Mode SSS dans Arknights : Débloquez la médaille secrète avec la stratégie du deck « 0 » carte

Maîtriser le mode SSS d’Arknights : Guide de la stratégie du deck "0" carte

Le mode de jeu Service de Sécurité Stationnaire (SSS) récemment introduit dans Arknights a suscité de nombreuses discussions, allant des débats stratégiques au plaisir de jeu en général. Ce guide a pour but de présenter une stratégie puissante connue sous le nom de deck "0" carte, conçue pour améliorer votre expérience SSS et vous ouvrir la voie vers un succès constant.

Avant de nous plonger dans le vif du sujet, abordons l’éléphant dans la pièce : la très convoitée Médaille Secrète. Cette récompense insaisissable est accordée pour avoir terminé les 8 cartes SSS sans avoir redémarré une seule fois. Les fuites sont autorisées, mais perdre et redémarrer vous coûtera la réussite.

[Image : Iron Can Feast & Toron Rural Platter]

Déchiffrer le deck "0" carte

En substance, un deck "0" carte minimise le nombre de cartes dans votre deck, garantissant que la seule carte que vous pouvez piocher est une carte gagnante. Ce concept existe dans divers jeux de cartes, mais il est souvent difficile à réaliser en raison de mécanismes tels que les tours limités, les coûts en énergie ou l’ajout obligatoire de cartes.

Bien qu’Arknights ne soit pas strictement au tour par tour, le mode SSS nous permet d’aborder ce concept. Voyons comment cela fonctionne.

Comprendre les classes et l’équipement tactique

Le mode SSS commence avec une escouade de départ de 14 opérateurs, chacun appartenant à une classe spécifique :

[Image : Classes]

Chaque classe dispose de deux options d’équipement tactique :

[Image : Équipement tactique A]

[Image : Équipement tactique B]

Bien que l’équipement de type A s’avère généralement supérieur, le choix vous appartient en fin de compte. Cependant, l’équipement Soutien de type A mérite une attention particulière :

"Après le déploiement, transfère 1 opérateur aléatoire de la salle de préparation (pioche) et gagne 5 permis de transfert"

Cet équipement apparemment anodin est la pierre angulaire de notre stratégie.

Saisir les bases

Au début d’une étape SSS, vous piochez 10 cartes d’opérateur de votre salle de préparation (pioche) dans votre main :

[Image : Préparation / Pioche]

Vous pouvez repiocher jusqu’à 4 cartes au début de la bataille, en les mélangeant à nouveau dans la pioche :

[Image : Votre main]

Les opérateurs vaincus, retirés ou relevés (appelés "écartés") vont dans la pile de récupération (défausse) :

[Image : Pile de récupération / Défausse]

Une fois que la pioche est vide, la défausse est mélangée à nouveau, relançant le cycle.

Atteindre le nombre maximum de piles d’équipement et la mise en place

Écarter un opérateur l’envoie à la défausse. Une défausse désordonnée avec diverses classes rend difficile la pioche des opérateurs souhaités, ce qui entraîne une pénurie de permis de transfert. Vous gagnez des permis de transfert en vainquant des ennemis ou en atteignant des points de rupture (activés après avoir vaincu des vagues d’ennemis).

C’est là que la magie opère :

  • Dé ploiement de soutien : Le déploiement d’un soutien force une pioche, même sans permis de transfert.
  • Avantage de type A : L’équipement de soutien de type A accorde 5 permis de transfert bonus, créant une pioche nette positive tous les 3 soutiens déployés.

La stratégie consiste à forcer au moins 3 soutiens dans la défausse avec le type d’équipement souhaité (par exemple, Tireur d’élite de type A). Gardez les autres cartes en main ou déployées (sans les empiler) pour vous assurer que la seule carte que vous pouvez piocher est l’équipement souhaité.

Recommandations pour l’escouade de départ :

  • Soutiens : Commencez avec au moins 5 soutiens pour éviter de diluer votre deck et assurer une boucle de pioche constante.
  • Avant-gardes : Visez au moins 4 avant-gardes pour générer rapidement des DP et maintenir la boucle de pioche. Privilégiez les générateurs de DP rapides et évitez de les empiler au départ pour éviter les cartes indésirables dans la pioche.

Comprendre l’ECO

L’ECO fait référence à l’équipement disponible qui circule dans votre deck. Par exemple, une escouade avec 5 avant-gardes, 1 garde, 1 défenseur, 1 tireur d’élite, 1 lanceur et 5 soutiens avec Archetto visant une construction d’équipement de tireur d’élite a 1 ECO de tireur d’élite.

L’objectif est d’atteindre 5 piles de tireur d’élite sur Archetto et de les transférer à Goldenglow ou Gnosis. Comme il n’y a qu’un seul lanceur, déployer Goldenglow avec la pile de tireur d’élite élimine l’ECO de lanceur.

Les opérateurs comme Irene, Goldenglow et Mudrock, bien que présents dans le deck, sont considérés comme 0 ECO jusqu’à ce qu’ils soient entièrement équipés de l’équipement souhaité.

Évitez les ECO inutiles comme l’équipement de défenseur ou de médecin. Concentrez-vous sur :

  • ECO de soutien : Garantit une boucle de pioche constante.
  • ECO de spécialiste changeur : Offre une polyvalence en remboursant les opérateurs du terrain vers votre main.
  • ECO de porteur souhaité : Concentrez-vous sur l’ECO qui profite à l’opérateur porteur que vous avez choisi (par exemple, ECO de tireur d’élite pour Goldenglow).

Recommandations générales pour les opérateurs

Avant-gardes :

  • Avant-garde porte-drapeau : Génération de DP efficace.
  • Avant-garde tacticien : Fournit des piles d’avant-garde aux cases à distance.
  • Bagpipe : Augmente les SP pour un début de partie plus rapide.
  • Texas : Étourdit les ennemis et fournit +2 DP initiaux.
  • Fang : Bloqueur bon marché pour les urgences.

Gardes :

  • Irene : Puissants dégâts explosifs ignorant la DEF.
  • Blaze : Bloqueur puissant avec des statistiques décentes.
  • Surtr : Potentiel de DPS élevé avec guérison par pile de tireur d’élite.

Défenseurs :

  • Mudrock : Résistant avec des DPH élevés et des compétences spammables.
  • Hoshiguma : Durable et efficace contre les ennemis à l’échelle.
  • Saria : Guérisseuse résistante.

Tireurs d’élite :

  • Tireur d’élite tireur de précision : Moyen peu coûteux de construire des piles de tireur d’élite.
  • Chalter : Puissants dégâts de zone d’effet réels et ralentissement.

Lanceurs :

  • Golden Glow : DPS élevé avec une portée globale et un ralentissement.
  • Passenger : DPS puissant avec un ralentissement permanent.
  • Eyjafjalla : Compétences puissantes pour diverses situations.
  • Ifrit : DPS élevé et destruction de RES.

Médecins :

  • Lumen : Guérisseuse polyvalente avec une large portée et une suppression des debuffs.
  • Perfumer : Guérison globale.

Soutiens :

  • Gnosis : DPS élevé avec gel permanent.
  • Soutien barde : Amplificateur d’attaque bon marché.
  • Soutien invocateur : Invocateur abordable.

Spécialistes :

  • Spécialiste changeur : Déployable sur les cases de mêlée et à distance.
  • Lee : Pousse indéfiniment les ennemis légers.

Conclusion

La stratégie du deck "0" carte offre une approche puissante du mode SSS d’Arknights. Bien que sa maîtrise nécessite de la pratique et une planification minutieuse, les récompenses valent bien l’effort. N’oubliez pas d’adapter votre stratégie en fonction de votre liste d’opérateurs et des défis spécifiques de chaque étape. Bonne chance pour la conquête du mode SSS !

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