Guide de l’Opérateur Penance : Rendre la justice avec une force écrasante
Introduction
Penance, le deuxième mastodonte 6 étoiles à honorer Arknights, se retrouve souvent éclipsée par son partenaire de bannière plus facile à utiliser, Flagpipe. Cependant, ne vous laissez pas berner. Ce guide explorera les mécanismes uniques de Penance, dissipera les idées reçues et démontrera pourquoi elle est une force sur laquelle il faut compter.
Aperçu : Un bouclier d’un genre différent
Alors que Penance et Mudrock, le premier mastodonte 6 étoiles, utilisent tous deux des boucliers, leurs implémentations diffèrent considérablement. Mudrock possède des boucliers qui absorbent tous les coups, quelle que soit leur force. Penance, cependant, manie ses boucliers comme une énorme réserve de PV, ce qui lui permet de résister à des coups dévastateurs qui briseraient même les défenseurs les plus coriaces.
Cette distinction suscite souvent le débat : Penance rend-elle Mudrock obsolète ? Est-elle même nécessaire pour les joueurs qui possèdent déjà Mudrock ? La réponse à ces deux questions est un non retentissant. Penance et Mudrock occupent des niches distinctes, chacun excellant dans des scénarios différents.
Statistiques, portée et trait : Une forteresse de justice
Penance incarne l’archétype même du mastodonte, affichant des PV (4655), une ATK (916) et une DEF (616) exceptionnels au niveau maximum. Sa portée, cependant, s’écarte de la norme, englobant uniquement la case directement devant elle.
Son trait unique l’empêche de recevoir des soins directs de la part des médecins, des gardiens ou de compétences comme le S2 de Jaye. Cependant, elle peut toujours bénéficier de sources de soins passifs comme les bardes, Angelina et Perfumer. Cette limitation est atténuée par l’auto-guérison et la prévention des dommages inhérentes aux mastodontes, solidifiant leur rôle de détenteurs de voie indépendants.
Talents : Défense inébranlable et rétribution
Talent 1 : Gardienne de la loi
Lors de son déploiement, Penance gagne une barrière équivalente à 50 % de ses PV max (55 % au potentiel 3). Vaincre un ennemi renforce encore cette barrière de 10 % de ses PV max, jusqu’à un maximum de 300 %.
Ce talent constitue le cœur de la prouesse défensive de Penance. Elle entre effectivement sur le champ de bataille avec près de 7000 PV, un nombre qui peut grimper en flèche à 20 000 avec une utilisation appropriée de ses compétences et des rencontres avec les ennemis.
Alors que certains soutiennent que Penance faiblit face à des menaces immédiates ou dans des voies où les ennemis sont clairsemés, ces situations sont rares et souvent évitables avec un déploiement stratégique et une synergie entre opérateurs.
Talent 2 : Couronnée d’épines
Chaque fois que Penance est attaquée alors que sa barrière est active, elle riposte avec 50 % de dégâts d’arts ATK (53 % au potentiel 5).
Ce talent transforme Penance en une force mortelle contre les attaquants à distance. Sa statistique ATK élevée, amplifiée par ce talent, vient rapidement à bout des ennemis assez fous pour la prendre pour cible.
Soyez témoin du carnage lorsque les canons à distance du chapitre 11 rencontrent leur perte.
Compétences de base : Un modèle de productivité
Penance possède la compétence de bureau la plus puissante du jeu, augmentant la productivité de 50 %. Cependant, cette efficacité se fait au prix d’une consommation de moral accrue. Son effet de dortoir, qui fournit 0,3 moral AOE par heure au niveau maximum, est également parmi les meilleurs, rivalisant même avec Durin.
Compétences : Instruments de châtiment
Compétence 1 : Dernier mot (M3)
La prochaine attaque de Penance inflige 200 % de dégâts d’arts ATK supplémentaires. Lorsqu’elle est complètement chargée, cette attaque étourdit également la cible pendant 5 secondes.
Bien qu’initialement comparée au S2 de Mudrock, la S1 de Penance se distingue par son étourdissement garanti, son type de dégâts mixtes et sa récupération automatique. Cependant, son long temps de recharge et sa surcharge conditionnelle la rendent moins polyvalente que ses autres compétences.
Compétence 2 : Expiation stoïque (M3)
Penance cesse d’attaquer et gagne 60 % de sanctuaire, endurant les dégâts entrants. Chaque seconde, elle déchaîne 140 % de dégâts d’arts ATK à tous les ennemis au sol à proximité. Cette compétence double également le gain de barrière de son talent 1.
S2 excelle dans les scénarios avec un mélange d’ennemis plus faibles, offrant à la fois des dégâts AOE soutenus et une capacité de survie impressionnante. Cependant, ses dégâts sont bien inférieurs à ceux de S3.
Compétence 3 : Épreuve des épines (M3)
Penance reçoit une barrière égale à 130 % de ses PV max, son ATK monte en flèche de 400 % et les ennemis sont plus susceptibles de la prendre pour cible. Cependant, son intervalle d’attaque augmente.
C’est la compétence signature de Penance, la transformant en une force de destruction imparable. Avec une énorme réserve de PV et une ATK accrue, elle ignore sans effort les attaques tout en anéantissant tout sur son passage. Bien que son intervalle d’attaque accru puisse sembler préjudiciable, son talent 2 garantit que même les attaquants à distance contribuent à leur propre perte.
Utilisation : Le poing de fer de la loi
Penance et Mudrock, bien que tous deux mastodontes, excellent dans des domaines différents. Mudrock prospère contre les ennemis lents et puissants, tandis que Penance domine contre les essaims d’ennemis plus rapides et plus faibles.
Penance brille vraiment dans les scénarios suivants :
- Contrôle de voie inébranlable : Contrairement aux pierres angulaires traditionnelles, Penance peut à elle seule verrouiller une voie contre les ennemis d’élite les plus redoutables.
- Neutralisation des menaces à distance : La mécanique de réflexion de Penance fait d’elle un cauchemar pour les attaquants à distance, retournant leur agressivité contre eux.
- Endurer les dégâts sur la durée : Les effets de dégâts sur la durée, souvent une nuisance pour les autres opérateurs, deviennent une source de force pour Penance, déclenchant constamment sa réflexion.
Remarque importante : Évitez de larguer Penance en hélicoptère. Elle est plus performante lorsqu’on lui laisse le temps d’accumuler sa barrière au fil des rencontres avec les ennemis.
Conclusion : Une juge digne de ce nom
Penance est un opérateur puissant et souvent sous-estimé. Bien que son style de jeu puisse différer de celui des autres mastodontes, sa capacité à contrôler seule une voie et à anéantir les ennemis grâce à ses mécanismes uniques fait d’elle un atout précieux pour la liste de tout docteur.
Montrez sa force dans ces étapes difficiles :
Que justice soit faite !