Guide des Donjons Variante dans FFXIV
Les Donjons Variante sont un nouveau type de contenu instancié dans Final Fantasy XIV, offrant une expérience plus décontractée et personnalisable aux joueurs. Ce guide vous guidera à travers les différents choix et mécanismes des Tréfonds de Sil’dih, vous aidant à débloquer les 12 chemins variants et à surmonter les défis qui s’y trouvent.
Explorer les Tréfonds de Sil’dih
Le donjon se divise en trois chemins principaux : Gauche, Droite et Milieu. Chaque chemin présente des choix uniques qui déterminent les rencontres avec les ennemis, les mécanismes des boss et, finalement, les récompenses que vous recevez.
Sélection du chemin :
- Chemin de gauche : Déterminé par la couleur des sacs que vous choisissez dans la première salle.
- Chemin de droite : Déterminé par les choix de dialogue avant le premier boss.
- Chemin du milieu : Déterminé par les offrandes faites sur les balances avant le boss final.
Combinaisons de notes :
Voici une ventilation des 12 combinaisons de notes et de leurs choix correspondants :
Chemin de gauche :
- Note 1 : Sac vert (coin nord-est, sur les décombres), Sac jaune (coin sud-est, petite colline). Ouvrez la porte ouest cachée avant que Nanamo n’atteigne la porte.
- Note 2 : Identique à la note 1, mais n’ouvrez pas la porte cachée.
- Note 3 : Choisissez deux sacs incorrects (n’activez pas le téléporteur). Déclenchez tous les cercles de fumée après l’ouverture de la porte.
- Note 4 : Choisissez deux sacs incorrects (n’activez pas le téléporteur). Ne déclenchez aucun cercle de fumée.
Chemin de droite :
- Note 5 : Choisissez la première option de dialogue ("Étincelle").
- Note 6 : Choisissez la deuxième option de dialogue ("Flamme").
- Note 7 : Après le premier boss, prenez l’ascenseur de droite. Battez les drakes du plus grand au plus petit.
- Note 12 : Après le premier boss, prenez l’ascenseur de droite. Battez les drakes du plus grand au plus petit. Battez les Spectres et les Revenants, prenez l’encens. Au cercueil, ciblez-le et utilisez ces emotes dans l’ordre avec de brèves pauses :
/bow
,/respect
,/vpose
,/kneel
.
Chemin du milieu :
- Note 8 : Ne placez rien ou une combinaison incorrecte (tout sauf le casque et le fruit) sur les balances. Utilisez le levier de droite avant le boss.
- Note 9 : Ne placez rien ou une combinaison incorrecte (tout sauf le casque et le fruit) sur les balances. Utilisez le levier de gauche avant le boss.
- Note 10 : Placez le casque et le fruit sur les balances. Offrez-les à la statue de Nald.
- Note 11 : Placez le casque et le fruit sur les balances. Offrez-les à la statue de Thal.
Guide visuel : Pour une compréhension plus claire des combinaisons de sacs et de leviers, reportez-vous à cet excellent guide visuel de u/CivilizedPsycho sur Reddit.
Rencontres avec les boss :
Chaque chemin comporte des mécanismes de boss uniques, ajoutant une autre couche de variation à votre expérience du donjon.
Variantes du premier boss :
Chemin de gauche :
- Pas de pompe à eau : Le boss crée des flaques d’eau sur les côtés est et ouest, suivies de répulsions qui divisent la salle. Des zones sûres apparaissent.
- Pompe à eau activée : Le boss utilise une répulsion omnidirectionnelle. Cachez-vous derrière le baril bleu pour plus de sécurité (le plus facile).
Chemin du milieu :
- Manivelle tournée à gauche : Les éoliennes s’activent, créant des répulsions de 2,5 cases de long.
- Manivelle tournée à droite : Les rochers fendent des rangées entières (le plus facile).
Chemin de droite : (Attribué au hasard)
- Pas de fuite de céruleum : Le boss déclenche des explosions d’eau à partir de cases diagonalement opposées. Déplacez-vous "dehors puis dedans" – restez à l’extérieur pendant la deuxième explosion, puis déplacez-vous dans la zone de la première explosion.
- Fuite de céruleum : L’arène est divisée en sections.
Variantes du boss final :
Chemin de gauche :
- Note 1 : Des courants d’eau attaquent. Facile à esquiver (le plus facile).
- Note 2 : Répulsions de la longueur de l’arène de type Léviathan provenant de sources d’eau.
- Notes 3 et 4 : Les balais attaquent avec des lignes d’AoE télégraphiées si les bouffées n’ont pas été touchées plus tôt. Si les bouffées ont été touchées, les balais s’arrêtent pour nettoyer, ce qui nécessite de se faufiler entre eux.
Chemin de droite :
- Note 5 : Bâtons, répulsions et orbes de feu rotatifs.
- Note 6 : Lignes et orbes (le plus facile).
- Note 7 : Bâtons avec de puissants effets d’attraction et orbes de feu rotatifs (potentiellement la variante la plus difficile).
- Note 12 : 🙂
Chemin du milieu :
- Notes 8 et 9 :
- Levier droit : Mécanique du vent. Marchez dans le courant d’air pour esquiver une large AoE (les deux infligent des dégâts).
- Levier gauche : Mécanique du rocher (météore). Cachez-vous derrière le rocher qui ne brille pas (le plus facile).
- Note 10 : Les lasers de Chompy ciblent les coins. Trouvez le coin sûr.
- Note 11 : Les lasers de Chompy tournent dans une direction définie, tirant des lasers en ligne.
Conseils supplémentaires :
- Les diamants sont des feux d’artifice purement cosmétiques.
- Le choix du chemin après le premier boss est aléatoire sur les chemins de gauche et du milieu. Le chemin de droite permet de choisir, mais la mécanique du boss est aléatoire.
- Le dialogue de Nanamo "Je le sens bien celui-là" indique le chemin avec deux coffres au lieu d’un.
- Nanamo agit comme un arbitre pour les choix de chemin si le groupe est divisé.
- Des sbires et des meubles peuvent tomber des coffres, potentiellement des deux boss.
Ce guide devrait vous fournir une compréhension complète des chemins variants et des mécanismes des Tréfonds de Sil’dih. Explorez le donjon, expérimentez différents choix et découvrez tous les secrets qu’il recèle !