My Hero One’s Justice 2 : Stratégies pour contrer Uraraka avec chaque personnage

Maîtriser les affrontements : Contrer Ochaco dans My Hero One’s Justice 2

Ochaco, avec son alter de manipulation de la gravité, peut être une adversaire redoutable dans My Hero One’s Justice 2. Son attaque Beta de niveau 9, en particulier, prend souvent les joueurs au dépourvu. Ce guide fournit des stratégies et des astuces pour contrer Ochaco, quel que soit le personnage que vous choisissez de maîtriser.

Remarque : Tous les tests ont été effectués avec Ochaco au niveau 9 Beta contre des personnages de niveau 1, sauf indication contraire.

Deku

  • Alpha : Un Alpha accroupi bien placé peut interrompre le Beta d’Ochaco, mais cela consomme toute la jauge d’Alpha, ce qui en fait un mouvement risqué.
  • Beta : Le Beta de Deku peut rivaliser avec celui d’Ochaco, et comme son coup initial inflige des dégâts minimes, cela vous permet de tenir bon et d’interrompre son combo.
  • Gamma : Le Gamma peut arrêter l’assaut d’Ochaco et l’ouvrir à un combo de coups francs, mais cela nécessite une visée précise. Gardez votre Beta pour quand elle tentera d’utiliser à nouveau son Beta.

Bakugo

  • Gamma : Bien que le Gamma de Bakugo puisse rivaliser avec celui d’Ochaco, conduisant à un étourdissement des deux côtés, son temps de démarrage le rend peu fiable contre elle jusqu’au niveau 4. Votre meilleure option est de maintenir la distance et d’engager le combat lorsqu’elle est vulnérable.

Iida

  • Alpha : Un coup direct de l’Alpha d’Iida peut propulser Ochaco et interrompre son Beta, devenant plus constant au niveau 4 et plus.
  • Beta : Le Beta d’Iida peut dominer celui d’Ochaco en raison de ses dégâts plus élevés, ce qui rend intéressant l’échange de coups.

Shoto

  • Beta : Le Beta de Shoto peut complètement arrêter l’assaut d’Ochaco, mais cela demande un timing précis. Soyez attentif à la portée de sa voiture et évitez de rester près du mur de glace. Au niveau 4 et plus, le mur peut bloquer ses attaques, vous faisant gagner du temps ou une ouverture pour le Gamma.
  • Gamma : Si Ochaco est près de la glace, le Gamma peut la geler, même si Shoto patine. L’efficacité du gel augmente avec le niveau du Gamma.

Tsuyu

  • Beta : Au niveau 9, le Beta de Tsuyu peut rivaliser avec celui d’Ochaco, mais cela nécessite un timing précis et devient de plus en plus difficile aux niveaux inférieurs.
  • Beta aérien : Bien que le Beta aérien puisse toucher, il nécessite une visée et un positionnement précis au-dessus de la hitbox d’Ochaco, ce qui le rend difficile à placer.

Kirishima

  • Toutes les attaques (hors spéciales) : Les attaques de Kirishima, même au niveau 1, peuvent percer le Beta d’Ochaco, ce qui en fait un contre très efficace.

Momo

  • Alpha : Utilisez l’Alpha de Momo pour créer de la distance et potentiellement interrompre l’attaque d’Ochaco.
  • Beta : Le Beta de Momo peut bloquer l’assaut d’Ochaco s’il est chronométré correctement, mais méfiez-vous du Gamma d’Ochaco, qui peut soulever Momo hors de son bouclier.

Denki

  • Alpha : L’Alpha de Denki peut piéger Ochaco s’il est positionné stratégiquement, mais cela nécessite de la planification et du timing.
  • Beta : Relâcher le Beta de Denki au bon moment peut interrompre le Beta d’Ochaco, mais le timing est incroyablement serré.
  • Gamma : Le Gamma de Denki peut rivaliser avec celui d’Ochaco, l’étourdissant et créant une ouverture pour une attaque de suivi. Cependant, le temps de démarrage nécessite de l’anticipation.

Kendo

  • Beta : Le Beta de Kendo est votre mouvement de prédilection contre Ochaco.
  • Gamma : Bien qu’inconstant au niveau 1, le Gamma de Kendo devient un contre fiable au niveau 4 et plus.

Ibara

  • Toutes les attaques : Semblable à Kirishima, les attaques d’Ibara peuvent sortir Ochaco de son Beta, ce qui en fait un autre contre puissant.

All Might

  • Beta : Le Beta d’All Might peut dominer celui d’Ochaco et placer un coup, mais placer le deuxième coup est incohérent jusqu’au niveau 4.
  • Gamma : Le Gamma d’All Might arrête complètement l’assaut d’Ochaco.

Aizawa

  • Alpha : L’Alpha d’Aizawa, au sol comme dans les airs, peut facilement arrêter Ochaco avec un coup bien placé. Même un quasi-accident peut entraîner un échange qui la repousse.
  • Beta : Bien que le Beta d’Aizawa puisse rivaliser avec celui d’Ochaco, ce n’est pas conseillé car elle inflige plus de dégâts.
  • Gamma : Le Gamma d’Aizawa, avec son léger temps de démarrage, peut arrêter Ochaco et même conduire à un échange qui la repousse s’il est chronométré correctement.
  • Action spéciale : L’action spéciale d’Aizawa arrête complètement Ochaco.

Cementoss

  • Stratégie : Utilisez les blocs de Cementoss pour vous défendre contre les attaques d’Ochaco et créer de la distance.

Endeavor

  • Beta : Le Beta d’Endeavor peut interrompre celui d’Ochaco, soit par un coup direct, soit en le plaçant à ses pieds et en l’attirant dans l’explosion. Cependant, attendez-vous à un échange de coups. Le rayon de l’explosion augmente avec le niveau du Beta, devenant plus fiable au niveau 4 et plus.

Mt. Lady

  • Beta : Le Beta de Mt. Lady peut dominer celui d’Ochaco et interrompre son combo. De plus, le combo "Beta, Alpha, Beta, Alpha, Beta" peut piéger Ochaco, la laissant vulnérable.
  • Gamma : Le Gamma de Mt. Lady n’est pas recommandé car il est incohérent et souvent surpassé par les dégâts d’Ochaco.

Shigaraki

  • Gamma : Le Gamma de Shigaraki peut contourner les boucliers d’Ochaco et infliger des dégâts directs à sa santé, la faisant souvent battre en retraite. Cependant, placer la saisie peut être difficile, et l’attaque est sujette à des bugs occasionnels. N’oubliez pas de maintenir le bouton Gamma enfoncé pour une saisie automatique lorsque vous êtes près d’Ochaco.

Dabi

  • Beta : Les mines Beta de Dabi peuvent dissuader Ochaco de s’approcher, mais elle peut les déclencher à distance sans subir de dégâts. Rester près des mines permet un échange mais nécessite un positionnement prudent. Des niveaux de Beta plus élevés offrent un léger avantage.
  • Gamma : Le Gamma de Dabi peut complètement arrêter Ochaco, mais le timing est extrêmement serré.

Toga

  • Gamma : Le Gamma de Toga lui permet de se transformer en Ochaco, offrant une opportunité de la contrer avec ses propres mouvements ou de s’échapper si nécessaire.

Mr. Compress

  • Gamma : Le Gamma de Mr. Compress peut interrompre le Beta d’Ochaco en échangeant des coups, mais le timing est incroyablement précis. Il est souvent plus judicieux de créer de la distance.

Conseils supplémentaires :

  • N’oubliez pas qu’attaquer pendant vos images d’invincibilité après avoir été mis à terre annulera l’invincibilité, vous rendant vulnérable aux attaques de suivi d’Ochaco.

Ce guide offre un point de départ pour contrer Ochaco dans My Hero One’s Justice 2. Au fur et à mesure que vous gagnerez en expérience et que vous maîtriserez les personnages que vous avez choisis, vous découvrirez de nouvelles stratégies et affinerez votre timing pour surmonter cette adversaire de taille.

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