Guide du jargon de MLB 9 Innings : Maîtrisez le subreddit r/MLB_9Innings et devenez un pro

Guide du débutant pour le jargon de 9 Innings Baseball

Vous êtes un nouveau joueur naviguant sur le subreddit r/MLB_9Innings et vous vous sentez bombardé d’abréviations et d’argot ? Ne vous inquiétez pas, on est tous passés par là. Ce guide vous aidera à déchiffrer le jargon et à comprendre ces messages en un rien de temps.

Termes généraux

  • ftp: Free to Play (fait référence aux joueurs qui ne dépensent pas d’argent réel dans le jeu)
  • p2w/p2p: Pay to Win/Play (fait référence aux joueurs qui dépensent de l’argent réel dans le jeu)
  • Wang’d: Terme utilisé lorsque quelqu’un obtient Chien-Ming Wang, une carte notoirement connue pour sa faible vélocité.
  • Triple Chocolat: Obtenir 3 compétences bronze sur une carte (inventé par Jayfish).
  • Triple 3: Obtenir les 3 compétences au niveau de base 3 (le maximum).
  • L’or des fous: Obtenir des compétences dorées indésirables.
    • Batteurs: Spécialiste des As, Joueur complet, Maître voleur de base, Rayon laser et Prédiction.
    • Lanceurs: Tueur de Géants, As et Lancer décisif.
  • Garder ou recycler/réentraîner?: Une question courante sur le subreddit où les joueurs montrent l’entraînement/les compétences d’une carte et demandent s’ils doivent essayer d’obtenir un meilleur entraînement/ensemble.
  • LRT: Permet de réinitialiser le niveau d’entraînement d’un joueur à 1 pour obtenir un entraînement souhaitable. La méta est <13 à droite (VIT et DÉF) sur les frappeurs et <7 END sur les lanceurs (bien que cela aille plus loin que cela).
  • 25e/26e homme: Fait référence aux 2 exceptions (hors légendes et suprêmes) à l’effet d’ensemble de niveau S maximum, qui ne nécessite que 24 joueurs du même niveau/équipe.
  • Sig: Abréviation de carte signature.
  • Mur rouge de la mort: Fait référence aux résultats des matchs à domicile en bataille classée, où de nombreuses défaites peuvent survenir de la part de personnes qui vous affrontent, vous faisant perdre votre classement élevé à la dernière minute (apparaissant en rouge sur le classement).
  • Comp: Compensation accordée par Com2Us (les développeurs) si un bug important est trouvé dans le jeu.
  • TSD/TSS/TSP: Pack Sélection d’équipe Diamant/Signature/(Premium).
  • AI: Peut faire référence à deux choses:
    1. Le ticket d’augmentation de niveau, qui transforme les cartes or en diamant.
    2. Le nombre d’augmentations de niveau sur toutes les cartes bronze et supérieures, qui distribue les points de statistiques proportionnellement aux statistiques de base. Apprenez-en plus à ce sujet sur le site Web 9 Innings Companion.
  • Réinitialisation AI: Ticket de réinitialisation d’augmentation de niveau, qui modifie aléatoirement le nombre d’augmentations de niveau sur les diamants entre le minimum 60 et le maximum 75.
  • EA: Entraînement spécial, un processus qui augmente les statistiques les plus entraînées sur une carte de niveau 20. Apprenez-en plus à ce sujet sur le site Web 9 Innings Companion.
  • Amplis: Tickets d’amplification de statistiques, que vous pouvez utiliser (3 par carte) pour un entraînement plus souhaitable.
  • FDS: Fin de saison (récompenses), faisant généralement référence au choix de 3 cartes données à la fin d’une saison de mode ligue.
  • ML: Ligue majeure (mode).
  • Farming: Abuser du fait que seules les balles de la ligue régulière (limitant le nombre de matchs que vous pouvez jouer) ne sont pas partagées entre les appareils. En utilisant plusieurs appareils/émulateurs, les gens peuvent multiplier les récompenses qu’ils obtiennent de la ligue régulière.
  • Manuel vs. Auto vs. Jeu rapide:
    • Manuel: Vous contrôlez les joueurs, en balançant la batte et en choisissant les lancers. Cela prend le plus de temps mais vous donne jusqu’à 10 boîtes de récompense par match.
    • Jeu automatique: L’ordinateur joue le jeu comme vous le feriez manuellement. Vous ne contrôlez pas les joueurs, mais cela ressemble visuellement au jeu manuel. Cela prend du temps et vous obtiendrez moins de boîtes qu’en jeu manuel.
    • Jeu rapide (et jeu automatique, pas jeu automatique): Lorsque la case de jeu rapide est cochée, le jeu automatique simule autant de matchs que vous en avez de disponibles. Il utilise des cartes de joueur au lieu de modèles 3D et fournit un fil de jeu par jeu. C’est beaucoup plus rapide que les autres options et accorde jusqu’à 4 boîtes par match.
  • Alt: Compte alternatif, secondaire à votre compte principal.
  • SCT/PSCT: Ticket de changement de compétence/Ticket de changement de compétence premium.
    • SCT: Modifie aléatoirement les compétences des joueurs diamant.
    • PSCT: Garantit une compétence or ou donne 10% (20% sur les légendes) de chances d’obtenir une compétence légendaire uniquement sur les cartes Diamant noir. Il vous permet également de conserver l’ensemble précédent si vous le souhaitez. Vous ne devez les utiliser que pour les cartes Diamant noir.
  • Ticket bleu/vert: Ticket de changement de sélection/protection de compétence.
    • Ticket bleu: Modifie 1 compétence de votre choix, en conservant le niveau de base.
    • Ticket vert: Modifie 2 compétences, "protège" 1 compétence de votre choix, en conservant le niveau de base.
  • LSCT: Ticket de changement de compétence de légende (garantit une compétence de légende sur une carte Diamant noir).
  • Obtenir (une compétence): Obtenir une certaine compétence (généralement souhaitable).
  • DN: Diamant noir. Peut faire référence à une carte Diamant noir, à une pièce Diamant noir pour améliorer les diamants et/ou au processus de transformation d’une carte en Diamant noir.
  • Nerf (dans le contexte du mentor): Les niveaux de mentor 18 et 19 diminuent le niveau de compétence choisi de 3. Consultez le Guide du mentor pour plus de détails.
  • Mélange: Lorsque vous combinez des joueurs or et diamant (parfois argent), au lieu de recevoir une seule carte, vous obtenez un mélange de 7 cartes et devez en choisir une à l’aveugle.
  • Compétence incomplète: Fait référence à une compétence qui ne sera pas au niveau maximum lorsque l’ensemble sera complètement amélioré. À moins que les niveaux de base d’un ensemble de compétences ne soient 333, une compétence ne peut pas atteindre le niveau maximum (que ce soit 6 ou 7 pour les compétences or).
  • Niveaux de compétence: Toute séquence de 3 chiffres (comme 684 ou 322) fait probablement référence aux niveaux de compétence.
  • PR/RM/LR/LA: Préparateur/Releveur intermédiaire/Releveur de longue durée/Lanceur arrêtant.
    • PR: Les deux premiers lanceurs de votre enclos de relève, généralement utilisés avant la 9e manche pour conserver une avance de 3 points ou moins.
    • RM: Les 3 prochains gars de l’enclos de relève, amenés lorsque vous êtes en train de perdre.
    • LR: Utilisé pendant les manches supplémentaires.
    • LA: Utilisé en 9e manche pour un sauvetage.
  • B-, A-, O- suivi de 1, 2 ou 3: Fait référence au classement de son club ou de sa bataille classée: Bronze, Argent et Or, respectivement (par exemple, O3 est le niveau Or III).
  • "Le message obligatoire": Une façon humoristique de reconnaître avoir franchi une étape importante en termes de GEN.

Compétences

Il existe de nombreuses compétences dans le jeu, et les noms abrégés indiquent généralement les meilleures. Pour des guides de compétences détaillés, recherchez "guide de compétences" sur le subreddit r/MLB_9Innings. Pour des détails techniques sur les compétences, utilisez la base de données des compétences de 9 Innings Companion.

Abréviations courantes des compétences des frappeurs:

  • PS: Pleins feux
  • II: Instinct de frappeur de puissance
  • MVB: Maître voleur de base (une compétence "l’or des fous")
  • TG: Tueur de géants (également "l’or des fous")
  • Cha: Charisme
  • EC: Envoyer la balle au champ extérieur
  • MF: Machine à frapper
  • MFC: Frapper les mauvaises balles
  • CQF/Chimie du frappeur: Chimie du frappeur
  • IF: Intuition du frappeur
  • NDL: Né pour être une star
  • 5o/JoC: Joueur complet
  • Pré: Prédiction

Abréviations courantes des compétences des lanceurs:

  • SV/Série: Série de victoires
  • ML: Machine à lancer
  • PR/HP: Le préparateur
  • OL: Lanceur en or
  • DerBoss: Le dernier boss
  • Int: L’intouchable
  • NRP/Dés: Nettoyer votre désordre
  • LF/Fin: Lanceur fin
  • LD/Dom: Lanceur dominant
  • MD: Mangeur de manches
  • JBR: Journée de l’enclos de relève
  • LD: Lanceur diesel
  • MC: Peut signifier Maître du contact (frappeur) ou Maître du contrôle (lanceur).
  • CL/Coop: Lancer coopératif (peut être confondu avec Lanceur arrêtant).
  • CQL/Chimie du lanceur: Chimie du lanceur
  • IL: Intuition du lanceur

Exemples courants:

  • Niveau 1: Qui monter en niveau? Sur lequel des joueurs affichés dois-je utiliser mon ticket d’augmentation de niveau?
  • Niveau 2: Je viens d’obtenir MC/Int/OL après avoir utilisé 3 PSCT, garder ou recycler? Je viens d’utiliser 3 tickets de changement de compétence premium et j’ai obtenu Maître du contrôle, Intouchable et Lanceur en or. Dois-je conserver cet ensemble ou utiliser plus de tickets?
  • Niveau 3: Que faut-il laisser incomplet, LD/DerBoss/Fin 322? Quelle compétence ne dois-je pas maximiser? (Le 322 fait référence aux niveaux de compétence de base. Comme ils sont inférieurs ou égaux à 3, et que ce n’est pas 333, une compétence ne peut pas être maximisée). L’ensemble ici est Lanceur diesel, Le dernier boss et Lanceur fin.
  • Niveau ?? – EXIGEZ AI ET TSS EN COMPENSATION Com2 vient de faire une grosse erreur!

J’espère que ce guide vous aidera à naviguer dans le monde merveilleux du subreddit r/MLB_9Innings. Maintenant, allez-y et construisez l’équipe de vos rêves!

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