts dans Pathfinder
Vous venez de commencer votre aventure Pathfinder, vous avez créé un Magicien, un Ensorceleur, ou une autre classe de lanceur de sorts, vous avez affronté le labyrinthe des boucliers, et… attendez, pourquoi ne faites-vous aucun dégât ? Pourquoi ces petits démons sont-ils complètement immunisés contre vos sorts ? Pourquoi vous sentez-vous inutile ? Comment rendre votre personnage percutant ?
Nous sommes tous passés par là. Que vous soyez un nouveau venu dans les CRPG ou dans le jeu de rôle sur table lui-même, lancer des sorts dans Pathfinder est plus nuancé que de simplement "lancer des boules de feu jusqu’à ce que la pièce soit vide". Il y a beaucoup de choses à comprendre, mais ne vous inquiétez pas – maîtriser la magie est incroyablement gratifiant. Les mages de Pathfinder peuvent accomplir des exploits totalement absurdes, mais tout commence par la compréhension du système.
Comprendre le Rôle de la Magie au Combat
Commençons par les bases : que fait un mage au combat ? Pour illustrer, examinons trois sorts simples de premier niveau :
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Projectile Magique : Ce sort inflige une petite quantité de dégâts à première vue, mais sa véritable puissance réside dans sa précision. Projectile Magique touche toujours. Cela met en évidence la première force des lanceurs de sorts : les dégâts fiables. Qu’il s’agisse d’effets à impact automatique comme Projectile Magique ou de sorts plus puissants qui infligent des dégâts même en cas de jet de sauvegarde réussi, les mages excellent à maintenir une pression constante et à éliminer les cibles prioritaires.
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Armure de Mage : Ce sort accorde à la cible un bonus d’armure équivalent à une chemise de mailles, sans bonus de Dextérité maximum, et il dure des heures – des heures réelles ! Cela met en valeur la deuxième force des mages : les buffs puissants. Armure de Mage surpasse de nombreuses armures de début de partie et sa durée est incroyable. Au fur et à mesure de votre progression, vous aurez accès à des sorts comme Force du Taureau, qui peuvent imiter les effets de 16 niveaux d’augmentation de Force ou d’un objet magique de haut niveau. Bien qu’ils n’infligent pas de dégâts directs, ces buffs suralimentent vos alliés, rendant votre groupe entier plus redoutable.
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Graisse : Ce sort crée une zone glissante qui peut faire trébucher les ennemis, les faisant potentiellement tomber à terre. Bien qu’amusant, Graisse met en évidence la troisième force des mages : le contrôle du champ de bataille. Les ennemis pris dans la graisse perdent leurs tours, devenant des cibles faciles pour vos alliés. Ce contrôle s’étend au-delà du simple déni de mouvement ; des sorts comme Graisse peuvent dicter le cours du combat, donnant à votre groupe un avantage significatif.
Et ce n’est que la pointe de l’iceberg avec la magie de premier niveau !
Loué Soit Saint Arbalète, Gardien des Mages
Si vous adoptez l’archétype classique du mage, votre force physique est probablement… limitée. Pourquoi s’embêter à soulever des poids avec votre corps quand vous pouvez demander au guerrier de le faire pour vous ? Cela signifie généralement que vous serez incompétent avec les armes, mais les arbalètes offrent une solution. Les arbalètes ne se soucient pas de votre score de Force, ce qui en fait l’arme à distance idéale pour tout apprenti lanceur de sorts.
Les cantrips, comme les autres sorts de mage, privilégient la précision. Ils ciblent la CA de contact, ignorant l’armure et les boucliers, mais infligent moins de dégâts en contrepartie. Les arbalètes comblent le fossé, fournissant une source fiable de dégâts physiques contre les ennemis vulnérables à vos sorts. Des dons comme Tir à Bout Portant et Tir Précis améliorent encore vos attaques d’arbalète et vos sorts, ce qui en fait des investissements précieux.
Vous Êtes l’Expert en Consommables du Groupe : Adoptez les Parchemins
Avez-vous déjà remarqué la quantité de parchemins que vous trouvez ? Voici le secret : si votre classe pourrait apprendre un sort, vous pouvez le lancer à partir d’un parchemin. Pas "peut le lancer maintenant", mais pourrait théoriquement l’apprendre à un moment donné. Imaginez un Magicien de niveau 1 lançant Météore – c’est le pouvoir des parchemins.
Vous nagerez dans les parchemins, souvent par centaines. Si votre classe pourrait l’apprendre, vous pouvez le lancer à partir d’un parchemin. Des classes comme le Roublard Occulte contournent même cette règle, comptant comme un Magicien pour l’utilisation des parchemins malgré leur liste de sorts limitée.
Les parchemins sont bon marché, abondants et incroyablement puissants. Traitez-les comme des sorts supplémentaires et n’ayez pas peur de les utiliser généreusement. Vous dépasserez rapidement leur puissance en montant en niveau, mais en début de partie, ce sont des atouts inestimables.
Pénétration Magique et Résistance à la Magie
Tous les ennemis ne resteront pas poliment à vous regarder déchaîner votre puissance arcanique. Les démons, par exemple, sont connus pour leur résistance à la magie. Cependant, cela ne rend pas la magie inefficace contre eux. De nombreux sorts contournent complètement la résistance à la magie, en particulier ceux qui conjurent des effets physiques plutôt que de l’énergie magique directe.
La Pénétration Magique est votre mesure pour surmonter la Résistance à la Magie, mais une sélection judicieuse de sorts peut souvent la rendre inutile. Parfois, la solution la plus efficace est de simplement laisser tomber une Liche dans un trou à plusieurs reprises. N’oubliez pas que la magie est un outil – utilisez-la de manière créative !
Vigueur, Réflexes, Volonté : Exploiter les Faiblesses
La Vigueur, les Réflexes et la Volonté sont les défenses contre la magie, et elles sont souvent moins robustes que l’armure physique. De nombreux sorts qui ciblent les Réflexes ont encore des effets qui se déclenchent même en cas de jet de sauvegarde réussi. En diversifiant votre sélection de sorts pour cibler différentes défenses, vous pouvez exploiter les faiblesses de l’ennemi et créer des ouvertures pour vos alliés.
Adoptez vos Actions de Classe Spécifiques
Les sorcières ont des malédictions comme Sommeil, agissant efficacement comme du chloroforme magique. Les magiciens ont accès à Rayon Aveuglant, infligeant une cécité permanente. Les bardes inspirent leurs alliés avec leur Interprétation Bardique. Ces capacités de classe spécifiques surpassent souvent les cantrips et les attaques de base, définissant votre expérience de début de partie.
Les Sorts Évoluent de Manière Exponentielle
Vous vous souvenez de Projectile Magique ? Bien que ses dégâts puissent sembler faibles au départ, ils augmentent considérablement à mesure que vous progressez en niveau. De nombreux sorts gagnent en puissance sans augmenter en coût, et avec plus d’emplacements de sorts et l’accès à la métamagie, vos capacités montent en flèche.
Ne gardez pas vos parchemins ou n’attendez pas le moment "parfait" pour déchaîner vos sorts les plus puissants. Embrassez le pouvoir de la magie, expérimentez et regardez vos ennemis s’effondrer devant votre puissance arcanique.