Guide de progression dans Township : Optimisez le potentiel de votre ville avec nos astuces et stratégies

Guide et conseils pour progresser dans Township

Ce guide fournit une vue d’ensemble complète de Township, offrant des conseils, des stratégies et un guide de progression général pour vous aider à maximiser le potentiel de votre ville.

Avant de commencer

  • Temps d’investissement : Atteindre le niveau 120 de Township prend environ 30 jours. Accomplir des tâches occasionnelles peut accélérer ce processus.
  • La constance est la clé : Township nécessite une attention quotidienne. Négliger les améliorations entraînera une dégradation et une perte de ressources. Essayez de mettre à jour votre ville au moins une fois par jour.
  • Avertissement de dégradation : Si votre stockage est plein, la dégradation supprimera les ressources excédentaires, ce qui nuira considérablement à votre progression.
  • Bonus saisonniers : Les modificateurs saisonniers offrent des bonus de production en début de saison, mais diminuent avec le temps. Profitez-en en construisant rapidement au début d’une saison favorable.
  • Pas d’échec : Township n’a pas d’état d’échec. Vous pouvez toujours récupérer et reconstruire, quelle que soit la gravité de la situation.
  • Mises à jour automatiques : Chaque "tic" ou mise à jour de la ville se produit automatiquement toutes les heures.

Conseils rapides

  • Stratégie générale : Privilégiez les ressources qui vous manquent, puis concentrez-vous sur l’augmentation de la population (XP).
  • Recommandation pour les nouveaux joueurs : Choisissez Aeris comme votre dieu (expliqué dans la section "Par quel dieu commencer ?").
  • Coûts de construction : Atteindre le niveau 99 pour les bâtiments coûte environ 60 millions de pièces d’or. Les statues et les hôtels de ville ajoutent 320 millions de pièces d’or supplémentaires (Aeris) ou 470 millions de pièces d’or (autres dieux).
  • Réparation : Évitez de réparer trop tôt. La construction de nouveaux bâtiments offre des réparations gratuites.
  • Réduction des coûts : La réduction des coûts de construction s’applique également aux coûts de réparation.
  • Types de modificateurs : Les modificateurs de culte sont multiplicatifs et très précieux, tandis que les autres sont additifs.
  • Faible population : Vérifiez la santé de votre ville. Utilisez des herbes et des potions pour résoudre les problèmes (Boutons de santé).
  • Mécanismes de dégradation : Chaque bâtiment et chaque point de santé a 25 % de chances de diminuer de 1 % par tic.
  • Prévenir la dégradation : Les bâtiments à une capacité de 0/x ne se dégradent pas (Exemple).
  • Modificateurs saisonniers : Cliquez sur "Afficher les modificateurs saisonniers" pour plus de détails.
  • Multiplicateurs de biome : Les biomes ultérieurs offrent des multiplicateurs de production (voir la section "Modificateurs > Biome").
  • Ressource Wiki : Pour des informations approfondies, consultez la page Wiki de Township.

Progression générale

Ce guide décrit un cheminement de progression général basé sur Aeris. N’oubliez pas d’adapter votre stratégie en fonction du dieu que vous avez choisi et de la disponibilité des ressources.

Considérations importantes :

  • Stockage : Maximisez toujours votre stockage avant l’inactivité pour éviter les plafonds de ressources pendant la nuit.
  • Priorité des ressources : Privilégiez les ressources qui vous manquent, même si cela s’écarte du guide.
  • Croissance de la population : Visez à atteindre le seuil de population pour les prochaines améliorations.
  • Stratégie de réparation : Ne réparez que les bâtiments à 100 % de leur capacité. Les nouveaux bâtiments offrent des réparations gratuites.

Niveau 0

  • Construction initiale : Construisez 20 abris de base, 20 bûcherons et 4 ateliers de menuisiers.
  • Allocation du bois : Utilisez le bois restant pour construire d’autres ateliers de menuisiers ou des huttes en bois.
  • Conseil pour le mode Aventure : Accomplissez des tâches occasionnelles qui rapportent du bois pour accélérer les progrès en début de partie.

Niveau 15

Nouvelles améliorations : Stockage, Logement, Mineurs, Barres
Nouveaux bâtiments : Tailleur (prairies, terres enneigées), Jardins (prairies), Tavernes (prairies, terres enneigées), Verger (forêt, jungle), Poste de traite, Chapeaux de Prat, Marché

  • Priorité aux menuisiers : Privilégiez les ateliers de menuisiers jusqu’à ce que vous en ayez 20/20.
  • Hutte en bois : Assurez-vous d’avoir toutes les huttes en bois dans les prairies.
  • Opérations minières : Une fois que vous avez environ 1 500 à 2 000 pierres, construisez 20 mines (montagnes).
  • Ratio des ressources : Visez un ratio bois : pierre de 3:2 par tic, en l’ajustant en fonction de vos besoins.
  • Production de vêtements : Maintenez au moins 150 cuirs/tic pour construire un tailleur/tic. Cela vous prépare aux logements des plaines arides et des terres enneigées.
  • Approvisionnement alimentaire : Visez environ 1 200 aliments/tic. Construisez 20/20 terres agricoles dans les prairies et envisagez des quais de pêcheurs dans le marais.

Niveau 35

Nouvelles améliorations : Stockage, Logement, Planche, Cuir, Vêtements, Herbes et Potions
Nouveau bâtiment : Chapelles (prairies), Chats de Malc (prairies), Poste de traite (prairies, plaines arides, terres enneigées)

  • Gestion des ressources : L’équilibre entre la nourriture, le bois, les planches, la pierre, les vêtements et les potions devient crucial.
  • Production de planches : Maximisez la production de bois et donnez la priorité aux améliorations des planches.
  • Importance des potions : Établissez une production de base de potions pour soutenir le logement. Visez toutes les améliorations de potions au niveau 35.
  • Objectif de culte : Visez 25 % de culte (+3-5 % de tampon) pour améliorer la production.
  • Préparation des barres : Commencez à stocker des barres (environ 200/tic) dans les montagnes pour les améliorations de niveau 60.
  • Stratégie pour les terres enneigées : Concentrez-vous sur les vêtements, les mineurs, puis le logement dans les terres enneigées.
  • Bâtiments optionnels : Construisez des chats de Malc et des chapeaux de Prat au besoin. Évitez de les réparer avant bien plus tard.
  • Poste de traite : Utilisez un seul poste de traite pour échanger les ressources excédentaires si le stockage devient un problème.

Niveau 60

Nouvelles améliorations : Logement, Bois, Planches, Mineurs, Barres, Cuir et Herbes
Nouveau bâtiment : Emporiums magiques (désert, terres enneigées)

  • Bâtiments de population : Construisez tous les jardins et tavernes restants pour atteindre l’objectif de 15 000 habitants.
  • Besoins alimentaires : Augmentez la production alimentaire à 2 à 4 000/tic pour vous préparer au logement de niveau 60.
  • Essence runique : Commencez à stocker de l’essence runique (200 à 300 au départ, puis visez 2 000/tic).
  • Pierre et charbon : Privilégiez l’amélioration de la production de pierre et de charbon, en vous concentrant sur les terres enneigées pour leur multiplicateur x2.
  • Bâtiments supplémentaires : Construisez des écoles (prairies, terres enneigées) et des bibliothèques (prairies) au fur et à mesure que les ressources le permettent.
  • Production de barres : Concentrez-vous sur la maximisation de la production de barres dans les montagnes.
  • Cimetière : Envisagez de construire un cimetière dans les prairies pour stimuler la production de potions si nécessaire.

Niveau 80

Nouvelles améliorations : Stockage, Vêtements, Potions, Écoles
Nouveaux bâtiments : Hôtels de ville (prairies) et Statues (prairies)

  • Moment opportun pour les capes de compétence : Si possible, atteignez le niveau 99 dans la compétence correspondante avant la fin du bonus saisonnier x2 de votre dieu afin de minimiser les coûts de l’hôtel de ville et des statues.
  • Emporiums magiques : Commencez à maximiser tous les emporiums magiques vers le niveau 90 pour vous préparer aux exigences du niveau 100.

Niveaux 81+

  • Croissance continue : Concentrez-vous sur la maximisation de la production de ressources et l’expansion du logement.
  • Avantages du marché : Utilisez les marchés pour réduire les coûts de réparation, qui deviennent plus importants à mesure que les bâtiments atteignent leur niveau maximum.
  • Trône du héraut : Le DLC TotH introduit des améliorations supplémentaires pour la plupart des ressources.
  • Pierres fraîches : Débloquez les pierres fraîches au niveau 100 pour acheter des familiers pierre fraîche.
  • Postes de traite : Construisez des postes de traite vers le niveau 110 pour réduire les coûts de transaction.
  • Améliorations du stockage : Privilégiez les améliorations du stockage en dernier, idéalement pendant la saison x2 de votre dieu pour réduire les coûts en essence runique.

Par quel dieu commencer ?

Aeris est un excellent dieu pour commencer en raison des avantages suivants :

  • Réduction des coûts de construction : Aeris offre une réduction de 25 % des coûts de construction, doublée pendant sa saison (printemps).
  • Économies importantes : Cela se traduit par des économies substantielles, en particulier pour les structures coûteuses comme les statues et les hôtels de ville.
  • Production de potions : Aeris possède la production d’herbes et de potions la plus élevée, ce qui est crucial pour le logement et les échanges précieux.

Quel dieu est le meilleur en fin de partie ?

Le dieu optimal en fin de partie dépend des consommables que vous souhaitez obtenir auprès du marchand. Reportez-vous à ce tableau pour connaître les taux de production moyens de chaque dieu au niveau 120.

En général, privilégiez les amplificateurs de consommables (Aeris/Potions) au début, puis les aimants de maîtrise (Bane/Vêtements).

Le marchand

Le marchand propose des consommables uniques. Privilégiez les parchemins d’XP au départ, puis concentrez-vous sur vos besoins :

  • Boîtes : Choisissez les boîtes en fonction de vos besoins en ressources. Privilégiez toujours la boîte de nourriture I. Tableau des boîtes
  • Nourriture : Parchemins de pêche, Parchemin de chasseur de monstres, Boîte de nourriture I, Parchemin de ferveur
  • Bois : Parchemin de coupe de bois, Boîte de bois, Parchemin d’entrave à distance (remplissage), Brûleur rapide (si vous n’avez pas la pochette à bois d’allumage)
  • Pierre : Parchemin de minage, Parchemin d’entrave au corps à corps (remplissage)
  • Minerais et barres : Les boîtes sont la principale option.
  • Charbon : Le charbon est le meilleur échange.
  • Herbes : Parchemin d’herboristerie, Boîte d’herbes
  • Essence : Parchemin de fabrication de runes, Pochette de pilleur, Parchemin d’essence, Parchemin d’entrave à la magie (remplissage)
  • Cuir : Parchemin de conservation de gemmes (pour les tablettes de singe)
  • Potions : Amplificateur de consommables, Parchemin de conservation d’herboristerie, Boîte de potions
  • Planches : Échanges précieux limités.
  • Vêtements : Parchemin d’artisanat, Aimant de maîtrise

Modificateurs

Maximisez le rendement de votre Township grâce à ces modificateurs :

Modificateurs de bâtiments :

  • Cimetière (prairies) : +100 % de production de potions
  • Marchés (prairies) : -25 % de coûts de réparation
  • Tavernes (prairies, terres enneigées) et jardins (prairies) : Augmentation du bonheur, ce qui stimule la population
  • Écoles (prairies, terres enneigées) et bibliothèque (prairies) : Augmentation de l’éducation, ce qui stimule la production de toutes les ressources

Bonus de compétences :

Culte :

Saisons :

Biomes :

  • Multiplicateur x1 : Prairies, Forêt, Montagnes, Eau
  • Multiplicateur x1,5 : Marais, Vallée, Plaines arides
  • Multiplicateur x2 : Forêt, Désert, Terres enneigées

Les multiplicateurs de biome affectent le stockage, l’éducation, le bonheur et la population, mais pas les postes de traite.

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