Dominez Marvel Snap : Guide et Stratégies du Deck Cerebro-5 pour un Rang Infini

Détruire la concurrence avec Cérébro-5

Ce deck Cérébro-5 m’a propulsé vers le rang Infini pour la deuxième fois. Ce qui a commencé comme une expérience amusante s’est rapidement révélé être une force puissante pour grimper les échelons. La stratégie principale ? Déchaîner un combo Doom-Cérébro dévastateur au tour 6 qui surpasse la plupart des autres jeux.

Intrigué ? Plongeons dans les subtilités du deck, en explorant les synergies entre les cartes, les stratégies de match et la conscience des lieux.

Liste du deck

Lien du deck (Snap.fan)

  • Tornade
  • Le Lézard
  • Oie
  • Tempête
  • Polaris
  • Mort-aux-trousses
  • Cérébro
  • Mystique
  • Cosmo
  • Miles Morales
  • Docteur Fatalis

Cartes flexibles : Cosmo (préféré), Wong, Oie

Pourquoi choisir Cérébro-5 ?

Bien qu’il ne s’agisse pas du deck le plus méta, Cérébro-5 offre un mélange unique de puissance et de flexibilité. Contrairement à Cérébro-2 ou Cérébro-3, cette variante peut remporter des victoires même sans piocher Cérébro.

Voici pourquoi :

  • Résilience : Quatre cartes à 5 de Puissance constituent une base solide, rendant le deck moins dépendant de Cérébro.
  • Domination de Tempête : Tempête, combinée à des cartes comme Fatalis et Tornade, contrôle facilement les lieux inondés.
  • Effet de surprise : Les adversaires sous-estiment souvent la puissance de Fatalis dans un deck Cérébro-5.

N’oubliez pas : Il s’agit toujours d’un deck Cérébro. Soyez prêt à battre en retraite face à des lieux défavorables ou à des contres difficiles comme Scorpion, Crâne Rouge et la Pierre d’âme.

Stratégie tour par tour

Tour 1 : Tornade

Tour 2 : Lézard ou Oie (sauf si les lieux les gênent, à conserver pour le tour 5)

Tour 3 :

  • Idéal : Tempête
  • Jeux puissants : Polaris (avec Miles Morales en main), Mort-aux-trousses (dans une ligne vide), Cérébro (avec Mystique en main)
  • À considérer : Déplacer Tornade si Miles Morales est en main pour le tour 4

Tour 4 :

  • Répéter les jeux du tour 3
  • Préparation de Cérébro : Jouer Cérébro si vous visez un combo Cérébro-Mystique-Fatalis au tour 6.
  • Préparation de Miles Morales : Déplacer Tornade si ce n’est pas déjà fait et que l’espace le permet.
  • Jeu de Wong : Envisager de jouer Wong, mais le tour 5 pourrait être plus stratégique.
  • Gestion des ressources : Visez à avoir 1 point d’énergie restant pour Titania ou Miles Morales s’ils sont jouables.

Tour 5 :

  • Priorité : Cérébro (sauf si Fatalis est en main et qu’un jeu Cérébro-Mystique au tour 6 est prévu)
  • Options de contrôle : Oie, Lézard
  • Jeux situationnels : Titania, Miles Morales
  • Gestion des ressources : Visez à avoir 2 points d’énergie restants pour une carte à 2 points d’énergie.

Tour 6 :

  • Jeu puissant : Docteur Fatalis
  • Alternative forte : Cérébro-Mystique
  • Situationnel : Jouer une carte à 5 de Puissance (Polaris peut parfois surpasser Mystique)

Jeu idéal : Tornade, Lézard, Tempête (ou Mort-aux-trousses), déplacer Tornade, Miles Morales (dans une ligne vide), Cérébro (dans la ligne Tempête, joué en dernier), Mystique, Titania (jouée prudemment ou stratégiquement), Docteur Fatalis.

Cette séquence donne lieu à :

  • 11 de Puissance dans un lieu inondé (victoire garantie)
  • Quatre cartes à 9 de Puissance réparties sur les lieux restants

Décryptage des cartes

Cartes essentielles

Docteur Fatalis (6/15) : Le MVP. Une bombe à 15 de Puissance au tour 6, boostée à 21 avec Cérébro ou à un monstrueux 25 avec Wong.

Conseils stratégiques :

  • Conserver de l’espace dans chaque ligne pour les Fatalibots.
  • Être attentif au placement d’Oie, Cosmo et Tempête pour éviter de bloquer Fatalis.

Cérébro (2/2) : La carte qui donne son nom au deck. À jouer tôt avec Fatalis en main ou si vous n’avez pas de jeu au tour 3.

Conseils stratégiques :

  • Ne forcez pas Cérébro si les lieux sont défavorables.
  • Soyez prudent en jouant Cérébro sans Mystique.
  • Jouez Cérébro en dernier dans un tour pour permettre à Mystique de le copier.

Mystique (2/0) : L’activateur de combo. Copie principalement Cérébro, mais peut également copier Oie dans des matchs spécifiques.

Conseils stratégiques :

  • Méfiez-vous de Shang-Chi et d’Enchanteresse, en particulier contre les decks Sera.
  • Déterminez si jouer une carte à 5 de Puissance offre plus de valeur que de copier Cérébro.

Tempête (3/2) : Le contrôleur de lieu. Synergise avec Fatalis, Tornade et même Titania.

Conseils stratégiques :

  • Ne vous engagez pas trop tôt dans une ligne Tempête ; Fatalis peut souvent la sécuriser à lui seul.
  • Privilégiez les lieux de tempête qui perturbent l’adversaire ou contrent Cérébro.

Autres cartes de contrôle

Oie (2/0) : Le bloqueur de ligne. Neutralise les decks qui dépendent de cartes à coût élevé, en particulier Gueule d’enfer.

Conseils stratégiques :

  • Jouez tôt pour capitaliser sur les options limitées du tour 2.
  • Veillez à ne pas bloquer Fatalis ou Wong au tour 6.

Cosmo (3/4) : Le disrupteur polyvalent. Contre les cartes clés au tour 5 et protège Cérébro d’Enchanteresse.

Conseils stratégiques :

  • Évitez de jouer Mystique sur Cosmo.
  • Veillez à ne pas bloquer Fatalis.

Puissances à 5 de Puissance

Lézard (2/5) : Une puissance en début de partie. Visez un jeu au tour 2, mais méfiez-vous des lieux qui réduisent la Puissance.

Miles Morales (4/5) : Une valeur incroyable lorsqu’il est joué pour 1 point d’énergie. Déclenchez sa capacité avec Tornade ou Polaris.

Conseils stratégiques :

  • Privilégiez le déclenchement de la capacité de Miles Morales.
  • Déplacez Tornade au tour 4 pour permettre un éventuel jeu de Miles Morales au tour 5.

Tornade (1/2) : L’activateur de Miles Morales. Déplacez-le stratégiquement pour activer la réduction de Miles Morales.

Polaris (3/5) : Une carte flexible qui déclenche Miles Morales, perturbe le positionnement de l’adversaire et synergise avec Titania.

Titania (1/5) : Risque élevé, récompense élevée. Jouez-la prudemment dans les lignes de fermeture ou stratégiquement pour perturber les configurations de l’adversaire.

Mort-aux-trousses (3/5) : À jouer de préférence tôt dans une ligne vide. Utile pour éliminer les menaces ou activer Cérébro dans des lieux spécifiques.

Autres cartes à 5 de Puissance

Wong (4/2) : Double les Fatalibots, créant d’énormes changements de puissance.

Star-Lord (2/2) : Une carte de remplissage décente si vous manquez d’options à 5 de Puissance, mais incohérente.

Stegron (4/5) : Capacité potentiellement utile, mais le coût élevé nuit à la synergie de Cérébro.

Nimrod (5/5) : Situationnel et difficile à maximiser dans un deck Cérébro-5.

Combos à retenir

  • Fatalis-Cérébro-Mystique : Un jeu dévastateur au tour 6 qui inonde le plateau d’unités à 9 de Puissance.
  • Miles Morales-Tornade/Polaris : Obtenez une valeur incroyable en jouant Miles Morales pour 1 point d’énergie.
  • Tempête-Titania/Fatalis : Dominez les lieux inondés grâce à ces puissantes synergies.
  • Oie-Tempête-Cosmo : Contrôlez le plateau et neutralisez les stratégies de l’adversaire.
  • Polaris-Titania : Perturbez les configurations de l’adversaire et forcez les retraites en remplissant ses lignes.

Stratégies de match

Galactus : Un match très favorable. Utilisez Polaris, Titania ou Cosmo pour contrer Galactus et assurer la victoire.

Contrôle de Sera : Un match difficile. Méfiez-vous de Shang-Chi et d’Enchanteresse. Évitez de trop dépendre de Mystique.

Crâne Rouge (Zoo) : Un match difficile. Battez-vous en retraite si Crâne Rouge reste, car il perturbe Cérébro.

Thanos (Gueule d’enfer) : Oie brille ici. Neutralisez ses cartes à coût élevé et contrôlez le plateau.

Scorpion : Peut être difficile. Soyez prêt à battre en retraite si Scorpion affaiblit considérablement vos cartes à 5 de Puissance.

Conscience des lieux

  • Lieux défavorables : Prenez-les d’assaut si possible. Sinon, essayez de gagner sans Cérébro ou battez-vous en retraite.
  • Lieux contrôlés : Très avantageux. Snapez tôt si vous avez une main forte.
  • Dimension Miroir : Ne la prenez pas d’assaut. Visez à copier un lieu inondé pour obtenir un avantage décisif.
  • Citadelle d’Onslaught : Un lieu de snap potentiel, mais méfiez-vous des contres comme Cosmo et Goblin.
  • Kamar-Taj : Un autre lieu fort pour Fatalis. Méfiez-vous de Cosmo et conservez de l’espace pour les Fatalibots.
  • Bar Sinistre : Envisagez de copier Cérébro ou d’utiliser Titania stratégiquement pour obtenir un avantage.
  • Lieux de rampe : Excellents pour les jeux de Fatalis en début de partie.
  • Paysage mental : Un lieu désavantageux. Soyez prêt à battre en retraite si l’adversaire obtient un avantage significatif.

Conclusion

Cérébro-5 est un deck gratifiant et étonnamment complexe avec un plafond de compétences élevé. Maîtriser ses subtilités et s’adapter aux différents matchs et lieux est la clé du succès. Alors, rassemblez votre deck, libérez la puissance de Fatalis-Cérébro et préparez-vous à gravir les échelons !

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