Percer l’énigme : Guide de l’événement Fils écarlates sous la neige – Partie 2 : Bannière et événement principal
Ravi de vous retrouver, chers avocats ! Voici la partie 2 de notre guide complet de l’événement Fils écarlates sous la neige. Dans la [partie 1](lien vers la partie 1), nous avons exploré les différents aspects de l’événement, à l’exception de la bannière et de l’histoire principale. Ici, nous allons nous plonger dans les détails de ces éléments, vous préparant ainsi à obtenir toutes les récompenses convoitées !
Avertissement : Ce guide contient des informations basées sur le serveur CN. Les détails peuvent différer légèrement lors du lancement de l’événement sur le serveur global. Le guide sera mis à jour en conséquence dès la sortie mondiale de l’événement.
Navigation rapide :
- [Partie 1 : Guide de l’événement Fils écarlates sous la neige](lien vers la partie 1)
- Partie 2 : Bannière et événement principal de Fils écarlates sous la neige (Vous êtes ici)
- [Partie 3 : Solutions pour l’étude d’encre](lien vers la partie 3)
- [Partie 4 : Solutions pour le pavillon de lumière](lien vers la partie 4)
- [Partie 5 : Solutions pour le pavillon du labyrinthe](lien vers la partie 5)
- [Partie 6 : Solutions pour le coffre-fort](lien vers la partie 6)
La bannière Fils écarlates sous la neige
Durée : 12 janvier, 11h00 – 2 février, 04h00 (UTC+9) (Annonce officielle)
Cette bannière propose quatre sous-bannières simultanées, chacune mettant en vedette un protagoniste masculin différent et sa SSR d’événement respective :
- Luke : "Drame onirique" (taux augmenté), "Partenaire idéal", "Regard envoûtant", "À travers les cieux"
- Artem : "Les mauvaises herbes" (taux augmenté), "Ambiances", "Souvenirs d’amour", "Por Una Cabeza"
- Vyn : "Étreinte brûlante" (taux augmenté), "Proche et lointain", "Suspense médiéval", "Mélodie néon"
- Marius : "Mirage de toi" (taux augmenté), "Chemin étroit", "L’œil du spectateur", "Tout au long de la nuit"
Points clés :
- SSR garantie : Pitié partagée de 100 tirages sur toutes les sous-bannières.
- Système de pitié :
- Obtenir une SSR non présentée ne réinitialise pas la pitié.
- Obtenir un doublon de la SSR à taux augmenté réinitialise la pitié.
- Atteindre la pitié garantit la SSR à taux augmenté de la sous-bannière, même si vous en possédez déjà un exemplaire.
- Larmes spéciales : Converties en larmes normales à un ratio de 1:1 après l’événement.
- Larmes limitées : Converties en 10 000 Stellin chacune après l’événement.
- Tirages à prix réduit : Quatre tirages de 10 à prix réduit sont disponibles, coûtant 8 larmes limitées/spéciales chacun.
- Report de pitié : La pitié des bannières précédentes ne se reporte pas à cette bannière, et ne se reportera pas non plus aux futures bannières.
Conseils pour la bannière :
- Tirez stratégiquement : Cette bannière est recommandée aux joueurs disposant de suffisamment de larmes limitées et de jetons S pour atteindre la pitié.
- Privilégiez les larmes limitées : Utilisez toutes les larmes limitées avant la fin de la bannière pour maximiser la conversion en Stellin.
- Tirages simples pour plus d’efficacité : Si vous souhaitez économiser des larmes, envisagez des tirages simples après avoir utilisé les tirages de 10 à prix réduit.
Visuels et statistiques des cartes :
- Luke "Drame onirique" : Avant évolution | Après évolution
- Artem "Les mauvaises herbes" : Avant évolution | Après évolution
- Vyn "Étreinte brûlante" : Avant évolution | Après évolution
- Marius "Mirage de toi" : Avant évolution | Après évolution
- Statistiques des cartes : Cliquez pour agrandir
Naviguer dans l’événement principal
L’écran principal de l’événement :
En entrant dans l’événement, vous serez accueilli par le prologue. Le terminer débloque la première série de tâches de l’événement. L’écran principal comprend :
- Cour de la villa : Le lieu principal avec quatre bâtiments à explorer : l’étude d’encre, le pavillon de lumière, le pavillon du labyrinthe et le coffre-fort. Chaque bâtiment comporte cinq niveaux et se débloque de manière séquentielle.
- Chambres de la villa : Interagissez avec les PNJ ici pour faire progresser l’histoire. Vous aurez besoin d’artefacts obtenus dans la cour de la villa pour débloquer des interactions spécifiques.
- Papeterie : La boutique d’échange d’événements. Elle est divisée en boutiques junior et senior, la boutique senior proposant l’invitation à l’événement.
- Histoire de l’affaire : L’histoire principale de l’événement, divisée en quatre phases limitées dans le temps : Montagne enneigée I, II, III et IV.
- Tâches de l’événement : Les accomplir vous récompense avec quatre cartes R limitées et un badge d’événement exclusif.
Explorer la cour de la villa :
1. Étude d’encre :
- Gameplay : Guidez le MC et un protagoniste masculin choisi à travers des cartes de style RPG, en cherchant des indices et en résolvant des énigmes.
- Expertises : Examinez et identifiez des objets en fonction des descriptions fournies.
- Récompenses : Papeterie de houx, jetons S, objets clés de l’événement et récompenses bonus pour avoir terminé les niveaux de défi.
2. Pavillon de lumière :
- Gameplay : Similaire à l’étude d’encre, mais avec des mécanismes de "valeur de la lumière" et de "mécanismes de porte".
- Valeur de la lumière : Manipulez les sources de lumière pour résoudre des énigmes.
- Mécanismes de porte : Activez les leviers et les interrupteurs pour déverrouiller les chemins.
3. Pavillon du labyrinthe :
- Gameplay : Naviguez en évitant le personnel de patrouille et les caméras de sécurité.
- Furtivité : Utilisez les cachettes et le timing pour éviter d’être détecté.
4. Coffre-fort :
- Gameplay : Combine les mécanismes des bâtiments précédents, notamment les limites de temps, le contrôle simultané des personnages, etc.
- Défi : Nécessite la maîtrise des mécanismes précédents pour être terminé.
Restez à l’écoute pour la partie 3, où nous fournirons des solutions détaillées pour tous les puzzles et expertises de l’étude d’encre !