Chrom : Guide compétitif du bretteur explosif d’Ultimate
"Chrom a sa place dans Melee." – Mang0
Bien que Mang0 plaisantait peut-être, la vitesse fulgurante de Chrom, ses combos complexes et sa puissance brute incarnent certainement l’esprit du gameplay agressif de Melee au sein d’Ultimate. Ce guide complet explore ce qui fait de Chrom une force redoutable dans Ultimate, en analysant ses forces, ses faiblesses et la façon dont il trace sa propre voie, distincte de son écho, Roy.
Se démarquer : Chrom vs. Roy
Bien qu’ils partagent le même set de mouvements, Chrom est loin d’être un simple clone de Roy. La différence cruciale réside dans la cohérence de la hitbox. Contrairement au "sweet spot" concentré de Roy sur la garde de sa lame, Chrom bénéficie de dégâts constants sur toute la longueur de son épée. Cela peut sembler être une distinction mineure, mais cela change fondamentalement la façon dont les deux personnages abordent le combat.
Les personnages utilisant des épées excellent dans le zoning, utilisant leurs hitboxes disjointes pour placer des attaques sûres et efficaces. La dépendance de Roy à sa garde limite sévèrement ses options de zoning, le forçant à prendre des positions plus risquées pour infliger des dégâts optimaux. Chrom, cependant, utilise ses hitboxes cohérentes à son avantage, contrôlant le terrain neutre et maintenant ses adversaires à distance avec aisance.
En substance, les hitboxes cohérentes de Chrom lui confèrent une portée supérieure et des options de kill plus sûres que Roy.
Cela ne veut pas dire que Roy est complètement surclassé. Sa remontée inclinée avec Up-B offre plus de maniabilité, et son sweet spot sur la garde permet des kills plus précoces. Cependant, la constance de Chrom, combinée à ses propres kill confirms puissants et à un Up-B révolutionnaire, consolide sa position de combattant le plus redoutable en jeu compétitif.
Une force sur laquelle il faut compter : les forces de Chrom
Les statistiques brutes de Chrom brossent un tableau clair de ses forces. Il possède le 11ème dash initial le plus rapide, la 4ème vitesse aérienne la plus rapide, et le poids d’un poids lourd. Cette puissante combinaison se traduit par un personnage qui dicte le rythme du match, submergeant ses adversaires d’une pression incessante, d’attaques aériennes rapides et de kill confirms dévastateurs.
En parlant d’attaques aériennes, celles de Chrom sont remarquablement rapides. Avec un Nair à 9 frames et un Fair et un Uair à 8 frames, Chrom peut déclencher une rafale d’attaques aériennes avec un risque minimal.
Maître de la lame : l’offensive au sol
Si ses prouesses aériennes sont indéniables, le jeu au sol de Chrom est tout aussi redoutable.
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Jab : Un outil d’une puissance trompeuse. Rapide et doté d’une hitbox étonnamment grande, le jab sert de puissant combo starter à faible pourcentage, s’enchaînant sur des tilts, un Side-B, et même des kill confirms à pourcentage élevé avec la séquence Jab → Ftilt/FSmash.
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Forward Tilt : L’un des mouvements les plus polyvalents de Chrom. Sa vitesse et sa portée en font un excellent outil d’approche, d’anti-air, et même une attaque surprise sur plateforme. Le Ftilt brille comme un puissant outil d’edgeguarding, couvrant une large gamme de remontées et frappant même sous la plateforme.
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Down Tilt : Un outil rapide de poke et de mix-up. Bien que moins puissant que ses autres options, le Dtilt peut prendre les adversaires au dépourvu ou contester efficacement les boucliers.
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Up Tilt : Principalement un combo starter et un anti-air. Bien que plus lent que ses autres attaques aériennes, l’Up Tilt peut initier des juggles à faible pourcentage et même atteindre les plateformes par le dessous.
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Dash Attack : Un FSmash miniature d’une puissance dévastatrice mais avec un lag considérable. À utiliser de préférence en punish ou lorsqu’un coup sûr est garanti.
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Forward Smash : L’outil de punish ultime de Chrom. Incroyablement rapide et puissant, le FSmash peut obtenir des kills dès 80% sur la plupart des personnages. Sa vitesse le rend incroyablement difficile à anticiper, ce qui en fait une menace constante lors des interactions neutres.
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Up Smash/Down Smash : Des attaques situationnelles surpassées par la vitesse et la portée du FSmash. L’Up Smash est utile contre les adversaires aériens ou comme punish sur anticipation, tandis que le Down Smash est peu utilisé en raison d’options plus rapides et plus cohérentes.
Au-delà de la lame : les mouvements spéciaux
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Neutral Special (Shield Breaker) : Bien que situationnel, le Neutral-B trouve sa place comme outil d’edgeguarding, prenant les adversaires au dépourvu avec sa large hitbox.
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Side Special (Flare Blade) : Un puissant outil d’approche et combo starter. Le Side-B peut être utilisé après un dash, ajoutant un élément de surprise au jeu au sol déjà puissant de Chrom. Bien que punissable sur whiff ou bouclier, sa polyvalence en fait un atout précieux.
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Down Special (Counter) : Un counter standard avec une puissance de kill décente. À utiliser de préférence contre les attaques prévisibles et engageantes. Sa capacité à couvrir les Up-B avec des hitboxes en fait un outil d’edgeguarding situationnel.
L’as dans sa manche : Up Special (Soaring Slash)
L’Up-B de Chrom est bien plus qu’un simple mouvement de récupération ; c’est un game-changer qui mérite sa propre catégorie.
Récupération : Bien que souvent critiquée, la récupération de Chrom est loin d’être catastrophique. Son impressionnante vitesse aérienne lui permet de remonter bas, et l’Up-B possède un léger contrôle horizontal. Cependant, sa nature linéaire le rend sensible aux edgeguards habiles.
Puissance offensive : L’Up-B brille vraiment comme un outil offensif. Sa large hitbox, sa super armure au démarrage et ses impressionnants 23% de dégâts en font une menace puissante. C’est l’une des options out-of-shield les plus rapides de Chrom, et sa capacité à frapper derrière lui avec un turnaround-B ajoute un élément de surprise.
Le Chrombo : Ce combo emblématique incarne le potentiel de kill de l’Up-B. La variante la plus courante, Nair → (hors scène) Fair → (hors scène) Up-B, peut obtenir des kills dès 0%.
Soyez témoin de la puissance dévastatrice du Chrombo en action !
Domination aérienne : Maîtriser le ciel
Les attaques aériennes de Chrom sont la pierre angulaire de son plan de jeu, chacune contribuant à sa pression incessante et à son jeu de combo.
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Neutral Air (Nair) : Un outil de zoning polyvalent et la deuxième option out-of-shield la plus rapide de Chrom. Le short hop Nair sert d’approche sûre et de combo starter, tandis que le Nair à un seul coup prépare des kill confirms.
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Forward Air (Fair) : Un excellent outil d’approche, d’extension de combo et d’edgeguarding. La large hitbox du Fair couvre une zone importante devant Chrom, ce qui le rend difficile à contester.
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Back Air (Bair) : Un puissant kill move avec un knockback et une vitesse impressionnants. Les Reverse Aerial Rush (RAR) Bairs menacent les adversaires à pourcentage élevé, tandis que son potentiel d’edgeguarding est inégalé.
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Up Air (Uair) : Un outil de juggling et de combo d’une vitesse incroyable. L’Uair en descendant fonctionne comme un combo starter, tandis que son statut d’option out-of-shield la plus rapide de Chrom en fait un puissant outil de punish.
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Down Air (Dair) : Un spike à haut risque et haute récompense. À utiliser de préférence comme punish sur anticipation ou pour sécuriser un stage spike pour des attaques consécutives.
Lutter pour l’avantage : les projections
- Down Throw : La principale projection combo de Chrom, menant à des suites dévastatrices à faible pourcentage.
Sécuriser le stock : Kill Moves et Confirms
Les options de kill de Chrom sont aussi diverses que puissantes. Voici quelques exemples :
Kills précoces (80-125%) :
- Falling Uair → Up Smash
Kills à pourcentage moyen (60-100%) :
- Single-hit Nair → FSmash
- Jab → Bair
Kills à pourcentage élevé (125%+) :
- Single-hit Nair → Up Tilt
Autres confirms notables :
- Back-hit Uair → Bair (70-115%)
- Falling Uair → (hors scène) Dair (à partir de 45%)
Le Chrombo (0% et au-delà) :
- Nair → Nair → (hors scène) Up-B
- Falling Uair → (hors scène) Up-B
Surmonter les obstacles : les faiblesses de Chrom
Malgré ses forces, Chrom n’est pas sans faiblesses.
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Pression par projectiles : Les personnages dotés de puissants projectiles peuvent limiter les options d’approche de Chrom. Surmonter cela nécessite une agressivité calculée et une minimisation de l’espace respiratoire de l’adversaire.
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Récupération exploitable : Bien que gérable, la récupération linéaire de Chrom est vulnérable aux edgeguards habiles.
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Difficultés contre les petits personnages : Les petits personnages rapides peuvent s’avérer gênants, esquivant sous ses attaques aériennes et échappant à ses combos. S’adapter à cela implique d’utiliser davantage d’attaques aériennes en descendant et de menacer avec de puissantes attaques à pourcentage moyen.
Diagramme du succès : Comprendre les combos de Chrom
Bien que la mémorisation de combos spécifiques soit importante, comprendre le flux des attaques de Chrom est crucial pour la maîtrise.
Ce diagramme fournit une représentation visuelle des voies de combo de Chrom.
N’oubliez pas que ce diagramme sert de guide. Adaptez-vous à la situation, lisez votre adversaire et laissez votre instinct guider vos combos.
Libérez le héros exalté qui sommeille en vous
Chrom est un personnage pour les joueurs qui aiment l’agressivité, la vitesse et la prise de risque calculée. Son style de jeu explosif récompense la maîtrise de ses combos complexes et punit l’hésitation. Si vous recherchez un combattant qui incarne l’esprit du gameplay agressif de Melee au sein d’Ultimate, ne cherchez pas plus loin que Chrom. Maîtrisez sa lame, dominez le ciel et remportez la victoire en tant que héros exalté d’Ylisse.