Baldur’s Gate 3 : Guide complet du mode Honneur pour l’Acte 1 (en cours)
Introduction
Le mode Honneur de Baldur’s Gate 3 représente un défi palpitant, exigeant une planification minutieuse, une exécution stratégique et une bonne dose de patience. Ce guide, en cours d’élaboration et axé sur l’Acte 1, vise à vous fournir les connaissances et les tactiques nécessaires pour naviguer sur ses chemins périlleux.
Avertissement : Ce guide suppose que vous êtes familier avec les mécanismes de Baldur’s Gate 3, ayant terminé le jeu au moins une fois. Il est également important de noter que Baldur’s Gate 3 offre une multitude de possibilités, et ce guide reflète mon expérience personnelle et mon style de jeu.
Guide complet (Acte III en cours) : Lien Google Docs
Remarque sur la limite de caractères : En raison de la limite de caractères de Reddit, ce guide est présenté en plusieurs parties.
Fixer ses attentes
Ce guide est optimisé pour les joueurs qui :
- Utilisent des builds de personnages polyvalents.
- Accomplissent la majorité des quêtes secondaires.
- S’engagent activement dans le système d’artisanat.
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Conseil de pro : Les moines sont exceptionnellement puissants dans le patch actuel (Patch 5). Si vous hésitez sur le choix de votre classe, envisagez un moine.
Règles d’or pour survivre en mode Honneur
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Évitement stratégique : Évitez les combats difficiles autant que possible. Essayez d’avoir au moins un niveau de plus que vos adversaires, surtout en début de partie.
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Adopter la furtivité : Engagez le combat en étant furtif pour infliger l’état "Surpris" aux ennemis.
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Soyez toujours prêt à fuir : Gardez toujours sur vous au moins une potion d’invisibilité, un parchemin ou une compétence de mobilité élevée en cas d’urgence.
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Le pouvoir de la pause : Le mode Honneur est un test de nerfs. Face à une situation potentiellement désastreuse, mettez le jeu en pause. Prenez un moment pour respirer, réévaluer la situation et envisager toutes les options, y compris la fuite.
Conseils et astuces généraux
- Enjeux périlleux : Ce pouvoir illithid est désormais limité aux alliés en mode Honneur, ce qui le rend moins utile.
- Actions supplémentaires : Les actions supplémentaires obtenues grâce à des effets tels que "Hâté" ou "Élixir de soif de sang" ne bénéficient plus de l’Attaque supplémentaire en mode Honneur.
- Ajustements des combats de boss : Le mode Honneur introduit des changements dans les combats de boss. Pour plus de détails, consultez ce post Reddit.
- Comprendre le calcul des dégâts : Vous débutez sur D&D ? Ce post explique les subtilités du calcul des dégâts : Post Reddit
- La valeur de Shadowheart : Shadowheart, une Clerc, est un atout précieux. Son accès au cantrip "Guidance" est inestimable, surtout en mode Honneur. Envisagez de la respécialiser en dehors du Domaine de la Ruse, qui est moins efficace.
- Source alternative de Guidance : Si vous préférez ne pas utiliser Shadowheart, Wyll avec le Pacte du Grimoire peut également fournir "Guidance".
- Le pouvoir des mercenaires : Une fois Withers débloqué, recrutez des mercenaires. Les magiciens de la Transmutation, par exemple, peuvent préparer deux fois plus de solutions alchimiques.
- Mercenaires "gratuits" : Les mercenaires sont équipés d’un parchemin de Révivification et d’une potion de soin. Vous pouvez récupérer l’or utilisé pour les engager auprès de Withers, car cela ne le dérange pas.
- Avantage de l’envie sombre : Envisagez de jouer avec l’origine Envie sombre. Le Manteau du Chasseur de la Mort obtenu dès le début offre un gain de survie significatif.
- Potion de vitesse : Achetez toutes les potions de vitesse que vous rencontrez. Elles sont incroyablement précieuses pour leur avantage tactique.
- Marchander pour réussir : Maximisez votre relation avec les vendeurs que vous fréquentez souvent, comme Dammon. Marchandez avec eux en utilisant un personnage temporairement respécialisé au niveau 1, car le seuil d’or pour une approbation maximale est plus bas (400 pièces d’or).
- Maximiser les réductions : Les réductions des vendeurs sont liées au charisme du personnage qui initie l’échange. Utilisez votre personnage ayant le charisme le plus élevé pour obtenir les meilleures offres.
- Ne sous-estimez pas Gratouille : Gratouille, le chien de compagnie, ne meurt pas définitivement et retourne au camp. Il peut être étonnamment utile, notamment pour son action "Aider" et sa capacité hors combat "Flairer".
- Le pouvoir du saut : Sauter surpasse souvent la marche en termes d’efficacité de déplacement, surtout avec une Force élevée.
- Activez et désactivez vos dons : Si vous utilisez des dons tels que Maître d’armes lourdes ou Tireur d’élite, ajoutez-les à votre barre de raccourcis pour les activer et les désactiver facilement. Désactivez-les lorsque la pénalité de précision l’emporte sur le bonus de dégâts (généralement en dessous de 50 % de chances de toucher).
- Soin par zone d’effet des potions : Lancer des potions de soin au sol permet de soigner plusieurs alliés. Cette astuce fonctionne également avec d’autres types de potions, comme les potions d’invisibilité et de vitesse.
- Fractionnement stratégique du groupe : Exploitez le fait que tant qu’un membre du groupe survit, vous pouvez ranimer les autres au camp. Divisez votre groupe pour atteindre les objectifs séparément, ce qui minimise les risques.
- Expérimentez les respécialisations : N’hésitez pas à respécialiser vos personnages à plusieurs reprises pour trouver ce qui convient le mieux à votre style de jeu et à la composition de votre groupe.
- Le positionnement est essentiel : Avant d’engager le combat, positionnez soigneusement les membres de votre groupe afin de maximiser leur efficacité et de minimiser les risques liés aux attaques de zone d’effet des ennemis.
Acte 1 : Guide étape par étape
Évasion du Nautiloïde
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Gain d’XP en début de partie : Tuez les deux ennemis près de Shadowheart et du Commandant Zhalk pour commencer l’Acte 1 au niveau 2.
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Astuce pour le Commandant Zhalk : Empilez trois coffres pour bloquer les Cambions, puis utilisez Commandement : Lâcher pour désarmer Zhalk et voler la Lame Incandescente.
Premiers niveaux (1-3)
- Accumulation de points d’inspiration : Concentrez-vous sur l’accumulation de points d’inspiration pour une utilisation ultérieure.
- Retarder la gratification : Évitez le combat contre l’Ogre dans le Village ravagé pour le moment.
- Corne de guerre de Bosse : Récupérez la Corne de guerre de Bosse dans le Village ravagé. Cet objet est crucial pour la progression en début de partie.
- Approche furtive du village : Entrez dans le Village ravagé par le sud pour éviter les rencontres de combat inutiles.
- Récupération d’oreilles de hyène : Fouillez tous les Gnolls et les Hyènes pour récupérer leurs oreilles, un ingrédient clé des potions de vitesse.
- Objectif de niveau 4 : Donnez la priorité à l’atteinte du niveau 4 pour débloquer les dons.
- Attention au repaire des Zhentarim : Méfiez-vous du PNJ près des barils dans le repaire des Zhentarim. Il est programmé pour les faire exploser pendant le combat.
- Le dilemme de Rugan : Tuer Rugan et sa partenaire permet d’éviter un piège potentiel au repaire des Zhentarim.
L’Outreterre (Niveau 4+)
- Élimination des Minotaures : Battez les deux Minotaures avec l’aide des Ogres. Utilisez la Corne de guerre de Bosse si nécessaire.
- Acquisition de Phalar Aluve : Obtenez la puissante épée Phalar Aluve aux coordonnées (X:116, Y:-192).
- Glut et le Spectateur : Recrutez Glut dans la Colonie des Myconides et utilisez Spores Animées sur un Minotaure. Utilisez-les pour vaincre le Spectateur, en appliquant de l’Huile de basilic sur les Drows pétrifiés pour un avantage.
- Apprivoisement de Bulette : Utilisez Glut et le Minotaure animé pour vaincre Bulette. Réanimez Bulette avec Spores Animées. Tenez compte de leur taille lorsque vous naviguez dans des espaces restreints.
- Grâce de Mystra : Récupérez la Grâce de Mystra dans la Tour Arcane. Cet objet apparemment insignifiant permet de lancer Chute de plume un nombre illimité de fois.
- Priorité de niveau : Concentrez-vous sur l’atteinte du niveau 5 avant de vous attaquer au Camp des Gobelins, puis du niveau 6 pour les combats contre la Matriarche Araignée et la Vieille mégère.
- Préparation aux combats de boss : N’oubliez pas que les boss ont désormais des actions légendaires. Préparez-vous en conséquence.
- Rencontre avec la Vieille mégère : Si vous affrontez la Vieille mégère dans sa maison au niveau 6, veillez à ne pas la tuer avant d’avoir obtenu ses cheveux.
Grymforge
- Vérification des points d’inspiration : Essayez d’avoir au moins trois points d’inspiration avant d’entrer dans Grymforge.
- Fétiche de Callarduran Mains-douces : Récupérez cet anneau pour un lancer gratuit d’invisibilité une fois par repos long.
- Duergars et Nere : Vous pouvez soit conclure un marché avec l’Ancien Brithvar, soit éliminer les Duergars à distance avant de vous occuper de Nere.
- Astuce pour Grym : Positionnez trois membres du groupe hors de portée de Grym pendant le combat. Utilisez Sanctuaire, Invisibilité ou Pas brumeux pour protéger le personnage principal.
- Baril de poudre runique : Volez le baril de poudre runique à Philomène aux coordonnées (X: -539, Y: 468). Soyez prudent, car elle pourrait le faire exploser.
La Crèche et au-delà
- Patrouille Githyanki : Affrontez la patrouille Githyanki avec un personnage compétent en Commandement ou en Désarmement. Essayez de voler l’Épée d’argent du Plan Astral à Kith’rak Voss en utilisant Commandement : Lâcher.
- Détour par le col de la montagne : Rendez visite à Dame Ester pour obtenir le Périapte de fermeture des plaies afin d’accroître l’efficacité des soins. Récupérez également la Crête du Maître de l’aube pour une utilisation ultérieure.
- Entrée de la Crèche : Amenez Lae’zel et Shadowheart (ou un personnage disposant de Résistance) lorsque vous entrez dans la Crèche.
- Bonus Éveillé : Utilisez vos points d’inspiration accumulés pour obtenir le bonus Éveillé à l’infirmerie, ce qui vous permettra d’utiliser les pouvoirs illithides en tant qu’action bonus.
- Machine de Ghustil : Réussissez les jets de sauvegarde (INT 12, SAG 15, CHA 18) à l’aide de Résistance et de points d’inspiration.
- Confrontation avec l’Inquisiteur : Préparez-vous à un combat difficile contre l’Inquisiteur. Envisagez de revenir à un niveau supérieur si votre groupe n’est pas prêt.
- Respectez Vlaakith : Ne manquez pas de respect à Vlaakith pour éviter de perdre potentiellement votre sauvegarde.
- Après le combat contre l’Inquisiteur : Évitez de vous attarder dans la Crèche après avoir vaincu l’Inquisiteur. Récupérez le Sang de Lathandre à l’aide de la Crête du Maître de l’aube et partez.
Félicitations ! Vous avez terminé l’Acte 1 du mode Honneur de Baldur’s Gate 3 !
Restez à l’écoute pour les guides des Actes 2 et 3, à venir prochainement !