Concrétisez votre idée de jeu de société : Guide pratique pour designers en herbe

Améliorez votre conception de jeux : Un guide pratique pour débuter

Introduction : Pourquoi ce guide ?

Ce guide s’adresse aux concepteurs de jeux de société en herbe qui recherchent une approche structurée de leur art. Il regroupe les questions courantes et fournit une feuille de route claire pour créer des jeux engageants et équilibrés. Que vous soyez un novice complet ou que vous ayez une certaine expérience, ce guide vous offre des informations et des ressources précieuses.

N’oubliez pas que vous n’êtes pas obligé de tout lire ! Concentrez-vous sur les sections qui correspondent à vos besoins actuels.

Partie 1 : Trouver l’étincelle – Sources d’inspiration

L’inspiration peut venir de partout ! Cultivez l’ouverture d’esprit et puisez l’inspiration dans diverses sources :

  • Jeux de société : Immergez-vous dans le monde des jeux de société. Jouez à une variété de jeux, analysez leurs mécanismes, observez les autres jouer et écoutez les critiques. Même si votre objectif est de concevoir un type de jeu spécifique, l’exploration de différents genres élargit votre compréhension.
  • Jeux vidéo : De nombreux concepts de jeux vidéo peuvent être adaptés aux jeux de société. Analysez ce qui les rend attrayants et décortiquez leurs mécanismes.
  • Supports de narration : Les films, les séries télévisées, les livres, les bandes dessinées et les dessins animés offrent une mine d’histoires, de personnages et de décors qui peuvent stimuler votre imagination.
  • La vie réelle : Observez le monde qui vous entoure. Les situations quotidiennes, le comportement humain, les bizarreries animales et les anecdotes personnelles peuvent être un terrain fertile pour des idées de jeux.

Pour une analyse plus approfondie de la recherche d’inspiration, consultez cette discussion détaillée : Trouver l’inspiration pour la conception de jeux

Ressource : Explorez le navigateur de mécanismes de BoardGameGeek pour découvrir des jeux basés sur des mécanismes spécifiques.

Partie 2 : Élaborer le flux de votre conception

Commencer simplement : Un excellent point de départ est de modifier un jeu existant que vous appréciez. Expérimentez avec des "règles maison" pour améliorer la conception originale.

Développer votre flux de travail : Bien que les préférences personnelles varient, une approche structurée de la conception de jeux peut être plus efficace que de se fier uniquement aux tests de jeu. Considérez ce flux de travail :

  1. Prendre des notes : Notez vos idées, vos inspirations, vos observations lors des tests de jeu et toutes les idées qui émergent pendant le processus de conception.
  2. Rechercher : Approfondissez les thèmes, les mécanismes et les jeux existants qui correspondent à votre vision.
  3. Définir le gameplay de base : Déterminez la boucle de gameplay fondamentale et les mécanismes clés qui animent votre jeu.
  4. Établir un système de points interne : Attribuez des valeurs en points à toutes les ressources et actions de votre jeu afin de créer un cadre mathématique cohérent pour l’équilibrage.
  5. Construire un prototype initial : Utilisez votre système de points pour créer un prototype de base avec des cartes, des actions et des ressources.
  6. Tests de jeu en solo : Testez le jeu par vous-même pour vous assurer que les mécanismes de base fonctionnent comme prévu.
  7. Itérer et affiner : Corrigez les problèmes majeurs qui surviennent lors des tests de jeu en solo.
  8. Tester le jeu avec d’autres personnes : Recueillez les commentaires des testeurs pour obtenir des points de vue externes sur l’équilibre, l’attrait et l’expérience globale de votre jeu.
  9. Itérer en fonction des commentaires : Intégrez les critiques constructives des testeurs, mais évitez de faire des changements radicaux d’un seul coup.
  10. Au-delà des tests de jeu : Bien que ce guide se concentre sur la phase de conception initiale, n’oubliez pas que la mise sur le marché d’un jeu implique des étapes supplémentaires comme le pitching et la production.

Pour une explication plus complète de ce flux de travail, reportez-vous à ce billet : Trouver le flux de votre conception de jeu

Partie 3 : Équilibrer votre jeu avec un système de points

Contrairement à la croyance populaire, les tests de jeu ne devraient pas être la première étape de l’équilibrage de votre jeu. Établir un modèle mathématique dès le départ, même simple, peut simplifier considérablement le processus d’équilibrage.

Créer votre système de points :

  1. Attribuer des valeurs en points : Attribuez une valeur en points à chaque ressource de votre jeu, y compris les actions, les points de victoire, les cartes et les espaces limités.
  2. Commencer par des nombres plus importants : L’utilisation de nombres plus importants au départ facilite l’équilibrage.
  3. Viser l’égalité initiale : Attribuez des valeurs en points à peu près égales à la plupart des ressources pour simplifier le processus (par exemple, 1 action = 1 bois = 1 pièce = 4 points).
  4. Ajuster avec les points de victoire : Utilisez les points de victoire pour un équilibrage plus granulaire (par exemple, 1 point de victoire = 1 point).
  5. Assurer la génération de revenus : Offrez aux joueurs des moyens d’obtenir des ressources, comme des pièces de départ ou des actions qui rapportent des ressources.
  6. Intégrer des bonus : Offrez des réductions ou des bonus pour les actions ou les achats qui nécessitent plusieurs ressources.
  7. Récompenser le risque et l’opportunité : Offrez des bonus pour les quêtes ou les réalisations qui impliquent un risque ou une disponibilité limitée.
  8. Maintenir la cohérence : Respectez votre système de points tout au long du jeu pour garantir son efficacité.
  9. Équilibrer les composants : Équilibrez tous les composants du jeu en fonction de votre système de points.
  10. Les tests de jeu commencent : Avec une base mathématique solide en place, vous pouvez maintenant commencer les tests de jeu avec un point de départ plus équilibré.

Pour une ventilation détaillée de la création d’un système de points, consultez ce billet : Créer un système de points pour l’équilibrage

Partie 4 : Ressources spécifiques aux genres

Cette section présentera des articles traitant des considérations de conception pour des genres de jeux spécifiques. Bien que les informations puissent être adaptées à un genre particulier, les concepts peuvent souvent être appliqués à d’autres types de jeux.

Actuellement disponible :

D’autres articles spécifiques aux genres seront ajoutés au fil du temps !

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