L’Escouade S.A.D.Hammer : Des Missions Solo Engageantes pour Tester vos Tactiques à Warhammer 40,000

Un Guide pour un Kill Team Warhammer Solo & Délicieux

"S.A.D.Hammer" – Solo et Délicieux (ou Solitaire et Déprimant, si vous êtes d’humeur pessimiste) Warhammer – est un terme pour jouer à Warhammer 40,000 seul. Bien que cela puisse paraître inhabituel, c’est un excellent moyen d’expérimenter de nouvelles factions et unités sans les frais de construction d’une armée complète.

Kill Team, avec son nombre de figurines réduit et son coût d’entrée plus faible, propulse le S.A.D.Hammer à un tout autre niveau. Cependant, même avec des factions diverses, jouer contre soi-même peut devenir répétitif.

Ce guide, inspiré du module "Chasse aux Insectes" de u/GreyGrognard, propose une série de missions JcE engageantes conçues pour un ou plusieurs joueurs. Ces missions offrent une expérience amusante et stimulante, vous permettant de tester vos compétences tactiques contre un ennemi implacable.


Les Missions

Ces missions sont axées sur les objectifs, offrant une expérience dynamique de type puzzle alors que vous affrontez des vagues d’ennemis implacables. Pour améliorer encore l’expérience, envisagez d’utiliser les Tables d’Environnement de Zone de Massacre du Manuel de Base de Kill Team.

(1) Chercher et Détruire

Inspirée de la "Chasse aux Insectes" de u/GreyGrognard, cette mission simule une Kill Team d’élite chargée d’éliminer les forces ennemies d’un secteur.

Mise en Place : Placez six marqueurs d’objectif numérotés sur le champ de bataille, représentant les bastions ennemis.

Forces du Joueur : Kill Team standard de 100 points (ajustez les points en fonction du nombre de joueurs si nécessaire). Déployez à moins de 12,5 cm d’un bord long du plateau.

Forces Ennemies : Deux groupes d’ennemis sont déployés au départ. Des renforts émergent à chaque tour de l’un des six marqueurs d’objectif (déterminé par un jet de D6).

Objectif : Détruire tous les marqueurs d’objectif. Pour détruire un marqueur, une unité amie doit le contrôler et utiliser la tactique "Perturber la Ligne de Ravitaillement". Les joueurs gagnent en détruisant tous les objectifs avant que leurs forces ne soient éliminées.

(2) Embuscade

Cette mission, basée sur la mission de Jeu Narratif, simule une Kill Team bloquée derrière les lignes ennemies, se frayant un chemin vers la sécurité.

Mise en Place : Aucune configuration spécifique n’est requise, mais une position défensive solide pour l’ennemi est recommandée.

Forces du Joueur : Kill Team standard de 100 points (ajustez les points en fonction du nombre de joueurs si nécessaire). Déployez à moins de 12,5 cm d’un bord court du plateau.

Forces Ennemies : Deux groupes d’ennemis sont déployés au départ. Des renforts arrivent de l’un des trois bords du plateau opposés à la zone de déploiement du joueur (déterminé par un jet de D3).

Objectif : Évacuer au moins 50 % de votre Kill Team du champ de bataille en sortant par le bord du plateau opposé à votre zone de déploiement.

(3) Assassinat

Cette mission, adaptée de la mission de Jeu Narratif "Assassinat", se concentre sur l’élimination d’une cible de grande valeur au milieu d’une forte résistance.

Mise en Place : Aucune configuration spécifique n’est requise, mais une position défensive solide pour l’ennemi est recommandée.

Forces du Joueur : Kill Team standard de 100 points (ajustez les points en fonction du nombre de joueurs si nécessaire). Déployez à moins de 12,5 cm d’un bord court du plateau.

Forces Ennemies : Un chef ennemi est déployé à moins de 12,5 cm du bord du plateau opposé à la zone de déploiement du joueur. Un groupe est déployé sur le champ de bataille et un deuxième groupe est déployé à moins de 12,5 cm du chef ennemi. Des renforts arrivent de l’un des trois bords du plateau opposés à la zone de déploiement du joueur (déterminé par un jet de D3). La tactique "Faire Profil Bas" est active en permanence pour les forces ennemies.

Objectif : Éliminer le commandant ennemi.


Les Ennemis

Bien que n’importe quelle faction puisse être adaptée, les exemples suivants sont thématiquement appropriés pour affronter une Kill Team d’élite. Chaque faction utilise des "Groupes" de troupes, inspirés de la série XCOM, pour se déployer en escouades gérables.

Lignes Directrices pour les Points de Groupe :

  • Groupe 1 : Environ 5 points
  • Groupe 2 : Environ 10 points
  • Groupe 3 : Environ 15 points
  • Groupe 4 : Environ 15 points
  • Groupe 5 : Environ 20 points
  • Groupe 6 : Environ 25 points

Cela fait en moyenne environ 15 points par groupe, ce qui garantit que les joueurs affrontent environ 100 points d’ennemis tout au long de la partie. Ajustez ces valeurs si le jeu vous semble trop difficile ou trop facile.

Comportement de l’Ennemi :

  • Mêlée : Se déplacer vers le modèle de joueur le plus proche et charger s’il se trouve à moins de 30 cm.
  • Tir : Chercher une couverture et tirer sur le modèle de joueur le plus proche. S’il ne peut pas tirer, se déplacer vers le modèle ennemi le plus proche.
  • Général : Toujours se replier du combat au corps à corps si l’on est à distance, toujours rester au corps à corps si l’on est un combattant au corps à corps. Toujours tirer en Overwatch et ne jamais battre en retraite. Ignorer les règles de Moral.

Armes Spéciales : Par souci de simplicité, les ennemis sont supposés n’avoir aucune arme spéciale. N’hésitez pas à les ajouter pour augmenter le défi.

Renforts : Arrivent à la fin de chaque round de bataille. Lancez les dés sur les règles du scénario pour déterminer le lieu d’arrivée et la table d’ennemis spécifique pour le type d’unité.

(1) Astra Militarum

La Garde Impériale, toujours fiable, est une excellente chair à canon pour toute Kill Team en herbe.

Table des Renforts :

  • 1 : Un Garde
  • 2 : Deux Gardes
  • 3 : Trois Gardes
  • 4 : Trois Gardes
  • 5 : Deux Scions Tempestus
  • 6 : Trois Scions Tempestus

Chef Ennemi pour l’Assassinat : Un Tempestor est recommandé pour sa durabilité, mais un Sergent peut constituer une alternative thématique.

(2) Orks

Les Orks représentent la quintessence de la horde irréfléchie, se précipitant tête baissée dans le combat.

Table des Renforts :

  • 1 : Deux Grots
  • 2 : Deux Boyz Orks
  • 3 : Trois Boyz Orks
  • 4 : Nob avec Grosse Boutasse
  • 5 : Quatre Boyz Orks
  • 6 : Deux Nobs avec Grosses Boutasses

Chef Ennemi pour l’Assassinat : Un Nob Kommando avec une Grosse Boutasse est un chef durable et thématique pour la horde Ork.

(3) Tyranides

Les Tyranides, avec leurs essaims infinis d’horreurs bio-conçues, sont parfaitement adaptés à ce style de jeu.

Table des Renforts :

  • 1 : Un Termagant
  • 2 : Deux Termagants
  • 3 : Un Genestealer et un Termagant
  • 4 : Quatre Termagants
  • 5 : Deux Genestealers
  • 6 : Un Guerrier/Lictor

Chef Ennemi pour l’Assassinat : Bien qu’un Lictor soit un choix tentant, un Guerrier constitue un adversaire plus engageant et plus difficile mécaniquement en raison de sa capacité à tirer à distance et à utiliser la couverture.


Contenu Bonus !

En raison de la forte demande, voici trois missions supplémentaires et une faction de plus pour tester votre Kill Team.

Forces du Chaos

Cette faction combine les Heretic Astartes et la Death Guard, créant une force ennemie variée et stimulante.

Table des Renforts :

  • 1 : Deux Marcheurs de la Peste
  • 2 : Deux Cultistes
  • 3 : Marine de la Peste
  • 4 : Deux Marcheurs de la Peste et trois Cultistes
  • 5 : Marine de la Peste et Cultiste
  • 6 : Deux Marines de la Peste

Chef Ennemi pour l’Assassinat : L’Aspirant Champion, un ennemi durable et intimidant, est le chef idéal pour cette force chaotique.

Recherche et Sauvetage

Cette mission donne une touche particulière au scénario classique de "Recherche et Récupération". Votre Kill Team doit récupérer un objectif vital derrière les lignes ennemies.

Mise en Place : Placez six marqueurs d’objectif à moins de 25 cm du bord court du plateau opposé à votre zone de déploiement.

Forces du Joueur : Kill Team standard de 100 points (ajustez les points en fonction du nombre de joueurs). Déployez à moins de 12,5 cm d’un bord court du plateau.

Forces Ennemies : Deux groupes d’ennemis sont déployés au départ. Des renforts arrivent de l’un des trois bords du plateau opposés à la zone de déploiement du joueur (déterminé par un jet de D3).

Objectif : Récupérer l’objectif caché ("l’artefact") et évacuer avec. À la fin de chaque phase de Mouvement, lancez un D6 pour chaque marqueur d’objectif situé à moins de 2,5 cm de vos figurines. Sur un 6, ce marqueur devient "l’artefact". La figurine située à moins de 2,5 cm de "l’artefact" à la fin de la phase de Mouvement le transporte mais ne peut pas tirer. Échappez-vous avec l’artefact en sortant par le bord du plateau opposé à votre zone de déploiement.

Perturber les Lignes de Ravitaillement

Cette mission consiste à saboter les objectifs ennemis avant de s’exfiltrer vers vos lignes.

Mise en Place : Placez trois marqueurs d’objectif à environ 15 cm du bord court du plateau opposé à votre zone de déploiement, en veillant à ce qu’ils soient espacés d’au moins 7,5 cm.

Forces du Joueur : Kill Team standard de 100 points (ajustez les points en fonction du nombre de joueurs). Déployez à moins de 12,5 cm d’un bord court du plateau.

Forces Ennemies : Deux groupes d’ennemis sont déployés au départ. Des renforts arrivent de l’un des trois bords du plateau opposés à la zone de déploiement du joueur (déterminé par un jet de D3).

Objectif : Détruire les trois objectifs ennemis, puis extraire au moins 1/4 de votre Kill Team du champ de bataille en sortant par le bord du plateau d’où vous vous êtes déployé.

Tenir la Ligne

Cette mission met à l’épreuve le courage de votre Kill Team alors qu’elle fait face à un dernier combat désespéré contre des ennemis écrasants.

Mise en Place : Créez une position défensive solide pour votre Kill Team. La Zone de Massacre du Mur des Martyrs est un excellent choix pour ce scénario.

Forces du Joueur : Kill Team standard de 100 points (ajustez les points en fonction du nombre de joueurs). Déployez-vous n’importe où à au moins 12,5 cm d’un bord long du plateau. Ignorez les règles de Moral pour cette mission.

Forces Ennemies : Deux groupes d’ennemis sont déployés sur le bord long du plateau opposé à votre zone de déploiement. Deux groupes arrivent en renfort à chaque tour.

Objectif : Survivre. Si des figurines de joueur restent sur le champ de bataille à la fin du tour 6, vous êtes victorieux.


Conclusion

Ces missions et listes d’ennemis ne sont qu’un point de départ. N’hésitez pas à expérimenter, à créer vos propres scénarios et à explorer les vastes possibilités du S.A.D.Hammer Kill Team. Que vous testiez de nouvelles équipes, que vous recherchiez un défi en solo ou que vous profitiez d’une expérience coopérative, ces lignes directrices vous offriront des heures de jeu passionnantes.

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