Guide des armes de mêlée dans Hunt: Showdown : Dominez avec chaque outil

Le guide ultime des armes de mêlée dans Hunt: Showdown

Dans le monde impitoyable de Hunt: Showdown, où la mort guette à chaque coin de rue, il est crucial de maîtriser tous les outils à votre disposition. Si les armes à feu sont votre arme principale, les armes de mêlée peuvent souvent faire la différence entre une extraction réussie et une fin macabre. Ce guide explore en profondeur le monde des armes de mêlée de Hunt, vous fournissant les connaissances nécessaires pour dominer vos ennemis au corps à corps.

Ces données sont le fruit de tests rigoureux effectués au cours de quatre parties de Hunt: Showdown, où chaque arme de mêlée a été mise à l’épreuve contre divers ennemis IA. Ce guide couvre le couteau, les coups de poing américains, le couteau à cran d’arrêt, le couteau lourd, les couteaux de lancer, les haches de lancer (tous deux avec le trait Assaillant) et la griffe.

Remarque : Ce guide se concentre uniquement sur les armes de mêlée dédiées. Il n’inclut pas les armes de mêlée comme la machette ou le sabre, ni les objets environnementaux comme les fourches.

Que le chaos de la mêlée commence !

Coût en endurance : choisir ses combats

La gestion de l’endurance est cruciale dans Hunt: Showdown, et le combat au corps à corps ne fait pas exception. Savoir combien d’attaques vous pouvez exécuter avant de devoir battre en retraite pourrait vous sauver la vie.

Le tableau ci-dessous indique le nombre d’attaques légères et lourdes que vous pouvez effectuer avec chaque outil avant de manquer d’endurance :

Outil (Type de dégâts) Nombre d’attaques (Légère/Lourde)
Couteau (Déchirure/Perforation) 5/4
Coups de poing américains (Contondant) 20/10
Couteau à cran d’arrêt (Contondant/Perforation) 15/6
Couteau lourd (Déchirure) 7/4
Couteaux de lancer (Perforation) 7/4
Haches de lancer (Déchirure) 3/2
Griffe (Perforation) X/4

Observations clés :

  • Les coups de poing américains règnent en maîtres en matière d’efficacité énergétique, permettant un nombre impressionnant d’attaques.
  • Le couteau lourd offre un équilibre entre efficacité énergétique et dégâts infligés, surpassant le couteau ordinaire.
  • La griffe n’affecte que les attaques lourdes ; les attaques légères utilisent par défaut les poings de votre chasseur.
  • Les couteaux lourds et les haches de lancer offrent la possibilité unique d’endommager plusieurs ennemis simultanément.

Létalité : combien de coups pour les abattre ?

Savoir combien de coups sont nécessaires pour éliminer les différents types d’ennemis est essentiel pour planifier vos engagements. Le tableau suivant détaille le nombre de tirs à la tête légers et lourds nécessaires pour tuer divers adversaires IA :

Outil Grunt Blindé Ruche Essaim Chien de l’enfer Immolateur
Couteau 2/1 6/3 2/1 3/5< 2/1 X
Coups de poing américains 3/1 10/4 2/1 3/2 3/1 7/3
Couteau à cran d’arrêt 2/1 5/4* 2/1 2/6 2/2 4/X
Couteau lourd 1/1 4/3** 1/1 3/2 2/1 X
Couteaux de lancer 2/1 7/4 3/1 8/4 3/1 X
Haches de lancer 1/1 4/2 1/1 2/2 1/1 X
Griffe X/1 X/3 X/1 X/4 X/1 X

*Peut combiner deux attaques légères avec deux attaques lourdes pour économiser de l’endurance.

**Peut combiner une attaque légère avec deux attaques lourdes pour économiser de l’endurance.

Observations clés :

  • Les armes perforantes sont inefficaces contre les essaims. Optez pour des dégâts tranchants ou contondants pour une élimination efficace.
  • La capacité du couteau lourd à éliminer les Grunts d’un seul coup léger le rend incroyablement efficace pour nettoyer les hordes.
  • Les couteaux à cran d’arrêt offrent un moyen plus rapide et plus économe en endurance de s’occuper des Immolateurs, bien qu’ils nécessitent un coup supplémentaire par rapport aux coups de poing américains.
  • Les couteaux et les haches de lancer peuvent être lancés même sans endurance, ce qui en fait une attaque de dernier recours.
  • La griffe souffre d’une vitesse d’attaque lente, ce qui nuit à son côté pratique.

Avantages et inconvénients : peser le pour et le contre

Chaque arme de mêlée a ses forces et ses faiblesses. Comprendre ces nuances vous aidera à choisir l’outil parfait pour votre style de jeu.

Couteau :

Avantages :

  • L’attaque légère inflige des dégâts de déchirure, efficaces contre les fils barbelés.

Inconvénients :

  • Manque de dégâts contondants pour s’occuper des Immolateurs.
  • Le moins économe en endurance parmi les armes de mêlée traditionnelles.
  • Coûteux, deux fois plus cher que les coups de poing américains ou un couteau à cran d’arrêt.

Coups de poing américains :

Avantages :

  • Efficacité énergétique inégalée.
  • Les dégâts contondants font un travail rapide des Immolateurs.
  • Très abordable.

Inconvénients :

  • Ne peut pas endommager les fils barbelés en raison de l’absence de dégâts de déchirure.

Couteau à cran d’arrêt :

Avantages :

  • Efficace contre les Immolateurs grâce à ses dégâts contondants.
  • Très abordable.
  • Excellent pour éliminer les essaims avec ses attaques légères rapides.

Inconvénients :

  • Ne peut pas endommager les fils barbelés.
  • Nécessite deux attaques légères pour tuer un chien de l’enfer.

Couteau lourd :

Avantages :

  • Dévastateur contre les Grunts, les éliminant d’une seule attaque légère.
  • Les dégâts de déchirure permettent de détruire les fils barbelés.
  • Peut toucher plusieurs ennemis d’un seul coup.
  • Étonnamment rentable.

Inconvénients :

  • Inefficace contre les Immolateurs en raison de l’absence de dégâts contondants.
  • Vitesse d’attaque légèrement plus lente que les autres outils.

Couteaux de lancer (Assaillant) :

Avantages :

  • Libère un emplacement d’outil en remplaçant votre arme de mêlée standard.
  • Plus efficace que le couteau ordinaire.
  • Offre des options d’attaque à distance.
  • L’attaque de lancer peut détruire les fils barbelés.

Inconvénients :

  • L’arme de mêlée la plus chère disponible.
  • Manque de dégâts contondants pour combattre les Immolateurs.
  • Les couteaux peuvent disparaître lorsqu’ils touchent des fils barbelés.

Haches de lancer (Assaillant) :

Avantages :

  • Offre un potentiel de dégâts incroyable, capable de tuer un chasseur d’un seul coup lourd au torse.
  • Libère un emplacement d’outil.
  • Peut toucher plusieurs ennemis simultanément.
  • Les attaques de mêlée peuvent détruire les fils barbelés.

Inconvénients :

  • Mauvaise efficacité énergétique.
  • Relativement cher.
  • Manque de dégâts contondants pour s’occuper des Immolateurs.

Griffe :

Avantages :

  • Libère un emplacement d’outil.

Inconvénients :

  • Vitesse d’attaque extrêmement lente.
  • Mauvaise efficacité énergétique.
  • Manque d’option d’attaque légère.
  • Ne peut pas endommager les fils barbelés.
  • Manque de dégâts contondants pour s’occuper des Immolateurs.
  • Surclassé par la simple utilisation de votre arc pour les attaques à distance.

Conclusion : choisir son champion

D’après des tests approfondis, le couteau à cran d’arrêt et les coups de poing américains s’imposent comme les meilleurs prétendants au titre de meilleures armes de mêlée globales. Le couteau à cran d’arrêt offre un équilibre entre vitesse, dégâts et efficacité énergétique, tandis que les coups de poing américains excellent en matière de conservation d’endurance pure. Le couteau lourd mérite également une mention honorable pour son efficacité contre les Grunts et sa capacité à nettoyer les hordes rapidement.

En fin de compte, la meilleure arme de mêlée pour vous dépend de votre style de jeu et de vos préférences. Expérimentez différentes options, maîtrisez leurs forces et apprenez à exploiter leurs faiblesses. Avec de la pratique et les bonnes connaissances, vous pouvez devenir un véritable maître de la mêlée dans le bayou.

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