Guide des Einherjars : Découvrez la puissance des guerriers du Valhalla
Introduction
Salutations, chers aventuriers ! La sortie de la version 2.0 a marqué le début d’une nouvelle ère pour notre jeu bien-aimé, introduisant les formidables unités Einherjar. Ce guide explore en profondeur ce nouvel ajout passionnant, vous fournissant les connaissances nécessaires pour exploiter pleinement leur potentiel.
La taverne : Porte d’entrée vers le Valhalla
En atteignant le niveau 390 pour la première fois, vous serez attiré par une taverne mystérieuse. Là, un barman singulier vous présentera les Einherjars – des guerriers légendaires qui peuvent rejoindre vos rangs.
L’invocation d’âmes : un pari sur le destin
Grâce à l’art mystique de "l’invocation d’âmes", vous pouvez invoquer trois Einherjars aléatoires, chacun possédant des capacités uniques. Cependant, vous ne pouvez en choisir qu’un seul à garder, ajoutant un élément de stratégie à votre prise de décision.
Raretés des Einherjars
Les Einherjars sont classés en quatre catégories de rareté distinctes :
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Rare : Ces unités, comprenant des Épéistes, des Rangers, des Pygmées, des Tanks, des Clercs, des Rangers de Feu et des Sorciers de Foudre, sont des atouts précieux jusqu’à leur mort inévitable. Leur véritable valeur réside dans les fruits qu’ils laissent derrière eux.
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Légendaire : Composés de Samouraïs, de Sorciers de Glace, d’Elfes Aquatiques, de Goliaths et de Chevaliers Princesse, ces unités possèdent un potentiel exceptionnel. Envisagez d’utiliser un Élixir d’Immortalité sur les vétérans dotés de compétences prometteuses.
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Fantôme : Les Nains, les Druides et les Assassins appartiennent à cette race rare. Ils arrivent en tant qu’Immortels, dotés de deux capacités prédéfinies en plus de leurs capacités aléatoires.
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Divin : Actuellement, Idunn est la seule à appartenir à ce rang prestigieux. En tant qu’unité unique, l’obtenir la retire du bassin d’invocation. Choisissez judicieusement, car ses capacités aléatoires pourraient faire pencher la balance en votre faveur ou en votre défaveur.
Statistiques : les fondements du pouvoir
Comprendre les statistiques des Einherjars est crucial pour maximiser leur efficacité. Bien que toutes les statistiques puissent être améliorées, l’Attaque et la Santé se distinguent par leur mécanisme de croissance unique.
- Santé : Représente les PV de base de l’Einherjar.
- Attaque : Détermine la puissance d’attaque de base de l’Einherjar.
- Vitesse : Influence la vitesse de déplacement de base de l’Einherjar.
- Portée : Dicte la portée d’attaque de base de l’Einherjar.
- Taille de l’attaque : Affecte la zone d’effet des attaques de l’Einherjar.
- Vitesse d’attaque : Détermine la vitesse à laquelle l’Einherjar peut effectuer des attaques.
- Recul : Influence la quantité de recul infligée aux ennemis.
- Poids : Représente la résistance de l’Einherjar aux effets de recul.
- Endurance : Une statistique vitale qui dicte la capacité de l’Einherjar à agir.
- Coût de base : L’effet exact de cette statistique reste flou, mais il semble influencer les coûts de mise à niveau.
- Vitesse de croissance : Essentiellement un bonus d’expérience. En raison du plafond de niveau de 299, il n’est pas recommandé d’investir des points dans cette statistique.
Super Leveling : Libérer le potentiel caché
Lorsque vous remplissez la barre de statistiques d’un Einherjar et que vous le faites monter en grade, ses statistiques d’Attaque et de Santé bénéficient d’un bonus significatif, doublant leur valeur actuelle.
Fruits : Nourrir la croissance
À la mort d’un Einherjar, que ce soit de vieillesse, au combat ou en retournant à Yggdrasil, il vous lègue de précieux fruits et de l’expérience de taverne. Ces fruits peuvent être utilisés pour améliorer vos Einherjars restants.
Types de fruits et effets
Chaque fruit correspond à une statistique spécifique et fonctionne de la même manière que l’utilisation de points de niveau :
- Poire : Santé
- Ananas : Attaque
- Tomate : Vitesse
- Orange : Portée
- Citrouille : Taille de l’attaque
- Maïs : Vitesse d’attaque
- Poivron : Recul
- Aubergine : Poids
- Banane : Endurance
- ? : Coût de base
- Cerise : Vitesse de croissance
- Grenade : Point de statistique
Capacités des Einherjars : une tapisserie de compétences
Les Einherjars possèdent un large éventail de capacités, classées par classe (Guerrier, Archer, Magicien) et en capacités universelles. Idunn, Nain, Druide et Elfe Assassin se distinguent par leurs capacités d’Immortel prédéfinies.
Capacités d’Idunn
- Pomme de Jouvence Éternelle : Donne aux Einherjars une chance de résister à la mort par vieillesse, plafonnée à 50 %.
- Pomme d’Immortalité : Rend les Einherjars immunisés contre la mort au combat, leur permettant de réapparaître après un temps de recharge.
- Pomme Explosive : Augmente la portée d’attaque d’Idunn.
Capacités du Nain
- Forgeage : Améliore l’Attaque et les PV des unités de type Guerrier, à l’exception des Einherjars.
- Faiseur d’ambiance : Améliore le taux de récupération d’endurance de tous les soldats.
Capacités du Druide
- Flèche Engourdissante : Réduit la santé de l’ennemi.
- Poison artisanal : Diminue progressivement la santé de l’ennemi.
Capacités de l’Elfe Assassin
- Assassinat : Donne aux attaques une chance d’infliger des dégâts massifs.
- Corps véloces : Augmente la vitesse de déplacement des unités Elfe Assassin.
Capacités du Guerrier
- Dégainage rapide : Multiplie la puissance d’attaque au prix d’une consommation d’endurance accrue.
- Entaille mortelle : Donne aux attaques une chance d’infliger des dégâts massifs (avec différents niveaux de puissance).
- Blindage de fer : Réduit les dégâts subis par les unités de type Guerrier (avec différents niveaux d’efficacité).
- Acier invincible : Rend les unités de type Guerrier immunisées contre les attaques inférieures à un certain seuil de PV.
- Menaçant : Améliore la puissance de recul des unités de type Guerrier.
Capacités de l’Archer
- Concentration parfaite : Multiplie la puissance d’attaque au prix d’une consommation d’endurance accrue.
- Tir de poursuite : Donne une chance d’effectuer plusieurs attaques successives (avec différents niveaux de puissance).
- Tir à la tête : Donne aux attaques une chance d’infliger des dégâts massifs (avec différents niveaux de puissance).
- Chasseur de bêtes : Augmente les dégâts infligés aux boss (avec différents niveaux d’efficacité).
Capacités du Magicien
- Grande Sorcellerie : Multiplie la puissance d’attaque au prix d’une consommation d’endurance accrue.
- Barricade magique : Donne une chance de bloquer les attaques entrantes.
- Éducation magique tertiaire : Améliore la puissance d’attaque des unités de type Magicien, à l’exception des Einherjars.
- Magie d’annihilation : Augmente les dégâts infligés aux ennemis standards (avec différents niveaux d’efficacité).
Capacités universelles
- Courage : Améliore la puissance d’attaque de types d’unités spécifiques ou de tous les soldats (avec différents niveaux de puissance).
- Séduction : Augmente la santé de types d’unités spécifiques ou de tous les soldats (avec différents niveaux de puissance).
- Téléportation en première ligne : Donne une chance de se téléporter périodiquement en première ligne.
- Endurance illimitée : Augmente la capacité d’endurance.
- Conservation de l’énergie : Réduit la consommation d’endurance lors des attaques.
- Récupération de la détermination : Améliore le taux de récupération d’endurance.
- Expert du repos : Améliore le taux de récupération de santé.
- Longévité : Prolonge la durée de vie de l’unité.
- Rat de bibliothèque : Augmente l’expérience gagnée à la mort ou au retour du combat (avec différents niveaux d’efficacité).
- Soif de butin : Augmente les chances de trouver des coffres dorés au retour du combat.
- Grande soif de butin : Augmente les chances de trouver des coffres mystérieux au retour du combat.
- Chasse au trésor : Donne des coffres d’artefacts supplémentaires au retour du combat (avec différents niveaux de puissance).
- Chasse au trésor avancée : Donne des coffres d’artefacts légendaires au retour du combat (avec différents niveaux de puissance).
- Cupidité : Donne une chance aux boss de laisser tomber un coffre supplémentaire.
- Maître des quêtes : Réduit le temps nécessaire pour accomplir les quêtes.
- Chasseur de primes : Augmente les pièces gagnées en vainquant des ennemis.
- Marché noir : Augmente les pièces gagnées en accomplissant des quêtes.
- Intrus du monde interdit : Augmente la probabilité de rencontrer un Gardien Interdit.
- Chasseur de gemmes : Augmente la quantité de Diamants gagnés au retour du combat (avec différents niveaux d’efficacité).
- Chasseur de joyaux : Augmente la quantité d’Émeraudes gagnées au retour du combat (avec différents niveaux d’efficacité).
- Double attaque : Donne une chance d’effectuer plusieurs attaques en une seule action (avec différents niveaux de puissance).
- Hyper Tap : Améliore la puissance des attaques tactiles (avec différents niveaux d’efficacité).
Questions sans réponse et recherches futures
Comme pour tout nouvel ajout, le système Einherjar recèle encore quelques mystères :
- Les Immortels peuvent-ils vraiment périr au combat ? Des recherches supplémentaires sont nécessaires pour déterminer si certaines conditions peuvent entraîner leur disparition.
- Certaines capacités des Einherjars sont-elles passives ? Il est crucial de tester le fonctionnement de capacités comme Chasse au trésor, qui fonctionne traditionnellement de manière passive.
- Toutes les capacités des Einherjars sont-elles cumulables ? Comprendre l’interaction entre les différentes capacités, en particulier celles qui ont des effets qui se chevauchent, est essentiel pour l’optimisation.
Conclusion
Le système Einherjar introduit une couche captivante de profondeur et de stratégie à nos aventures. En comprenant leurs raretés, leurs statistiques, leurs fruits et leurs capacités, vous pouvez constituer une force formidable capable de relever tous les défis. Que ce guide vous soit utile dans votre voyage à travers les royaumes du Valhalla !