Dominez votre draft Phyrexia : Tous deviendront un – Le guide complet

À la conquête de Phyrexia : Guide du draft pour dominer "Tous deviendront un"

Préparez-vous, Planeswalkers ! La dernière extension de Magic : l’Assemblée, Phyrexia : Tous deviendront un, nous plonge dans un plan en proie à une transformation glaçante. Pour survivre, nous devons maîtriser ses mécaniques uniques et nous frayer un chemin vers la victoire. Ce guide vous donne les clés pour drafter des decks puissants et vaincre vos adversaires.

Aperçu des mécaniques : Embrassez la puissance de Phyrexia

Cette extension introduit de nouvelles mécaniques et revisite d’anciennes favorites, exigeant une compréhension approfondie pour naviguer dans le draft :

  • Proliférer : Cette mécanique de retour s’annonce comme un élément central. Choisissez un nombre quelconque de permanents ou de joueurs avec des marqueurs et ajoutez un marqueur de chaque type déjà présent. Profitez-en pour proliférer les marqueurs "poison" sur vos adversaires, les marqueurs "huile" sur vos permanents et les marqueurs "loyauté" sur vos Planeswalkers. Attention à ne pas proliférer les ressources de vos adversaires !

  • Marqueur "poison" : Un joueur avec 10 marqueurs "poison" ou plus perd la partie. Les decks agressifs viseront une victoire rapide par le poison, tandis que les decks contrôle l’utiliseront comme condition de victoire secondaire.

  • Toxique : Les créatures avec Toxicité X infligent X marqueurs "poison" aux joueurs lorsqu’elles infligent des blessures de combat. Cette capacité se cumule, une créature avec plusieurs instances de Toxicité devient donc une menace mortelle. Privilégiez les effets d’évasion et de prolifération pour maximiser l’impact des créatures avec Toxicité.

  • Corrompu : Cette capacité débloque de puissants bonus lorsqu’un adversaire a trois marqueurs "poison" ou plus. Les marqueurs "poison" précoces et la prolifération sont essentiels pour activer rapidement cette mécanique.

  • Huile : Ce nouveau type de marqueur alimente les capacités de certaines cartes. Recherchez les synergies avec la prolifération et les cartes qui génèrent naturellement des marqueurs "huile".

  • Pour Mirrodin ! : L’équipement avec cette capacité arrive sur le champ de bataille accompagné d’un jeton de créature 2/2 rouge Rébellion. Ils offrent une excellente valeur, agissant à la fois comme créatures et menaces en fin de partie.

  • Acariens : Ces jetons de créature-artefact 1/1 avec Toxicité 1 peuvent rapidement submerger les adversaires de poison. Leur statut d’artefact offre un potentiel de synergie supplémentaire, notamment en Blanc-Bleu.

  • Mana phyrexian : Cette mécanique de retour permet de lancer des sorts en payant 2 points de vie au lieu de mana coloré. Cependant, l’utilisation du mana phyrexian pour les Planeswalkers a un coût, réduisant leur loyauté.

Stratégie générale de draft : S’adapter et conquérir

Phyrexia : Tous deviendront un exige de l’adaptabilité. L’agression précoce est récompensée, ce qui rend les créatures avec Toxicité bon marché et évasives, ainsi que les sorts de retrait efficaces, très recherchés.

Priorités de draft :

  • Picks 1 à 3 : Privilégiez les cartes puissantes d’une seule couleur pour rester ouvert.
  • Picks 4 à 8 : Équilibrez les cartes puissantes avec la lecture des signaux. Identifiez les couleurs ouvertes en fonction des cartes qui vous sont passées.
  • Picks 9 à 14 : Profitez des picks tardifs dans les couleurs ouvertes pour consolider la stratégie de votre deck.
  • Fin du pack 1 : Essayez d’avoir une couleur principale établie, en vous concentrant sur la qualité des cartes et les voies ouvertes.
  • Packs 2 et 3 : Restez flexible tout en donnant la priorité à votre couleur principale. Laissez les packs guider votre couleur secondaire et votre archétype.

Décomposition des archétypes : Forgez votre chemin vers la victoire

Comprendre chaque archétype à deux couleurs est crucial pour réussir son draft. Voici une ventilation pour guider vos choix :

Blanc-Bleu artefacts : (Inhabituelle signal : Sentinelle céphalopode)

  • Stratégie : Agressif, exploitant les synergies d’artefacts pour obtenir un avantage en cartes et des gains puissants.
  • Cartes clés : Sentinelle céphalopode, Expérience évadée, Oeil de Malcator, Journal de bord de Tamiyo, Sentinelle de l’annexion, Rôdeur chromatique, générateurs de jetons Acarien, équipement "Pour Mirrodin !".
  • Conditions de victoire : Principalement les blessures de combat, avec un potentiel de poison grâce aux créatures avec Toxicité et aux gains Corrompus.

Blanc-Noir Corrompu : (Inhabituelle signal : Évangéliste de la vivisection)

  • Stratégie : Basée sur l’attrition, utilisant des créatures avec Toxicité et la prolifération pour activer les bonus Corrompus.
  • Cartes clés : Évangéliste de la vivisection, Oindre d’affliction, Fléau ramasseur d’os, créatures avec Toxicité bon marché, Noyade dans l’ichor, Murmures de la crasse, Bombe crânienne de crasse, Paladin nécromancien.
  • Conditions de victoire : Principalement le poison, avec un avantage en fin de partie généré par des échanges favorables et un avantage en cartes.

Blanc-Rouge équipement : (Inhabituelle signal : Fouet de guerre porte-lame)

  • Stratégie : Agressif, maximisant la valeur de l’équipement "Pour Mirrodin !" et des créatures avec des synergies d’équipement.
  • Cartes clés : Fouet de guerre porte-lame, divers équipements "Pour Mirrodin !", Aspirant porte-lame, Mélée cacophonique, Liste de la foi profonde, Punisseur de la fonderie.
  • Conditions de victoire : Principalement les blessures de combat, en utilisant des créatures équipées pour une présence écrasante sur le champ de bataille.

Blanc-Vert Toxicité : (Inhabituelle signal : Chanteuse du massacre)

  • Stratégie : Aggro "go-wide", inondant le champ de bataille de créatures avec Toxicité et utilisant la génération de jetons Acarien.
  • Stratégie : Aggro "go-wide", inondant le champ de bataille de créatures avec Toxicité et utilisant la génération de jetons Acarien.
  • Cartes clés : Chanteuse du massacre, Infirmière de la peste, Zélote de porcelaine, Sentinelle de l’annexion, Traqueur flétrisseur, Berger de la basilique, Charge des acariens, Assaut nocif.
  • Conditions de victoire : Principalement le poison, avec un potentiel de blessures de combat grâce à une présence écrasante sur le champ de bataille.

Bleu-Noir Proliférer : (Inhabituelle signal : Hybride ailé du vide)

  • Stratégie : Orienté contrôle, utilisant Proliférer à la fois pour le poison et l’avantage en cartes.
  • Cartes clés : Hybride ailé du vide, Noyade dans l’ichor, Augure expérimentale, Investigation infectieuse, Prologue à Phyrexia, Aspirant intrigant, Immobilisation de Tamiyo.
  • Conditions de victoire : Poison ou dégâts directs, selon l’orientation du draft.

Bleu-Vert Toxicité-Proliférer : (Inhabituelle signal : Observateur corrompu)

  • Stratégie : Midrange, utilisant des créatures avec Toxicité en début de partie et une prolifération constante pour une victoire progressive.
  • Cartes clés : Observateur corrompu, Traqueur flétrisseur, Prologue à Phyrexia, Morsure infectieuse, Chancre floral, Vorac contagieux, Longues jambes cuivrées.
  • Conditions de victoire : Principalement le poison, en tirant parti de la prolifération incidente des créatures et des sorts.

Noir-Vert Toxicité-Proliférer : (Inhabituelle signal : Prêtre pourrisseur nécrogène)

  • Stratégie : Midrange, combinant des créatures avec Toxicité, Proliférer et des sorts de retrait efficaces pour un plan de jeu flexible.
  • Cartes clés : Prêtre pourrisseur nécrogène, Habitant du crâne bilieux, Rat au ventre boursouflé, Noyade dans l’ichor, Murmures de la crasse, Vorac contagieux, Paladin nécromancien.
  • Conditions de victoire : Principalement le poison, avec la possibilité de passer à un jeu basé sur des créatures plus grosses en fin de partie.

Bleu-Rouge sorts : (Inhabituelle signal : Chimère noyau-sérum)

  • Stratégie : Basé sur les sorts, utilisant les synergies d’huile et les sorts non-créature pour alimenter de puissantes créatures.
  • Cartes clés : Chimère noyau-sérum, Chirurgien de l’atmosphère, Augure expérimentale, Charge voltaïque, Poing d’acier barbelé, Hallebarde en or hexane, Consacrateur d’Urabrask.
  • Conditions de victoire : Principalement les blessures de combat, en tirant parti des synergies d’huile pour créer de grosses menaces évasives.

Noir-Rouge sacrifice-huile : (Inhabituelle signal : Forgeur de charbon)

  • Stratégie : Basé sur le sacrifice, utilisant les déclencheurs de mort et les synergies d’huile pour l’avantage en cartes et la valeur.
  • Cartes clés : Forgeur de charbon, Fuseling exubérant, Réservoir bouillonnant, Bombe crânienne de crasse, Regard annihilant, Centurion coupe-gorge, Consacrateur d’Urabrask.
  • Conditions de victoire : Principalement les blessures de combat, en tirant parti des synergies de sacrifice pour l’avantage en cartes et les menaces récurrentes.

Rouge-Vert aggro-huile : (Inhabituelle signal : Ravageur tranche-cendres)

  • Stratégie : Aggro, utilisant un mélange de créatures efficaces et d’un léger sous-thème d’huile.
  • Cartes clés : Ravageur tranche-cendres, Brûleur de Kuldotha, Récupérateur blindé, Adaptatif en évolution, Chancre floral, Vorac contagieux, Consacrateur d’Urabrask.
  • Conditions de victoire : Principalement les blessures de combat, en tirant parti des synergies d’huile pour améliorer la puissance des créatures et générer de l’avantage en cartes.

Ordre de pick : Identifier les joyaux de Phyrexia

Bien que l’adaptabilité soit essentielle, il est crucial de comprendre le niveau de puissance des cartes. Voici un guide général de l’ordre de pick :

Rares bombes :

  • Privilégiez les rares puissantes d’une seule couleur qui coûtent 6 manas ou moins. Reportez-vous à la liste complète dans l’article original pour des recommandations spécifiques.

Meilleures inhabituelles et communes :

  • Ces cartes offrent une grande puissance et une grande flexibilité, s’intégrant dans de multiples archétypes. Privilégiez les sorts de retrait premium comme Sentinelle de l’annexion, Ossification, Perturbation planaire, Oindre d’affliction, Noyade dans l’ichor, Entaille d’or hexane, Salve rebelle, Charge voltaïque, Morsure infectieuse et Prédation impitoyable.

Bonnes inhabituelles et communes :

  • Ces cartes sont légèrement moins puissantes mais restent précieuses, pointant souvent vers des archétypes spécifiques. On peut citer par exemple les Bombes crâniennes, le Converti myr, l’Étendue terramorphique, la Chanteuse du massacre, l’Observateur corrompu, l’Évangéliste de la vivisection et l’Hybride ailé du vide.

Cartes à construire et à synergie :

  • Draftez-les tôt si vous êtes sûr de pouvoir soutenir leurs stratégies spécifiques, ou tard si vous avez déjà drafté les pièces de synergie nécessaires. Reportez-vous à l’article original pour une ventilation détaillée de ces cartes.

Remplissage :

  • Ces cartes ont un niveau de puissance inférieur mais peuvent être utiles pour compléter votre deck. Privilégiez-les plus tard dans le draft.

Ne pas jouer :

  • Évitez ces cartes à moins d’avoir une raison spécifique de les inclure, comme des options de réserve pour les matchs au meilleur des trois manches.

Conseils pour la construction de deck : Affiner votre arsenal

  • Deux couleurs : Limitez-vous à deux couleurs pour la cohérence et l’efficacité du mana.
  • 17 terrains : Un point de départ standard, ajustable en fonction de la courbe de mana et de la pioche.
  • Courbe basse : Privilégiez les créatures et les sorts bon marché pour établir une présence sur le champ de bataille et une pression précoces.

Conclusion : Remportez la victoire au nom du progrès

Phyrexia : Tous deviendront un offre une expérience de draft unique, exigeant de l’adaptabilité et une compréhension approfondie de ses mécaniques. En maîtrisant le format de draft, en reconnaissant les cartes puissantes et en comprenant les forces de chaque archétype, vous serez sur la bonne voie pour conquérir ce nouveau plan. Allez de l’avant, Planeswalker, et que vos drafts soient remplis de l’étreinte glaciale du progrès !

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