La progression en fin de jeu dans MapleStory : Guide sur l’analyse de combat et les exigences pour les groupes de boss
Vous avez donc terminé votre événement de combustion hyper, atteint le niveau 250, et vous vous demandez où aller ensuite. Ce guide vous présentera l’analyse de combat (AC) et les exigences courantes pour les groupes de boss afin de vous aider à naviguer dans le contenu de fin de jeu de MapleStory.
Comprendre l’analyse de combat (AC)
"AC" signifie Analyse de Combat, une mesure des dégâts infligés par votre personnage dans des conditions idéales. C’est une mesure cruciale pour rejoindre des groupes et affronter des boss difficiles. Vous pouvez accéder à votre AC via le menu ou une touche de raccourci.
L’AC est généralement mesurée dans le "Terrain d’entraînement de la forêt brumeuse" au sein du Dojo Mu Lung. Cette zone vous permet de personnaliser des mannequins avec des statistiques spécifiques.
Lors de l’exécution d’une AC :
- Activez tous les bonus : Activez les changements de classe, les familiers et tous les bonus permanents.
- La potion verte est autorisée : La plupart des classes en ont besoin pour atteindre le plafond de vitesse d’attaque.
- N’utilisez pas Écho : Cela procure une augmentation de dégâts irréaliste.
Types d’AC
1. AC en rafale (AC Paille/Lucid/40s)
Image des paramètres de l’AC en rafale
- Paramètres du mannequin : Boss de niveau 230, 0 défense
- Durée : 40 secondes
- Mesure : Billions (B)
- Objectif : Bien que devenant moins courante, elle est utilisée pour les groupes Lucid Difficile afin de maintenir la cohérence avec les anciens mannequins de dégâts.
- Comment faire : Utilisez toutes les compétences de rafale, Lien AB, Anneau d’Oz, et maximisez les dégâts dans le délai de 40 secondes.
2. AC DPS (AC 3 minutes/AC rotation complète)
Image des paramètres de l’AC DPS
- Paramètres du mannequin : Faites correspondre le niveau du mannequin au niveau de votre personnage.
- Durée : Idéalement, correspondre à votre temps de recharge le plus important (généralement 3 minutes, mais 2 minutes pour des classes comme Éclaireur).
- Mesure : Milliards par seconde (Mds) – agrandissez la fenêtre AC pour voir la ventilation.
Image de la fenêtre AC agrandie - Objectif : Fournit une estimation réaliste de vos DPS soutenus.
Exigences pour les groupes de boss
Le respect de ces exigences minimales vous aidera à trouver des groupes sur des plateformes comme Maple Central ou le Discord Reboot Central.
Remarque : Les exigences sont généralement plus faibles pour les groupes avec moins de membres, car vous recevrez une plus grande part du butin.
Lucid Difficile :
- AC en rafale : 4B pour les classes de rafale, 3B pour les classes DPS, 2B pour Évêque et Kanna.
- Solo : ~110 Mds, favorisant les classes de rafale en raison du contrôle des DPS de 40 secondes.
Will Difficile :
- Exigences : Similaires à Lucid Difficile, mais au niveau 250. Les joueurs de Reboot en dessous du niveau 250 subiront une pénalité de dégâts de 5% par niveau.
- L’expérience est cruciale : Entraînez-vous en Will Normal pour éviter de causer des morts et de prolonger le combat.
- Solo : ~130 Mds, difficile en raison des mécanismes axés sur le groupe.
Slime Normal/Chaos (Slime N/C) :
- Slime N : ~5B en solo (niveau 235+). Terminer Nlomien rapidement suggère que vous pouvez gérer Slime N.
- Slime C : ~40 Mds pour les groupes de 6 (moins courant). ~80-100 Mds pour les duos/trios. Solo : ~160 Mds (chronophage).
- Remarque : Slime C est plus difficile que certains pourraient le penser, même comparé à des boss comme VHilla et CGloom.
Lotus et Damien Difficiles :
- Général : ~80 Mds pour une victoire en ~20 minutes (groupe de 6).
- Duo/Trio : ~25-30 Mds.
- Remarque : Damien a une exigence de dégâts plus élevée mais est mécaniquement plus facile que Lotus.
Gloom Chaos et Vanquisher Difficile (CGloom et VHilla) :
- Général : ~30 Mds pour les classes non-support.
- CGloom : Favorise Vision nocturne et les classes de rafale.
- VHilla : Nécessite de la pratique pour survivre aux mécanismes.
- Solo : ~100-120 Mds.
Darknell Difficile :
- Général : ~35 Mds minimum, plus élevé recommandé.
- Niveau : Être en dessous du niveau 265 entraîne des pénalités de dégâts.
- Solo : ~135-145 Mds.
Mage Noir :
- Général : 60 Mds sur un mannequin de niveau 275.
- Niveau : En dessous de 270 ? Concentrez-vous sur la montée en niveau pour des gains de dégâts significatifs.
- Solo : ~220 Mds.
Seren :
- Exigence : 160% Ignorance de la défense ennemie et Libéré.
- Supports : Incluez des classes comme Corsaire, Mercenaire, Fantôme (pour les débuffs), Évêque et Kanna.
- Solo : Nécessite des compétences et un équipement exceptionnels.
Kalos :
- Vérification de rafale : Nécessite une rafale totale du groupe de 180B en 40 secondes contre un boss avec 280 de défense (250 de base + 20 Odium – 10 bonus de groupe).
- Préparation : Utilisez tous les bonus et maximisez vos dégâts pendant cette vérification.
Conclusion
Bien que ce guide fournisse un aperçu général, n’oubliez pas qu’il ne s’agit que d’exigences minimales. Rejoindre une guilde, s’entraîner activement et rechercher les mécanismes spécifiques des boss augmenteront considérablement vos chances de succès dans le contenu de fin de jeu difficile de MapleStory. Bonne chance !