Aberrus, le Creuset Obscur : Guide de Raid
Ce guide offre un aperçu préliminaire des boss que vous affronterez dans Aberrus, le Creuset Obscur. Gardez à l’esprit que ces informations sont basées sur le journal de raid et peuvent ne pas refléter les versions finales des rencontres.
Kazzara, la Forge-d’Enfer
Mécaniques :
- Noyau Volatil : Le noyau de Kazzara est protégé par des plaques d’élémentium qui se brisent à 80%, 60% et 40% de ses points de vie, infligeant des dégâts à l’ensemble du raid et dispersant des débris métalliques à esquiver.
- Failles d’Effroi : Kazzara crée des zones de vide appelées Failles d’Effroi. Le nombre de failles augmente à mesure que ses points de vie diminuent.
- Rayon d’Angoisse : Les failles déclenchent périodiquement un Rayon d’Angoisse qui suit les joueurs, laissant une traînée de vide (similaire au premier boss de Tazavesh : le Gambit). En mode héroïque, le rayon ne s’arrête que s’il est attiré dans une Faille d’Effroi. En mode mythique, les rayons qui entrent en collision infligent des dégâts massifs à l’ensemble du raid.
- Autres capacités notables : Kazzara utilise également une attaque de faisceau frontal (similaire à Raszageth) et un repoussement à l’échelle du raid qui peut être particulièrement dangereux compte tenu de la prévalence des zones de vide.
Stratégie :
Cette rencontre se concentre sur la gestion de mécanismes de plus en plus difficiles à mesure que les points de vie de Kazzara diminuent. Les joueurs doivent se positionner soigneusement pour éviter les Failles d’Effroi et les Rayons d’Angoisse tout en gérant les dégâts croissants.
Molgoth, la Flamme d’Ombre Vivante
Mécaniques :
- Fusion Élémentaire : Cette rencontre commence avec deux élémentaires distincts : Krozgoth et Moltannia. À un certain moment, ils fusionnent en Molgoth, la Flamme d’Ombre Vivante, combinant leurs capacités.
- Ombre Corruptrice/Chaleur Ardente/Flamme d’Ombre : Chaque élémentaire inflige un effet de dégâts sur la durée unique : Ombre Corruptrice (Krozgoth), Chaleur Ardente (Moltannia) et Flamme d’Ombre (Molgoth).
- Capacités de Krozgoth :
- Dégâts de zone centrés autour de Krozgoth, infligeant moins de dégâts aux joueurs les plus éloignés (similaire à l’Avatar de Sargeras).
- Débuff créant une zone de vide (similaire à Aile-de-Mort).
- Capacités de Moltannia :
- Météore Ardent nécessitant que tous les joueurs absorbent les dégâts (similaire à de nombreuses mécaniques de partage de dégâts).
- Missiles qui doivent être absorbés avant l’impact (similaire à Sombreveine).
- Capacités de Molgoth :
- Combine les mécaniques de météore et de course hors de la zone d’effet, obligeant les joueurs à absorber le météore puis à sortir de la zone d’effet en expansion.
- Versions améliorées des missiles et du débuff créant du vide.
Stratégie :
Cette rencontre exige de l’adaptabilité car les joueurs passent de la gestion de deux ensembles de mécanismes distincts à la gestion de la puissance combinée de Molgoth. L’absorption et le mouvement coordonné sont cruciaux pour réussir.
Expérimentation des Dracthyrs
Mécaniques :
- Rencontre de Conseil : Cette rencontre met en scène trois expériences de Dracthyrs "ratées", chacune avec un ensemble unique de capacités.
- Surcharge de Capacités : La rencontre est caractérisée par un volume élevé de capacités, dont beaucoup sont basées sur des sorts de Dracthyr existants comme Souffle Profond, Fleur d’Émeraude et Désintégration.
- Débuff de Tank : Les tanks reçoivent un débuff cumulable qui ne peut être dissipé qu’en se touchant, ce qui déclenche des dégâts à l’échelle du raid.
Stratégie :
Cette rencontre met à l’épreuve la capacité du raid à gérer un mélange chaotique de mécaniques. L’attribution de responsabilités pour des capacités spécifiques et le maintien de la communication sont essentiels pour survivre à l’assaut.
Invasion des Zaqalis
Mécaniques :
- Vagues d’Adds : Cette rencontre consiste à vaincre le Seigneur de Guerre Kagni tout en gérant des vagues d’adds qui apparaissent tout au long du combat (similaire au Gardien Vigilant en mode mythique).
- Combat sur Plateforme : La rencontre se déroule sur une plateforme, les adds tentant d’atteindre et de franchir une porte scellée.
- Seigneur de Guerre Kagni :
- Utilise principalement des capacités axées sur les tanks.
- Renforce les adds à proximité, ce qui peut obliger les tanks à le repositionner.
- Types d’Adds :
- Garde d’Obsidienne : Devient immunisé et déclenche une attaque frontale en ligne qui doit être absorbée (similaire à Dausegne).
- Chasseur Lige-flamme : Repousse les joueurs et lance une lance.
- Mystique du Magma : Laisse derrière lui des zones de feu dommageables lorsqu’il se déplace (similaire à une capacité utilisée dans l’Assemblée du Cobalt).
- Incantation Interruptible : Tous les adds possèdent une incantation interruptible.
- Soutien d’Ignara : Ignara fournit un soutien aérien au Seigneur de Guerre Kagni. On ne sait pas si elle est une cible.
Stratégie :
Cette rencontre met l’accent sur le contrôle des adds et la gestion du champ de bataille. Donner la priorité aux interruptions, absorber les capacités clés et coordonner le contrôle des foules est essentiel au succès.
Rashok, Briseur de Terre
Mécaniques :
- Gestion de l’Énergie : L’énergie de Rashok doit être gérée avec soin. Atteindre 100 points d’énergie entraîne l’anéantissement du raid.
- Conduit : Tanker Rashok à l’intérieur d’un "conduit" draine son énergie mais inflige des dégâts à l’ensemble du raid et crée des zones de vide évitables. Les dégâts à l’échelle du raid augmentent à chaque drain, ce qui limite le nombre de fois où cette tactique peut être utilisée.
- Bond de Lave : Rashok bondit périodiquement vers un joueur aléatoire, créant un Réservoir de Lave à son emplacement.
- Réservoirs de Lave : Ceux-ci restent dormants jusqu’à ce qu’ils soient activés par d’autres capacités, auquel cas ils crachent de la Lave Vivante.
- Autres capacités notables :
- Attaque frontale.
- Dégâts de zone qui infligent un effet de dégâts sur la durée mais tuent également les joueurs qui restent en dehors de son rayon.
- Attaque de piétinement qui crée des zones de vide obligeant les joueurs à absorber les dégâts.
Stratégie :
Cette rencontre exige un positionnement et un timing précis. Les tanks doivent gérer soigneusement le niveau d’énergie de Rashok tandis que le raid navigue dans la combinaison de zones de vide, de réservoirs de lave et d’autres mécaniques.
Zskarn, l’Intendant Vigilant
Mécaniques :
- Manipulation du Champ de Bataille : Cette rencontre repose fortement sur la manipulation du champ de bataille, intégrant des pièges, des statues de dragon et d’autres éléments environnementaux.
- Golems et Pièges de Feu Draconique : Zskarn anime des golems qui tentent d’activer des Pièges de Feu Draconique, qui infligent des dégâts de zone. Les golems vaincus laissent tomber des Pièces de Golem qui peuvent désactiver les pièges.
- Bombes à Éclats : Ces bombes explosent au bout de 30 secondes, anéantissant le raid à moins qu’elles ne soient déclenchées manuellement (probablement par un tank ou un joueur disposant d’une immunité).
Stratégie :
Cette rencontre nécessite de l’adaptabilité et une conscience du champ de bataille en constante évolution. Les joueurs doivent donner la priorité à la désactivation des Pièges de Feu Draconique, à la gestion des Bombes à Éclats et à la compréhension de la manière d’utiliser l’environnement à leur avantage.
Magmorax
Mécaniques :
- Crachat Enfusionné : Magmorax cible les joueurs avec Crachat Enfusionné, créant une zone de vide croissante après un court délai. Absorber le vide le fait rétrécir.
- Épreuve d’Endurance : Cette rencontre semble être un test de DPS et de soins, avec un accent sur la gestion de la mécanique de Crachat Enfusionné et la résistance à des dégâts constants à l’échelle du raid.
Stratégie :
Cette rencontre met à l’épreuve la capacité du raid à maintenir un DPS et des soins élevés tout en gérant efficacement la mécanique de Crachat Enfusionné. La coordination et la communication sont cruciales pour réussir.
Écho de Neltharion
Mécaniques :
- Murs de Roche : Neltharion invoque périodiquement des murs de roche qui divisent la salle. Ces murs peuvent être brisés par certaines capacités, y compris le tank buster, mais cela inflige des dégâts à l’ensemble du raid.
- Voix d’Outre-Tombe : Deux fois au cours de la rencontre, Neltharion succombe aux Voix d’Outre-Tombe, invoquant des adds qui le renforcent. Ces adds doivent être vaincus pour revenir à la phase précédente.
- Adds Cachés : Les adds restent cachés jusqu’à ce qu’ils soient attaqués et infligent des dégâts de zone à l’ensemble du raid lorsqu’ils sont révélés, ce qui les empêche d’être éliminés simultanément par des sorts de zone.
- Corruption de Classe : Pendant les intermèdes, Neltharion corrompt une classe aléatoire, la forçant à lancer des capacités qui infligent des dégâts aux ennemis et aux alliés.
- Phase Finale : Après deux intermèdes, Neltharion devient totalement corrompu. Tous les murs se transforment en portails du vide qui font apparaître des adds, et il lance régulièrement Destruction d’Ébène, une capacité qui anéantit le raid. Se tenir à l’intérieur d’un portail du vide réduit les dégâts de Destruction d’Ébène de 99% mais supprime également le portail.
Stratégie :
Cette rencontre présente un ensemble unique de défis, obligeant les joueurs à trouver un équilibre entre infliger des dégâts à Neltharion et gérer les adds, atténuer les dégâts à l’échelle du raid et utiliser ou préserver stratégiquement les murs.
Commandant d’Écailles Sarkareth
Mécaniques :
- Oubli : Être touché par des capacités du vide inflige des charges d’Oubli. Atteindre 10 charges envoie le joueur dans le "Néant Entre les Étoiles", où il doit collecter des fragments d’esprit en 15 secondes pour survivre.
- Phase 1 :
- Hurlement Oppressant : Sarkareth lance Hurlement Oppressant, qui peut et doit être dissipé. En mode mythique, le dissiper déclenche des dégâts de zone à l’échelle du raid.
- Capacités Amplifiées : Sarkareth utilise Vague Étincelante, Désintégration de Masse et Souffle Brûlant, qui sont tous beaucoup plus puissants contre les joueurs affectés par Hurlement Oppressant. Notamment, Vague Étincelante étourdit les joueurs affectés pendant 20 secondes.
- Phase 2 :
- Bombes du Vide : Sarkareth crée des Bombes du Vide qui doivent être absorbées et faire exploser dans le "Néant Entre les Étoiles" pour éviter des dégâts à l’échelle du raid.
- Images de Sarkareth : Le boss se repositionne et invoque des images de lui-même qui doivent être interrompues. Ces images se soignent elles-mêmes à moins qu’un joueur portant une absorption de soins ne s’approche et ne la leur applique. Les images deviennent périodiquement insensibles aux interruptions.
- Phase 3 :
- Transformation Destructrice : Sarkareth embrasse le vide, détruisant la zone de rencontre.
- Éternité Dévastatrice et Astéroïdes : Sarkareth fait pleuvoir des astéroïdes qui offrent une protection contre Éternité Dévastatrice. Les joueurs se voient attribuer des zones d’absorption de groupe qui doivent être positionnées loin des astéroïdes pour éviter de les détruire.
- Mécaniques Persistantes : Les Bombes du Vide persistent de la phase 2, mais Sarkareth n’invoque plus d’images.
- Oubli Accru : Des particules d’Oubli pleuvent, infligeant 5 charges d’Oubli chacune, rendant les voyages dans le "Néant Entre les Étoiles" plus fréquents.
Stratégie :
Cette rencontre en plusieurs phases exige un haut degré de coordination et de conscience. Les joueurs doivent gérer les charges d’Oubli, maîtriser les mécaniques de chaque phase et s’adapter aux défis évolutifs lancés par le Commandant d’Écailles Sarkareth.