Le Guide Ultime des Équipements de Spectres Tenno
En tant que joueur principalement solo, je considère les Spectres comme des alliés précieux pour conquérir les missions difficiles dans Warframe. Après de nombreuses expérimentations et recherches, je suis ravi de partager mes découvertes, mes préférences et mes théories sur les Spectres Tenno. Mon objectif est de susciter une conversation et de recueillir les idées d’autres Tenno, en particulier en ce qui concerne l’arme de mêlée optimale pour un équipement de Spectre.
Ce guide sera régulièrement mis à jour avec de nouvelles découvertes, alors revenez régulièrement pour obtenir les dernières informations.
Mon Spectre Idéal : Priorité à l’Utilité et au Contrôle des Foules
Mon style de jeu exige un Spectre qui offre un contrôle des foules et une utilité constants sans nécessiter une supervision constante. J’ai besoin d’un compagnon fiable pour défendre les objectifs, tenir les points d’interception et me surveiller pendant que je me concentre sur les objectifs de la mission.
Les Spectres Tenno : Un Aperçu
Avant de se plonger dans des équipements spécifiques, il est crucial de comprendre les mécanismes des Spectres Tenno. Contrairement aux joueurs, les Spectres fonctionnent avec un système de temps de recharge pour les capacités et n’utilisent pas de mods ni ne consomment d’énergie. Ils utilisent généralement un sous-ensemble des capacités de leur Warframe, et non l’ensemble du kit.
Voici une analyse des Spectres Tenno avec lesquels j’ai expérimenté :
1. Nidus : Le Tank Invincible
D’après les recommandations de la communauté et mes propres tests, Nidus se distingue comme un Spectre incroyablement résistant. Sa quatrième capacité, Vorace, crée des zones de soin qui font apparaître des Asticots Infestés distrayants. Lien Parasitaire, sa deuxième capacité, fournit un bonus de puissance bienvenu au joueur. Bien que sa première capacité, Virulence, soit utilisée, son effet d’étourdissement semble négligeable.
Observations Clés :
- Survie Exceptionnelle : Nidus peut endurer des missions prolongées, surpassant souvent le joueur en termes de survie.
- Utilisation Fiable des Capacités : Lien Parasitaire est lancé de manière constante, indiquant que le Spectre est prêt à recevoir des ordres.
Verdict : Nidus correspond parfaitement à mon besoin d’un Spectre nécessitant peu d’entretien et offrant une grande capacité de survie.
2. Trinity : La Guérisseuse de Soutien
Les Spectres Trinity excellent à fournir des soins et une régénération d’énergie. Cependant, leur capacité de survie, bien qu’impressionnante, a ses limites. Lors de missions prolongées sur la Voie d’Acier, même les Spectres Trinity finissent par succomber aux tirs ennemis soutenus.
Observations Clés :
- Fortes Capacités de Soutien : Offre une régénération de santé et d’énergie précieuse.
- Survie Limitée : Peut avoir du mal dans un contenu extrêmement difficile.
Verdict : Une option de soutien puissante, mais qui ne répond pas à mes exigences en matière de survie.
3. Octavia : La Polyvalente (Non Testée)
Des rapports suggèrent que les Spectres Octavia utilisent efficacement l’ensemble de leur kit. Sa capacité passive fournit une régénération d’énergie, tandis que sa première capacité, Marteau, offre un contrôle des foules en distrayant les ennemis.
Incertitudes :
- Survie : Reste incertaine sans test personnel.
- Synergie d’Invisibilité : Potentiellement réalisable en coordonnant l’accroupissement avec le Spectre, mais peu pratique en combat.
Verdict : Nécessite une enquête plus approfondie pour déterminer sa viabilité.
4. Wisp : Le Bouclier Peu Fiable (Non Testée)
Bien que les Spectres Wisp utiliseraient toutes leurs capacités, le placement aléatoire de ses réservoirs rend ses bonus incohérents. De plus, sa tendance à se téléporter lors du lancement de Fantôme de Feu perturbe le positionnement stationnaire.
Observations Clés :
- Bonus Incohérents : Le placement aléatoire des réservoirs nuit à la fiabilité.
- Problèmes de Positionnement : La téléportation de Fantôme de Feu entre en conflit avec l’ordre "Tenir la Position".
Verdict : L’utilisation imprévisible des capacités rend Wisp inadaptée à mes besoins.
5. Protea : Le Distributeur Ambulant (Non Testée)
Le principal attrait de Protea réside dans sa capacité Distributeur, qui fournit une source constante de santé, de munitions et d’énergie. Cependant, ses autres capacités, notamment les mines à fragmentation, les tourelles et l’Ancre Temporelle, n’ont pas été testées dans mon expérience.
Incertitudes :
- Efficacité Globale : Informations limitées disponibles au-delà de l’utilisation du Distributeur.
- Temps de Recharge de l’Ancre Temporelle : On ne sait pas à quelle fréquence cette capacité potentiellement précieuse est lancée.
Verdict : Nécessite une enquête plus approfondie pour évaluer sa viabilité au-delà du Distributeur.
6. Styanax : Le Tank Contrôleur (Non Testé)
Les Spectres Styanax offrent un mélange de contrôle des foules et de survie. Sa première capacité offre un léger contrôle des foules, tandis que Frappe de Theros réduit les défenses ennemies. Dernier Rempart provoque les ennemis et accorde un bouclier et un bonus de régénération d’énergie au joueur. Cependant, sa dépendance aux soins fixes le rend vulnérable aux dégâts importants sur la durée.
Observations Clés :
- Survie Décente : Améliorée par la réduction des dégâts et la provocation des ennemis.
- Soins Limités : Les soins fixes de Frappe de Theros s’avèrent insuffisants lors de combats prolongés.
Verdict : Une option prometteuse, mais qui nécessite des tests pour évaluer sa viabilité à long terme.
7. Citrine : La Guérisseuse Cristalline (Non Testée)
Les Spectres Citrine utiliseraient toutes leurs capacités et offriraient un soutien important à l’équipe. Sa capacité passive fournit des soins, tandis que sa deuxième capacité accorde une réduction des dégâts aux joueurs. Sa troisième capacité crée un cristal qui améliore les chances et la durée des effets de statut, infligeant potentiellement des effets de statut aux ennemis.
Incertitudes :
- Efficacité du Cristal : On ne sait pas dans quelle mesure le cristal inflige efficacement des effets de statut.
- Durée de la Quatrième Capacité : Serait de courte durée, ce qui limite son impact potentiel.
Verdict : Des capacités de soutien intrigantes, mais qui nécessitent des tests pour évaluer leur efficacité globale.
8. Sevagoth : L’Invocateur d’Ombres (Non Testé)
Les Spectres Sevagoth utiliseraient apparemment l’ensemble de leur kit, y compris la capacité potentiellement puissante Obscurité pour le contrôle des foules et la survie. Cependant, la durée des capacités canalisées comme Obscurité reste une préoccupation.
Incertitudes :
- Durée d’Obscurité : On ne sait pas combien de temps le Spectre peut maintenir cette capacité.
- Fragilité : La fragilité inhérente de Sevagoth peut nuire à sa survie malgré Obscurité.
Verdict : Nécessite des tests pour déterminer si Obscurité offre une survie suffisante.
9. Xaku : Le Voleur d’Armes (Non Testé)
Les Spectres Xaku offrent un style de jeu unique en utilisant Les Perdus pour voler et manier les armes ennemies. L’immensité du vide améliore potentiellement la survie.
Incertitudes :
- Efficacité des Armes : On ne sait pas dans quelle mesure le Spectre utilise efficacement les armes volées.
- Viabilité Globale : Nécessite des tests pour déterminer si les mécanismes uniques se traduisent par une utilisation pratique.
Verdict : Un concept intrigant qui mérite une enquête plus approfondie.
10. Nyx : La Contrôleuse Mentale (Non Testée)
Les Spectres Nyx utiliseraient une variété de capacités de contrôle des foules, notamment les Décharges Psychiques, le Contrôle Mental et le Chaos. Cependant, sa survie reste une préoccupation.
Incertitudes :
- Survie : On ne sait pas si ses capacités de contrôle des foules compensent sa fragilité.
- Cohérence des Capacités : Nécessite des tests pour déterminer la fiabilité de l’utilisation de ses capacités.
Verdict : Un contrôle des foules potentiellement puissant, mais les problèmes de survie nécessitent une enquête plus approfondie.
Sélection des Armes : Un Jeu d’Équilibre
Comprendre comment les Spectres utilisent les armes est crucial pour optimiser leurs équipements.
Éléments Clés à Prendre en Compte :
- Munitions Finies : Les Spectres ont désormais des réserves de munitions limitées, ce qui oblige les joueurs à les réapprovisionner ou à les équiper d’armes à munitions régénératrices.
- Changement d’Arme : Les Spectres privilégient leur arme principale et passent à leur arme secondaire lorsqu’elle est vide. La mêlée n’est utilisée qu’à courte portée.
- Pas de Tir Alternatif ni d’Attaques Lourdes : Les Spectres n’utilisent que le mode de tir principal de leurs armes équipées.
- Précision : Les Spectres font preuve d’une précision impressionnante, en particulier avec les arcs, visant souvent la tête.
Armes Primaires : Priorité à la Zone d’Effet et à la Durabilité
- Cernos Proboscis : Malgré le récent nerf des munitions, cet arc reste un choix judicieux. Ses dégâts viraux, ses chances de statut et ses tentacules qui regroupent les ennemis offrent un excellent contrôle des foules.
- Nataruk : Avec des munitions infinies et des dégâts élevés, le Nataruk offre une puissance de feu constante. Cependant, son efficacité contre les foules par rapport aux armes à zone d’effet dédiées doit être évaluée plus en profondeur.
- Fulmin : Bien que ses munitions régénératrices et son mode sniper offrent des dégâts soutenus, sa nature à cible unique le rend moins attrayant pour le contrôle des foules.
- Shedu : Les munitions régénératrices et les attaques électriques à zone d’effet offrent un contrôle des foules décent, mais ses faibles dégâts limitent son efficacité.
- Hema : Cette arme à munitions régénératrices, avec ses soins activés par tir à la tête, représente une option intrigante pour améliorer la survie des Spectres. Des tests supplémentaires sont nécessaires.
Armes Secondaires : Combler le Vide
- Epitaphe : Ses tirs à zone d’effet non chargés, infligeant des procs Explosifs et Glacés, ont un potentiel de contrôle des foules important. Des tests supplémentaires sont nécessaires pour confirmer sa viabilité.
- Plinx/Tenet Plinx : Les munitions régénératrices en font un choix fiable. Cependant, l’incapacité à utiliser le tir alternatif vortex du Tenet Plinx limite son potentiel de contrôle des foules.
- Tenet Cycron : Avec des munitions régénératrices et des capacités multi-cibles, il offre une alternative durable aux options à munitions limitées.
- Spira Prime : Les tests confirment son inadéquation en tant qu’arme secondaire pour les Spectres.
Armes de Mêlée : Utilité Situationnelle
Les Spectres utilisent principalement la mêlée à courte portée, privilégiant souvent le blocage.
- Pathocyst : Bien que sa courte portée limite son utilisation, la possibilité de faire apparaître des Asticots distrayants offre un contrôle des foules précieux.
- Tenet Livia : Son rayon de blocage extensible représente une possibilité intrigante pour protéger les objectifs. Des tests supplémentaires sont nécessaires pour confirmer son efficacité.
- Silva & Aegis (Prime) : La synergie avec le blocage, les dégâts accrus et les chances de statut en font une option prometteuse. Des tests sont nécessaires pour évaluer sa praticabilité.
- Redeemer (Prime) : Les pistolets-lames offrent un mélange d’attaques à distance et de mêlée, les procs Explosifs du Redeemer Prime offrant un contrôle des foules supplémentaire.
- War : Bien qu’impressionnante visuellement, son efficacité par rapport aux autres lames lourdes nécessite une enquête plus approfondie.
- Hirudo : Ses soins basés sur les coups critiques offrent un potentiel d’amélioration de la survie des Spectres.
Conclusion : Un Effort Collaboratif
Ce guide représente mes recherches en cours sur l’optimisation des équipements de Spectres Tenno. Je vous encourage à partager vos expériences, vos idées et vos suggestions, en particulier en ce qui concerne les armes de mêlée efficaces. Travaillons ensemble pour libérer le plein potentiel de ces précieux alliés !