Fallout 76 : Guide du Fixer et du fusil artisanal – Acronymes, meilleurs attributs et explications

Le guide ultime des Fixer et Handmade dans Fallout 76

De nombreux joueurs cherchent des conseils sur les meilleurs rolls pour leurs Fixer et Handmade et ont souvent du mal avec les acronymes utilisés au sein de la communauté Fallout 76. Ce guide fournit une explication claire des rolls recherchés et un résumé des abréviations courantes.

Avertissement : Ce guide reflète le consensus général de la communauté et l’expérience personnelle. L’expérimentation et les styles de jeu individuels peuvent conduire à des préférences différentes.

Comprendre les effets légendaires

Les Fixer et Handmade, comme les autres armes légendaires de Fallout 76, peuvent avoir trois effets légendaires. Ces effets sont souvent abrégés par commodité.

Première étoile légendaire ⭐

La première étoile se concentre généralement sur les bonus de dégâts. Voici une ventilation des effets les plus recherchés :

  • Q (Quad) : Augmente la taille du chargeur de 400 %. Idéal pour les dégâts soutenus contre les boss ou les grands groupes.
  • B (Ensanglanté) : Augmente les dégâts de 5 % pour chaque tranche de 5 % de santé perdue, jusqu’à 95 %. Nécessite un build Ensanglanté pour maximiser son potentiel.
  • V (Vampire) : Rend des points de vie équivalents à deux fois les dégâts infligés par tir. Fonctionne bien avec les effets explosifs et l’aptitude Ricochet.
  • AA (Anti-Armure) : Réduit l’armure de l’ennemi de 50 %, augmentant efficacement les dégâts d’environ 28,9 % dans la plupart des cas.

Mentions honorables :

  • I (Instigateur) : Inflige 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant tous leurs points de vie. Efficace pour éliminer rapidement les cibles les plus faibles.
  • MS (Tueur de Mutants) : Augmente les dégâts contre les mutants de 50 %. Utile pour des lieux de farm spécifiques comme West Tek.
  • J (Junkie) : Fournit jusqu’à 50 % de dégâts supplémentaires, avec 10 % par addiction. Nécessite une gestion prudente des effets de l’addiction.
  • TS (Double Détonation) : Tire un projectile supplémentaire. L’efficacité varie en fonction de l’arme et du lag du serveur. Un Fixer "TSE" fait référence à un Double Détonation avec une deuxième étoile Explosive.
  • Mu (Mutant) : Augmente les dégâts de 5 % par mutation active, jusqu’à un maximum de 25 %. Potentiel limité par rapport aux autres options.

Remarque : Bien que les effets ci-dessus soient généralement considérés comme les plus souhaitables, ne négligez pas une arme avec de bons avantages simplement parce que la première étoile n’est pas "méta".

Deuxième étoile légendaire ⭐⭐

La deuxième étoile se concentre souvent sur la cadence de tir, les coups critiques ou les dégâts de zone.

  • 25 (Cadence de Tir Augmentée de 25 %) : Augmente considérablement les dégâts infligés, ce qui la rend idéale pour les combats de boss. Souvent abrégé en "cda".
  • 50 (Dégâts des Coups Critiques Augmentés de 50 %) : Augmente les dégâts des coups critiques. Fonctionne bien avec les builds axés sur le S.V.A.V. et les aptitudes comme Expert Critique. Souvent abrégé en "50cc".
  • E (Explosif) : Ajoute un effet explosif aux balles, infligeant 20 % de dégâts de zone d’effet. Bénéficie de l’aptitude Expert en Démolition.
  • 50h (Probabilité de Toucher en S.V.A.V. Augmentée de 50 %) : Améliore la précision en S.V.A.V., en particulier à longue portée.

Troisième étoile légendaire ⭐⭐⭐

La troisième étoile offre souvent un avantage utilitaire ou améliore l’efficacité du S.V.A.V..

  • 25 (Coût du S.V.A.V. Réduit de 25 %) : Permet une utilisation prolongée du S.V.A.V., ce qui entraîne davantage de coups critiques. Souvent abrégé en "25ccr".
  • 15r (Rechargement 15 % Plus Rapide) : Réduit le temps mort entre les rechargements. Moins efficace lorsqu’il est associé à l’aptitude Mains Habiles.
  • 15v (Remplissage Critique de 15 %) : Augmente la vitesse de remplissage de la jauge de coup critique, ce qui permet d’obtenir des critiques plus fréquents.
  • 90 (Poids Réduit de 90 %) : Réduit considérablement le poids de l’arme, libérant ainsi de la capacité de charge.
  • F (Fantôme) ou CI (Champ d’Invisibilité) : Donne 10 % de chances d’entrer en furtivité en subissant des dégâts. Principalement un avantage de confort.

Comprendre les combinaisons d’acronymes

Lorsqu’on décrit les rolls des Fixer et Handmade, l’ordre des acronymes reflète l’ordre des effets légendaires. Par exemple :

  • Q/25/25 : Quadruple, Cadence de Tir Augmentée de 25 %, Coût du S.V.A.V. Réduit de 25 %
  • B/E/25 : Ensanglanté, Explosif, Coût du S.V.A.V. Réduit de 25 %

Quels sont les meilleurs rolls ?

Les rolls largement considérés comme "god rolls" pour les Fixer et Handmade incluent :

  • B/25/25 : Dégâts élevés avec une utilisation prolongée du S.V.A.V..
  • Q/25/25 : Excellents dégâts soutenus et temps de disponibilité du S.V.A.V. élevé.
  • Q/50/25 : Dégâts élevés axés sur les coups critiques.
  • V/E/25 : Bonne capacité de survie et dégâts de zone, idéal pour les Opérations Quotidiennes.

Conseils supplémentaires

  • Début de partie : Les Fixer et Handmade peuvent ne pas être idéaux pour les joueurs de niveau inférieur à 50 en raison des exigences de fabrication de munitions. Envisagez d’autres armes ou de farmer des munitions.
  • Fabrication de munitions : Les aptitudes Fabricant de Munitions et Super Duper sont essentielles pour une fabrication efficace des munitions. L’aptitude légendaire Usine de Munitions peut encore augmenter la production.
  • Échange : Les joueurs disposant de nombreux Capsules peuvent acheter des Fixer et Handmade à d’autres joueurs ou les échanger sur le subreddit Fallout 76 Marketplace.

Ressources

Pour une liste complète des abréviations de Fallout 76, consultez :

Analytics