Guide Fire Emblem Engage : Infliger des dégâts maximums (Build 1600+ DMG)

Libérer une puissance inégalée : Guide pour infliger des dégâts maximums dans Fire Emblem Engage

Regardez la vidéo de démonstration

Vous êtes-vous déjà demandé comment briser le plafond des dégâts dans Fire Emblem Engage ? En août dernier, j’ai présenté une configuration capable d’atteindre le nombre ahurissant de 1600 points de dégâts en un seul coup. Aujourd’hui, je suis ravi de partager les secrets de cet exploit incroyable dans un guide complet. Préparez-vous à déchaîner une puissance sans précédent sur vos ennemis !

En bref : Décryptage de la formule des dégâts

Dégâts
= ( (Force de classe + Bonus de classe + Bonus de Force) + (Puissance de l'arme * Efficacité) + (Bonus de dégâts + Représailles+ + 4ème compétence) + (Poison) - (Défense ennemie) ) * (Impitoyable) * (Critique avec Force brute)
= ( (46+2+16) + (41*3) + (6+53+16) + 5 - 0 ) * 1.5 * 4
= ( 64 + 123 + 75 + 5 ) * 1.5 * 4
= 267 * 1.5 * 4
= 400 * 4
= 1600 DMG

Calcul des dégâts

Les bases : Compétences essentielles

Maximiser les dégâts dans Fire Emblem Engage repose sur la sélection de la bonne combinaison de compétences. Notre stratégie privilégie les compétences multiplicatives, car elles offrent les bonus les plus importants.

  • Impitoyable et Force brute sont non négociables pour leur amplification inégalée des dégâts.
  • Représailles+ règne en maître parmi les compétences de dégâts supplémentaires, offrant un bonus substantiel basé sur les PV de votre unité.
  • Le quatrième emplacement de compétence sera discuté plus tard, car il présente des options intéressantes.

Pour amplifier davantage nos dégâts, nous visons deux conditions facilement réalisables : infliger du poison à l’ennemi (+5 DMG) et réduire sa Défense à zéro.

Arme de choix : La puissante Hache d’argent

Impitoyable nous limite à la classe Guerrier, limitant nos choix d’armes aux Haches (rang A) et aux Arcs (rang B). La Hache d’argent, avec une puissance de base de 41 lorsqu’elle est forgée +5 et gravée avec Ike ou Hector, s’impose comme le grand favori.

Unités Guerrier avec Arc de rang B

Pour pousser nos dégâts encore plus loin, nous allons exploiter la puissance des dégâts efficaces. Alors que certaines armes ont une efficacité innée contre des ennemis spécifiques, un Enchanteur permet à n’importe quelle arme de devenir efficace contre les ennemis corrompus. Cela transforme notre Hache d’argent en une arme monstrueuse avec une puissance efficace de 123 !

Hache d'argent

Choisir votre champion : La Force est la clé

Puisque nous nous concentrons sur les dégâts physiques, nous avons besoin d’un personnage avec une Force exceptionnelle. Deux groupes de personnages se distinguent :

  1. +3 Force au maximum : Madeline, Panette, Rosado
  2. +2 Force au maximum et +2 de la compétence personnelle : Alfred, Etie, Alcryst (situationnel)

Le groupe 1 excelle lorsqu’il reçoit le bonus complet de +20 en Force, tandis que le groupe 2 conserve un léger avantage dans les autres cas.

  • Panette possède une compétence personnelle qui accorde +10% de Critique, simplifiant les configurations de coups critiques.
  • Madeline a une croissance de Force légèrement plus élevée, ce qui s’avère bénéfique avec des compétences comme "S’élever" de Roy ou "Bonus de niveau" de Veronica.
  • Alfred a une compétence personnelle facile à activer, tandis qu’Etie offre un bon équilibre de statistiques.

Pour ce guide, j’utiliserai Etie, mais Alfred ou Alcryst peuvent obtenir des résultats similaires.

Maximiser la Force : Un buffet de bonus

Engage impose un plafond de +20 aux bonus de statistiques provenant de toutes sources. Notre objectif est d’atteindre ce plafond pour la Force en utilisant une combinaison de bonus facilement disponibles et situationnels :

Toujours disponibles :

  • Cuisine (Repas +Force & Rustique) : +3 Force
  • Danse de la déesse (Force) : +4 Force
  • Ralliement Spectre+ : +3 Force
  • Poussée d’objet : +4 Force

Situationnels :

  • Compétence personnelle (Alfred/Etie) : +2 Force
  • Bonus inné d’Emblème : Jusqu’à +6 Force
  • "S’élever" de Roy : +4 Force
  • "Bonus de niveau" de Veronica : +2 Force
  • "Contrat" de Veronica (unités Dragon) : +2 Force
  • "Harmonisé" d’Alear : +6 Force

Cette configuration permet d’atteindre systématiquement +14 en Force, avec un potentiel de +6 supplémentaires en fonction des compétences et de l’Emblème choisis.

Statistique de Force d'Etie

Alimenter Représailles+ : L’importance des PV

Le bonus de dégâts de Représailles+ augmente en fonction des PV maximums de votre unité. Un Berserker à 1/116 PV bénéficiera d’un bonus bien plus important (+57 DMG) qu’un Moine martial à 1/18 PV (+8 DMG). Voici comment maximiser les PV :

  • Tonique : +5 PV
  • Poussée d’objet : +8 PV
  • Bonus inné d’Emblème : Jusqu’à +15 PV
  • "S’élever" de Roy : +5 PV
  • "Bonus de niveau" de Veronica : +3 PV
  • "Harmonisé" d’Alear : +4 PV

Notre configuration utilise Tonique et Poussée d’objet, ce qui se traduit par un bonus de +7 DMG à Représailles+ en plus de ses dégâts de base.

Statistique de PV d'Etie

La pièce manquante : Choisir la 4ème compétence

Le dernier emplacement de compétence a un impact significatif sur vos dégâts. Analysons les meilleurs prétendants :

  • "S’élever" de Roy : Bien qu’offrant des bonus de Force et de PV décents, le plafond de bonus de +20 limite son efficacité. Il offre +4 Force et +7 PV par rapport aux autres Emblèmes, ce qui se traduit par une augmentation de +7 dégâts de base.
  • "Puissance Hache 5" d’Ike : Cette compétence accorde un bonus de +10 dégâts fixes (non affecté par le plafond de bonus). Équiper l’Emblème de Chrom ajoute +3 Force supplémentaires, ce qui se traduit par une augmentation de +13 dégâts de base.
  • Élan+ : Cette compétence brille lorsqu’elle est associée à une mobilité élevée. Elle accorde un bonus de dégâts égal au nombre de cases parcourues avant d’attaquer. Bien qu’elle entre en conflit avec "Contrat" de Veronica (-2 Force), elle peut fournir jusqu’à +16 dégâts, ce qui se traduit par une augmentation de +14 dégâts de base.

Pour cette configuration, Élan+ s’impose comme le vainqueur, surpassant de peu "Puissance Hache 5" d’Ike.

Ensemble de compétences d'Etie

Préparer le terrain : L’affrontement final

Le champ de bataille idéal pour notre démonstration de dégâts nécessite :

  • Un ennemi avec une faible Défense
  • Un ennemi capable d’infliger des dégâts importants (pour activer Représailles+)

Le dernier chapitre du jeu répond parfaitement à ces critères, offrant une configuration cohérente sans dépendre de l’aléatoire des escarmouches.

Ennemi du dernier chapitre

Atteindre les dégâts maximums : Guide étape par étape

  1. Entraînez votre unité de dégâts choisie (Alfred ou Etie) pour maximiser sa Force, ses PV et idéalement sa Dextérité.
  2. Atteignez le niveau de lien maximum entre votre unité de dégâts et Sigurd.
  3. Préparez vos unités de soutien pour appliquer des bonus, empoisonner et dissiper les bonus de l’ennemi.
  4. Préparez un repas +3 Force.
  5. Utilisez des Toniques et donnez deux paires de Bottes à votre unité de dégâts.
  6. Dans le dernier chapitre, battez le dragon humanoïde au tour 1.
  7. Avec tous les bonus actifs, l’ennemi brisé et empoisonné, et sa Défense réduite à zéro, laissez le dragon draconique réduire les PV de votre unité de dégâts à 1.
  8. Attaquez et espérez un coup critique !

Décomposition des statistiques : Du début à la fin

  • Force : 64
    • Base + Maximum : 48 (Guerrier Alfred/Etie)
    • Cuisine : +3
    • Danse de la déesse : +4
    • Ralliement Spectre+ : +3
    • Poussée d’objet : +4
    • Compétence personnelle : +2
  • Dégâts physiques : 107
    • Hache d’argent +5 (gravée Ike) : +41
    • "Attaque stimulante" d’Alfonse : +2
  • Dégâts avant rupture : 267
    • "Inspiration divine" d’Alear : +3
    • "Protection contre la chute" de Veyle : +1
    • Efficacité (Enchanteur) : +82
    • "Représailles+" de Veronica : +53
      • Guerrier : +47
      • Tonique : +2,5
      • Poussée d’objet : +4
    • Élan+ : +16
    • Poison : +5
  • Dégâts après rupture : 400
    • "Impitoyable" du Guerrier : x1,5
  • Dégâts de coup critique : 1600
    • "Force brute" de Chrom : x4

1600 dégâts

Et voilà ! Vous aussi, vous pouvez désormais infliger des dégâts dévastateurs à vos ennemis dans Fire Emblem Engage. Pouvez-vous battre ce record ? Partagez vos exploits dans les commentaires ci-dessous !

Remerciements spéciaux

Ce guide n’aurait pas été possible sans les précieuses contributions de la communauté Fire Emblem :

Discussions :

Records de score :

Un merci tout particulier à u/Sugarcane98 pour avoir suggéré l’utilisation d’"Élan+".

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