Guide du DLC 5 de Pathfinder: Wrath of the Righteous – Débloquez les quêtes et récompenses cachées

Dévoiler les secrets du DLC 5 : Guide des quêtes cachées et des récompenses

Le DLC 5 de Pathfinder: Wrath of the Righteous offre aux aventuriers intrépides une multitude de contenus cachés à découvrir. Ce guide explore les subtilités de ces secrets, en fournissant des instructions détaillées sur la façon de réclamer vos récompenses.

Le butin du sectateur : Découvrir l’arbalète Gelée

Lancez-vous dans une quête pour le succès insaisissable "Vous n’en avez plus besoin" en suivant ces étapes :

  1. Voyagez jusqu’au centre : Dans la zone centrale du DLC 5, avancez jusqu’au bout du chemin, juste avant la zone où réside Stahlmer.
  2. Localisez la grotte scellée : Au terminus du chemin, vous rencontrerez une grotte apparemment scellée, avec une silhouette gelée à l’intérieur.
  3. Descendez la corniche : Cherchez une corniche à proximité et utilisez un sort ou une capacité de téléportation pour atteindre le fond.
  4. Découvrez la note : Vous trouverez un cadavre serrant une note et un parchemin de Porte dimensionnelle bien pratique. Inspectez la note pour en révéler le contenu.
  5. Dévoiler le symbole : Revenez sur vos pas le long du chemin, en gardant un œil sur un rocher gravé du symbole de Sithhud. Vous avez peut-être déjà interagi avec ce rocher pour un test de religion.
  6. Réclamez votre prix : Grâce aux informations contenues dans la note, vous pouvez désormais déterrer un coffre caché contenant la puissante arbalète Gelée.

Gelée : Cette arbalète légère de givre +2 inflige un ralentissement glacial aux ennemis. En cas de coup critique confirmé, la cible est ralentie pendant 1d6+1 rounds (un jet de Vigueur DD 19 réduit la durée à 1 round).

Image du repère visuel

Emplacement de la Porte dimensionnelle et du cadavre

Emplacement du butin

Naviguer parmi les fins : Façonner le destin du monde

Vos choix tout au long du DLC 5 détermineront le sort de Golarion. Voici une ventilation des "parapluies" de fin et de leurs conditions :

Le joueur trahit le groupe :

  • Conditions : Tuez Stahlmer.
  • Conséquences à l’importation : Sithhud accède à la pleine puissance ; Arsinoé remet le rapport seule.

Le groupe a été vaincu :

  • Conditions : Subissez une défaite lors de la confrontation finale.
  • Conséquences à l’importation : Sithhud accède à la pleine puissance ; Arsinoé remet le rapport seule.

Survie sans rituel :

  • Conditions : Abandonnez Sendri dans les Abysses ; abstenez-vous de donner à Tag’Tkhaar l’un des éclats de Sendri.
  • Conséquences à l’importation : Sithhud accède à la pleine puissance ; Sendri périt ; tout personnage possédant 3 éclats meurt ; les survivants (à l’exception de Sendri) font leur rapport aux côtés d’Arsinoé.

Le rituel de Sendri est terminé :

  • Conditions : Abandonnez Sendri dans les Abysses ; donnez à Tag’Tkhaar l’un des éclats de Sendri.
  • Conséquences à l’importation : Sithhud est affaibli ; Sendri périt ; tout personnage possédant 3 éclats meurt ; les survivants font leur rapport aux côtés d’Arsinoé.

Le rituel de "l’Ermite" est terminé :

  • Conditions : Restez avec Sendri ; soit un personnage possède 3 éclats, soit vous n’avez pas donné d’éclat à Tag’Tkhaar.
  • Conséquences à l’importation : Sithhud est affaibli ; tout personnage possédant 3 éclats meurt ; le personnage effectuant le rituel meurt si vous n’avez pas donné d’éclat ; les survivants font leur rapport aux côtés d’Arsinoé.

Tout le monde a survécu :

  • Remarque : Cette fin est une variante du rituel de "l’Ermite" terminé, mais le jeu la traite comme unique.
  • Conditions : Restez avec Sendri ; aucun personnage ne possède 3 éclats ; donnez un éclat à Tag’Tkhaar.
  • Conséquences à l’importation : Sithhud est affaibli ; tous les personnages survivent et font leur rapport aux côtés d’Arsinoé.

Conquérir les Ténèbres enchaînées : Une épreuve des ombres

Préparez-vous à affronter les redoutables Ténèbres enchaînées en suivant ces étapes :

  1. Cherchez la plateforme cachée : Avant de descendre au niveau le plus bas du Plan des Ombres, regardez à gauche depuis l’entrée. Vous apercevrez des plateformes sur la gauche.
  2. Téléportez-vous vers les éclats : Téléportez-vous sur la première plateforme, puis sur la deuxième. Là, vous trouverez des éclats de miroir sur un cadavre. Téléportez-vous à votre emplacement précédent.
  3. La salle circulaire : Dans la zone suivante, localisez une salle circulaire avec plusieurs interrupteurs contrôlant des cellules.
  4. Abaissez les cellules : Activez les interrupteurs pour abaisser les cellules vers le sud-ouest et suivez le chemin jusqu’à une salle des trophées.
  5. Trouver le miroir : À côté d’un bouclier (appartenant probablement à l’auteur des Notes fanées), vous trouverez une flaque de ténèbres suspecte. Lancez Vision véritable pour révéler un miroir caché.
  6. Ouvrir la voie : Placez les éclats de miroir dans le miroir révélé pour déverrouiller le chemin à suivre.
  7. Le défi final : Entrez dans le miroir et interagissez avec six interrupteurs. Tirez les interrupteurs Misère, Souffrance et Douleur dans cet ordre pour invoquer les Ténèbres enchaînées. Battez cet ennemi redoutable.

Réclamer vos récompenses :

Vaincre les Ténèbres enchaînées en difficulté Normale, Difficile ou Impitoyable donne accès à de puissantes récompenses. Pour les réclamer :

  1. Chargez votre sauvegarde : Chargez votre sauvegarde terminée dans la campagne principale.
  2. Retournez à la Chapelle perdue : Rendez-vous à la Chapelle perdue et entrez dans le puits (ou la grotte si le puits n’est pas disponible).
  3. Le coffre caché : Localisez une autre zone de ténèbres et utilisez Vision véritable pour révéler un coffre contenant vos récompenses.

Important : Vous ne pouvez importer votre sauvegarde qu’au chapitre 5 (après avoir terminé Iz), ces récompenses sont donc disponibles à la fin du chapitre 5 lors d’une visite à la Chapelle perdue.

Récompenses (Normale ou supérieure) :

  • Lunettes nocturnes mineures : Ce miroir confère aux créatures invoquées l’archétype d’ombre et vous permet d’infuser une créature invoquée avec les énergies du Plan des Ombres 3 fois par jour, leur conférant divers avantages.
  • 8 éclats du Vide : Ces éclats améliorent le DD de vos sorts de Nécromancie.
  • Parchemin de Minuit polaire
  • Parchemin d’Étrange

Récompenses (Difficile ou Impitoyable) :

  • Anneau de vol d’ombre : Cet anneau a une chance d’invoquer un allié ombre lorsque vous tuez un ennemi.

Récompenses (Impitoyable) :

  • Ténèbres absolues : Cette armure confère un camouflage lorsque vous subissez un coup critique.
  • Fléau de minuit : Ce puissant fléau inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis affaiblis.
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