Guide d’optimisation pour Limbus Company MD3 : Maîtrisez Équilibre et Charge pour un farming efficace

Plongée dans les stratégies d’agriculture MD3 – Parties 6 & 7 : Équilibre et Charge

Salutations, chers Managers ! Ce guide marque notre retour triomphal dans les profondeurs tortueuses de la Mémoire Déformée 3 (MD3). Dans cet épisode, nous allons disséquer les deux derniers archétypes de dégâts – Équilibre et Charge – et vous équiper des connaissances nécessaires pour construire des équipes d’agriculture terriblement efficaces.

Rattrapez les épisodes précédents de ce guide :

Plongeons-nous !

Partie 6 : Équilibre – Élégance et Destruction

L’Équilibre est sans doute l’état le plus simple à exploiter en MD3. Bien que le bonus de dégâts des coups critiques puisse ne pas sembler astronomique, des coups critiques constants se traduisent par une augmentation significative des DPS. En optimisant la composition de notre équipe et la sélection des Dons d’EGO, nous pouvons assembler l’une des équipes de nettoyage MD3 les plus rapides.

Équipe Équilibre

(Étoiles bleues = Exigences minimales, Étoiles jaunes = Fortement recommandées)

Outils essentiels :

  • Shi Heathcliff [UT4] : La pierre angulaire de cette stratégie. Son S3 AoE fait un travail rapide des ennemis.
  • 2-3 Dons d’EGO générateurs d’Équilibre : Privilégiez Nébuliseur et Trèfle à quatre feuilles pour des coups critiques constants.
  • 2-3 Dons d’EGO augmentant les dégâts : Gadget sanglant et Porte-cigarette sont les meilleurs prétendants.

Améliorations puissantes :

  • Shi Ishmael [UT3+] : Excellents DPS, fonctionne bien avec Gadget sanglant.
  • Unités à fort rendement d’Équilibre : Plus d’informations à ce sujet ci-dessous !
  • Dons d’EGO de saignement : Envisagez une touche de saignement avec Cléride des plaies, Canon rouillé et Peluche L.a.T.B.N..

Astuce de pro : Le Don d’EGO fusionné Pochette porte-bonheur (Fer à cheval + Trèfle) change la donne pour les équipes Équilibre. Il amplifie considérablement le S3 de Heathcliff, anéantissant souvent deux ennemis en un seul tour. Obtenez-le si vous en avez l’occasion !

Comprendre l’Équilibre :

Chaque cumul d’Équilibre accorde +5% de chances de coup critique, chaque coup critique consommant un cumul. Étant donné que les coups critiques infligent environ 20% de dégâts supplémentaires, l’Équilibre est effectivement plafonné à 20 cumuls (100% de chances de coup critique). Alors que la plupart des unités bénéficient des dégâts "gratuits", les Identités axées sur l’Équilibre possèdent souvent des capacités qui déclenchent ou améliorent les coups critiques.

Le défi avec l’Équilibre réside dans son RNG inhérent. Les compétences à plusieurs coups peuvent dépenser de précieux cumuls d’Équilibre sur des lancers de pièces plus faibles au début. Cependant, dans MD3, les Dons d’EGO offrent une solution en permettant des coups critiques constants dès le premier tour.

Composition de l’équipe et stratégie :

Les dégâts AoE naturels de Shi Heathcliff brillent dans cette équipe, éliminant rapidement les ennemis affaiblis. Shi Ishmael, avec son puissant S2, complète les dégâts de Heathcliff.

Début de partie : Concentrez-vous sur la réduction des PV de Shi Heathcliff et Shi Ishmael à 50% (97 PV) pour activer leurs puissantes contre-attaques. Utilisez leurs contres dans les premiers rounds et envisagez de visiter le premier nœud d’anomalie/ennemi fort pour une configuration plus rapide.

Milieu et fin de partie : Déchaînez toute la fureur de votre équipe améliorée par l’Équilibre. N’oubliez pas que deux attaques à 50% de PV équivalent à deux attaques à 90% de PV – privilégiez la propagation des dégâts pour une vitesse de nettoyage optimale.

Synergies des Dons d’EGO :

  • Porte-cigarette : Un incontournable pour toute construction. Sa synergie avec Nébuliseur est exceptionnelle.
  • Génération d’Équilibre : Pendentif de nostalgie, Fer à cheval ornemental, Kit d’endorphines et Tombe de pierre sont toutes des options viables.
  • Multiplicateurs de dégâts : Miroir propre, Eau calme (Niveau 4) et Pochette porte-bonheur (Fusion : Trèfle + Fer à cheval) sont des cibles de grande valeur.
  • Gadget sanglant : Augmente considérablement les deux unités Shi en raison de leurs compétences Luxure et de leurs capacités à frapper plusieurs fois.
  • Dons d’EGO de saignement : Profitez des opportunités de saignement si vous obtenez Cléride des plaies, Canon rouillé ou Peluche.

Identités à fort rendement d’Équilibre :

  • Pequod Yi Sang [UT4] : Son S2 gagne des réutilisations de pièces lors de coups critiques, ce qui en fait un formidable donneur de dégâts.
  • Pirate Gregor [UT3+] : Son S3 est puissant, surtout lorsque son passif s’accumule.
  • Cinq Sinclair [UT3+] : Les Dons d’EGO d’Équilibre augmentent considérablement sa vitesse, ce qui conduit à des tours plus fréquents et à une génération de pièces plus élevée.
  • KK Rodion [UT4] : Son S3 inflige des dégâts importants. Utilisez son contre une fois que vous avez atteint 10 Équilibre.

La vitesse est la clé : Visez le maximum de bonus de vitesse de l’arbre Lumière stellaire pour atténuer la vulnérabilité des unités Shi aux contre-attaques. Cinq Sinclair bénéficie également grandement d’une vitesse accrue.

Partie 7 : Charge – Libérer la puissance accumulée

La Charge, souvent mal comprise, est moins un effet de statut qu’une ressource puissante. Bien qu’elle ne soit pas intrinsèquement faible en MD3, la Charge nécessite une approche stratégique pour maximiser son efficacité.

Équipe Charge

(Étoiles bleues = Exigences minimales, Étoiles jaunes = Fortement recommandées)

Outils essentiels :

  • W Corp Ryoshu [UT4] : La centrale électrique DPS incontestée de cette équipe.
  • Dons d’EGO amplifiant les dégâts : Protège-poignet et Gadget sanglant sont les principales priorités.

Améliorations puissantes :

  • W Don [UT3+] / R Heath [UT3] : Excellentes Identités infligeant des dégâts.
  • Tige d’ébène : Contrecarre la dérive, une faiblesse de la composition de cette équipe.
  • Multiplicateurs de dégâts supplémentaires : Explorez des options comme Sang, sueur et larmes et les Dons d’EGO d’Équilibre.

Remarque : Bien que tentant, Machine à mouvement perpétuel T-1 (Protège-poignets + Champ de force) n’est pas recommandé. Perdre un Protège-poignet au maximum entrave considérablement vos dégâts.

Repenser la Charge :

La Charge, contrairement aux autres effets de statut, ne procure pas intrinsèquement des avantages croissants. Une unité avec 99 Charge ne gagne pas un avantage significatif par rapport à une unité ayant, disons, 50 Charge. Cette caractéristique représente un défi en MD3, où les effets cumulés des Dons d’EGO éclipsent souvent les dégâts bruts.

Surmonter le défi :

La clé du succès avec la Charge réside dans la maximisation des multiplicateurs de dégâts. N’ayez pas peur des Dons d’EGO en dehors de l’archétype typique de la Charge.

Répartition des Dons d’EGO :

Générateurs de Charge :

  • Paratonnerre / Gants de type Charge / Prise de batterie portable : Permettent des jeux puissants au premier tour.
  • Champ de force à interférence matérielle : Traitez-le comme un gain de Charge supplémentaire pour le deuxième tour.
  • Carte d’employé : Utile pour les unités de Charge UT inférieures.

Synergies de Charge :

  • Protège-poignet : Le Don d’EGO de Charge le plus puissant. Envisagez de l’utiliser même sur des équipes sans Charge avec un seul générateur de Charge.
  • Curriculum Vitae : Une alternative plus faible à Protège-poignet.
  • Lunettes de vision nocturne : Généralement pas le coût.

Amplificateurs de dégâts hors Charge :

  • Amplificateurs de dégâts génériques : Douleur fantôme, Papillons écarlates, etc., sont toujours les bienvenus.
  • Gadget sanglant : Fournit une augmentation massive des dégâts à W Ryoshu, en particulier lorsqu’il est au maximum.
  • Sang, sueur et larmes : Augmentation solide des dégâts, mais privilégiez les autres améliorations.
  • Objets combinés : Essayez de les acquérir par paires :
    • Porte-cigarette + Générateur d’Équilibre (Nébuliseur)
    • Miettes squelettiques + Portrait sans tête
    • Petite peluche coquine + Canon rouillé / Coton hydrophile taché de rouge
  • Pieu de fer crasseux : Fonctionne bien avec Peluche et les AoE EGO.

Stratégie générale :

Début de partie : Contrôlez manuellement les combats jusqu’à ce qu’Ishmael atteigne le maximum de santé mentale (évitez d’utiliser le Fouet mental sur les alliés). Échangez-la contre Outis et activez le Taux de victoire. Si vous obtenez Gants T1 + Paratonnerre pour +8 Charge permanent, vous pouvez ramener Ishmael.

Boss de l’étage 4 : Si vous avez Gadget sanglant, retirez Outis/Ishmael pour donner à W Ryoshu l’emplacement de Don d’EGO supplémentaire. Sinon, amenez Ishmael. Contre le boss Renard, gardez Outis et surchargez Tige d’ébène T1.

Conclusion :

Les équipes Charge excellent en raison de la force inhérente des Identités axées sur la Charge. Bien qu’elles puissent ralentir dans les étages ultérieurs sans amplification de dégâts suffisante, leurs prouesses au combat garantissent une course fluide. Envisagez d’incorporer un sous-thème Équilibre pour un bonus de dégâts supplémentaire.

Ceci conclut notre exploration des équipes Équilibre et Charge en MD3. Restez à l’écoute pour le prochain épisode, où nous gravirons les hauteurs périlleuses du Purgatoire !

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