Déchaîner la fureur : Adapter le Taurox de 40k aux bas-fonds de Necromunda
Dans les profondeurs crasseuses des bas-fonds de Necromunda, le rugissement des moteurs ne signifie qu’une seule chose : la puissance brute arrive en ville. Alors que la sortie récente du Taurus Venator des Enforcers a été accueillie avec enthousiasme, de nombreux gangs rêvent de déchaîner la puissance brute de son grand frère – le puissant Taurox.
Ce guide, s’appuyant sur mon travail précédent de création de guides de gangs et de statistiques personnalisés, fournit un processus clair et reproductible pour adapter les véhicules de 40k aux bas-fonds. Nous utiliserons le Taurox comme sujet de test, le transformant d’un mastodonte de 40k en un ajout équilibré et thématique à vos parties de Necromunda.
Fixer les limites : Définir le "raisonnable"
Avant de plonger dans le processus de conversion, nous devons établir des paramètres raisonnables pour nos véhicules Necromunda. Ces limites garantissent que le véhicule adapté reste équilibré au sein de l’écosystème de jeu existant. Pour ce faire, nous utiliserons les points de repère suivants :
- Meilleur (M) : Un amalgame des meilleures statistiques trouvées sur tous les véhicules Necromunda.
- Pire (P) : Une collection des pires statistiques trouvées sur tous les véhicules Necromunda.
- Moyenne (Moy) : La ligne de statistiques moyenne de tous les véhicules actuellement dans Necromunda, à partir de l’extension Ruines de Jardlan.
- Minimum absolu (MA) : La ligne de statistiques minimale absolue possible pour un véhicule dans Necromunda.
Ces points de repère, résumés dans le tableau ci-dessous, fournissent un cadre pour évaluer la raisonnabilité des statistiques de notre véhicule converti.
Lignes de statistiques des véhicules Necromunda
Stat | M | TF | TS | TR | HP | Man | Svg | PtsD | Car | Cond | Mot |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Meilleur | 9" | 9 | 9 | 8 | 7 | 4+ | 3+ | 2 | 4 | 4 | 4 |
Moyenne | 7" | 6 | 5 | 5 | 3 | 6+ | 4+ | 1 | 2 | 2 | 2 |
Pire | 5" | 3 | 3 | 3 | 2 | 8+ | 5+ | 1 | 0 | 1 | 1 |
Minimum absolu | 1" | 3 | 3 | 3 | 1 | 10+ | 6+ | 0 | 0 | 0 | 0 |
Du champ de bataille aux bas-fonds : Convertir le Taurox
Commençons notre conversion par les statistiques 40k pertinentes du Taurox :
Statistiques du Taurox 40k
Stat | M | R | Svg | B |
---|---|---|---|---|
Valeur | 12" | 8 | 3+ | 10 |
Bien qu’impressionnantes sur les champs de bataille du 41e millénaire, ces statistiques nécessitent quelques ajustements pour s’adapter à Necromunda. Nous pouvons traduire directement la Résistance (R) en trois statistiques de Résistance Necromunda (TF, TS, TR) et utiliser les Blessures (B) comme base pour les Points de Structure (HP). Cela nous donne ce qui suit :
Transfert direct de la ligne de statistiques
Stat | M | TF | TS | TR | HP | Svg |
---|---|---|---|---|---|---|
Valeur | 12" | 8 | 8 | 8 | 10 | 3+ |
Ce transfert direct aboutit à un monstre surpuissant, surpassant le Quad Outrider et dépassant l’Ironcrawler en termes de résistance. Pour maîtriser cette bête, nous devons "Necromundiser" ses statistiques.
En analysant les quatre conversions de véhicules de 40k à Necromunda existantes (Ridgerunner, Rockgrinder, Wolf Quad, Venator), nous pouvons dériver des facteurs de conversion. Ces facteurs, représentant la différence de pourcentage moyenne entre les statistiques de 40k et de Necromunda, sont présentés ci-dessous :
Facteurs de statistiques de 40k à Necromunda
Stat | M | TF | TS | TR | HP | Svg |
---|---|---|---|---|---|---|
Facteur | 56% | 75% | 71% | 67% | 44% | 125% |
En appliquant ces facteurs aux statistiques du Taurox, nous obtenons un point de départ plus raisonnable :
Statistiques du Taurox Necromundisé
Stat | M | TF | TS | TR | HP | Svg |
---|---|---|---|---|---|---|
Valeur | 7" | 6 | 6 | 5 | 4 | 4+ |
Cette ligne de statistiques ajustée s’aligne sur les valeurs moyennes des véhicules similaires, ce qui en fait un concurrent équilibré dans les bas-fonds.
Cogneur lourd ou concurrent agile ? Déterminer la classe du véhicule
Les statistiques du Taurox le placent entre les profils moyens des véhicules lourds et moyens.
Lignes de statistiques moyennes lourdes vs. moyennes
Classe | M | TF | TS | TR | HP | Svg |
---|---|---|---|---|---|---|
Lourd | 6" | 8 | 8 | 7 | 5 | 3+ |
Moyen | 7" | 5 | 5 | 4 | 3 | 4+ |
Bien qu’il puisse fonctionner dans les deux catégories, sa nature chenillée et son rôle de transport blindé dédié, similaires à l’Explorator et à l’Ironcrawler, suggèrent de le classer comme un véhicule lourd. Cette classification influence sa Maniabilité, ses Points d’armes et ses emplacements de modification.
Peaufiner les détails : Statistiques spécifiques à Necromunda
Une fois les statistiques de base établies, déterminons la Maniabilité, les Points d’armes et les Emplacements d’amélioration du Taurox.
-
Maniabilité : La comparaison du Taurox à d’autres véhicules lourds à chenilles (Ridgehauler, Ironcrawler, Rockgrinder) suggère une Maniabilité de 6+. Cela correspond à la tendance de conception des véhicules lourds à chenilles à posséder une maniabilité supérieure à la moyenne.
-
Points d’armes : À l’image de son homologue de 40k, le Necromunda Taurox dispose de deux points d’armes. D’après la conception du modèle, il s’agirait de :
- Cabine : Opérée par l’équipage avec un arc de tir à 360 degrés.
- Châssis : Opéré par l’équipage avec un arc de tir frontal.
-
Emplacements d’amélioration : En faisant la moyenne des emplacements d’amélioration du châssis des autres véhicules lourds, le Taurox dispose de 3 emplacements d’amélioration de Châssis, 4 de Conduite et 4 de Moteur. Cela offre de nombreuses options de personnalisation tout en reflétant son rôle de transport dédié.
La preuve est dans les points : Statistiques finales, aptitudes et coût
Pour évaluer l’équilibre de la ligne de statistiques finale, nous allons calculer les Points de Divergence (PoD) par rapport au profil de véhicule minimum absolu.
Points de Divergence du Taurox
Stat | M | TF | TS | TR | HP | Man | Svg | PtsD | Car | Cond | Mot |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Taurox | 7" | 6 | 6 | 5 | 4 | 6+ | 4+ | 2 | 3 | 4 | 4 |
Minimum absolu | 1" | 3 | 3 | 3 | 1 | 10+ | 6+ | 0 | 0 | 0 | 0 |
PoD | 6 | 3 | 3 | 2 | 3 | 4 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 |
Avec un total de 36 PoD, le Taurox se situe au-dessus du véhicule moyen (31 PoD) mais légèrement en dessous de la moyenne des véhicules lourds (42 PoD) et à chenilles (39 PoD). Cela renforce sa classification en tant que véhicule lourd puissant mais équilibré.
Aptitudes :
Pour capturer la saveur unique du Taurox, nous allons l’équiper des aptitudes suivantes :
- Disponible pour : Gangs d’Enforcers Palatins et Gangs d’Alliance Forte Impériale uniquement
- Équipage : Les gangs non-Enforcers en forte alliance avec la Maison Impériale peuvent remplacer leurs Gardes du Corps Enforcers par des Rangers Palatins pour équiper un seul Taurox. Les membres du gang ne se trouvant pas dans d’autres véhicules ou n’ayant pas l’aptitude Monté peuvent occuper la cage de transport.
- Véhicule de transport : L’Enforcer Taurox dispose d’une grande cage de transport derrière la cabine.
- Points d’armes : L’Enforcer Taurox dispose de deux points d’armes, comme détaillé ci-dessus.
- Chenillé : Ce véhicule utilise des chenilles comme principal moyen de locomotion, ce qui a un impact sur son interaction avec les terrains difficiles.
- Chenilles blindées : Inspirée de son homologue de 40k, cette aptitude ajoute 1 à la Force, à la PA et aux Dégâts de tout impact de véhicule impliquant ses arcs latéraux.
Coût :
Enfin, déterminons le coût du Taurox :
- Base du véhicule lourd : 175 crédits
- Cage de transport : 50 crédits
- Chenilles blindées : 15 crédits
- Arc de tir à 360 degrés : 45 crédits
- Total : 285 crédits (7,91 crédits par PoD)
Ce coût positionne le Taurox comme un véhicule lourd haut de gamme, reflétant ses statistiques puissantes et ses aptitudes uniques.
Déchaînez la bête : Amener le Taurox sur votre table de jeu
Ce processus d’adaptation fournit un cadre pour apporter la puissance tonitruante du Taurox à vos campagnes Necromunda. Bien que son coût puisse être substantiel, l’avantage stratégique et la présence thématique qu’il apporte aux gangs d’Enforcers et à leurs alliés sont indéniables.
N’oubliez pas qu’il ne s’agit là que d’une interprétation. N’hésitez pas à expérimenter avec différentes combinaisons de statistiques, d’aptitudes et de coûts pour créer un Taurox qui correspond à votre vision des bas-fonds.
Maintenant, allez de l’avant et conquérez les terres désolées avec la puissance du meilleur transport blindé de l’Empereur !