Le guide ultime des quêtes de Fallout 76 : Partez à la conquête de l’Appalachia et optimisez votre progression

Trouver son chemin en Appalachia : Le guide ultime de l’ordre des quêtes de Fallout 76

Bienvenue, chers résidents de l’abri ! Ceci est une version nouvelle et améliorée de mon Guide de l’ordre chronologique optimal des quêtes de Fallout 76, créé avant ma pause temporaire du jeu. J’ai l’intention de mettre à jour ce guide régulièrement et d’inclure éventuellement toutes les quêtes actuellement dans le jeu. Si vous avez des plaintes ou des suggestions, veuillez laisser un commentaire ci-dessous.


Conseils généraux pour les nouveaux joueurs

  • Événements et défis : Différents événements répétables ou défis quotidiens peuvent se déclencher lorsque vous entrez dans une zone. N’hésitez pas à y participer car ils offrent de l’XP, du butin et des points de classement.
  • Monter rapidement en niveau : Augmentez votre Intelligence autant que possible (chaque point accorde +2,072 % d’XP). Rejoindre une équipe occasionnelle offre jusqu’à +4 Intelligence. L’aptitude "Inspirant" sous Charisme peut vous donner +15 % d’XP au rang 3.
  • Planification de la construction : Utilisez des ressources comme NukesDragons pour planifier votre construction et expérimenter différentes combinaisons de cartes d’aptitude. N’ayez pas peur d’expérimenter dès le début, car vous pouvez complètement réinitialiser vos aptitudes au niveau 20. Pour des guides de construction, consultez des créateurs comme AngryTurtle sur YouTube.
  • Flexibilité des aptitudes : Lorsque vous montez en niveau, vous pouvez choisir des aptitudes dans n’importe quelle catégorie, quelle que soit la statistique que vous venez d’améliorer. Par exemple, vous pouvez améliorer l’Endurance tout en prenant une aptitude de Perception.
  • ATH de l’armure assistée : Si vous trouvez l’ATH de l’armure assistée distrayant, vous pouvez le désactiver dans le menu des paramètres.
  • Défis quotidiens et hebdomadaires : Le menu pause contient des défis quotidiens et hebdomadaires qui accordent des points pour votre niveau de passe de saison. Ne vous stressez pas trop à leur sujet au début ; concentrez-vous sur ceux qui ne nécessitent pas de détours importants. Les compléter efficacement devient plus facile plus tard dans le jeu.
  • Gérer la surcharge de quêtes : Si votre écran semble encombré de quêtes, vous pouvez désactiver celles qui ne sont pas importantes en allant dans l’onglet Données de votre Pip-Boy et en les désélectionnant.
  • Conseils supplémentaires : Pour plus de conseils utiles, consultez ces publications Reddit :

Avertissement

Ce guide recommande un ordre de quête pour une immersion totale plutôt que de se précipiter vers la fin du jeu. L’ordre optimal des quêtes dans Fallout 76 varie en fonction des préférences et des objectifs du joueur. Il n’y a pas un seul ordre "correct", car certains préfèrent terminer l’histoire principale en premier, tandis que d’autres donnent la priorité à l’exploration et aux quêtes secondaires. Ce n’est qu’une approche parmi d’autres.

N’hésitez pas à vous écarter de l’ordre. Si vous rencontrez un événement intéressant sur la carte ou si vous souhaitez participer à d’autres activités, n’hésitez pas. Vous pourrez toujours revenir aux quêtes plus tard.


Chapitre 1 : La forêt (Carte)

1. Les secours I

  • Jour de la réclamation :
    • (Facultatif) Avant de quitter l’abri 76, éjectez le Journal de la superviseure : Abri 76 du terminal dans le bureau de la superviseure.
  • Âmes errantes :
    • Allez voir les nouveaux arrivants à l’extérieur de l’abri 76.
    • (Facultatif) Examinez la cabane isolée sur votre chemin vers le campement des Âmes errantes.
  • Chasseur à louer (Partie 1/3) :
    • Conseil : Placez votre camp près du campement des Âmes errantes et du camp de la superviseure. N’oubliez pas de récupérer le Journal de la superviseure : C.A.M.P.
    • Avant de vous diriger vers la "Tour relais EM-B1-27", terminez "Premier contact" et visitez Flatwoods.
  • Premier contact :
    • Récupérez le Journal de la superviseure : Flatwoods.
  • La soif avant tout et Second service :
    • (Facultatif) Participez à l’événement "Sol fertile".
      • Info : Cet événement peut ne pas s’activer sur un serveur public en raison de son temps de recharge de 2 heures.
    • Récupérez et écoutez le Journal de la superviseure, entrée 1 à l’intérieur du Centre de recherche agricole Vault-Tec.
    • (Facultatif) Trouvez toutes les holobandes d’histoires de survivants à Flatwoods.
  • Chasseur à louer (Partie 2/3 et 3/3) :
    • Dirigez-vous vers la "Tour relais EM-B1-27" et terminez la quête.
    • Retournez à l’abri 76 et terminez le reste de la quête.
    • (Facultatif) Terminez "Trouver Jangles" à la "Foire du comté de Tyler" lorsque vous atteignez cet endroit.

2. Les radicaux libres

  • L’union fait la force (Partie 1/2) :
    • (Facultatif) Extrayez du charbon dans la mine de Gauley.
  • Sur les traces de la superviseure :
    • Dirigez-vous vers Sutton pour trouver le Journal de la superviseure, entrée 2.
    • De Sutton, suivez la route jusqu’à Summersville.
    • (Facultatif) Terminez "Trouver des juke-box pour ramener la musique à Summersville."
  • L’union fait la force (Partie 2/2) :

3. Le trésor de Crane

  • L’insaisissable Crane :
  • Les nouveaux arrivants (Partie 1/4) :
    • Pour l’instant, écoutez simplement l’émission. Nous reviendrons sur cette quête plus tard.

4. Les secours II

  • Départ définitif :
    • L’autoroute au nord vous mènera à l’aéroport de Morgantown.
    • (Facultatif) Explorez la gare de triage de Morgantown en chemin et trouvez les caisses de ravitaillement des secours.
    • Localisez le Journal de la superviseure : Morgantown à l’intérieur de l’aéroport de Morgantown.
  • Entraînement des secours :
    • Inscrivez-vous à l’entraînement avancé des secours.
  • Projets provisoires :
    • Conseil : Vous pouvez déplacer votre C.A.M.P. à proximité pour construire un générateur.
  • Sécurité au travail :
    • (Facultatif) Participez à l’événement "Collision imminente" sur la zone d’atterrissage est de l’aéroport de Morgantown.

5. Morgantown

  • Explorer Morgantown :
    • Dirigez-vous vers le sud jusqu’à Morgantown.
    • Trouvez le Journal de la superviseure, entrée 3 à l’intérieur du lycée de Morgantown.
    • Trouvez le Journal de la superviseure, entrée 4 à l’intérieur de l’université Vault-Tec.
    • Localisez l’affiche de la fête à la gare ou sur les murs autour de l’université Vault-Tec et assistez à la fête de la fraternité.
  • Ivre mort au Nukashine :
    • Info : Cette quête nécessite un Nuka-Cola Quantum, que vous n’avez peut-être pas encore. La quête marquera un emplacement de Nuka-Cola Quantum sur la carte, mais il sera loin. Vous pouvez soit vous y rendre rapidement en utilisant les camps d’autres joueurs ou des événements à proximité, soit reporter cette quête à plus tard.
    • Terminer cette quête débloque les quêtes quotidiennes répétables suivantes, qui débloquent différentes recettes de boissons une fois terminées :
      • Test de goût en état d’ébriété
      • Ivre mort à l’alcool

Chapitre 2 : La vallée toxique (Carte)

1. Le maire

  • Radio WGRF Grafton :
    • Syntonisez la radio WGRF Grafton.
  • Grafton et Clarksburg :
    • Dirigez-vous vers Grafton et trouvez le Journal de la superviseure : Grafton.
    • Parlez au maire de Grafton.
    • Allez à Clarksburg et dirigez-vous vers le stand de tir de Clarksburg.
  • Office du tourisme (Partie 1/4) :
  • Parc aquatique Wavy Willard :
    • Depuis le stand de tir de Clarksburg, prenez la route vers le nord-ouest jusqu’au "Parc aquatique Wavy Willard".
  • Office du tourisme (Partie 2/4) :
    • Contactez Miss Annie.
  • Affaire classée (Partie 1/2) :
    • Info : Cette quête nécessite quelques allers-retours. Vous pouvez la mettre en attente lorsque vous êtes envoyé au barrage de Grafton jusqu’à plus tard.
  • Pavillon de l’ours noir :
    • Dirigez-vous vers le "Pavillon de l’ours noir".
  • Office du tourisme (Partie 3/4) :
  • Vers l’est sur l’autoroute :
    • Retournez à Clarksburg et prenez l’autoroute vers l’est.

2. Pionniers éclaireurs

  • Camp Lewis :
    • Allez au camp Lewis.
  • L’ordre du têtard :
    • Info : Cette série de quêtes vous envoie dans divers endroits à travers l’Appalachia. Elle n’est pas essentielle à l’histoire principale et pourrait être peu pratique pour le moment. Vous pouvez la terminer à votre rythme.
    • Récompense : Terminer cette série de quêtes débloque le grand sac à dos !
  • Cabanes du coin des enfants :
    • Parlez au chef éclaireur Pompy aux cabanes du coin des enfants.

3. Résoudre le puzzle

  • Barrage de Grafton :
    • Allez au barrage de Grafton (au sud du camp des Pionniers éclaireurs).
  • Affaire classée (Partie 2/2) :
  • Fort Prickett :
    • Allez au "Fort Prickett".
  • Office du tourisme (Partie 4/4) :

Chapitre 3 : Le tas de cendres (Carte)

1. Vaccination

  • Les nouveaux arrivants (Partie 2/4) :
    • Voyagez jusqu’à Sutton pour parler à la superviseure.
  • Charleston :
    • Prenez l’autoroute vers le sud et dirigez-vous vers Charleston.
    • (Facultatif) À la "Crèmerie Cows Spots", vous pouvez trouver une note sur le cadavre d’Amy Kerry, nécessaire pour une quête ultérieure.
  • QG industriel Hornwright :
    • Explorez le "QG industriel Hornwright" en arrivant à Charleston.
  • Le filon mère et Une once de prévention :

2. Les cracheurs de feu

  • Caserne de pompiers de Charleston :
    • Allez à la caserne de pompiers de Charleston et récupérez le Journal de la superviseure : Caserne de pompiers.
  • Dans le feu de l’action :
  • Le Pic rouillé :
    • (Facultatif) Rendez visite au fournisseur au "Pic rouillé". Il n’est pas recommandé d’acheter des armes ou des armures à ce stade.

3. Affaires personnelles

  • Camp de travail de Rollins :
    • Allez au camp de travail de Rollins.
  • Échappée belle :
    • Info : Cette quête est le début d’une longue série de quêtes impliquant un PNJ qui vous emmène à travers l’Appalachia. Nous la mettrons en attente après avoir terminé "Échappée belle" pour l’instant.
    • Alliés : Vous pouvez avoir des alliés dans votre C.A.M.P. en plaçant l’objet qui leur est associé. Par exemple, lorsque vous parlerez à Beckett dans votre C.A.M.P., il vous donnera la partie suivante de sa quête.
  • Welch :
    • Dirigez-vous vers Welch.
    • (Facultatif) Participez à l’événement "Combat de robots".
    • Trouvez le Journal de la superviseure, entrée 5.
    • (Facultatif) Trouvez la planque de Duchess.
  • Mont Blair :
    • Allez au mont Blair.
    • (Facultatif) Réclamez l’atelier au mont Blair.
      • Apprenez à activer l’extracteur géant.
      • Déménageur :
        • Info : Cette quête nécessite de nombreux matériaux et 30 minutes de défense d’un atelier. Elle ne vaut peut-être pas la peine d’être terminée à ce stade.
      • Trouvez le Journal de la superviseure, entrée 6.
      • Terminez "Affaires personnelles".

4. Exploitation minière Garrahan

  • QG de l’exploitation minière Garrahan :
    • Dirigez-vous vers le QG de l’exploitation minière Garrahan.
    • Interagissez avec l’affiche "Excavatrice minière Garrahan" pour démarrer la quête si ce n’est pas déjà fait.
  • Miracles miniers :
    • Info : Vous aurez probablement besoin de plus de titane noir et de matériaux nucléaires. Le titane noir est obtenu en recyclant les débris de combinaison de mineur lâchés par les mineurs taupes, tandis que les matériaux nucléaires proviennent du recyclage des boîtes de matériaux volatils rouges trouvées dans divers endroits du tas de cendres.
    • Bons emplacements pour les matériaux :
      • Le Pic rouillé (toit)
      • Site de purification d’air Hornwright n° 01
      • Betty la Beuglante
      • La mine en feu
      • Gare de triage du mont Blair
      • Mont Blair
      • Welch
    • Châssis d’armure assistée : Vous pouvez également trouver des châssis d’armure assistée dans certains de ces endroits.
    • Reporter la quête : Si vous préférez rassembler des matériaux plus tard, vous pouvez reporter cette quête car elle n’est pas essentielle à l’histoire principale.

Chapitre 4 : La fracture sauvage (Carte)

1. Ordre des Mystères

  • Info : Cette série de quêtes est indépendante et peut être terminée à tout moment. Elle est incluse ici pour être complète et parce qu’elle se trouve sur le chemin de la prochaine destination.
  • Manoir Riverside :
    • Allez au "Manoir Riverside".
    • Conseil : Si vous n’avez pas rencontré le corps d’une jeune femme lors d’une rencontre aléatoire, consultez le Wiki Fallout pour connaître les emplacements possibles.
  • Plonger dans le mystère et Initié des Mystères :
  • Novice des Mystères (Partie 1/2) :
    • Info : Les trois quêtes suivantes peuvent être terminées au fur et à mesure de votre progression. Activez chacune d’elles au terminal, écoutez les holobandes, recherchez des cryptos pour obtenir des informations et cachez-les à l’aide de votre Pip-Boy pour l’instant.
    • Traquer les ombres (Partie 1/3) :
    • Forger une légende (Partie 1/3) :
      • Vous pouvez obtenir l’analyseur de balancement auprès du fabricant.
    • Problèmes prototypiques (Partie 1/3) :

2. Le complexe de Whitespring

  • Complexe de Whitespring :
    • Allez au "Complexe de Whitespring".
  • Forger une légende (Partie 2/3) :
    • Obtenez l’épée, attachez l’"analyseur de balancement" et tuez six créatures différentes.
    • Conseil : Gardez l’épée dans vos emplacements rapides et tuez des ennemis avec elle au fur et à mesure que vous découvrez de nouvelles zones avec différents types d’ennemis. L’épée n’a besoin que de porter le coup fatal.
  • Activités optionnelles :
    • Terminez "Tuer les goules sauvages indisciplinées au golf de Whitespring".
    • Terminez "Récupérer et conserver les holobandes de Whitespring".
  • Les secours renaissent :
    • Conseil : Si vous n’avez pas de chance, cette quête pourrait vous envoyer dans la tourbière des canneberges. Vous pouvez refuser et changer de serveur pour un emplacement différent, vous rendre rapidement aux "Services d’urgence de Watoga" à proximité en utilisant le C.A.M.P. de quelqu’un, ou terminer la quête plus tard.
    • Info : Cette quête débloque les expéditions, qui ne sont pas nécessairement destinées à votre niveau actuel. Vous pouvez les ignorer pour l’instant, sauf si vous souhaitez explorer les nouveaux emplacements. Malgré la difficulté, il n’y a pas de chronomètre, alors prenez votre temps.
  • Gare de Whitespring :
    • Allez à la "Gare de Whitespring".

3. Rose

  • Signal radio du sommet du monde :
    • Syntonisez le signal radio du sommet du monde.
  • Sommet du monde :
    • Allez au "Sommet du monde".
    • Récupérez le Journal de la superviseure : Sommet du monde.
  • Le chaînon manquant (Partie 1/3), Intensité du signal, Saveurs du chaos et Clé du passé :
  • Le chaînon manquant (Partie 2/3) :
    • Récupérez la liaison montante.

4. La maîtresse des Mystères

  • Terminer l’Ordre des Mystères :
    • Vous pouvez maintenant terminer les quêtes restantes de l’Ordre des Mystères.
  • Traquer les ombres (Partie 2/3 et 3/3) :
    • Obtenez une cartouche de gaz HalluciGen auprès du QG de l’exploitation minière Garrahan si vous n’en avez pas.
    • Conseil : Vous pouvez également terminer "Miracles miniers" ici si ce n’est pas déjà fait.
  • Forger une légende (Partie 3/3) :
    • Tuez six créatures différentes si ce n’est pas déjà fait.
  • Problèmes prototypiques (Partie 2/3 et 3/3) :
  • Novice des Mystères (Partie 2/2) :
    • Retournez au "Manoir Riverside" et fabriquez les trois armes à l’aide du fabricant.
  • Chercheur des Mystères et La maîtresse des Mystères :

Ceci conclut le guide de l’ordre des quêtes mis à jour pour Fallout 76. N’oubliez pas d’explorer, d’expérimenter et de profiter de votre voyage à travers l’Appalachia !

Analytics