Warhammer 40,000: Darktide – Guide de l’Ogryn Cogneur : Maîtrisez la classe et partez à la conquête de Tertium

Ogryn 101 : Votre guide complet pour fracasser des crânes (Mis à jour le 14.03.2023)

Ce guide est l’aboutissement de mois passés à jouer et à tester l’Ogryn dans les rues impitoyables de Tertium. Nous avons bravé d’innombrables missions Damnation, à la fois dans le chaos des parties publiques et dans les assauts coordonnés des équipes préformées, pour vous apporter les informations les plus récentes sur tout ce qui concerne l’Ogryn.

Bien que ce guide représente mon expérience personnelle et les précieux conseils glanés auprès de la communauté passionnée d’Ogryn Skullbreaker sur Discord, n’oubliez pas que l’expérimentation et la recherche de ce qui fonctionne le mieux pour vous sont essentielles pour survivre aux horreurs de la ruche.

Ce guide vise à fournir un point d’entrée clair et concis aux aspirants Skullbreakers, mais nous allons également plonger dans les détails des seuils d’armes, des bénédictions optimales et des synergies de talents avancées. Pour ceux qui ont soif de connaissances encore plus approfondies, je recommande vivement de rejoindre les discussions animées qui se déroulent sur le canal Discord Ogryn Skullbreaker sur le serveur Discord officiel de Darktide.

Maintenant, place au spectacle !

Image d’un Ogryn chargeant au combat

1. Talents : Libérez la brute qui sommeille en vous

Talents de base : Le cœur de votre arsenal

  • Charge de taureau : Cette capacité polyvalente est le pain quotidien de tout bon Ogryn. Utilisez-la pour contrôler les engagements avec son puissant contrôle des foules, créer un chemin vers les coéquipiers à terre, échapper à des situations délicates, ou même gagner une courte accélération pour atteindre les objectifs. Les possibilités sont aussi vastes que votre imagination.
  • Grosse boîte à bobos : Ne vous laissez pas tromper par le nom, cette "grenade" est un instrument de destruction de précision. Bien que limitée en quantité, elle est inestimable pour éliminer les cibles prioritaires comme les Tireurs d’élite et les Mutants.
  • Force excessive : Ce talent est une pierre angulaire de la puissance de l’Ogryn, vous permettant d’ébranler les ennemis avec des attaques de base. Frappez à travers les hordes avec aisance et faites vaciller même les ennemis d’élite, vous donnant un contrôle inégalé sur le champ de bataille.
  • Peau épaisse : Ce talent confère une immense capacité de survie, renforçant à la fois votre Robustesse et votre Santé. Combinez cela à la génération naturelle de Robustesse de l’Ogryn et à sa réserve de santé massive, et vous devenez une force presque impossible à arrêter.
  • Protecteur loyal : Ce talent garantit que lorsque vous vous lancerez dans la mêlée pour secourir un camarade tombé au combat, vous réussirez. Les réanimations et les sauvetages garantis sont cruciaux pour le succès de l’équipe, car une escouade complète est bien plus efficace qu’une escouade privée de ses membres.
  • Présence intimidante : Bien qu’il ne s’agisse pas d’un talent révolutionnaire, il offre un bonus de dégâts bienvenu pour vous et votre équipe. Chaque petit geste compte, et ces 10 % de dégâts supplémentaires peuvent souvent faire la différence entre la victoire et la défaite face à la horde.

Talents de niveau : Affinez votre style de jeu

Niveau 5 : La robustesse est la clé

  • Élément central : Ce puissant talent permet une régénération rapide de la Robustesse entre les combats et même pendant le combat au corps à corps lors d’un bref désengagement. Il fonctionne exceptionnellement bien avec Présence imposante et les curiosités de régénération de Robustesse, faisant de vous un mur de muscles presque impossible à tuer.
  • Frappe brutale : Idéal pour les armes avec des attaques lourdes descendantes, ce talent offre une régénération active de la Robustesse à chaque coup réussi. C’est parfait pour maintenir vos défenses lorsque vous êtes séparé de votre équipe ou sous le feu des ennemis à distance.
  • La meilleure défense : Similaire à Frappe brutale, ce talent offre une régénération active de la Robustesse mais se concentre sur le fait de toucher plusieurs ennemis. Cela le rend idéal pour le nettoyage de hordes, en particulier avec des armes comme le Couteau Mk VI qui favorisent les attaques lourdes.

Niveau 10 : Amplifier vos forces

  • Poids lourd : C’est actuellement le meilleur choix, offrant un bonus de dégâts substantiel aux attaques de mêlée et à distance. Cela se traduit par une augmentation des dégâts infligés et de la capacité de survie, même contre les ennemis les plus redoutables.
  • Pluie d’explosifs : Ce talent transforme vos grenades en outils de déni de zone dévastateurs, capables de contrôler les hordes et d’infliger des dégâts importants aux boss. Cependant, son efficacité dépend de votre capacité à récupérer des grenades de manière constante.
  • Sang et tonnerre : Bien que les dégâts de saignement puissent ne pas sembler significatifs, ce talent, combiné à Soif de sang, vous permet d’atteindre une résistance aux dégâts incroyablement élevée. Cela peut être un outil puissant entre de bonnes mains.

Niveau 15 : Soutenir votre équipe

  • Présence imposante : C’est un excellent choix, et pas seulement pour sa synergie avec Élément central. L’extension de votre rayon de cohésion offre des avantages significatifs à toute votre équipe, allant d’une régénération accrue de la Robustesse à des bonus de dégâts contre les élites.
  • Mener la charge : Bien qu’utile dans certaines situations, l’impact de ce talent est souvent négligeable par rapport aux autres options de ce niveau.
  • Toréador : Ce talent brille aux niveaux de difficulté plus élevés où les élites sont plus présentes. Cependant, les avantages constants de Présence imposante pour toute l’équipe en font un choix plus attrayant pour la plupart des joueurs.

Niveau 20 : Endurer l’assaut

  • Soif de sang : Ce talent fonctionne en synergie avec Sang et tonnerre, accordant une réduction significative des dégâts en fonction des ennemis qui saignent. Il est préférable de l’utiliser avec des armes qui favorisent les attaques lourdes ou offrent un bon contrôle des foules pour maximiser sa durée d’activation.
  • Dur à cuire : C’est un excellent choix pour les actions décisives, accordant un énorme bonus de résistance aux dégâts lors de la réanimation ou de l’assistance aux coéquipiers en incapacité. Considérez-le comme une assurance pour les moments où les choses tournent mal.
  • Têtu : Avec les récents buffs des curiosités de régénération de Robustesse, ce talent est devenu une option viable. Gagner 25 % de santé en perdant toute sa Robustesse peut vous sauver la vie, surtout lorsqu’il est associé à des curiosités axées sur la santé.

Niveau 25 : Maximiser les dégâts infligés

  • L’heure de la revanche : Bien que le bonus de dégâts de 20 % soit alléchant, son activation peu fiable le rend difficile à utiliser efficacement dans un jeu aussi dépendant des seuils que Darktide.
  • Assommez-les et écrasez-les : C’est actuellement un choix judicieux pour n’importe quelle arme. L’étourdissement inné de l’Ogryn permet une génération rapide de charges, que vous pouvez ensuite libérer avec des attaques lourdes dévastatrices.
  • Taureau enragé : Ce talent offre un bonus de dégâts pour chaque coup de mêlée suivant le premier, augmentant avec le nombre d’ennemis touchés. Bien que puissant dans certaines situations, sa nature incohérente le rend moins attrayant qu’Assommez-les et écrasez-les.

Niveau 30 : Libérez votre forme finale

  • Charge du taureau : Ce talent est actuellement décevant. La courte durée du saignement le rend inefficace, même dans les builds dédiés au saignement.
  • Inarrêtable : Ce talent offre un coup de pouce bienvenu à votre Charge de taureau, augmentant sa distance et vous permettant de renverser plusieurs Ogryns ennemis. C’est inestimable pour se repositionner, créer un espace de respiration ou atteindre des coéquipiers à terre.
  • Violence ininterrompue : C’est un autre excellent choix. La Robustesse générée à la fin de votre Charge de taureau augmente votre capacité de survie et permet des jeux agressifs, en particulier lorsque vous chargez à travers les lignes ennemies.

Image présentant un build typique d’Ogryn Damnation

2. Armes : Les outils du métier

Mêlée : Au corps à corps

  • Gourdin brutal Mk I : Un bon polyvalent, le Gourdin excelle contre l’armure et les cibles uniques tout en se défendant contre les hordes. Son attaque lourde descendante se marie bien avec Frappe brutale, et ses choix d’atouts et de bénédictions permettent une spécialisation.

    Atouts souhaités : Tir de barrage, Sans armure, Carapace, Infesté

    Bénédictions souhaitées : Frappe assurée, Élan, Briseur de crânes, Estocade, Coup de poing

  • Masse d’énergie Achlys Mk I : Affectueusement surnommée "Paul" par la communauté, la Masse d’énergie est une autre excellente arme polyvalente. Ses attaques activées offrent l’un des meilleurs contrôles de foule du jeu, ce qui en fait un atout précieux pour toute équipe.

    Atouts souhaités : Tir de barrage, Sans armure, Carapace, Infesté, Maniaque

    Bénédictions souhaitées : Frappe assurée, Briseur de crânes

    À éviter : Coup de tonnerre – Cette bénédiction disperse les ennemis, les rendant plus difficiles à tuer et pouvant vous prendre à revers.

  • Pelle à latrines Brute-Brainer Mk III : Ne vous laissez pas tromper par son apparence modeste, la Pelle possède un ensemble de mouvements intuitif et d’excellents dégâts contre l’armure. Son attaque lourde descendante fonctionne bien avec Frappe brutale, mais son nettoyage de horde souffre d’une limite stricte du nombre d’ennemis touchés par coup.

    Atouts souhaités : Tir de barrage, Sans armure, Carapace, Infesté, Maniaque

    Bénédictions souhaitées : Estocade, Frappe assurée, Briseur de crânes

  • Couperet de boucher Mk III : Actuellement le roi des armes de mêlée Ogryn, le Couperet de boucher fend les hordes et les élites blindées sans carapace avec une efficacité inégalée. Son attaque spéciale offre un étourdissement précieux contre les ennemis dangereux, ce qui en fait un choix de premier ordre.

    Atouts souhaités : Tir de barrage, Sans armure, (Infesté)

    Bénédictions souhaitées : Massacreur, Frappe assurée, Élan

  • Couteau Krourk Mk VI : Ce couteau excelle dans le nettoyage de hordes, avec de larges balancements horizontaux lourds qui bénéficient du bonus de dégâts d’attaque lourde inné de l’Ogryn. Il fonctionne bien avec les builds de saignement et les talents comme Sang et tonnerre et La meilleure défense.

    Atouts souhaités : Tir de barrage, Sans armure, Infesté

    Bénédictions souhaitées : Massacreur, Élan, Frappe assurée, Estocade

  • Couteau Krourk Mk IV : Ce couteau se concentre sur des frappes rapides sur une seule cible mais est insuffisant en raison de son ensemble de mouvements peu pratique, de son absence de perforation d’armure et de ses dégâts relativement faibles. Il est préférable de le laisser de côté jusqu’à ce qu’il bénéficie de quelques améliorations indispensables.

    Atouts souhaités : Tir de barrage, Sans armure, Infesté

    Bénédictions souhaitées : Massacreur, Frappe assurée

  • Masse de combat Orox Mk II et bouclier Mk II : Actuellement la pire option de mêlée pour l’Ogryn, le bouclier souffre de dégâts abyssaux. Bien que le blocage des attaques à distance soit utile, cela ne justifie pas le sacrifice important en termes de dégâts, surtout compte tenu des autres lacunes du bouclier.

    Atouts souhaités : Tir de barrage, Sans armure, Infesté

    Bénédictions souhaitées : Briseur de crânes, Frappe assurée

À distance : Faire régner l’ordre

  • Gantelet grenadier Blastoom Mk III : Ce concentré de puissance est l’un des meilleurs tueurs d’élites et de spéciaux du jeu, capable de tuer en un ou deux coups de nombreuses cibles prioritaires avec le bon build. Ses attaques à distance et de mêlée offrent un excellent contrôle des foules, ce qui en fait un choix polyvalent.

    Atouts souhaités : Maniaque, Tir de barrage, (Carapace)

    Bénédictions souhaitées : Impact fracassant, Chasseur de gloire, Feu à volonté

  • Fusil d’assaut Foe-Rend Mk II : Cette bête à courte portée mâche les munitions mais inflige des dégâts incroyables en retour. Il excelle à anéantir les ennemis regroupés, ce qui en fait un compagnon parfait pour toute arme de mêlée.

    Atouts souhaités : Sans armure, Tir de barrage, Maniaque

    Bénédictions souhaitées : Feu à volonté, Ouvre-boîte

  • Fusil d’assaut Foe-Rend Mk V : Cette variante échange une partie des dégâts à courte portée contre une cadence de tir et une portée accrues. Moins efficace à bout portant, il excelle à éliminer les spéciaux et les élites à distance.

    Atouts souhaités : Sans armure, Tir de barrage, Maniaque

    Bénédictions souhaitées : Feu à volonté, Ouvre-boîte

  • Fusil d’assaut Foe-Rend Mk VI : Cette prétendue option à moyenne portée est insuffisante dans la pratique. Sa rafale de deux coups ne permet pas de conserver les munitions comme prévu, et ses performances globales sont bien inférieures à celles des variantes Mk II et Mk V.

    Atouts souhaités : Sans armure, Tir de barrage, Maniaque

    Bénédictions souhaitées : Feu à volonté, Ouvre-boîte

  • Mitrailleuse lourde à double canon Krourk Mk V : Cette arme fiable possède un chargeur et une réserve de munitions massifs, vous assurant d’être toujours prêt à fournir un tir de suppression. Elle est très efficace contre la plupart des ennemis et brille dans les équipes qui n’ont pas la régénération de munitions du Vétéran.

    Atouts souhaités : Sans armure, Tir de barrage, (Critique)

    Bénédictions souhaitées : Feu à volonté, Rechargement enchanté

  • Lorenz Mk V Kickback : Ce fusil à pompe offre un contrôle des foules inégalé et excelle dans les engagements à courte portée. Sa large dispersion et son effet de fendage le rendent idéal pour contrôler les points d’étranglement et anéantir les ennemis regroupés.

    Atouts souhaités : Sans armure, Tir de barrage, Maniaque

    Bénédictions souhaitées : Feu à volonté, Explosif, Courir et tirer

  • Lance-grenades Lorenz Mk VI Rumbler : Ce lance-grenades est un bon polyvalent, offrant une portée décente, des capacités anti-blindage et un contrôle des foules. Cependant, sa dépendance à la régénération de munitions du Vétéran et ses dégâts quelque peu insuffisants le rendent moins attrayant que d’autres options.

    Atouts souhaités : Sans armure, Tir de barrage

    Bénédictions souhaitées : Charge adhésive, Impact fracassant, Feu à volonté

Bogues d’armes actuellement connus (à utiliser à vos risques et périls) :

  • Ouvre-boîte : S’applique actuellement à tous les tirs, et pas seulement à l’attaque spéciale, ce qui le rend incroyablement puissant.
  • Frénésie de tir (niveau 3) : Offre beaucoup plus de dégâts qu’indiqué et se cumule, ce qui le rend dévastateur sur les fusils d’assaut.
  • Coup de poing : N’accorde pas de Robustesse à la mise à mort, ce qui nuit à la capacité de survie du Gourdin aux niveaux de difficulté plus élevés.
  • Ciblage précis : N’affecte pas l’attaque spéciale du Gantelet grenadier.

3. Le rôle de l’Ogryn : Le bouclier indestructible de l’équipe

L’Ogryn est une centrale électrique polyvalente capable de gérer n’importe quelle menace. Vous êtes l’ancre de l’équipe, un point de ralliement pour vos alliés et une force avec laquelle il faut compter sur le champ de bataille.

Embrassez votre rôle de protecteur, en utilisant votre force et votre résilience pour protéger votre équipe du danger. Votre présence seule peut renforcer leur courage et renverser le cours de la bataille.

Bien qu’incroyablement résistant, n’oubliez pas que même le plus puissant des Ogryns a ses faiblesses. Méfiez-vous des ennemis à distance et des ennemis qui peuvent vous immobiliser, en utilisant les couverts et votre arsenal à distance pour atténuer leur menace.

Maîtrisez votre rôle, et vous deviendrez un atout inestimable pour toute équipe, écrasant vos ennemis et assurant la victoire pour l’Empereur !

Liens et références :

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