Le chemin vers la richesse : Guide approfondi du farm du Syndicat
Après avoir passé toutes mes vacances à explorer les subtilités du farm du Syndicat, je suis ravi de partager une stratégie extrêmement rentable. En suivant ce guide, vous nagerez dans les Orbes Exaltés en un rien de temps ! Pour prouver son efficacité, j’ai commencé avec un build Tabula Rasa et Arc Traqueur des Vents basique le 22 décembre. Le 31, j’avais amassé une fortune en équipement valant 40 à 50 Orbes Exaltés. Consultez le profil de mon personnage pour preuve :
Profil du personnage FrenchyDip
Maintenant, plongeons dans les détails de cette méthode de farm lucrative.
Choix du build : La vitesse est la clé
Pour un farm efficace du Syndicat, la vitesse est cruciale. J’ai opté pour le build classique Arc Traqueur des Vents avec beaucoup de chances de Trouver des Objets magiques, réputé pour sa rapidité de nettoyage de carte. Privilégiez la vitesse de déplacement avant tout. Commencez avec des bottes rapides, un Arc Traqueur des Vents, une Tabula Rasa et un équipement basé sur les dégâts élémentaires. Améliorez progressivement vers une Reine de la Forêt à six liens, des Foulées de Sept Lieues et d’autres équipements haut de gamme. Mon build actuel affiche une vitesse de déplacement impressionnante de 220 %.
La recherche est votre meilleure arme
Avant de vous lancer, familiarisez-vous avec les offres du Syndicat. Chaque membre offre des récompenses différentes, allant des Scarabées (en particulier ceux de Sulphite) aux Pierres de brèche et plus encore. Les récompenses les plus rentables fluctuent quotidiennement en fonction de la demande du marché. Consacrez 15 minutes à la recherche avant chaque session de farm pour maximiser vos profits.
Choix de la zone : Pont du Port vs. Ossuaire
Bien que l’Ossuaire soit un choix populaire, je préfère le Pont du Port pour plusieurs raisons :
- Vitesse de nettoyage plus rapide : Le niveau de monstre inférieur du Pont du Port permet d’éliminer les membres du Syndicat beaucoup plus rapidement.
- Disposition linéaire : La disposition simple garantit que vous ne manquerez jamais une seule rencontre.
- Durée des flacons constante : Contrairement à l’Ossuaire, l’absence de zone secondaire sur le Pont du Port empêche les interruptions de la durée des flacons.
Bien que les deux zones offrent des taux de rencontre similaires, choisissez celle qui convient le mieux à votre style de jeu.
L’art de la manipulation : Éviter les blocages de rencontres
Résistez à la tentation de maximiser simultanément les planques de Fortification, de Recherche et de Transport. Bien qu’il puisse sembler tentant de forcer les rencontres d’Intervention, c’est contre-productif à long terme.
Voici pourquoi :
- Fréquence de rencontre réduite : Verrouiller trois planques empêche non seulement leurs rencontres respectives, mais également la participation de leurs membres aux rencontres d’Intervention.
- Réservoir de membres limité : Cela réduit considérablement la probabilité de rencontrer trois membres du Syndicat ou plus, ce qui nuit à l’efficacité de votre farm.
Au lieu de verrouiller les rencontres, manipulez-les stratégiquement à votre avantage, comme expliqué plus loin dans ce guide.
Maîtriser l’IA du Syndicat : Percer les secrets
Comprendre le comportement du Syndicat est primordial pour un farm réussi. Voici quelques informations cruciales :
- Priorité à l’emprisonnement : La première option d’interaction sera toujours Emprisonner, quelles que soient les circonstances.
- Deuxième choix contextuel : La deuxième option d’interaction varie en fonction de la situation.
- Montée en grade garantie : Avec trois membres du Syndicat ou plus présents, la deuxième option sera toujours Monter en grade.
- Trahison ou montée en grade : Avec deux membres présents, la deuxième option est Trahison s’ils se font confiance ; sinon, c’est Monter en grade.
- Négocier avec un membre seul : Avec un seul membre présent, la deuxième option sera toujours Négocier.
Maintenant, plongeons dans des mécanismes moins connus :
- Renforts retardés : Le membre "Chef" initial invoque des alliés à environ 66 % de sa santé, même s’il est tué instantanément.
- Nombre d’alliés aléatoire : Le Chef invoque de 0 à 2 alliés, comme la nature aléatoire des gisements de Sulphite sur les cartes.
- Critères de sélection des alliés : Le Chef donne la priorité à l’invocation d’alliés en fonction des critères suivants (apparemment aléatoires) :
- Membres du même Ordre, quelle que soit leur relation ou leur rang.
- Membres de rang 0 ne faisant partie d’aucun Ordre et n’étant pas rivaux du Chef.
- Membres à un rang du Chef d’autres Ordres qui sont également dignes de confiance.
- Libération instantanée une fois les informations complètes : Les membres emprisonnés sont instantanément libérés si les renseignements qu’ils fournissent atteignent 100 %, bien qu’ils soient toujours rétrogradés.
- Remplacement immédiat du chef : Emprisonner un chef (le membre le mieux classé) promeut instantanément le membre le mieux classé suivant. Si plusieurs membres partagent le même rang, un est choisi au hasard (en privilégiant potentiellement la confiance).
- Problème d’affichage des renseignements : Lorsqu’un membre du Syndicat participe à une rencontre en dehors de son Ordre, l’option d’interrogatoire peut afficher des gains de renseignements incorrects. Vérifiez toujours les renseignements réellement gagnés par tour en survolant le membre emprisonné.
Les points 7 à 10 sont particulièrement cruciaux pour un farm efficace, vous permettant d’effectuer environ deux runs du Syndicat par heure.
Le guide étape par étape pour dominer le Syndicat
Ce guide se concentre sur la maximisation des renseignements du Cerveau, ce qui se produit naturellement au fur et à mesure de votre progression. Une fois plafonné, vous éliminerez trois rencontres entières par run en libérant instantanément votre chef emprisonné.
Privilégiez l’établissement de relations de "confiance" entre les membres et évitez les trahisons inutiles, sauf si elles rapportent des gains de renseignements substantiels (par exemple, 48 renseignements). Visez une structure où chaque Ordre a un chef de rang 2 et un seul membre de rang 2, tous les autres étant des membres flottants de rang 0.
Étape -1 : Préparez-vous pour la phase finale
Après avoir plafonné les renseignements de votre Ordre cible, résistez à l’envie de l’exécuter immédiatement. Au lieu de cela, effectuez deux runs supplémentaires en vous concentrant sur le plafonnement des renseignements pour les autres Ordres. C’est là que vous tirez parti des blocages de rencontres en maximisant leurs renseignements à la fin d’un run.
Étape 0 : Récoltez les récompenses
Terminez votre rencontre cible et récupérez votre butin bien mérité. Si vous avez suivi l’étape -1 et plafonné les renseignements du Cerveau, votre chef cible réapparaîtra instantanément en tant que membre flottant de rang 0, remplacé par un nouveau chef de rang 1.
Étape 1 : Rétablir le contrôle
Votre premier objectif est de replacer le membre flottant dans votre Ordre cible. Plusieurs scénarios peuvent se produire :
- A. Mauvaise affectation d’Ordre : Emprisonnez le membre pour le rétrograder à un membre flottant.
- B. Occasion de négocier : Acceptez les offres de négociation d’autres membres pour embaucher votre membre cible dans l’Ordre souhaité et établir la confiance.
- C. Rencontre à trois membres : Utilisez +1 Rang sur votre membre cible lors d’une rencontre à trois membres de votre Ordre cible.
- D. Trahison stratégique : Envisagez des options de trahison qui promeuvent votre membre cible sans le positionner en tant que chef en dessous du rang 3.
- E. Emprisonnement du chef : Emprisonner le chef de rang 1 existant crée une vacance, potentiellement pourvue par votre membre cible.
Étape 2 : Gravir les échelons
Concentrez-vous sur la promotion de votre membre cible au rang 3 via les méthodes suivantes :
- A. Rencontres à trois membres : Privilégiez la montée en grade de votre membre cible lors de ces rencontres.
- B. Éviter la promotion du chef : Refusez les options de trahison qui promeuvent spécifiquement le chef. Votre objectif est de maintenir un chef de rang 1 pour l’étape 3.
Étape 3 : Prendre le pouvoir
Emprisonnez le chef de rang 1 actuel de votre Ordre cible. Avec une configuration appropriée et une confiance établie, vous devriez le rencontrer rapidement. Cette action promeut votre membre cible au rang de chef de rang 3.
Étape 4 : Répétez les étapes
Similaire à l’étape -1, verrouillez les trois autres Ordres du Syndicat en maximisant leurs renseignements sans recourir à des trahisons (sauf si elles profitent considérablement à votre Ordre cible). Une fois que les renseignements de votre Ordre cible sont plafonnés, revenez à l’étape -1 et continuez le cycle.
Réflexions finales : Dévoiler les mystères restants
Bien que ce guide couvre les mécanismes fondamentaux d’un farm efficace du Syndicat, certaines nuances subtiles restent entourées de mystère. Par exemple, les offres de négociation semblent influencées par les actions observées (assassinats ou trahisons) et le traitement passé.
Des expérimentations et des observations supplémentaires pourraient révéler des couches supplémentaires à ce système complexe. N’hésitez pas à partager vos découvertes et vos questions dans les commentaires ci-dessous. Bon farm, Exilés !