Tour de la Fantaisie : Faut-il craquer pour Annabella ? Analyse complète du personnage et guide.

Guide d’Annabella : Le nouveau simulacre limité de Tower of Fantasy vaut-il la peine d’être invoqué ?

Annabella est arrivée dans Tower of Fantasy ! La question que tout le monde se pose : vaut-elle la peine d’être invoquée ? Nous allons décortiquer son kit, ses rotations, ses matrices idéales et le potentiel de dégâts global de son équipe pour vous aider à vous décider.

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Vous préférez un résumé vidéo ? Nous avons ce qu’il vous faut :

Analyse complète d’Annabella + Guide (9:46)

En bref

  • La différence de dégâts entre une Annabella A0 et A6 n’est que d’environ 10 à 20 %.
  • Les équipes Brûlure ont un potentiel de dégâts plus élevé, mais nécessitent au moins Ruby en A3 pour être compétitives.
  • Une équipe Annabella entièrement optimisée n’est théoriquement que ~15 % plus forte qu’une équipe Cobalt-B entièrement optimisée.

Le kit d’Annabella : Brûlure ou Gaz ?

Annabella a deux styles de jeu distincts, sélectionnables via sa compétence : Brûlure et Gaz. Choisir un type de balle améliore vos 8 prochaines esquives et confère un effet unique qui rembourse une esquive toutes les 2 esquives (jusqu’à 4 au total). Important : ces effets sont perdus lors du passage à un autre simulacre.

  • Brûlure : Chaque esquive applique une brûlure de 13 secondes et confère un bonus de dégâts à tous les dégâts de brûlure.
  • Gaz : Chaque esquive crée et fait exploser instantanément du gaz, infligeant des dégâts importants et réduisant la résistance de l’ennemi.

Remarque importante : Ces effets s’appliquent techniquement à la compétence Tir croisé d’Annabella et évoluent en fonction de son temps de charge. Cependant, son attaque d’esquive déclenche automatiquement un Tir croisé complètement chargé, rendant la visée manuelle inutile en dehors de l’esthétique.

Gaz vs Brûlure : Une nuance

Bien que le Gaz offre un DPS immédiat plus élevé, la réduction de résistance est moins impactante qu’il n’y paraît. La plupart des ennemis, y compris tous les ennemis des Opérations conjointes et le Cactus, n’ont aucune résistance à réduire. Même le texte "L’ennemi résiste à 65 % des dégâts de feu" ne se traduit pas par une véritable résistance dans de nombreux cas. La résistance est principalement un facteur dans les Raids et contre les boss de l’Abysse du Vide (15 %), où la réduction ne se traduit que par une maigre augmentation de 1,8 % des dégâts.

Au-delà de l’esquive : Les compétences de base d’Annabella sont bien pâles en comparaison de son attaque d’esquive en termes de dégâts.

Analyse des avancements

Analysons la proposition de valeur de chacun des avancements d’Annabella :

  • A1 : Crée un champ de ralentissement de 12 secondes toutes les deux balles chargées. La formulation concernant les détonations peut être déroutante. Essentiellement, ce champ garantit que toute brûlure déclenchée à l’intérieur se déclenchera automatiquement en chaîne jusqu’à deux fois de plus à intervalles réguliers, imitant l’effet des rebonds du cube de Ruby. Cela n’augmente pas le nombre total de détonations possibles, mais garantit les deux suivantes. Cela fait de A1 un avancement d’utilité plutôt qu’une augmentation brute des dégâts.
  • A3 : Augmente légèrement le gain de critique passive et ajoute un effet de vol de vie. Ceci est crucial pour la survie dans une composition Flamme qui manque actuellement de soutien, tout en fournissant une augmentation mineure des dégâts.
  • A5 : Bien que semblant puissant, l’ignorance de 30 % de la résistance sur l’explosion de gaz ne s’applique qu’à une petite partie des dégâts totaux d’Annabella. Ceci est encore dilué par le fait que la plupart des contenus manquent de résistance au départ.
  • A6 : Augmente les dégâts de Tir croisé, qui constituent une petite fraction des dégâts globaux, en particulier dans les builds Brûlure où le spam d’esquive est moins répandu.

Point essentiel : La différence de puissance totale de l’équipe entre une Annabella A0 et A6 est minime par rapport aux autres simulacres. Ses avancements offrent principalement des améliorations d’utilité ou d’esthétique.

Gain d’avancement (basé sur 20 000 ATK de base) :

Avancement Gain (Gaz) Gain (Brûlure)
A0 0% 0%
A1 2,19% 12,54%
A3 6,25% 14,44%
A5 8,12% 20,96%
A6 11,10% 21,80%

Options de matrices : un regard plus approfondi

Les matrices d’Annabella sont uniques en ce sens qu’elles fonctionnent bien à la fois comme options de soutien et sur le terrain.

Sur le terrain : Le bonus de 4 pièces offre un rafraîchissement d’esquive, lissant considérablement les rotations de Gaz. Il confère également des bonus de critique et de dégâts finaux qui se répercutent sur les autres armes (à l’exception du bonus de 10 % de dégâts finaux, qui est exclusif à Annabella).

Hors du terrain : Les matrices d’Annabella rivalisent étroitement avec celles de Ruby dans l’emplacement secondaire. À 0 étoile, les matrices d’Annabella surpassent celles de Ruby, mais à 3 étoiles, celles de Ruby prennent l’avantage.

Valeur de la matrice hors du terrain (Gaz) :

Matrice Gain
Ruby 4pc 0* 16,91%
Ruby 4pc 3* 31,63%
Anna 4pc 0* 19,18%
Anna 4pc 3* 25,78%

Comparaison des matrices sur le terrain (Gaz) :

Matrice Gain 0* Gain 3*
Samir + Shiro 10,30% 19,30%
Samir + Tsubasa* 16,05% 25,75%
Anna 4pc 26,16% 36,29%
Cobalt-B 4pc 30,78% 43,84%

*Suppose un temps de disponibilité de 100 % de l’effet 4 pièces de Tsubasa.

Devriez-vous invoquer pour les matrices d’Annabella ?

Ce n’est généralement pas recommandé si vous possédez déjà un ensemble complet de matrices de Ruby. Opter pour les matrices d’Annabella pour l’emplacement secondaire et utiliser des matrices DPS génériques sur votre DPS principal est un choix plus efficace si vous manquez de l’ensemble de Ruby. Gardez à l’esprit que les matrices d’Annabella sont puissantes même à 0 étoile.

Les matrices de Cobalt-B ne doivent pas être négligées. Elles offrent de solides dégâts, en particulier dans les compositions Brûlure. Cependant, leur viabilité à long terme est discutable si les futures armes continuent d’augmenter les statistiques de % de dégâts, rendant la brûlure moins impactante.

Rotations optimales

Rotation Gaz :

  1. Commencez avec Lin, en lançant Royaume du clair de lune.
  2. Déployez la compétence de Ruby et accumulez de la chaleur.
  3. Passez à Annabella, sélectionnez rapidement votre type de balle tout en attaquant automatiquement pour éviter les temps morts, puis spammez les attaques d’esquive.
  4. Sans matrice de rafraîchissement d’esquive, vous ne pouvez gérer que 7 esquives consécutives. Déchargez sur Ruby si sa compétence est prête, rafraîchissez la chaleur si nécessaire, puis passez à Lin (pour maintenir les charges de la matrice de Lin) avant de répéter le cycle.
  5. Si la compétence de Ruby n’est pas disponible, passez à Lin avant Ruby ou ignorez complètement Lin si vous n’utilisez pas ses matrices.

Rotation Brûlure :

  • La principale différence est que Ruby joue généralement le rôle de DPS principal.
  • Utilisez deux attaques d’esquive en tant qu’Annabella pour appliquer la brûlure et le champ A1, puis passez à Ruby pour des DPS soutenus.
  • Lorsque vous utilisez les matrices de Cobalt-B, utiliser Annabella comme DPS principal, comme pour la rotation Gaz, peut être tout aussi efficace.

Annulation de décharge :

  • Dans certaines situations, annuler les décharges est crucial pour maximiser les DPS.
  • Les rotations Gaz ont un temps libre limité. Une décharge est gérable, mais deux risquent d’entraîner un temps de recharge des compétences, sauf si vous pouvez revenir à Annabella pendant l’animation.
  • Dans les équipes Brûlure, bien que le temps de rotation soit moins restrictif, les DPS de Ruby dépassent souvent la valeur de toute décharge, même la sienne, en particulier si elle détient les matrices DPS principales.

Options de composition d’équipe

L’équipe standard se compose de Ruby, Lin et Annabella. Cependant, des alternatives viables existent :

  • Sans Ruby A3+ : Exécuter une composition Gaz avec Claudia ou Tsubasa remplaçant Ruby peut être plus efficace. Vous perdez la résonance Flamme médiocre de Lin mais regagnez le bonus d’ATK de la résonance Équilibrée. Claudia, en particulier, excelle dans les équipes Gaz, en particulier avec les matrices de Ruby, en raison de ses capacités d’empilement rapides.

La place de la Flamme dans la méta

Annabella augmente sans aucun doute le potentiel de dégâts de la Flamme, mais pas aussi significativement que certains pourraient l’espérer. Cependant, elle rend l’élément plus accessible et cohérent, car son kit de base fournit la majeure partie de la puissance, les avancements offrant des augmentations de dégâts mineures ou de l’utilité.

Comparaison théorique des DPS d’équipe (scénario Cactus, A6, matrices 3*) :

Représentation visuelle des valeurs théoriques de DPS

  • Une équipe Annabella entièrement optimisée est environ 15 % plus forte qu’une équipe Cobalt-B entièrement optimisée.
  • Bien que cela surpasse les équipes Givre actuelles, elle est toujours à la traîne des compositions Physique et Volt.
  • Annabella gagne un léger avantage (augmentation relative d’environ 5 %) dans les contenus présentant une résistance inhérente, tels que l’Abysse du Vide et les Raids.

Verdict final

Annabella ne redéfinit pas radicalement les DPS de la Flamme, mais elle améliore considérablement son accessibilité et sa cohérence. Sa force réside dans ses mécanismes de base, les avancements offrant des bonus mineurs. Ses matrices sont polyvalentes, fonctionnant bien à la fois sur le terrain et hors du terrain, bien que les invoquer soit discutable si vous possédez déjà l’ensemble de Ruby.

Bien qu’elle ne soit pas la puissance attendue par certains, Annabella fait de la Flamme un élément plus fiable et agréable à jouer. De plus, elle est incroyablement stylée !

Nous espérons que cette analyse vous fournira des informations précieuses sur le kit et le potentiel d’Annabella. Pour des calculs détaillés et une exploration plus approfondie, reportez-vous à ce calculateur de DPS complet.

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