Guide Arknights pour Stainless : Libérez la Polyvalence de l’Artificière 6 Étoiles

L’Opérateur le Plus Polyvalent™ : Guide Complet sur Stainless

Introduction

Alors que la plupart de mes guides se concentrent sur les snipers (oui, je sais, c’est un problème !), aujourd’hui, nous plongeons dans l’univers des Artificiers avec un aperçu complet de Stainless. Premier Artificier 6 étoiles, Stainless apporte un ensemble unique de compétences et d’appareils sur le champ de bataille, corrigeant certaines lacunes de ses prédécesseurs et offrant une polyvalence incroyable.

Stainless

Aperçu

Stainless se distingue par sa capacité à déployer des dispositifs de soutien qui offrent des avantages tangibles sans dépendre de scénarios de niche. Ses statistiques impressionnantes pour un Soutien font de lui une force avec laquelle il faut compter, même sans tenir compte de ses dispositifs.

Statistiques

Attaque

  • ATK élevée : Les Artificiers possèdent les statistiques d’ATK les plus élevées parmi les Soutiens.
  • Intervalle d’attaque rapide : Avec 1,5 seconde, leur intervalle d’attaque est le plus rapide de leur classe (à l’exception des Bardes).

Défense

  • Robuste : En tant que seule sous-classe de Soutien au corps à corps, les Artificiers possèdent les statistiques défensives les plus élevées de leur classe.
  • Comparable aux Gardes : Les PV de Stainless sont similaires à ceux des Marchands, Combattants et Centurions, tandis que sa DEF rivalise avec celle des Marchands, Seigneurs et Instructeurs (connus pour leur DEF élevée).

Coût

  • Coût en PC élevé : Les Artificiers ont le coût en PC le plus élevé parmi les Soutiens, encore augmenté de +2 PC par promotion. Stainless coûte 15 PC à E0, 17 PC à E1 et 19 PC à E2.

Portée

Stainless a une portée de mêlée standard d’une case devant lui.

Portée de Stainless

Trait

"Bloque 2 ennemis. Peut utiliser [Dispositif de soutien] en combat."

Si bloquer deux ennemis est standard pour les unités de mêlée, la capacité de déployer des dispositifs de soutien est ce qui distingue vraiment les Artificiers. Les spécificités de ces dispositifs varient d’un Artificier à l’autre, et dans le cas de Stainless, elles sont directement liées à ses compétences.

Remarque importante : Les Artificiers infligent des dégâts physiques par défaut, contrairement à la plupart des autres Soutiens qui infligent des dégâts magiques.

Talents

Ingénieur de terrain (Premier talent)

Toujours actif : Transporte 2 dispositifs de soutien (ne peut en déployer qu’un seul). Les effets des dispositifs de soutien changent en fonction de la compétence sélectionnée.

  • E1 : Peut déployer 2 dispositifs simultanément.
  • E2 : Transporte 3 dispositifs.

Ce talent est standard pour tous les Artificiers, avec des variations dans les effets des dispositifs. Contrairement à ses prédécesseurs, les effets des dispositifs de Stainless sont déterminés par sa compétence équipée.

Réduction des coûts (Deuxième talent)

Disponible à E2 : Lorsqu’un dispositif de soutien dans les 8 cases entourant Stainless est détruit, il y a 70 % de chances de le recycler et de donner à Stainless 1 dispositif supplémentaire.

  • Potentiel 5 : Augmente les chances à 80 %.

Bien que ce talent semble utile sur le papier, son utilisation est limitée en raison de sa restriction de cases et de sa dépendance au hasard. De plus, les compétences de Stainless sont généralement autonomes et ne dépendent pas fortement du recyclage des dispositifs. Retirer manuellement un dispositif n’active pas non plus ce talent.

Compétences

Compétences de base

  • Cœur à cœur (E0) : Lorsqu’il est dans l’atelier en train de produire des matériaux d’élite, pour chaque tranche de 10 opérateurs dans les dortoirs ayant un moral inférieur ou égal à 12, les recettes qui consomment 4 points de moral coûteront 1 point de moral de moins.
  • Esprit à esprit (E2) : Lorsqu’il est dans l’atelier en train de produire des matériaux d’élite, pour chaque opérateur ayant un moral inférieur ou égal à 12 dans les dortoirs, augmente le taux de sous-produits de 5 %.

À son potentiel maximum, Stainless peut fabriquer des matériaux d’élite avec un taux de sous-produits de 20 % (à égalité avec Nian et Arene, hors NCD garanti à 100 %) et fabriquer des recettes à 4 points de moral pour seulement 2 points de moral.

Compétence 1 : Puissance de feu extrême

Statistiques au niveau 7 :

  • Passive : Lorsque cette compétence est équipée, le dispositif confère 12 % d’ATK à sa cible.
  • Active : Obtient immédiatement 1 dispositif. Les attaques infligent 170 % de dégâts physiques, et l’effet passif du dispositif est multiplié par 3.
  • Fin de la compétence : Détruit tous les dispositifs de Stainless sur le terrain.

Coût en PC : 45 (20 PC initiaux)
Durée : 17 secondes
Activation : Manuelle (récupération automatique)

Maîtrise 3 :

  • Active : Inflige 200 % de dégâts physiques, et l’effet passif du dispositif est multiplié par 4.
  • Durée : 20 secondes

Détails avancés :

  • Offre le bonus d’ATK en pourcentage le plus élevé du jeu, atteignant jusqu’à +96 % avec deux dispositifs sur la même cible.
  • Les dispositifs durent jusqu’à la fin de la durée de la compétence.
  • Les dispositifs peuvent être placés sur des cases de mêlée et à distance.
  • Coût de déploiement du dispositif : 3 PC
  • Temps de redéploiement du dispositif : 10 secondes

Utilisation :

Bien que plus cohérent que le bonus d’ATK de Warfarin, cette compétence n’améliore pas significativement les performances globales de Stainless par rapport à d’autres unités plus polyvalentes. Elle brille lorsque vous avez besoin d’éliminer rapidement un ennemi à DEF élevée ou de maximiser les dégâts infligés dans un court laps de temps.

Compétence 2 : Ravitaillement efficace

Statistiques au niveau 7 :

  • Passive : Lorsque cette compétence est équipée, les dispositifs confèrent 1 PC à la cible toutes les 3,5 secondes, mais perdent des PV au fil du temps.
  • Active : ATK +40 %, DEF +40 %, attaque plusieurs ennemis égal au nombre de blocages. Les dispositifs donnent 1 PC toutes les 2 secondes au lieu de 3,5, mais la perte de PV est doublée.
  • Fin de la compétence : Obtient 1 dispositif.

Coût en PC : 55 (20 PC initiaux)
Durée : 30 secondes
Activation : Manuelle (récupération automatique)

Maîtrise 3 :

  • Active : ATK +60 %, DEF +60 %.
  • Coût en PC : 50 (25 PC initiaux)

Détails avancés :

  • Les dispositifs perdent 0,4 % de leurs PV par seconde (0,8 % lorsque la compétence est active).
  • La perte de PV est soutenable avec la rotation de la compétence.
  • Des reliques comme le Parfum d’acteur et l’Hymne enivrante peuvent compenser la perte de PV avec une régénération de PV.
  • Les dispositifs peuvent être placés sur des cases de mêlée et à distance.
  • Coût de déploiement du dispositif : 3 PC
  • Temps de redéploiement du dispositif : 10 secondes

Utilisation :

Cette compétence transforme Stainless en une batterie de PC compétente, bien qu’avec une rotation plus longue que les unités Centurion dédiées. Elle est particulièrement efficace avec les opérateurs qui bénéficient d’un gain de PC constant, tels que Młynar et Chen la Festive.

Compétence 3 : Prototype de crabe métallique de Feist

Statistiques au niveau 7 :

  • Passive : Lorsque cette compétence est équipée, le dispositif peut être attaqué par les alliés mais ne subira aucun dégât. Il peut infliger des dégâts physiques de zone via sa compétence, mais perdra des PV en le faisant.
  • Active : Obtient immédiatement 1 dispositif. ATK +40 % et VIT d’ATK +40 %.

Coût en PC : 40 (20 PC initiaux)
Durée : 30 secondes
Activation : Manuelle (récupération automatique)

Maîtrise 3 :

  • Active : ATK +55 %, VIT d’ATK +55 %.
  • Coût en PC : 35

Détails avancés :

  • Compétence du dispositif : Inflige des dégâts physiques aux ennemis. Au niveau de compétence 7, il inflige 260 % de l’ATK de Stainless à la cible principale et 120 % aux ennemis environnants. À M3, il inflige respectivement 300 % et 150 %.
  • Rayon de la zone d’effet : 1,1 case (cible principale exclue)
  • Perte de PV : Le dispositif perd 2,5 % de ses PV max à chaque utilisation de la compétence.
  • Déploiement : Coût de 10 PC, temps de redéploiement de 20 secondes, cases de mêlée uniquement.
  • Récupération défensive : Coût de 5 PC, activation automatique.
  • Portée : Similaire au S2M1 d’Asbestos.
  • Ennemis aériens : Peut toucher les ennemis aériens.
  • Interaction entre dispositifs : Les dispositifs peuvent s’attaquer mutuellement.
  • Réduction des dégâts : Offre une réduction de 20 % des dégâts physiques cumulable à l’opérateur derrière lui.
  • Soins : Les Artificiers qui attaquent le dispositif restaurent 1 % de ses PV max.
  • Faible aggro : Niveau d’aggro extrêmement bas (-2), ce qui en fait une cible peu prioritaire pour les ennemis.
  • Priorisation : Les opérateurs donnent la priorité au dispositif le plus récemment déployé.
  • Classification de l’ennemi : Considéré comme un ennemi mais ne peut pas être attaqué par les ennemis. Ne peut pas attaquer les ennemis invisibles.
  • Statistiques : 6000 PV, 100 ATK, 2000 DEF, 0 RES (la perte de PV ne se produit que lors de l’utilisation de la compétence, l’ATK évolue avec Stainless).
  • Source des dégâts : Considéré comme sa propre source de dégâts (les réflexions ne fonctionnent pas).

Utilisation :

C’est avec cette compétence que Stainless brille vraiment, offrant une pléthore de possibilités tactiques :

  • Synergie avec la récupération offensive : Permet aux opérateurs dotés de la récupération offensive de charger leurs compétences pendant les temps morts.
  • Zone d’effet et combo en chaîne : Étend la portée et le potentiel de dégâts des opérateurs de zone d’effet et en chaîne.
  • Conversion d’attaque rapide : Transforme les opérateurs à frappes rapides et à faibles dégâts en unités à frappes plus lentes et à dégâts plus importants.
  • Réduction des dégâts : Offre une atténuation des dégâts précieuse pour les défenseurs de couloir.
  • Contournement de mécanismes : Peut contourner certains mécanismes ennemis en raison de sa classification unique.

Interactions entre opérateurs

Le S3 de Stainless offre un large éventail d’interactions avec d’autres opérateurs. Voici quelques exemples notables :

Archetto, Astgenne, Ayerscarpe : Profitent de la présence du dispositif pour une activation et des dégâts de compétence constants.

Bibeak, Blemishine : Apprécient la cible constante pour l’activation des compétences et la réduction des dégâts.

Blue Poison : Ses dégâts sur la durée et ses attaques multi-cibles fonctionnent en synergie avec le dispositif.

Cantabile, Puzzle : Les agents qui génèrent des PC en attaquant bénéficient de la présence du dispositif.

Ch’en, Chongyue : Peuvent utiliser le dispositif pour charger leurs compétences et réduire les dégâts.

Cliffheart, Gladiia : Les compétences de maître des grappins ont des interactions mitigées avec le dispositif.

Dusk : Son S3 ne peut pas faire apparaître de Freelings sous le dispositif.

Ethan, Exusiai : Leurs attaques de zone d’effet et multi-cibles bénéficient de la présence du dispositif.

Firewatch : Synergie limitée en raison de ses priorités de ciblage.

Firewhistle : Son champ de flammes S2 peut être utilisé en conjonction avec le dispositif pour une portée étendue.

Gavial l’Invincible : Cumule la réduction des dégâts avec plusieurs dispositifs.

Hibiscus : Ses soins ne fonctionnent pas avec le dispositif en raison de sa réduction des dégâts.

Highmore, Humus : Faucheurs qui apprécient les soins constants et la réduction des dégâts.

Horn : Son S1 bénéficie du dispositif comme cible garantie.

Irene : Ses attaques de zone d’effet peuvent toucher à la fois le dispositif et les ennemis.

Lappland : Peut charger ses compétences pendant les temps morts, mais peut les activer prématurément.

Lava la Purificatrice : Son S1 peut infliger des dégâts doublés lorsque le dispositif est à proximité.

Leizi : Bénéficie du double gain de PC avec deux dispositifs.

Ling : Les attaques de zone d’effet de ses dragons et la synergie de réduction des dégâts physiques font d’elle une partenaire puissante.

Leonhardt : Obtient deux charges de talent gratuites et bénéficie des dégâts de zone d’effet.

Meteorite, Mizuki, Młynar : Leurs attaques de zone d’effet et leur potentiel de dégâts sont améliorés par le dispositif.

Nightmare : Ses soins S1 évoluent avec l’ATK, mais le long temps de recharge de la compétence limite son efficacité.

Passenger : Ses attaques en chaîne et le ciblage de son S3 font de lui un partenaire solide.

Pozëmka : Peut activer son S2 de manière constante lorsque le dispositif est à portée.

Reed l’Ombre des Flammes : Ses attaques de dégâts sur la durée peuvent déclencher le dispositif rapidement.

Rosmontis : Synergie limitée en raison de son intervalle d’attaque et des mécanismes de son S3.

Saileach : Peut lancer son drapeau sur le dispositif pour un positionnement stratégique.

Siege : Bénéficie du dispositif pour la génération de PC et la survie en début de partie.

Skadi le Cœur Corrupteur : Ses attaques rapides et son bonus d’ATK font d’elle un puissant atout offensif aux côtés du dispositif.

Thorns : Sa récupération offensive et ses attaques de dégâts sur la durée ont une synergie décente.

W : Ses bombes S3 et ses mines S2 peuvent être placées stratégiquement à l’aide du dispositif.

Yato : Son S2 et son S3 bénéficient de la présence du dispositif pour les dégâts et l’extension de la portée.

Conclusion

Stainless est un opérateur complexe mais gratifiant qui excelle dans un rôle de soutien. Bien qu’il ne soit pas aussi universellement applicable que Skadi le Cœur Corrupteur, sa capacité à améliorer les performances d’un large éventail d’opérateurs en fait un atout précieux.

Points clés à retenir :

  • S1 : Offre le bonus d’ATK le plus élevé du jeu.
  • S2 : Fonctionne comme une batterie de PC constante.
  • S3 : Offre le plus de polyvalence et de synergie avec les autres opérateurs.

La véritable force de Stainless réside dans sa capacité à s’adapter à diverses situations et compositions d’équipe. Il témoigne de la profondeur stratégique d’Arknights, encourageant les joueurs à expérimenter et à découvrir de puissantes synergies.

Que pensez-vous de Stainless ? Partagez vos expériences et vos stratégies dans les commentaires ci-dessous !

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