Guide Limbus Company : Section 5 de Maître Shi, la stratégie « Perdre pour gagner » d’Ishmael

Libérer la puissance d’Ishmael, Section 5 de Shi : Guide pour "Perdre pour Gagner"

Bien qu’elle ne soit pas souvent considérée comme une Identité de premier plan, Ishmael, Section 5 de Shi, possède un potentiel inexploité capable de renverser le cours de la bataille en votre faveur. Ce guide complet explorera ses forces, ses faiblesses et les stratégies optimales pour vous aider à maîtriser son style de jeu unique "perdre pour gagner".

Aperçu

Ishmael, Section 5 de Shi est une véritable force offensive axée sur l’Équilibre et les synergies à faible PV. Avec une croissance d’attaque élevée de 0,7 et des seuils d’Ébranlement standard (environ 75 %, 55 % et 30 %), elle excelle dans les combats prolongés où sa capacité de survie et ses dégâts peuvent vraiment briller.

Forces

  • Excellente gagnante d’Affrontement : Les compétences d’Ishmael sont conçues pour remporter systématiquement les Affrontements, en particulier lorsque ses PV tombent en dessous de 50 %.
  • Dégâts élevés : Son kit axé sur l’Équilibre permet des Coups critiques fréquents, augmentant considérablement son potentiel de dégâts.
  • Idéale pour les combats prolongés : Ishmael s’épanouit dans les combats d’Anomalies et les contenus avec report de PV, où ses avantages à faible PV peuvent être maximisés.

Faiblesses

  • Dépendance au seuil de PV : Son plein potentiel se révèle à faible PV, nécessitant une planification et une exécution minutieuses pour une gestion efficace.
  • Dépendance à la composition de l’équipe : Maximiser l’efficacité d’Ishmael nécessite des coéquipiers capables d’utiliser l’Envie/la Luxure et de générer de l’Obscurité.
  • Passif incohérent : Son passif, bien que potentiellement puissant, est difficile à activer de manière cohérente et repose sur des compositions d’équipe spécifiques.

Décryptage des compétences

Compétence 1 : Épée volante

3 ©©+4 (Envie/Perforation)

  • À moins de 50 % de PV, cette compétence applique 1 niveau d’Équilibre supplémentaire.
  • (2) [À l’impact] : Gagne 2 Équilibre.

Bien qu’elle serve de compétence de remplissage, Épée volante offre une cohérence surprenante avec ses deux dés à forte puissance. Cela permet à Ishmael de conserver une chance décente de remporter les Affrontements, même avec une gestion de tableau de bord sous-optimale. De plus, sa nature à deux coups contribue à une accumulation constante de dégâts, en particulier contre les ennemis Ébranlés.

Compétence 2 : Frappe éclair

5 ©©+4 (Luxure/Entaille)

  • [À l’utilisation] : À moins de 50 % de PV, utilisez les dés 1 et 2 une fois de plus.
  • 1 [À l’impact] : Gagne +1 Équilibre.
  • 2 [À l’impact] : Gagne +1 Équilibre.

Frappe éclair est la pierre angulaire du kit d’Ishmael et l’une des principales raisons de ses prouesses exceptionnelles en Affrontement. Lorsque ses PV tombent en dessous de 50 %, elle se transforme en une compétence dévastatrice 5 ©©©©+4, doublant ainsi son potentiel.

La distinction cruciale entre Frappe éclair et des compétences similaires comme Coupe-nuage de Kurokumo Hong Lu réside dans son activation [À l’utilisation]. Cela permet à Ishmael de tirer parti des dés supplémentaires avant l’Affrontement, augmentant considérablement ses chances de victoire.

Compétence 3 : Reprendre son souffle

6 ©©+4 (Colère/Entaille)

  • 1 [Face] : Gagne 2 Équilibre.
  • 2 [Coup critique] : À moins de 25 % de PV, soigne 100 % des dégâts infligés.

Reprendre son souffle offre un équilibre entre puissance d’Affrontement et bouée de sauvetage potentielle à très faible PV. Bien que l’effet de soin puisse être utile, sa condition de déclenchement (moins de 25 % de PV) est difficile à gérer en toute sécurité et repose fortement sur l’Équilibre, qui peut être incohérent.

Comprendre l’Équilibre

L’Équilibre est une mécanique complexe qui influence directement les dégâts d’Ishmael. En substance, il augmente ses chances de Coup critique, chaque niveau d’Équilibre offrant 5 % de chances supplémentaires. Bien que ses compétences offrent une génération d’Équilibre, son utilisation efficace nécessite une planification minutieuse et une synergie avec son passif.

Passif : Marcher sur la ligne de mort

3 Envie

  • À moins de 50 % de PV, gagne 1 niveau d’Équilibre supplémentaire grâce aux compétences.

Ce passif améliore la génération d’Équilibre d’Ishmael, mais présente des inconvénients importants. L’exigence de 3 Envie est difficile à satisfaire de manière cohérente, en particulier dans les combats d’Anomalies avec des emplacements de compétences limités. Bien que le contenu futur puisse rendre ce passif plus viable, il a actuellement du mal à atteindre son plein potentiel.

Synergie d’EGO : Fusil-harpon et Compulsion

2 Obscurité + 2 Colère (pour activer l’EGO)

  • Compulsion : Puissance d’Affrontement +2 dans les Affrontements où le taux de victoire est en faveur de l’unité. Puissance d’Affrontement -2 dans les Affrontements où le taux de victoire est défavorable à l’unité.

Le passif de Fusil-harpon, Compulsion, est un atout fantastique pour le kit d’Ishmael. Le bonus de +2 à la Puissance d’Affrontement, en particulier lorsqu’il est combiné à ses compétences à plusieurs dés, améliore considérablement sa cohérence pour remporter les Affrontements dans la plage de puissance moyenne.

Cependant, l’utilisation de Fusil-harpon nécessite une source de génération d’Obscurité au sein de l’équipe.

Naviguer dans le seuil de PV

Atteindre la plage de PV optimale d’Ishmael (moins de 50 %) est crucial mais risqué. Cela nécessite une planification minutieuse et implique souvent de l’Ébranler intentionnellement.

  • Ébranlement stratégique : Visez un Ébranlement contrôlé en prenant des risques calculés en perdant des Affrontements ou en subissant des attaques sans opposition.
  • Soutien de l’équipe : Les coéquipiers rapides sont précieux pour protéger Ishmael pendant son tour d’Ébranlement vulnérable.
  • Report de PV : Dans le contenu avec report de PV, la configuration initiale devient moins intimidante, permettant une utilisation plus agressive de Frappe éclair.

Composition de l’équipe et synergies d’EGO

Construire une équipe qui complète les forces d’Ishmael est essentiel.

  • Utilisateurs d’Envie/Luxure : Des Identités comme Heathcliff, Faust avec Ongle maudit et Meursault sont des candidats de choix.
  • Générateurs d’Obscurité : Privilégiez les coéquipiers capables de fournir de l’Obscurité de manière cohérente pour activer Fusil-harpon.

Conclusion

Ishmael, Section 5 de Shi, est une Identité puissante et gratifiante pour les joueurs qui apprécient un style de jeu calculé et à haut risque. En maîtrisant sa gestion des PV, en exploitant son potentiel d’Affrontement et en construisant une équipe synergique, vous pouvez libérer sa véritable puissance et dominer même les rencontres les plus difficiles.

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