Le Guide du Joueur Free-to-Play (F2P) d’Epic Seven (pour les âmes perdues)
Alors comme ça, vous avez entendu parler de ce petit jeu appelé Epic Seven. Vos "amis" (et on utilise ce terme avec légèreté, parce que les vrais amis ne poussent pas les autres dans l’enfer du gacha) vous ont dit qu’il était rempli de "waifu kawaii" et de "husbando bara".
Sans même prendre la peine de chercher ces termes sur Google (ne vous inquiétez pas, on s’occupe de vous : Waifu et Husbando), vous leur avez fait confiance aveuglément et avez téléchargé Epic Seven.
Que le ciel vous vienne en aide.
Bienvenue en enfer.
Ce guide vous présentera les bases pour démarrer un compte et progresser en tant que joueur F2P glorieux. On parle ici de deux mois après le lancement, en nageant dans une piscine de zéro euro dépensé. Allons-y.
Oubliez le Tier List (en quelque sorte)
Tout d’abord : allez consulter un tier list. En tant que joueur F2P, c’est votre raison de vivre. Vivez-le, respirez-le, imprimez-le et collez-le sur votre mur pour pouvoir lui rendre hommage chaque matin.
Bon, maintenant oubliez tout ce que vous venez d’apprendre.
Les tier lists sont bien beaux, mais ils ne veulent rien dire si vous n’avez pas les unités. Au lieu de ça, commencez à vénérer ces braves gens :
Votre nouvelle religion (sans ordre particulier)
- Kiris : Empilement de poison facile. Avec quelques unités 4 étoiles décentes, elle peut vous transporter à travers les étages de l’Abysse et les boss avec un équipement moyen.
- Carmainerose : Soins personnels, buff de vitesse et debuff, suppression de buff et buff d’ATK/DEF personnel. Elle est probablement le DPS F2P le plus constant et est excellente pour Golem, Wyvern et PvP. En plus, elle est super mortelle et plutôt mignonne (ne jugez pas).
- Alexa : Votre spécialiste des dégâts sur la durée (DoT) de quartier. La compétence 1 accorde un tour supplémentaire en cas de critique, la compétence 2 a 80 % de chances d’empoisonner et une brûlure qui ignore la résistance, et la compétence 3 inflige des dégâts en fonction des debuffs. Oh, et on vous a dit qu’elle était gratuite ?
- Kluri : Un élément clé de la méta actuelle. Après son changement de spécialité, elle offre des soins passifs et une réduction de défense relativement fiable. Certains artefacts de chevalier la rendent encore plus incroyable.
- Lorina : DPS insensé lorsqu’elle est bien construite. Son changement de spécialité la rend encore meilleure, et elle est votre DPS de prédilection lorsque les DoT ne suffisent pas. Même les baleines (ceux qui dépensent beaucoup d’argent dans le jeu) la construisent. Et c’est une unité lumière/obscurité gratuite !
- Hazel : Un choix étrange, mais en supposant que vous ne tiriez pas de soigneur, Hazel, Jecht et Aither sont vos seules options gratuites. Ses soins dépendent des PV max de la cible et des statistiques d’attaque du lanceur. Elle est également en lice pour un changement de spécialité, ce qui ne peut être que positif. En plus de tout cela, elle offre un buff d’attaque et soigne davantage lorsque vos PV sont inférieurs à 50 %.
- Ras : Votre personnage principal très sous-estimé. Il améliore sa propre défense avec une compétence 3 à zone d’effet et ses dégâts dépendent des PV pour les compétences 1 et 3. La compétence 2 force une double attaque avec l’allié qui a l’attaque la plus élevée, donc avec certains artefacts/unités, les choses peuvent devenir folles.
- Garde de Taranor : Il a été nerfé (merci, Astranox), mais il reste une option solide pour les manigances de double attaque. La compétence 1 peut briser la défense, la compétence 2 augmente les chances de double attaque et augmente sa propre attaque/la préparation au combat des unités en cas de déclenchement, et la compétence 3 diminue la préparation au combat de la cible. C’est une unité vraiment géniale malgré son apparence générique.
- Nemunas : Saviez-vous qu’elle est une waifu dragon ? Un choix de niche, mais ses dégâts dépendent des PV max de l’ennemi. Elle diminue la préparation au combat avec sa compétence 1 et peut augmenter sa propre attaque tout en dissipant les debuffs. C’est surtout une tueuse de boss unique.
- Tieria (RIP) : Malheureusement, elle a été reléguée à la niche de Nemunas. Elle ne peut plus briser la défense, mais elle augmente toujours la préparation au combat de l’équipe et inflige de gros dégâts de PV ennemis en pourcentage avec sa compétence 3.
- Silk : Augmente la vitesse tout en diminuant celle des ennemis, inflige des dégâts de zone, évolue en fonction de la vitesse et réduit la préparation au combat. Cette elfe aux gros seins ne rigole pas. Elle est idéale pour le PvP rapide et décente pour le farming/Banshee. Et c’est une unité gratuite !
- Jecht : Votre débuffeur F2P. En dehors des artefacts, c’est le seul soigneur avec une suppression de debuff passive. Malheureusement, la guérison est strictement un soin sur la durée qui inflige des dégâts, mais elle s’accompagne d’une augmentation de la vitesse pendant deux tours et a un temps de recharge de trois tours. Après des améliorations de compétences, sa passive a 100 % de chances de supprimer un debuff. Associez-le à Hazel. Vous ne le regretterez pas.
- Mistychain : Débuff d’ATK/soin et une résurrection ! La résurrection est une compétence incroyablement rare. Malheureusement, elle a un temps de recharge de six tours, mais soyons réalistes, c’est mieux que rien.
- Montmorancy : Soigne et supprime un debuff de tous les alliés débuffés. La compétence 3 confère une immunité et augmente sa propre RC de 50 %. La compétence 1 a une chance d’endormir, mais bon, c’est toujours mieux qu’Aither.
Remarque importante : En réalité, chaque unité 3 étoiles a une utilité quelque part. C’est à vous de trouver où elles fonctionnent le mieux et comment les construire. Jusqu’aux récents nerfs, l’équipe PvE la plus forte n’était composée que de trois unités 3 étoiles relativement F2P !
Invocations sélectives : choisissez judicieusement
Vous pourrez invoquer après avoir terminé les premières étapes. Selon le moment où vous commencez, il peut y avoir ou non des événements promotionnels en cours. Si ce n’est pas le cas, félicitations ! Vous avez droit à une ou deux invocations, hors pierres célestes. S’il y a une promotion de signets, vous avez un peu plus de marge de manœuvre pour tenter d’obtenir une unité précoce en fonction des bannières disponibles.
Finalement, vous progresserez jusqu’au point où vous pourrez effectuer vos invocations sélectives. Il s’agit d’une multi-invocation de 10, ce qui signifie que vous obtenez 10 invocations gratuitement. Vous pouvez le faire jusqu’à 30 fois.
Si vous aimez le tirage actuel, vous pouvez le garder. Sinon, vous pouvez le jeter et réessayer. Important : Si vous jetez un tirage, vous ne pouvez pas le récupérer. Réfléchissez donc bien pour savoir si votre tirage actuel contient une unité/un artefact que vous souhaitez.
Le pool d’invocations sélectives ne comprend pas les unités ou artefacts récemment sortis.
Les invocations sélectives contiennent un pool prédéfini de héros 5 étoiles :
- Vildred
- Charlotte
- Baal & Sezan
- Ravi
- Iseria
- Sez
- Tywin
- Ken
- Aramintha
- Chloé
- Basar
- Ludwig
- Sigret
- Destina
Si vous aimez l’une de ces unités, relancez jusqu’à ce que vous l’obteniez. Epic Seven a la gentillesse d’inclure une option de réinitialisation de compte. Cependant, vous perdrez votre nom et ne pourrez plus utiliser le même nom. (Beaucoup d’entre nous sont maintenant coincés avec des noms bizarres parce que nous avons été gourmands avec nos réinitialisations.)
Si vous voulez nos suggestions pour une unité 5 étoiles particulière, nous dirions honnêtement Sigret, Aramintha, Destina et peut-être Iseria. Mais ce n’est que notre avis biaisé.
Cependant, si vous voulez ce que nous appellerions actuellement le meilleur départ, recherchez tout tirage avec les unités 4 étoiles suivantes :
- Armin : Avec la montée en puissance actuelle de F. Kluri, Armin peut être ou ne pas être aussi utile qu’elle l’était autrefois. Cependant, elle est toujours excellente, surtout avec l’artefact Aurius.
- Angelica : Elle est peut-être ou non la MVP actuelle des soigneurs lorsqu’elle est associée à Diene, mais même en solo, elle peut être très performante. Un excellent soin sur la compétence 2 et une barrière + immunité pendant deux tours sur la compétence 3. Incroyable pour les raids et réduit les statistiques requises pour l’étage 80 de l’Abysse d’environ 3 000 PV par unité.
- Achates : Elle est bonne parce qu’elle apporte une suppression de debuff de zone et une invincibilité à cible unique. Malheureusement, elle est un lot de consolation par rapport à Angelica et son immunité de deux tours et son utilité en raid.
Restez forts, amis F2P
Il y a probablement beaucoup plus à couvrir, mais notre tête commence à nous faire mal (trop d’Epic Seven ?). Si vous avez des questions, n’hésitez pas à nous contacter. N’oubliez pas que tout cela n’est que notre opinion, et ce qui est actuellement le meilleur ou le plus efficace peut changer d’une semaine à l’autre.
Restez forts, restez sobres (à moins que vous ne soyez une baleine, auquel cas, buvez à volonté) et restez F2P, les amis.