Guide ZvT Diamant 3-1 : Roach/Ravager safe en Ling/Bane/Hydra (Avec Replay)

Transition en douceur vers Ling/Chancre/Hydralisk contre Terran (Guide ZvT Diamant 3-1)

Ce guide Zerg contre Terran (ZvT) se concentre sur l’établissement d’une ouverture macro sécurisée avec des Cafards et des Saccageurs, puis sur la transition vers une puissante composition Ling/Chancre/Hydralisk en milieu de partie. Il est conçu pour les joueurs Diamant 3-1 qui cherchent à tenir tête aux adversaires Terran agressifs tout en maintenant une base économique solide pour une montée en puissance en fin de partie.

Remarque : Ce guide ne couvrira pas toutes les stratégies Terran, mais vous fournira un plan de jeu solide et adaptable à diverses situations.

Ordre de construction (version Diamant 3) – Revoir

Début de partie :

  • 13 : Survenant (scoutez pour une Caserne proxy, puis envoyez-le à la base principale du Terran pour arriver vers 3:45)
  • 16 : Couveuse
  • 18 : Extracteur
  • 17 : Bassin de Ponte
  • 20 : Survenant (préparez-vous à un éventuel saut de Faucheur)
  • 20 : 2x Reine + 2 groupes de Zerglings
  • @ 84 gaz : Envoyez un Drone se cacher à l’emplacement de votre future troisième base
  • @ 100 gaz : Retirez les Drones restants du gaz, recherchez Métabolisme Zergling
  • 30 : Couveuse
  • 32 : Survenant (positionnez-le devant votre troisième base)
  • 32 : Reine (Couveuse naturelle)
  • 36 : Survenant (positionnez-le devant votre Couveuse naturelle). Après la fin du blocage d’approvisionnement du 32e Survenant, ralliez les 3 Drones suivants à l’Extracteur de la base principale.
  • 40 : Reine (Couveuse principale)
  • 42 : Reine (Couveuse naturelle)
  • 44 : 2x Survenants (placez-les dans un espace mort près de vos bases principale et troisième pour détecter les unités ennemies)
  • @ Fin de la troisième base : Reine
  • @ 35 Drones : 4 groupes de Zerglings (maintenez la saturation minérale sur 2 bases et 1 gaz plein)
  • @ 4:00 : Nid à Cafards
  • @ Fin du Nid à Cafards : 4x Cafards, Antre, 1x Sporuleur par base
  • @ 51 Drones : 3 groupes de Zerglings (maintenez la saturation minérale sur 3 bases et 1 gaz plein)
  • @ 55-66 Drones : Ajoutez 2 à 6 Extracteurs, 2x Chambres d’Évolution et commencez votre quatrième base. Continuez à produire des Drones jusqu’à ce que les trois bases aient une saturation minérale et gazeuse complète, en visant à atteindre cet objectif à 6:00.
  • @ Fin de la Repaire : Surveillant (pour le repérage)

S’adapter à la composition Terran

Après le repérage du Surveillant (vers 5:45) :

Votre Surveillant révélera si le Terran se tourne vers le Bio, le Méca-Terrestre ou le Mécanique. Recherchez ces indicateurs :

  • Plus d’une Caserne : Probablement Bio
  • Plus d’une Usine : Probablement Méca ou Méca-Terrestre
  • Double Baie d’Ingénierie : Bio
  • Double Armurerie : Mécanique

Contre Bio :

  • Recherchez Vitesse Cafard, +1 Attaque au corps à corps, +1 Carapace.
  • Produisez des Cafards jusqu’à 120 d’approvisionnement.
  • Réduisez la production de Drones à 75 Drones et 6 Extracteurs.
  • Développez-vous vers +2 Attaque au corps à corps, +2 Carapace, Nid à Chancres, Vitesse Chancre, Fosse à Hydralisks et les deux améliorations Hydralisk.
  • Continuez à produire des Cafards jusqu’à ce que Vitesse Chancre soit terminée aux 2/3. Ensuite, privilégiez la production Ling/Chancre, car les Lings +2/+2 et les Chancres surpassent les Cafards +0/+2.
  • Une fois qu’une amélioration Hydralisk est terminée, produisez 16 à 20 Hydralisks pour le soutien.
  • Si le Terran prend une quatrième base, augmentez votre nombre de Drones à 88 avec 8 Extracteurs. Développez-vous vers la Ruche, évoluez vers la Caverne Ultra, recherchez Glandes Adrénales et obtenez les deux améliorations Ultra. Maintenez une saturation minérale de 3,5 à 4 bases sur les nouvelles bases et 8 gaz actifs. Produisez en masse des Ultras, des Hydralisks, des Lings et des Chancres pour le reste de la partie.

Contre All-in Bio à 2 bases :

  • Si votre nombre de Drones est inférieur à 58, atteignez 58 Drones.
  • Annulez la recherche +1 Attaque au corps à corps si elle est en cours.
  • Obtenez des améliorations de Chambre d’Évolution uniques (privilégiez Carapace).
  • Défendez-vous avec une masse de Cafards/Saccageurs avec Vitesse Cafard, en utilisant 58 Drones et 5 Extracteurs.
  • Si vous avez un excès de minerais, construisez des Sporuleurs avec des Drones supplémentaires, mais ne descendez pas en dessous de 58 Drones et 5 Extracteurs.

Contre Méca-Terrestre :

  • Construisez immédiatement une Fosse d’Infestation.
  • Recherchez +1 Attaques à distance (ignorez les améliorations Attaque au corps à corps et Carapace).
  • Préparez-vous aux attaques précoces de Cyclones. Envisagez de construire 10 à 12 Cafards au lieu de 4 pour la défense précoce.
  • Atteignez 66 Drones et 6 Extracteurs le plus rapidement possible.
  • Construisez 2x Infestateurs à partir de la Fosse d’Infestation.
  • Utilisez Croissance Fongique sur les unités Méca-Terrestres ennemies sur le creep et contre-attaquez avec des compositions Cafard/Saccageur/Ling.
  • Après avoir défendu, augmentez à 80 Drones et 8 Extracteurs. Développez-vous vers la Ruche et recherchez +2 Attaques à distance.
  • Choisissez entre les Vipères ou le Terrassement et le Parasite Neural. Croissance Fongique est moins efficace contre les Chars et les Thors, alors envisagez de les contrôler mentalement ou de les enlever avec des Vipères.

Contre Mécanique régulier (option Hôte du Nuage) :

  • Recherchez +1 Attaques à distance et Vitesse Cafard.
  • Construisez rapidement une Fosse d’Infestation.
  • Après avoir atteint 66 Drones et 6 Extracteurs, construisez 8 Cafards supplémentaires par sécurité.
  • Produisez massivement des Drones jusqu’à 77 Drones et 7 Extracteurs.
  • Construisez une Fosse d’Infestation et produisez des compositions Cafard/Saccageur/Hôte du Nuage (le Réseau de Nydus est facultatif).
  • Utilisez les Criquets des Hôtes du Nuage dès qu’ils sont disponibles pour infliger des dégâts constants.

Contre Mécanique régulier (option Ling/Chancre/Cafard/Saccageur) :

  • Recherchez +1 Attaques à distance, +1 Attaque au corps à corps et Vitesse Cafard.
  • Construisez 8 Cafards supplémentaires pendant que votre quatrième base est en construction.
  • Produisez agressivement des Drones jusqu’à 88 Drones et 8 Extracteurs, en sécurisant une cinquième base.
  • Construisez un Nid à Chancres et recherchez Vitesse Chancre.
  • Ignorez la phase 75 Drones/6 Extracteurs et privilégiez les Attaques à distance à la Carapace.
  • Concentrez-vous sur une agression constante avec Cafard/Saccageur/Ling/Chancre, en utilisant les injections et en refusant les extensions ennemies.
  • Recherchez +2 Attaque au corps à corps et +2 Attaques à distance. Construisez une Fosse d’Infestation et développez-vous vers la Ruche.
  • Transitionnez vers Cafard/Saccageur/Ling/Chancre avec le soutien de Vipères. Utilisez Nuage Aveuglant sur les Chars et concentrez les tirs avec les Chancres sur les Nettoyeurs. Maintenez une pression implacable et refusez au Terran toute opportunité de maximiser ses unités.

Contre Cuirassés :

Contrer efficacement les Cuirassés nécessite une approche différente. Ce guide se concentre sur les transitions Ling/Chancre/Hydralisk et ne couvre pas les stratégies spécifiques contre les compositions lourdes en Cuirassés.

Conclusion

Ce guide fournit une base solide aux joueurs Zerg Diamant 3-1 pour naviguer en début et en milieu de partie contre diverses stratégies Terran. N’oubliez pas d’adapter votre build et vos compositions d’unités en fonction des informations de repérage et du style de jeu de votre adversaire. Bonne chance dans le ladder !

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