À la conquête de l’Infini : Plongée au cœur du deck Sentry Junk
Cela fait deux saisons que je propulse le deck Sentry Junk au sommet de l’Infini, et croyez-moi, ce deck est un véritable plaisir à jouer. Bien qu’hésitant à partager ce joyau (un magicien ne révèle jamais ses secrets !), la joie de piloter ce deck unique et son impact potentiel sur la méta l’emportent sur mon désir de secret.
Attention : Ce deck ne convient pas aux débutants. Il est complexe, nécessite une réflexion stratégique et comporte son lot de matchs difficiles. Cependant, pour ceux qui recherchent un défi et une rupture avec l’ordinaire, Sentry Junk offre une expérience enrichissante et exaltante.
Liste du deck :
<img src="https://i.imgur.com/UqfnPNj.jpg" alt="Sentry Junk Decklist">
(1) Le Caïd | (1) Nighthawk | (1) Titania | (2) Carnage | (2) Mojo | (2) Vipère | (3) Bouffon Vert | (3) Débris | (3) Juggernaut | (4) Shang-Chi | (4) Sentry | (5) Spider-Woman
Aperçu du deck :
Comme la plupart des decks Junk, notre objectif est de submerger le plateau, limitant les options de notre adversaire et le forçant à faire des jeux défavorables. Sentry agit comme notre atout majeur, plaçant l’adversaire face à un dilemme difficile. La peur d’un Vide changeant de côté impose le respect, le forçant souvent à trop s’engager sur une ligne, ce qui nous donne l’occasion de prendre le contrôle ailleurs.
Choix des cartes :
- Le Caïd : Un incontournable des decks Junk. Utilisez Vipère sur lui, donnez-le à Carnage ou utilisez-le pour bloquer les lignes. Jouez-le stratégiquement, généralement lorsqu’un jeu de suivi est disponible.
- Nighthawk : Une carte polyvalente, excellente pour le contrôle de ligne en début de partie et pour masquer nos intentions. Soyez prudent lorsque vous utilisez Vipère sur un Nighthawk déplacé, car votre adversaire aura la priorité.
- Titania : Une force brute incomprise. Bien qu’elle puisse être jouée comme une menace en fin de partie, sa véritable force réside dans la manipulation du plateau adverse. Utilisez-la avec Bouffon Vert pour forcer les remplissages ou refuser des emplacements cruciaux.
- Carnage : Notre outil de contrôle du plateau. Utilisez-le pour consommer les roches, Le Caïd, le Vide ou même un Bouffon Vert mal placé.
- Débris : Le cœur du deck. Jouez-la tôt pour perturber le plan de jeu de votre adversaire. Cependant, tenez compte des emplacements comme Murderworld et ajustez votre timing en conséquence.
- Juggernaut : Notre atout contre Shuri et une menace surprise dans de nombreux affrontements. Utilisez-le pour contrôler les emplacements clés ou perturber les plans de fin de partie de votre adversaire.
- Shang-Chi : Un mal nécessaire dans une méta remplie de cartes puissantes. Utilisez-le pour éliminer les menaces et sécuriser les victoires de ligne.
- Sentry : La carte qui donne son nom au deck. Bien que sa puissance soit indéniable, son efficacité peut varier. Utilisez-le stratégiquement pour forcer des décisions difficiles et capitaliser sur les erreurs de votre adversaire.
- Spider-Woman : Une source de puissance fiable qui échappe à Shang-Chi. Combinez-la avec Démon ou Titania pour un dernier tour gagnant.
Mention honorable : Polaris
Bien qu’elle ne soit pas incluse dans cette version, Polaris peut remplacer Titania, offrant une saveur différente de perturbation. Cependant, la capacité de Titania à bloquer les lignes du Cosmos et sa condition de victoire indépendante font d’elle le meilleur choix à mon avis.
Stratégie d’emplacement :
Ce deck prospère sur les emplacements qui bénéficient de l’encombrement du plateau, tandis que quelques-uns peuvent entraver notre plan de jeu.
Emplacements favorables :
- Central Park/Savage Lands/Shadow Lands : Unités gratuites pour nourrir Carnage ou Vipère.
- Bar Sinistre : Synergie avec Carnage, Bouffon Vert, Vipère et Nighthawk.
- Londres Sinistre : Double la mise sur notre stratégie d’encombrement.
- Kamar Taj : Excellent pour Débris, Spider-Woman et les doubles jeux de Vipère.
- Zone Négative/Necrosha/Égouts : Dépotoirs pour nos cartes à faible puissance.
- Trône Spatial/Pont Branlant/Mini Labo/Bifrost : Emplacements qui limitent l’espace de l’adversaire.
- Le Nexus/Kyln/Le Coffre-fort : Cibles de choix pour les combos Titania/Bouffon Vert et les jeux de Juggernaut.
- Morag : Facilement contrôlé si nous dominons les autres emplacements.
- Sanctum Sanctorum : Limite les options de l’adversaire, rendant nos cartes plus puissantes.
- Le Superflux : Le paradis du Bouffon Vert.
- Manoir X/Île aux Monstres : Bénéficie à notre stratégie d’encombrement.
- Bar sans Nom : Le terrain de jeu du Caïd.
- Tour Fisk : Un autre point de chute pour Juggernaut.
Emplacements défavorables :
- Murderworld/Hala/Klyntar : Peut fournir à notre adversaire de l’espace sur le plateau.
- Cosmos Pourpre/Château du Butin : Difficile à contester, nécessite souvent de concéder l’emplacement.
- Tunnel Quantique : Imprévisible et profite souvent davantage à l’adversaire.
- Ambassade du Wakanda : Annule l’efficacité de nos cartes à faible puissance.
Répartition des matchs :
Comprendre le deck de votre adversaire et adapter votre stratégie est crucial pour réussir avec Sentry Junk.
- Shuri (Correct) : Essayez de bloquer une ligne, mais évitez la ligne du Cosmos. Jouez Juggernaut sur leur jeu de suivi dans la ligne du Cosmos pour une perturbation maximale.
- Thanos (Difficile) : Tueur à gages est notre fléau. Les decks Thanos sans Tueur à gages sont plus faciles à gérer, mais restent difficiles.
- Galactus (Facile) : Notre match le plus facile. La puissance de notre perturbation l’emporte sur le nettoyage de plateau de Galactus. Méfiez-vous de Destructeur.
- Sandman (Difficile) : Bloquez le plateau pour minimiser l’impact du Docteur Fatalis. Privilégiez le blocage de l’emplacement gauche contre les variantes de Klaw.
- Hit Monkey (Bon) : Bloquez le plateau pour limiter leur capacité à améliorer leurs cartes clés. Méfiez-vous de la Bête qui renvoie notre Bouffon Vert.
- Vague de Mort (Difficile) : Tueur à gages sonne le glas. Retirez-vous s’ils claquent des doigts tôt.
- Déplacement (Facile) : Victoires faciles. Bloquez le plateau et regardez-les se débattre.
- Rejet d’Apoc (Correct) : Forcez-les à jouer dans la ligne Morbius. Jouez Juggernaut sur Dracula dans la ligne Morbius pour un jeu potentiellement gagnant.
- Hela (Bon) : Claquez des doigts tôt si vous pouvez bloquer la ligne Femme Invisible. Ils préféreront se retirer plutôt que de se défausser d’Hela.
- Contrôle de Sera (Difficile) : Tueur à gages est un problème. Essayez de forcer Mystique et Darkhawk dans la même ligne.
- Patriote (Correct) : Nos cartes sont pour la plupart insensibles à Patriote. Méfiez-vous de leur Leach.
- Négatif (Correct) : Cœur de Fer peut être problématique, mais notre deck peut gérer Iron Man.
- Miroir (Correct) : Que le meilleur (ou le plus chanceux) gagne.
Claquer des doigts et conseils supplémentaires :
Claquer des doigts avec ce deck est un art. Bien qu’un jeu Vipère précoce avec Le Caïd puisse être tentant, je préfère voir les trois emplacements avant de claquer des doigts. Utilisez vos claquements de doigts stratégiquement pour dissimuler vos intentions et capitaliser sur les suppositions de votre adversaire.
- Claquez des doigts avant un jeu Titania/Bouffon Vert au tour 4, sauf si vous soupçonnez Tueur à gages.
- Tenez compte de Sunspot lorsque vous bloquez les lignes.
Conclusion :
Le deck Sentry Junk est un deck stimulant mais gratifiant qui peut vous emmener à l’Infini et au-delà. Il nécessite une compréhension approfondie de ses subtilités, une réflexion stratégique et un peu de chance. Mais pour ceux qui sont prêts à le maîtriser, les récompenses sont immenses. Alors allez-y, embrassez le chaos et frayez-vous un chemin vers la victoire !