Tower of Fantasy : Guide détaillé sur Fei Se pour maximiser les DPS de votre équipe

Fei Se : Analyse Approfondie et Guide

Fei Se est arrivée, apportant la chaleur en tant que nouvelle unité DPS Flamme ! Elle renforce les dégâts de l’équipe grâce à une puissante combinaison de DOTs, de brûlures et d’améliorations d’attaque. Ce guide explore les subtilités de son kit, l’impact de ses avancements et matrices, et analyse ses performances au sein de différentes compositions d’équipe. Nous la comparerons également à d’autres options DPS méta pour voir où elle se situe dans le paysage actuel.

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Analyse/Guide Complet de Fei Se (13:33)

En Bref :

  • Fei Se excelle en tant que DPS hors-champ, et non comme source principale de dégâts.
  • Ses avancements offrent des améliorations progressives sans pics de puissance significatifs.
  • Mettre à niveau un ensemble Habo/Scylla 3 étoiles vers un ensemble Fei Se 4 pièces à 0 étoile offre une augmentation de dégâts similaire à la mise à niveau de Fei Se de 0 à 6 étoiles.
  • Sa boucle de jeu est incroyablement simple : activez sa compétence, effectuez une attaque d’esquive avec n’importe quel personnage, et répétez !

Kit Expliqué

La force de Fei Se réside dans sa capacité à amplifier les dégâts infligés par l’équipe. Décomposons son kit :

Trait : Après avoir utilisé sa compétence, Fei Se augmente les dégâts finaux de toute l’équipe de 9% pendant 30 secondes. Ce bonus se multiplie avec chaque arme Flamme équipée, atteignant un maximum de 27% dans une composition d’équipe Triple Flamme.

Passif d’Arme (Coupe Rapide) : Similaire à Yulan, le passif d’arme de Fei Se, Coupe Rapide, accumule des charges au fil du temps. Ces charges sont consommées lors de l’utilisation de décharges d’armes, libérant des dégâts supplémentaires. Chaque charge inflige des dégâts basés sur ce qui suit :

  • 37,5% ATQ
  • 0,5% PV Max
  • 18,75% Toutes les Résistances
  • 68,75% Critique

Notamment, ces valeurs surpassent celles de la Coupe Rapide de Yulan, soulignant le power creep inhérent aux nouveaux personnages.

Compétence : La compétence de Fei Se est au cœur de son kit. Elle inflige 1008% de dégâts et applique l’état Fantaisie Mirage aux ennemis proches. Cet état applique à la fois un DOT et un effet de brûlure de 5 secondes. La puissance de la brûlure est proportionnelle au nombre d’Illusions (appelées "Fantasme de Fei Se" dans le jeu) et de Lotus présents. Après 20 secondes, sa deuxième compétence devient disponible, libérant une explosion de dégâts qui est également proportionnelle aux Illusions et aux Lotus. Cette explosion met fin à l’état Fantaisie Mirage et réinitialise le temps de recharge de sa compétence.

Décomposition des Compétences :

Compétence % Dégâts Totaux % Dégâts par Seconde Remarques
Tourbillon (Compétence 1) 1008% 424-1008% Annulable après environ 1 seconde pour des dégâts complets. Le temps d’incantation complet est de 2,38 secondes ; il n’est pas recommandé de laisser l’animation se dérouler complètement.
Souple (Compétence 2) 180 * (Illusions + Lotus) + 450 Variable Met fin à l’état Fantaisie Mirage.

Comprendre les Illusions et les Lotus :

  • Illusions : Effectuer une attaque d’esquive avec n’importe quelle arme après avoir activé la compétence de Fei Se génère une Illusion. Chaque Illusion augmente l’ATQ Flamme de base de l’équipe de 25% de l’attaque de l’ennemi, plafonnée entre 3300 et 3450.
  • Lotus : La création d’une Illusion accorde un Lotus pour chaque invocation actuellement active sur le terrain provenant d’autres personnages. Voici une ventilation :
Personnage Lotus Gagnés Remarques
Lan Jusqu’à 3 Générés par ses Parasols
Liu Huo Jusqu’à 8 Générés par sa Calligraphie
Zeke 0 Ses totems ne génèrent pas de Lotus

Boucle de Jeu : La rotation de Fei Se est remarquablement simple. Activez sa compétence, effectuez une attaque d’esquive avec n’importe quel personnage pour générer des Illusions et des Lotus, et revenez à elle après 20 secondes pour libérer sa deuxième compétence. Répétez !

Exploration : Bien que peu idéale pour le combat en raison de faibles DPS par rapport à d’autres options, la chaîne d’attaques de base de Fei Se permet un vol rapide et sur de longues distances, ce qui s’avère utile pour l’exploration. Équipez le module Reconstitution sur votre Serviteur Intelligent pour une durée de vol prolongée.

Comparaison des DPS sur le Terrain :

Personnage Valeur DPS sur le Terrain* Remarques
Liu Huo 583%/s DPS constants les plus élevés, à l’exclusion des plumes.
Lan 425%/s Nécessite A6 pour atteindre cette valeur.
Annabella (Gaz) 1662%/s Limitée par la capacité du chargeur et le temps de recharge.
Ruby 396%/s Nécessite A6 pour atteindre cette valeur.
Fei Se 187%/s Visuellement attrayante mais manque de dégâts.

Ce tableau compare les valeurs DPS sur le terrain sans tenir compte des effets de dégâts passifs.

Avancements : Gains Progressifs

Analysons l’impact des avancements de Fei Se au sein de ces compositions d’équipe :

  • Équipe Fiona : Fei Se / Fiona / Liu Huo
  • Triple Flamme : Fei Se / Lan / Liu Huo
  • Équipe Zeke : Fei Se / Zeke / Liu Huo
  • Équipe Liu Huo Skipper : Fei Se / Fiona / Lan

Décomposition des Avancements :

  • A1 : Augmente le modificateur de base de sa brûlure à 60% ou la valeur de brûlure la plus élevée au sein de l’équipe (jusqu’à 105% avec Lan). Cela procure une augmentation mineure des dégâts, particulièrement notable dans les équipes avec Lan.
  • A3 : Permet d’avoir deux Illusions simultanément, dont une générée automatiquement lors de l’activation de la compétence. Cela double effectivement l’amélioration d’attaque et augmente légèrement ses dégâts de brûlure et de compétence, offrant un gain décent à toutes les équipes.
  • A5 : Double le multiplicateur de brûlure des Lotus et des Illusions de 6% à 12% au total. De plus, cela élimine la consommation d’endurance pendant son vol plané, permettant un vol illimité.
  • A6 : Double le DOT de sa compétence, augmente son brisure et introduit une chance de ralentir les ennemis. Bien que la brisure soit minime, c’est une source rare de brisure passive hors-champ. Cet avancement procure une augmentation de dégâts solide à toutes les équipes.

Valeur des Avancements :

Avancement Équipe Fiona Triple Flamme Équipe Zeke Équipe Liu Huo Skipper
A0 100% 100% 100% 100%
A1 106% 111% 105% 109%
A3 119% 123% 116% 111%
A5 124% 131% 120% 118%
A6 136% 140% 128% 126%

Globalement : Les avancements de Fei Se offrent des améliorations progressives sans points de rupture significatifs, à l’exception de l’utilité de vol améliorée à A5.

Matrices : Limitées vs. Standards

Bonus 2 Pièces : Augmente toutes les attaques de 14/16/18/20% pendant 30 secondes lors de l’utilisation d’une compétence ou d’une décharge Flamme. Cet effet fonctionne lorsqu’il est équipé dans l’emplacement secondaire.

Bonus 4 Pièces : Augmente tous les dégâts élémentaires de 14/17/20/23% lors de l’utilisation d’au moins une arme Flamme. De plus, cela accorde 9% de dégâts finaux supplémentaires pendant 25 secondes lors de l’invocation d’une Illusion. Cet effet fonctionne également dans l’emplacement secondaire.

Comparaison des Matrices :

  • DPS Principal : Dans une équipe Fiona et Liu Huo, avec des matrices équipées sur le DPS principal, les matrices standards maximisées surpassent généralement les matrices limitées 0 étoile. Les matrices de Zeke gagnent en valeur dans cette équipe en raison des 9% d’ATQ Flamme supplémentaires qu’elles procurent.

[Image de la Comparaison des Matrices DPS Principal]
(https://preview.redd.it/tmb481dnwgqb1.png?width=757&format=png&auto=webp&s=f8ade3262b687527f95e4037b0b7846d8607c4f6)

  • Secondaire : En comparant la valeur des matrices secondaires, les ensembles Scylla et Habo 3 étoiles surpassent légèrement les matrices de Lan mais sont inférieurs aux autres ensembles limités.

[Image de la Comparaison des Matrices Secondaires]
(https://preview.redd.it/arttevhowgqb1.png?width=760&format=png&auto=webp&s=5fb7eb64a9d3e71f2a735df6dfc27cffe511fb69)

Compositions d’Équipe et Rotations

Fei Se s’intègre bien dans diverses compositions d’équipe. Explorons quelques-unes des plus efficaces :

Statistiques du Titan : Privilégiez les dégâts d’Attaque Normale, en complétant avec des dégâts génériques ou des dégâts d’esquive le cas échéant.

[Image des Statistiques du Titan]
(https://preview.redd.it/yz00c1xvwgqb1.png?width=647&format=png&auto=webp&s=fd10cf917b53ef064d9326c25fb3ff3616c5331e)

1. Équipe Fiona :

  • Composition : Fei Se / Fiona / Liu Huo (Lan ou Annabella peuvent se substituer mais offrent moins de dégâts)
  • Matrices : Fei Se / Liu Huo / Fiona
  • Trait : Fiona
  • Reliques : Tir Surmultiplié et Cœur Thalassique (Couant II ou Bouclier Omnium peuvent remplacer Cœur si pas A3)

[Image de la Configuration de l’Équipe Fiona]
(https://preview.redd.it/jblw4nrxwgqb1.png?width=880&format=png&auto=webp&s=8f5862f6772c72d9ae57df194297adbe469582ef)

Rotation :

  1. Fei Se : Compétence
  2. Fiona : Décharge, Compétence
  3. Liu Huo : Tir Surmultiplié, une courte chaîne d’attaques normales (première rotation uniquement), puis compétence
  4. Liu Huo : Combo d’esquive automatique jusqu’à ce qu’il reste 3 secondes de temps de recharge de la compétence (6 secondes lors de la première rotation)
  5. Fei Se : Annulation de saut, décharge, compétence deux fois
  6. Fiona : Décharge, Compétence
  7. Répétez à partir de l’étape 3

[Image de la Rotation de l’Équipe Fiona]
(https://preview.redd.it/bo6g4o84xgqb1.png?width=959&format=png&auto=webp&s=2bcae651f9806f1d63bb36b6942be269ece2a81b)

2. Équipe Triple Flamme :

  • Composition : Fei Se / Lan / Liu Huo (Annabella peut se substituer à Lan ou Liu Huo)
  • Matrices : Fei Se / Liu Huo / Zeke
  • Trait : Fei Se
  • Reliques : Bouclier Omnium et Cœur Thalassique (remplacez Cœur si pas A3)

[Image de la Configuration de l’Équipe Triple Flamme]
(https://preview.redd.it/yj165k58xgqb1.png?width=959&format=png&auto=webp&s=f5ca9dfb245b783612b1f4d0cd3b938768ea6afd)

Rotation :

  1. Liu Huo : Quelques attaques automatiques, esquive, décharge
  2. Lan : Compétence
  3. Fei Se : Compétence
  4. Liu Huo : Esquive, compétence, combo d’esquive automatique jusqu’à ce qu’il reste 6 secondes de temps de recharge
  5. Répétez à partir de l’étape 2, en annulant la décharge de Fei Se avec un saut si nécessaire

[Image de la Rotation de l’Équipe Triple Flamme]
(https://preview.redd.it/oy4m3j2fqjqb1.png?width=1176&format=png&auto=webp&s=71a1d6f4856644b4cc35e1fd369aa49dfd948a3b)

3. Équipe Zeke :

  • Composition : Fei Se / Zeke / Liu Huo (Lan ou Annabella peuvent se substituer à Liu Huo)
  • Matrices : Fei Se / Liu Huo / Zeke
  • Trait : Zeke
  • Reliques : Tir Surmultiplié et Cœur Thalassique

[Image de la Configuration de l’Équipe Zeke]
(https://preview.redd.it/625v76ebxgqb1.png?width=959&format=png&auto=webp&s=ccaccbb51e5f2f9d2580159e74fbd40b4fa614ae)

Rotation :

  1. Zeke : Compétence, attaque d’esquive (ou deux pour une génération d’énergie optimale)
  2. Fei Se : Compétence
  3. Liu Huo : Attaque automatique, esquive, compétence, combo d’esquive automatique jusqu’à ce qu’il reste 3 secondes de temps de recharge
  4. Zeke : Annulation de décharge, lancement rapide de la compétence
  5. Fei Se : Annulation de décharge, compétence deux fois
  6. Répétez à partir de l’étape 3

Comparaison des Performances

Équipes Fei Se :

[Image de la Comparaison des Équipes Fei Se]
(https://preview.redd.it/ec5kq3dexgqb1.png?width=589&format=png&auto=webp&s=079d44a58b011905fb00d71713b8e6226c30eec6)

  • À investissement maximal, les équipes Fiona et Triple Flamme atteignent des dégâts comparables aux équipes Physiques.
  • L’équipe Zeke surpasse les deux, dépassant même les équipes Volt en termes de potentiel de dégâts.
  • Les équipes sans Liu Huo subissent une baisse significative des dégâts.

Fei Se vs. Méta :

  • Investissement Maximal : Les équipes Fiona et Triple Flamme rivalisent avec les équipes Physiques, tandis que l’équipe Zeke surpasse les équipes Volt.

[Image de la Comparaison à Investissement Maximal]
(https://preview.redd.it/5l9hw1ggxgqb1.png?width=653&format=png&auto=webp&s=2b38123b97cc2e58df8e1fad39b61cd6bad0bbe8)

  • Investissement Intermédiaire : Tendance similaire à l’investissement maximal, les équipes Physiques étant à la traîne sans matrices limitées.

[Image de la Comparaison à Investissement Intermédiaire]
(https://preview.redd.it/sr2od7rhxgqb1.png?width=654&format=png&auto=webp&s=c7602b939a6910b7f26e57e52ef33179c9115d92)

  • Unités A3 : Les équipes Flamme restent fortes, avec l’équipe Zeke en tête.

[Image de la Comparaison des Unités A3]
(https://preview.redd.it/85olqtvtxgqb1.png?width=655&format=png&auto=webp&s=60b6684f2d80fe6b70eb80a963acb7a68b049334)

  • Unités A1 avec Matrices 0 Étoile : Sans Zeke, les nouvelles équipes Fei Se sont inférieures à l’ancienne équipe Fiona/Zeke/Liu Huo.

[Image de la Comparaison des Unités A1]
(https://preview.redd.it/jiav7sdwxgqb1.png?width=650&format=png&auto=webp&s=6bc79e7ecd884d879a5bda2f293345fded02aaee)

Résumé

Fei Se apporte une valeur significative aux équipes Flamme, en particulier lorsqu’elle est associée à Zeke. Cependant, la puissance du kit de Zeke éclipse les autres compositions Flamme, soulignant une préoccupation potentielle concernant les personnages doubles Flamme/Physique.

Pour une discussion plus approfondie sur ce sujet, regardez cette vidéo : Les Effets Secondaires Préoccupants des Personnages Doubles Flamme/Physique.

Ceci conclut notre analyse complète de Fei Se. Nous espérons que ce guide vous a fourni des informations précieuses sur son kit, ses compositions d’équipe optimales et ses performances globales dans la méta actuelle.

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