Triompher des Griffes du Désespoir : Guide du Donjon 3-22 (Post-Mise à Jour)
Ce donjon était réputé pour sa brutalité, mais avec la récente mise à jour, il s’agit plutôt d’une aventure palpitante et stimulante. Après avoir réussi mon cinquième passage, je suis là pour vous guider à travers les subtilités du Donjon 3-22 et vous aider à remporter la victoire contre "Celui qui Agrippe".
Vous préférez un guide visuel ? Consultez la vidéo ici : Version Vidéo
Composition de l’équipe : Équilibrer Force Brute et Précision Stratégique
Bien que la mise à jour ait rendu la plupart des ennemis sensibles aux dégâts contondants, ne vous contentez pas de charger votre équipe uniquement de spécialistes de la force brute. Les mini-boss et le boss final, en particulier, ne partagent pas cette faiblesse.
Je recommande une approche équilibrée :
- 4-5 DPS Dégâts Contondants : Éliminez rapidement les ennemis réguliers.
- 4-5 Spécialistes Perforation/Tranchant : Essentiels pour le combat contre le boss final.
Remarque importante : Le boss final possède une capacité passive qui inflige des dégâts de saignement et de brûlure importants à votre équipe.
Ne pas en tenir compte peut avoir des conséquences désastreuses :
Pour éviter cela, excluez de votre équipe toute Identité infligeant des saignements ou des brûlures pour le combat final.
Liste des Identités Perforation/Tranchant (Brûlure/Saignement Exclus)
Astuce Bonus : Emmenez Base Sinclair avec vous ! Il débloque un don d’EGO unique lors du combat contre le boss final. Bien que cela ne change pas la donne, chaque avantage compte.
Naviguer dans le Donjon : Maximiser les Récompenses et Minimiser les Risques
Le donjon lui-même est assez simple. Profitez du système de points de contrôle pour relancer les jets de dés et vous assurer de collecter tous les dons d’EGO disponibles.
Points Clés pour l’Étage 2 :
- Jets de Colère : Deux événements nécessitent des jets de Colère. Le premier accorde un don d’EGO augmentant la puissance des compétences de Colère, tandis que le second, étonnamment, récompense un don d’EGO de Luxure.
- Optimisation du Parcours : Après le premier point de contrôle de l’Étage 2, restez sur le chemin du bas. La scène de la Sacristie est exceptionnellement difficile (encore plus que le boss final) et il vaut mieux l’éviter.
Affronter Celui qui Agrippe : Une Bataille en Deux Phases pour la Survie
Le dernier étage vous oppose à huit combats consécutifs, mais ne vous inquiétez pas, ils sont relativement gérables. Une fois que vous les avez surmontés, préparez-vous à affronter le véritable défi : Celui qui Agrippe.
Observation Intéressante : Le boss semble cibler Sinclair avec des attaques comme Poigne ou Regard s’il est dans votre équipe. Gardez cela à l’esprit pour le positionnement stratégique.
Phase 1 : Défense Stratégique et Affrontement Crucial
La phase initiale consiste à minimiser les dégâts et à capitaliser sur une opportunité clé.
- La Défense est Primordiale : Pendant les premiers tours, assurez-vous que les attaques du boss ciblent les Identités ayant la plus grande résistance à ces types de dégâts.
Exemple : Minimiser les Dégâts
- Conservez l’EGO : Vous en aurez besoin plus tard.
- Affrontement du Tour 5 : Le boss utilisera une compétence spéciale. Affrontez-la avec l’EGO de votre personnage le plus rapide. Gagner étourdit instantanément le boss.
- Prolongation de l’Étourdissement : Si vous ne pouvez pas achever le boss pendant les deux tours d’étourdissement, ne dépassez pas son seuil d’étourdissement. Utilisez des compétences défensives pour survivre jusqu’à ce que vous puissiez l’étourdir à nouveau au tour suivant, vous accordant quatre précieux tours d’attaques libres.
Phase 2 : Offensive Agressive et Exploitation des Faiblesses
Une fois le boss étourdi, la deuxième phase commence. C’est le moment de déchaîner vos attaques d’EGO.
- Continuez le Ciblage Stratégique : Dirigez les attaques vers les Identités ayant une résistance élevée, mais n’ayez pas peur d’utiliser l’EGO pour des attaques puissantes, en particulier contre les compétences de Colère dangereuses.
- Attention à "Repentez-vous !!" : Cette compétence semble être une attaque de zone. Évitez-la à tout prix.
- L’Opportunité "Extatique" : Le boss s’infligera l’affaiblissement "Extatique" tous les deux tours.
Cela rend la partie "Gueule" vulnérable aux dégâts Fatals. Déchaînez vos attaques restantes (après l’affrontement) sur la Gueule pour un maximum de dégâts.
- Étourdissement pour l’Avantage : Étourdir les différentes parties du boss peut annuler leurs compétences, vous permettant d’attaquer sans opposition.
En dessous de 50% de PV : Au Bord de la Victoire
Une fois que les PV du boss tombent en dessous de 50%, la victoire est à portée de main. L’effet "Pureté" s’active, rendant toutes les parties du boss vulnérables aux dégâts Fatals de toutes sources.
Le boss devient plus agressif, mais vos attaques feront beaucoup plus mal. Avec des affrontements prudents et des attaques stratégiques, vous devriez être en mesure de terminer le combat en 2 à 3 tours.
Le Coup Final
Aux alentours de 10% de PV (à peu près), un dernier événement se déclenche.
Réussir le jet de dés étourdit complètement le boss, vous permettant de porter le coup final et de remporter votre victoire durement gagnée.
C’est tout ! Vous avez conquis les profondeurs du Donjon 3-22. Maintenant, allez de l’avant et réclamez vos récompenses !