Comment vaincre une invasion extraterrestre en 10 étapes faciles – Étape 6 : Ne pas attirer l’attention
Félicitations ! Si vous êtes arrivé jusqu’ici, vous entrez dans ce que je considère comme le milieu de partie. Alors que le début de partie se concentre sur l’établissement rapide de votre économie spatiale et d’une base de pouvoir sur Terre, le milieu de partie est une danse délicate. Vous devez paraître inoffensif tout en rassemblant les recherches et les ressources nécessaires à la construction d’une défense puissante. Ensuite, vous ferez face à votre première épreuve de force et vous vous engagerez dans une guerre totale contre les envahisseurs extraterrestres.
Votre plus grand défi ici (outre la mauvaise gestion de votre plafond de MC ou le fait d’ignorer la menace extraterrestre) est l’ennui. Il est tentant de se précipiter et d’utiliser ces ressources durement acquises, mais n’oubliez pas : plus vous attendez, plus vos défenses seront solides. Exploitez la complaisance des extraterrestres à votre avantage, mais ne devenez jamais complaisant vous-même.
Objectif
Les extraterrestres de Terra Invicta fonctionnent selon un mécanisme de menace qui dicte leurs actions. Notre objectif dans cette étape est de maintenir ce niveau de menace aussi bas que possible, aussi longtemps que possible. Plus nous aurons de temps avant le conflit ouvert, plus nous pourrons extraire de ressources et plus notre technologie sera avancée lorsque nous affronterons enfin les envahisseurs de front. Je sais que vous avez hâte de vous battre, mais la patience est essentielle. Plus nous pourrons retarder l’inévitable, plus notre position sera forte lorsque la guerre éclatera.
La haine des extraterrestres
Pour surveiller le niveau de menace extraterrestre estimé, accédez à l’écran "Renseignements" à l’aide de la barre supérieure de votre interface, puis sélectionnez l’onglet "Extraterrestres". Dans le coin supérieur droit, vous trouverez le niveau de menace extraterrestre estimé, représenté par cinq points. Chaque point rempli signifie un pas de plus vers des représailles extraterrestres.
Niveau de menace extraterrestre
Toute action agressive contre les extraterrestres ou leurs alliés (Serviteurs et Protectorat) augmentera ce niveau de menace. Ces actions comprennent :
- Attaquer leurs vaisseaux (évitez les agressions spatiales précoces, sauf pour une seule offensive stratégique visant à débloquer des matériaux exotiques).
- Spoiler : Assassinat ou détention de leurs conseillers.
- Spoiler : Destruction de leurs installations.
L’élimination de la xénoformation ne semble pas affecter le niveau de menace, ou l’impact est négligeable.
Atteindre 4 ou 5 points déclenche un mécanisme de représailles, dans lequel les extraterrestres lancent des frappes offensives contre vos biens jusqu’à ce que le niveau de menace diminue. À un certain moment du jeu, déterminé par le niveau de difficulté, les extraterrestres déclareront une guerre totale, ciblant sans relâche vos biens jusqu’à ce qu’ils soient détruits.
Différents niveaux de difficulté ont différents niveaux de menace de base générés par le MC utilisé, que vous ne pouvez pas descendre en dessous. Ces valeurs sont approximatives et sujettes à changement en fonction des mises à jour du jeu :
- Cinématique : Pas de plafond
- Normal : Environ 100 MC
- Vétéran : Environ 75 MC
- Brutal : Environ 50 MC
Dans notre partie de l’étape 3, notre MC utilisé était de 72, se rapprochant du seuil de ~75 MC pour la difficulté Vétéran, ce qui a entraîné un niveau de menace de 2/5 points. C’est pourquoi nous nous sommes concentrés sur l’expansion de nos opérations minières et de nos actifs spatiaux à l’étape 4, puis nous avons arrêté toute nouvelle expansion. En gérant soigneusement notre MC et en évitant les actions qui augmentent le niveau de menace extraterrestre, nous pouvons empêcher les représailles et la destruction de nos biens.
N’oubliez pas que le niveau de menace n’est pas un indicateur en temps réel. Passez votre souris sur les points pour voir la date de la dernière estimation précise. Vous pourriez être à 5 points sans le savoir. Soyez vigilant et anticipez les actions des extraterrestres.
Pour une analyse plus approfondie des mécanismes de la menace extraterrestre, je recommande cet excellent article de u/AlbatrossAirline sur le subreddit Terra Invicta : Mécanismes de haine des extraterrestres et des factions expliqués. Il fournit une analyse détaillée basée sur le code du jeu.
Avertissement de spoiler : La section suivante contient des spoilers sur des mécanismes et des stratégies de jeu spécifiques.
! Chaque point représente 10 points de haine. À 50 points de haine, les extraterrestres sont considérés comme étant en guerre avec votre faction et riposteront. La formule du niveau de haine minimum est la suivante : Haine minimale = MC utilisé * Multiplicateur. !<
! Les multiplicateurs pour chaque difficulté sont les suivants : !<
! * Cinématique : 0,05 !<
! * Normal : 0,4 !<
! * Vétéran : 0,6 !<
! * Brutal : 1 !<
! Par conséquent, le MC maximum avant représailles peut être calculé comme suit : MC utilisé = 50 / Multiplicateur. !<
! Cela donne les limites de MC suivantes : !<
! * Cinématique : 1 000 !<
! * Normal : 125 !<
! * Vétéran : 83,3 !<
! * Brutal : 50 !<
! Ces valeurs peuvent changer avec les mises à jour du jeu, alors consultez toujours les notes de mise à jour pour tout ajustement des multiplicateurs. Utilisez le calcul ci-dessus pour déterminer le nouveau seuil de MC pour la difficulté choisie. !<
! L’assassinat ou la détention de conseillers extraterrestres augmentera votre haine de 30. Bien qu’un plafond de haine de 20 pour le MC puisse être utilisé, cela limiterait considérablement votre expansion, en particulier aux niveaux de difficulté les plus élevés. Au lieu de cela, envisagez d’atteindre le plafond de MC, puis, si une opération offensive est nécessaire (détruire une installation extraterrestre ou un OVNI), endurez les représailles et reconstruisez vos biens une fois que la haine est passée en dessous de 50. !<
! En difficulté Vétéran ou Brutal, cela pourrait ne pas être une option viable en raison du délai imparti pour une guerre totale. Ce délai, basé sur la difficulté, détermine combien de temps les extraterrestres attaqueront sans relâche vos biens spatiaux : !<
! * Cinématique : 25 ans !<
! * Normal : 20 ans !<
! * Vétéran : 10 ans !<
! * Brutal : 0 an !<
! En difficulté Vétéran, vous approchez probablement ou avez déjà atteint la barre des 10 ans. Évitez toute action offensive contre les extraterrestres jusqu’à ce que vous soyez parfaitement préparé à la guerre. En difficulté Brutal, pour protéger votre économie spatiale, vous devrez rester en dessous de 20 MC tout en menant des missions d’assassinat et de détention. Après avoir pris de l’ampleur, évitez toute action susceptible de provoquer les extraterrestres. !<
! Les actions contre les Serviteurs génèrent une haine extraterrestre / 4 s’ils peuvent contacter les extraterrestres, et une haine extraterrestre / 8 s’ils ne le peuvent pas. Pour le Protectorat, c’est seulement s’ils peuvent contacter les extraterrestres, et c’est une haine extraterrestre / 10. Cette haine supplémentaire se dissipera avec le temps, alors évitez tout antagonisme prolongé envers l’une ou l’autre faction. !<
Augmenter le plafond de MC
Plusieurs technologies peuvent augmenter la quantité de MC que vous pouvez utiliser avant de faire face aux représailles extraterrestres. Privilégiez la recherche de ces technologies pour vous donner une plus grande marge de manœuvre.
Le projet spoiler >! Interrogatoire d’Hydra !< est un prérequis pour les deux projets de dissimulation. Concentrez-vous d’abord sur la recherche sur la tromperie stratégique, puis progressez vers le cryptage quantique. En chemin vers Maskirovka, vous débloquerez la technologie des opérations secrètes, qui vous permet de recruter votre 6e conseiller. Ne négligez pas cela, mais donnez la priorité aux technologies de dissimulation pour leur impact significatif sur votre limite de MC.
Chacun de ces projets augmente votre limite de MC de 25 %, ce qui donne les limites suivantes :
- Cinématique : N/A
- Normal : 100 MC -> 125 MC -> 156,2 MC
- Vétéran : 75 MC -> 93,7 MC -> 117,2 MC
- Brutal : 50 MC -> 62,5 MC -> 78,12 MC
Ce tampon de MC supplémentaire est inestimable en milieu de partie, vous permettant de développer davantage votre infrastructure avant la guerre inévitable. Cependant, dépensez-le judicieusement. Commencez par améliorer les cœurs de vos actifs existants au niveau T2, puis concentrez-vous sur l’amélioration de vos opérations minières. Ne négligez pas Mercure ; utilisez une partie du MC supplémentaire pour étendre votre présence là-bas avec des centres d’opérations et des nanofabriques supplémentaires. Essayez d’avoir au moins 30 MC disponibles au-dessus de votre plafond, idéalement plus. Enfin, réservez au moins 6 à 9 MC pour vos chantiers navals.
Utilisation efficace du MC
Pour maximiser l’efficacité de votre MC, privilégiez la recherche sur le réseau de réacteurs à fusion. Cette source d’énergie supérieure vous permet d’équiper vos colonies et vos orbitales T2 de plus de modules sans augmenter leur coût en MC.
Recherche sur le réseau de réacteurs à fusion
Bien que la recherche soit coûteuse et prenne du temps, le jeu en vaut la chandelle. Commencez tôt, car le déverrouillage des projets de fusion prend du temps.
Si vous avez suivi ce guide, vos colonies minières devraient être au niveau T2. Améliorez leurs réacteurs et construisez au moins 2 à 4 réseaux de défense en couches dans chaque colonie. Une fois la guerre commencée, les extraterrestres prendront pour cible vos biens, et vous ne pourrez pas toujours les intercepter. Ces défenses offrent une protection cruciale. Après avoir mis en place les réseaux, envisagez d’ajouter des actifs supplémentaires comme des campus de recherche ou des fermes si vous avez la capacité énergétique.
Chantiers navals
Allouez du MC à la construction de chantiers navals à des endroits stratégiques : la Terre, Mercure et, idéalement, Mars. De plus, établissez quelques docks spatiaux sur Cérès ou sur votre base d’astéroïdes (construisez-les sur la colonie pour conserver du MC). Ces chantiers navals et ces docks seront cruciaux pour produire les navires de guerre dont vous aurez besoin pour défendre vos biens.
Je recommande de commencer par des orbitales T2 équipées de docks spatiaux T1 et de les améliorer en T2 plus tard, sauf pour Mercure, qui bénéficie d’un avantage énergétique. Cette approche vous permet de donner la priorité à la production rapide de navires. Je préfère avoir 4 réseaux de défense en couches pour protéger mes chantiers navals, car leur destruction avant que vous n’ayez des moteurs fiables peut être paralysante.
Préparatifs finaux de la recherche
Avant de lancer les hostilités, finalisez la conception de base de votre flotte défensive. Au minimum, recherchez des systèmes d’armes plus avancés (au moins des lasers verts) pour améliorer l’efficacité de vos réseaux de défense en couches. Si vous êtes à jour sur les composants des navires, commencez à rechercher des moteurs de navires à fusion.
Liste de contrôle pour l’état de guerre
Avant de briser le plafond de MC et de vous engager dans une guerre ouverte, assurez-vous d’avoir rempli les critères suivants :
- Vous avez atteint le plafond de MC pour le niveau de difficulté choisi et vous disposez d’une réserve de >30 MC.
- Vos actifs miniers sont améliorés au niveau T2 et protégés par 2 à 4 réseaux de défense en couches.
- Vous disposez d’un stock important de ressources.
- Vous avez établi des chantiers navals sur Mercure, la Terre et Mars.
- Vous avez conçu un navire défensif et recherché tous les modules nécessaires.
En suivant ces étapes, vous serez bien préparé aux défis qui vous attendent.
Et ensuite ?
Dans l’étape suivante, nous allons briser le plafond de MC, étendre agressivement nos actifs spatiaux et les défendre contre l’agression extraterrestre. Il est temps de lâcher nos flottes et de nous engager dans des combats spatiaux palpitants !
Comment vaincre une invasion extraterrestre en 10 étapes faciles
- Étape 0 – Se préparer au succès
- Étape 1 – Contrôler une nation forte
- Étape 2 – Se constituer un groupe d’alliés fiables
- Étape 3 – Rechercher les bonnes technologies
- Étape 4 – Démarrer une économie spatiale
- Étape 5 – Défendre la Terre par la terre
- Étape 6 – Ne pas attirer l’attention
- Étape 7 – Attirer l’attention
- Étape 8 – Défendre la Terre par le ciel
- Étape 9 – Porter le combat chez les extraterrestres
- Étape 10 – Vaincre l’invasion extraterrestre