Guide de l’artisanat d’armes pour les builds de dégâts physiques dans Project Diablo 2
L’artisanat n’a jamais été aussi viable dans Project Diablo 2, en particulier avec l’introduction de nouveaux affixes puissants. Ce guide explorera les subtilités de la création d’armes puissantes pour les builds de dégâts physiques, vous permettant de prendre des décisions éclairées adaptées à votre build et à votre style de jeu.
Comprendre les affixes des armes artisanales
Les armes artisanales de Project Diablo 2 possèdent à la fois des affixes prédéterminés et aléatoires. La recette détermine les premiers, tandis que les seconds, comprenant jusqu’à quatre préfixes ou suffixes, sont attribués au hasard. Notamment, certaines armes bénéficient d’automods ou de staffmods inhérents, tels que +compétences ou +% de dégâts contre les morts-vivants, qui n’occupent pas d’emplacements d’affixe.
Deux préfixes cruciaux distinguent les armes rares et artisanales :
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Cruel (300% de dégâts améliorés) / Viscéral (400% de dégâts améliorés) : Viscéral, limité à des types d’armes spécifiques comme les arcs, les arbalètes, les gourdins et les haches, offre un plafond de dégâts plus élevé.
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Maître (150% de dégâts améliorés) / Grand maître (200% de dégâts améliorés) : Grand maître, exclusif aux arcs et arbalètes, offre un gain de dégâts substantiel.
Les suffixes souhaitables varient en fonction du build, mais incluent souvent :
- Amplification des dégâts : Ce suffixe ajoute Amplification des dégâts à la frappe, un multiplicateur de dégâts puissant.
- Rapidité (40% de vitesse d’attaque accrue) : Crucial pour les builds dépendant des points d’arrêt de la vitesse d’attaque.
- Désolation (30% de coup mortel) : Améliore les dégâts infligés en augmentant les chances d’infliger des dégâts doublés.
- Auto-réparation/Réparation rapide : Préserve la durabilité de l’arme, précieux pour les builds sans autre moyen de réparation.
- Eviscération (+63 dégâts maximum) : Exclusif aux arcs et arbalètes, ce suffixe offre un gain de dégâts significatif.
Pour une liste complète des affixes, consultez le Wiki de Project Diablo 2 : Affixes d’objets.
Après avoir fabriqué une arme qui vous convient, envisagez les étapes suivantes :
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Pièce de puzzle : En général, il est avantageux d’appliquer une pièce de puzzle avant la corruption, car les deux emplacements supplémentaires potentiels (jusqu’à 90% ED) l’emportent souvent sur l’affixe de corruption (jusqu’à 120% ED). Cependant, si votre build donne la priorité à la vitesse d’attaque, maximiser les emplacements peut être préférable.
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Corruption : Corrompre votre arme artisanale peut ajouter un affixe puissant, y compris jusqu’à 120% de dégâts améliorés.
Dévoiler le potentiel maximal des armes artisanales
Explorons le maximum théorique de dégâts améliorés réalisable sur les armes artisanales, en tenant compte des corruptions et des runes Ohm. N’oubliez pas que pour obtenir des dégâts optimaux, il faut souvent utiliser des joyaux de dégâts améliorés/+dégâts, et vous devrez peut-être sacrifier un emplacement pour une rune Zod, à moins que votre build ne pallie la perte de durabilité ou que l’arme ne possède le suffixe d’auto-réparation.
Armes de mêlée (Sang/Puissance de frappe)
- Recette : 80% de dégâts améliorés
- Préfixes : 450% (Cruel) / 550% (Viscéral)
- Corruption : 120% de dégâts améliorés
- Emplacements : 2×45% (à une main), 4×45% (à deux mains)
Dégâts améliorés maximum :
- À une main (Viscéral) : 840%
- À une main (Cruel) : 740%
- À deux mains (Cruel) : 830%
Armes de jet (Sang/Puissance de frappe)
- Recette : 80% de dégâts améliorés
- Préfixes : 450% (Cruel) / 550% (Viscéral)
- Corruption : 120% de dégâts améliorés
Dégâts améliorés maximum :
- Jet (Viscéral) : 750%
- Jet (Cruel) : 650%
Armes à distance (Sécurité)
- Recette : 140% de dégâts améliorés
- Préfixes : 600% (Grand maître)
- Corruption : 120% de dégâts améliorés
- Emplacements : 4×45%
Dégâts améliorés maximum (arcs/arbalètes) : 1040%
Déchiffrer les paramètres des armes : un guide pour la sélection de la base
Choisir la bonne base est crucial pour l’artisanat. Voici une ventilation des paramètres clés à prendre en compte :
- Dégâts moyens : Représente les dégâts de sortie attendus, cruciaux pour tuer les boss.
- Dégâts minimum : Des dégâts minimum plus élevés garantissent des dégâts de sortie constants.
- Modificateur de vitesse d’arme (WSM) : Influe sur la vitesse d’attaque, critique pour les builds dépendant des points d’arrêt. Reportez-vous au Calculateur de vitesse d’attaque de Path of Diablo pour plus d’informations sur les points d’arrêt.
- Portée de mêlée : Influe sur la portée d’attaque, bénéfique pour de nombreux builds.
- Emplacements maximum : Affecte la cohérence de l’artisanat, en particulier si vous corrompez avant d’utiliser une pièce de puzzle.
- Éligibilité au préfixe Viscéral : Les armes pouvant obtenir le préfixe Viscéral ont un potentiel de dégâts plus élevé.
Au-delà de ces éléments, tenez compte de facteurs tels que la valeur de revente et l’esthétique en fonction de vos préférences.
Classement des meilleures bases d’armes
Cette section classe les meilleures bases d’armes dans chaque catégorie, en se concentrant sur les versions élite (les versions normales/exceptionnelles peuvent être améliorées). Le classement prend en compte les dégâts moyens par rapport aux plus élevés de la catégorie et la convivialité générale.
Accédez à la feuille de calcul complète des paramètres des armes :
Bases à une main
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Étoile du diable (90% / #1) : Possède le potentiel de dégâts le plus élevé parmi les armes à une main si elle obtient l’affixe Viscéral. Son WSM de 10 surpasse le maillet en vitesse.
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Maillet légendaire (100% / #2) : Bien qu’il ait les dégâts de base les plus élevés, il ne peut pas obtenir Viscéral et sa vitesse lente (20 WSM) peut gêner les builds dépendants de la vitesse d’attaque.
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Masse renforcée (88% / #3) : Offre un bon équilibre entre les dégâts, l’éligibilité à Viscéral et la vitesse (0 WSM), ce qui la rend idéale pour les paladins basés sur le zèle.
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Fléau (82% / #4) : Malgré ses faibles dégâts minimum, son WSM de -10 et son éligibilité à Viscéral le rendent attrayant pour les zélotes ou ceux qui recherchent des fourchettes de dégâts élevées.
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Gourdin du tyran (85% / #5) : Semblable à la masse renforcée, il bénéficie de l’éligibilité à Viscéral et d’un WSM de 0.
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Tomahawk (86% / #6) : Offre des dégâts décents et un WSM de 0, avec ses dégâts minimum plus élevés le rendant légèrement meilleur que la hache de berserker.
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Hache de berserker (86% / #7) : Comparable au tomahawk mais avec des dégâts minimum légèrement inférieurs.
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Bâton de séraphin (89% / #8) : Fournit des dégâts décents et un WSM de 10, avec ses dégâts minimum plus élevés le rendant préférable parmi les sceptres.
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Hache d’ettin (89% / #9) : Offre des dégâts similaires au bâton de séraphin mais avec des dégâts minimum inférieurs.
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Petit croissant (88% / #10) : Fournit des dégâts décents mais n’excelle dans aucun domaine particulier.
Considérations spéciales :
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Lame de phase (60%) : Bien qu’elle ait les dégâts les plus faibles, son WSM de -30 en fait l’arme à une main la plus rapide. La version élite est indestructible, mais les versions normales/exceptionnelles peuvent être améliorées pour gagner en indestructibilité.
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Pointe de mithril (75%) / Pointe de légende (72%) : Ces couteaux bénéficient d’un automod de 20% de coup mortel et de l’éligibilité à Viscéral, ce qui peut profiter aux builds d’assassin ou de paladin. Cependant, ils ont une portée plus courte.
Épées de barbare (à deux mains, utilisation à une main)
Les barbares peuvent équiper des épées à deux mains dans une seule main, ce qui leur confère des avantages uniques :
- Portée d’attaque accrue, bénéfique pour les builds Tourbillon et Frénésie.
- Potentiel allant jusqu’à six emplacements (quatre d’une pièce de puzzle).
- Polyvalence pour une utilisation à deux mains.
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Épée de colosse (87% / #1) : Dégâts supérieurs aux autres épées de barbare, avec jusqu’à cinq emplacements et un WSM de 10. Une option décente à deux mains.
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Lame de colosse (81% / #2) : Offre jusqu’à six emplacements et de meilleurs dégâts minimum par rapport à la lame de Balrog.
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Lame de Balrog (81% / #3) : Légèrement plus rapide (5 WSM) que la lame de colosse mais limitée à quatre emplacements.
Griffes d’assassin
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Poing de guerre (96% / #1) : La base optimale pour les assassins "Tourbillon-Péché" et potentiellement pour les assassins "Lame-Péché" en raison du potentiel de staffmod +compétences.
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Ciseaux Suwayyah (90% / #2) / Suwayyah (90% / #3) : Ces griffes ont des dégâts moyens et minimum comparables. Bien qu’inférieures au poing de guerre, leur rareté peut en faire des options d’artisanat viables.
Bases à deux mains
Alors que la vitesse est moins cruciale pour certains builds de barbare et de paladin, elle est primordiale pour les formes de métamorphose du druide.
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Masse d’ogre (86% / #1) : Compense ses dégâts moyens inférieurs par une excellente portée, des dégâts minimum supérieurs et la polyvalence du druide.
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Pique de guerre (99% / #2) : Fournit des dégâts et une portée élevés, mais sa classification en tant que lance la rend inadaptée aux builds dépendants de la vitesse d’attaque.
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Masse du tonnerre (100% / #3) : Bénéficie des dégâts les plus élevés mais a une portée plus courte. Bien qu’utilisable par les druides, son WSM de 20 est plus lent que le WSM de 10 de la masse d’ogre.
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Hache glorieuse (86% / #4) : Offre de la polyvalence mais est surpassée par la masse d’ogre. Elle peut avoir jusqu’à six emplacements.
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Décapiteur (87% / #5) : Semblable à la hache glorieuse mais limitée à cinq emplacements.
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Grande hache d’armes (82% / #6) : Son WSM de 0 la rend adaptée aux builds axés sur la vitesse d’attaque (sauf les barbares). Elle a également une portée et des emplacements maximum.
Bases de jet
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Glaive fantôme (100% / #1) : La base de jet la plus puissante mais aussi la plus lente (20 WSM).
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Lance de Balrog (94% / #2) : Offre les dégâts minimum les plus élevés parmi les armes de jet et un WSM de 10.
Pour les builds à double jet (utilisant Lacérateur) :
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Pilum stygien (89% / #3) : Fournit un WSM de 0 plus rapide que le Lacérateur.
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Harpon ailé (81% / #4) : Offre un WSM de -10, le rendant encore plus rapide que le pilum stygien.
Mention honorable :
- Hache volante (75% / #5) : Bien que les haches de jet puissent obtenir Viscéral, les faibles dégâts, les faibles dégâts minimum et le WSM de 10 de la hache volante la rendent moins désirable.
Bases à distance
Arbalètes :
- Arbalète de colosse : La meilleure base d’arbalète, offrant 65% de dégâts de base en plus que l’arc de grande matrone, des dégâts minimum élevés et un automod de -10% de perforation physique.
Arcs :
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Arc de grande matrone (100% / #1) : Le meilleur arc d’amazone, capable d’obtenir +3 aux compétences d’arc en tant qu’automod. Cependant, il n’est pas disponible auprès des vendeurs et est limité à cinq emplacements.
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Arc de croisé (91% / #2) : Offre des dégâts moyens, des emplacements et une vitesse identiques à l’arc d’hydre, mais avec des dégâts minimum plus élevés et des exigences de force inférieures.
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Arc d’hydre (91% / #3) : Une alternative viable à l’arc de croisé, avec l’avantage d’être disponible auprès des vendeurs (versions normales/exceptionnelles).
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Arc d’ombre (87% / #4) : Une option plus rapide avec un WSM de 0 et six emplacements.
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Arc matriarcal (78% / #5) : La base d’arc la plus rapide avec un WSM de -10 mais limitée à cinq emplacements.