Le "rework" de Zeri dans le patch 12.23 expliqué : Guide pour les joueurs de retour
Vous n’avez pas touché à Zeri depuis un moment et vous vous sentez perdu avec cette nouvelle mise à jour ? Ne vous inquiétez pas, nous sommes là pour vous. Ce guide détaille les changements majeurs apportés à Zeri dans le patch 12.23 (lancé le 7 décembre 2022), en se concentrant sur ce que les joueurs de retour doivent savoir.
Bien que les nouveaux joueurs puissent également y trouver des informations utiles, ce guide traite principalement du passage de l’ancienne version de Zeri à son état actuel.
Pour une analyse approfondie des chiffres, consultez les notes de patch complètes : Notes du patch 12.23
Curieux de savoir comment les objets et les compétences interagissent avec Zeri ? Nous avons ce qu’il vous faut : La grande liste des interactions objets/compétences avec Zeri
La transformation de Zeri : les objectifs de Riot
L’objectif principal de Riot était de réduire la domination de Zeri dans le jeu professionnel, en introduisant des possibilités de contre-jeu qui permettraient une expérience plus équilibrée à tous les niveaux.
"Zeri avec ~900 de portée, un ultime infini et des dégâts élevés n’avait presque aucune faiblesse en jeu coordonné. La rendre plus vulnérable et l’obliger à s’engager avec son E pour obtenir ses effets de mobilité et ses moments de gloire." – Riot Games
En bref : les changements clés en un coup d’œil
- Statistiques de base : Augmentées, y compris le ratio de vitesse d’attaque et la conversion de la vitesse d’attaque excédentaire en dégâts d’attaque.
- A – Rafale de balles : Portée réduite.
- Z – Laser électrique : Inflige désormais des dégâts physiques. Ratios de puissance réduits de manière significative.
- E – Étincelle fulgurante : Durée augmentée à 5 secondes, inflige des dégâts supplémentaires à l’impact sur la première cible touchée et évolue avec les chances de coup critique.
- R – Décharge électrique : Globalement plus faible. Les dégâts magiques ont été transférés sur le E. L’accumulation de vitesse de déplacement est moins puissante et désormais limitée dans le temps.
En résumé : Les ajustements les plus importants concernent le E et le R de Zeri. Le E exige désormais une prise de décision stratégique, tandis que la puissance du R a été réduite, nécessitant plus d’efforts pour atteindre une vitesse de déplacement maximale. La réduction de la portée du A, bien que notable, est gérable.
Analyse approfondie : comprendre les changements
Statistiques de base : plus sous-estimées
Zeri reçoit enfin un peu d’amour bien mérité dans le domaine des statistiques de base. Notamment :
- Ratio de vitesse d’attaque : Augmenté, ce qui signifie que Zeri gagne plus d’attaques par seconde grâce à la vitesse d’attaque bonus.
- Conversion de la vitesse d’attaque excédentaire en dégâts d’attaque : Augmentée à 70%, ce qui fait de la vitesse d’attaque excédentaire une option de scaling viable.
Ces changements signifient que Zeri a besoin de moins de vitesse d’attaque pour atteindre son plafond et qu’elle profite davantage de la construction au-delà de ce plafond.
Passif – Batterie vivante : un léger ralentissement
L’augmentation de la vitesse de déplacement que Zeri gagne grâce aux boucliers est désormais plus faible et de plus courte durée.
A – Rafale de balles : trouver le juste milieu
Alors que la portée du A a été réduite à 750, ses dégâts, en particulier aux niveaux inférieurs, ont été considérablement augmentés.
Z – Laser électrique : adopter les dégâts physiques
Le Z inflige désormais des dégâts physiques, avec une augmentation du scaling en AD et une réduction importante du scaling en AP. Le temps d’incantation a été légèrement augmenté.
E – Étincelle fulgurante : un outil puissant (mais conditionnel)
La durée du E est désormais fixée à 5 secondes, remplaçant la limite précédente de 3 attaques. Il inflige désormais des dégâts magiques supplémentaires à l’impact sur la première cible touchée et évolue avec les chances de coup critique, atteignant jusqu’à 65% de dégâts supplémentaires à 100% de chances de coup critique.
R – Décharge électrique : de Saiyan à stratégique
Les dégâts magiques à l’impact du R ont été transférés sur le E, et son accumulation de vitesse de déplacement est moins puissante. Il fonctionne désormais comme deux buffs distincts :
- Buff de statistiques : Accorde de la vitesse de déplacement, de la vitesse d’attaque et des éclairs en chaîne pendant 5 secondes, se réinitialisant à chaque champion touché.
- Surcharge : Accumule de la vitesse de déplacement, commençant à 0 et diminuant complètement après 1,5 seconde. Les charges peuvent être reconstituées lorsque le buff de statistiques est actif.
Zeri 2.0 : une direction plus saine ?
Ces changements poussent Zeri vers un état plus sain, offrant plus de possibilités de contre-jeu et ouvrant son chemin de build.
Les buffs de statistiques de base, en particulier pour son scaling en vitesse d’attaque, sont une bénédiction. La réduction de la portée du A, bien qu’impactante, est gérable.
L’ajustement le plus important réside dans l’interaction entre le E et le R. Le E est désormais un outil puissant qui nécessite une réflexion approfondie, tandis que le R exige plus d’efforts pour atteindre son plein potentiel.
Objets et runes : s’adapter à la méta des tanks
La méta actuelle des tanks nécessite des choix de runes et d’objets spécifiques. Tempo mortel et Démolition sont presque obligatoires, aux côtés d’objets comme Tueur de Kraken, Lame du roi déchu et Salutations de Dominik/Couperet noir.
Tempo mortel : toujours reine
Tempo mortel reste la meilleure rune fondamentale pour Zeri, s’harmonisant parfaitement avec son scaling en vitesse d’attaque accru et fournissant une portée précieuse après accumulation.
Tueur de Kraken : toujours au sommet
Tueur de Kraken reste un choix mythique de premier plan, en particulier dans une méta dominée par les tanks. Son passif de vitesse d’attaque se traduit par encore plus de dégâts d’attaque avec le nouveau scaling de Zeri.
Force de la trinité : une étincelle qui s’estompe
Bien que prometteuse au départ, la Force de la trinité est insuffisante en fin de partie. Son manque de synergie avec les coups critiques et la prévalence des tanks la rendent moins désirable que le Tueur de Kraken.
Lames rapides Navori : une option amusante mais imparfaite
Les Lames rapides Navori permettent un style de jeu plus axé sur les compétences, mais leurs dégâts inférieurs par rapport aux builds Lame d’infini les rendent moins viables dans un contexte compétitif.
Lame enragée de Guinsoo : une recette pour le désastre
La Lame enragée nuit activement à Zeri en ramenant ses chances de coup critique à 0%, annulant son bonus de dégâts du E et limitant l’accumulation de Surcharge de son ultime.
Conclusion : embrasser l’évolution
Les changements apportés à Zeri dans le patch 12.23, bien qu’initialement décourageants, la poussent finalement dans une direction plus saine. Maîtriser ses nouveaux E et R sera la clé du succès, tout comme l’adaptation de son build à la méta en constante évolution.